Kun vieraslista ulottuu taaperoista teini-ikäisiin ja isovanhempiin, ensimmäiset 15 minuuttia ratkaisevat, tuntuuko juhla kiusalliselta vai mukavalta. Ratkaisu on aloittaa jäänmurtajilla, jotka tarjoavat jokaiselle ikäryhmälle matalan kynnyksen tavan osallistua. Voit aloittaa jo aiemmin: soita muutamia kysymyksiä MileSmilen handsfree-Autotilassa ajomatkalla, ja ihmiset saapuvat jo jutellen.
Lämmittele matkalla
Lataa MileSmileen kolme "Tarina-alkua" ja kolme "Kumman mieluummin" -kysymystä, ja kytke sitten Autotila päälle, jotta kuljettaja voi hoitaa kaiken ratista. Kuusi kysymystä riittää noin kahdenkymmenen minuutin ajomatkalle.
Kysy syntymäpäiväsankarilta, mihin kysymykseen he haluavat vastata ensin. Vastaaminen itse valittuun kysymykseen, ennen kuin kukaan muu katsoo, saa heidät halukkaiksi johtamaan keskustelua myöhemmin. Ja jos kyyditset ujompaa henkilöä, anna hänen valita kysymys, jonka hän esittää ryhmälle saapuessanne. Tehtävän saaminen laskee jännitystä nopeammin kuin käsky olla jännittämättä.
Pelinsäännöt, jotka pitävät kaikki ikäryhmät viihtymässä
- Rajoita jokainen vastaus 30–45 sekuntiin, tai nuorimmat vieraat ovat jo poissa.
- Jatka vastauksia "kyllä, ja" -periaatteella sen sijaan, että kertoisit paremman version samasta tarinasta.
- Kierrätä puheenvuoroa iän mukaan, nuorimmasta vanhimpaan ja sitten takaisin, jotta kaikki saavat vuoron olla äänessä.
- Palkitse hassut vastaukset. Taputus tai nopea "ihana!" pitää energian kevyenä.
- Sano "rakennetaanpa tästä" sen sijaan, että sanoisit "lyödäänpä tämä". Kilpailuhenkinen kehystys kadottaa alle seitsemänvuotiaat välittömästi.
Jäänmurtajat eri-ikäisille
Yhdistä lyhyitä, konkreettisia kysymyksiä nuoremmille lapsille ja pohdiskelevampia vanhemmille vieraille, ja anna MileSmilen lukea ne ääneen, jotta kukaan ei seiso korttipakan kanssa.
- "Mikä on ensimmäinen syntymäpäivälahja, jonka muistat rakastaneesi?" Aikuiset selittävät miksi; lapset kuvailevat lelua.
- "Jos saisit suunnitella huomisen aktiviteetin, mitä me kaikki tekisimme yhdessä?"
- Makeaa vai suolaista: nopea äänestys kakun mauista, sitten syntymäpäiväsankari paljastaa oikean.
- "Yksi sana sille, mitä toivot syntymäpäiväsankarin tuntevan tänään." Jokainen saa yhden sanan ja vain yhden.
- "Minkä kappaleen pitäisi soida, kun kynttilät tuodaan esiin?" Teinit hoitavat DJ-tehtävät, pienet lapset tanssivat.
- Kaksi totta ja yksi keksitty: kaksi todellista syntymäpäivämuistoa ja yksi keksitty, ja huone arvaa fiktion.
Lapsiystävälliset aloitukset, ikäryhmä 4–10 vuotta
- "Jos näillä juhlilla olisi maskotti, mikä se olisi ja minkä äänen se pitäisi?" Sitten kaikki tekevät äänen.
- Heitä ilmapalloa. Kuka tahansa sen nappaa, vastaa "mikä on suosikkihassunaamasi?", näyttää sen ja antaa pallon eteenpäin.
- "Minkä pienen aarteen piilottaisit juhlapussukkaan?" Seuraa sitä kysymyksellä "miksi juuri sen?"
- Aseta esille rekvisiittalaatikko, jossa on hattuja, boia ja laseja. Jokainen lapsi valitsee yhden esineen ja ilmoittaa juhlan lempinimensä.
Teinien ja aikuisten aloitukset
- "Jos nämä juhlat olisivat elokuvalajityyppi, mitä tapahtui juuri ennen kuin astuimme sisään?"
- Vain kuumia mielipiteitä: kuorrutus vai jäätelökakku, aamu- vai iltajuhlat, paras syntymäpäiväkymmenluku.
- Kaksi lausetta siitä, miten tapasit syntymäpäiväsankarin, tai yksi asia, jota arvostat hänessä.
- "Jos voisimme teleportata koko tämän ryhmän jonnekin tunniksi, minne menisimme?"
Eri-ikäisten minipelit, kymmenen minuuttia tai vähemmän
- Kysymys kiertoon. MileSmile lukee kysymyksen, ja vastaaja ojentaa juhlahatun seuraavalle puhujalle.
- Syntymäpäiväbingo. Tee 3x3 ruudukko, jossa on ruutuja kuten "on lemmikki", "rakastaa lautapelejä", "on ollut road tripillä tänä vuonna", ja merkitse ne pois, kun opitte toisistanne.
- Kehukaruselli. Kaksi ympyrää, sisempi ja ulompi, pyörivät 30 sekunnin välein, yksi nopea kehu tai suosikkimuisto paria kohden.
- Kynttilälaskenta. Kymmenen nopeaa kysymystä huudetaan laskennan aikana, kynttilät sytytetään viimeisen kysymyksen kohdalla, mikä siirtää kaikki kakun luo ilman paimentamista.
Miten MileSmileä käytetään pitämään asiat sujuvina
MileSmile hoitaa kysymykset puolestasi. Autotilassa kuljettaja tai isäntä etenee kysymyksissä ratista, mikä tarkoittaa, että voit pitää pelin käynnissä samalla kun tervehdit ihmisiä ovella. Rakenna listat etukäteen, "Lasten lämmittelyt", "Teinien näkemykset" ja "Kaikille sopivat kysymykset", ja vaihda niiden välillä yhdellä napautuksella huoneen tunnelman muuttuessa.
Se lukee jokaisen kysymyksen ääneen, mikä on tärkeämpää kuin miltä se kuulostaa. Viisivuotiaat, jotka eivät vielä osaa lukea korttia, pelaavat täysin samoin ehdoin kuin kaikki muutkin. Ja kun energia laskee, Pikapeli-tila antaa sinulle uuden kysymyksen sen sijaan, että joutuisit keksimään sen paikan päällä.
Miten lopettaa
Ennen kuin ihmiset hajaantuvat, kysy kolme kysymystä. Mikä yllätti sinua eniten tänään? Mikä peli meidän pitäisi ehdottomasti toistaa ensi vuonna? Ja mikä on yksi asia, jonka syntymäpäiväsankari tekee ja jonka toivot, ettei se koskaan muutu? Viimeinen on vastaus, jonka ihmiset vievät kotiin.
Aloita ajomatkalla, pidä se handsfree-tilassa MileSmilen avulla, ja kun kakku tulee esiin, vieraat ovat yhtä keskustelua neljän erillisen ryhmän sijaan.
