Sääennuste voittaa, suunnitelmat peruuntuvat, ja neljä tuntia on täytettävänä. Helppo vastaus on oma ruutu ja hiljaisuus illalliseen asti. Parempi vaihtoehto ei maksa mitään: yksi puhelin, jossa pyörii MileSmile huoneen keskellä, lukee kysymyksiä ääneen, joten kenenkään ei tarvitse pitää sitä kädessään. Kädet vapaana -kysymykset, ääneen lukeminen ja puhelimen kierrättäminen tarkoittavat, että viisivuotias ja viisitoistavuotias voivat pelata samaa kierrosta ilman, että kumpikaan tuntee itseään aliarvioiduksi.
Seuraavaksi esitellään sateinen päivä, joka todella toimii: miten huone järjestetään, mitä kysytään, mitkä pelit sopivat eri-ikäisille, ja mitä tehdä sähkökatkon sattuessa. Kaikki tässä yhdistyy MileSmilen keskustelunaloittajiin, tietovisakysymyksiin tai improvisaatiotyylisiin kehotuksiin, joten ero “meillä on tylsää” ja “me nauramme” välillä on noin kaksi minuuttia.
Järjestä huone ensin
Käytä kymmenen minuuttia tilan järjestelyyn ennen kuin yrität viihdyttää ketään. Peittoja, tyynyjä, jotain lämmintä juotavaa, kaikki yhteen paikkaan. Ihmiset pysyvät paikoillaan paljon pidempään, kun paikka on mukava.
Aseta yksi ladattu puhelin telineeseen tai kaiuttimeen keskelle. Siinä puhelimessa pyörii MileSmile ja Autotila lukee kysymykset ääneen: sillä hetkellä kun joku pitää laitetta kädessään, hän on isäntä ja kaikki muut ovat yleisöä. Kirjoita sitten aktiviteettien nimet paperilapuille ja pudota ne purkkiin. Anna nuorimman vetää seuraava kierros. Himmennä valot ja anna sateen kuulua. Se on parempi ääniraita kuin mikään, mitä laittaisit soimaan.
Sateisen päivän keskustelunaloittajat
Sekoita pohdiskelevat kysymykset hassuihin. Jos kaikki on pohdiskelevaa, teinit irtautuvat; jos kaikki on hassua, kukaan ei sano mitään todellista.
Aloita pehmeästi. “Mikä on suosikkisateisen päivän muistosi?” ja “Mikä perinne saa sinut tuntemaan olosi turvallisimmaksi?” ovat niitä, jotka saavat odottamattoman vastauksen hiljaiselta lapselta. Laajenna sitten: “Jos voisit hallita säätä yhden päivän, mitä suunnittelisit?” Ole sitten tarkoituksella pikkumainen, koska väittely on hauskaa. Järjestä keitot paremmuusjärjestykseen. Järjestä keksit paremmuusjärjestykseen. Järjestä asiat, joita saa laittaa kaakaoon, ja anna Autotilan laskea äänet. Lopeta kierros soittolista-kysymykseen. Jokainen nimeää yhden kappaleen, joka kuuluu sateisen päivän soittolistalle, ja joutuu puolustamaan sitä.
Sisäpelejä koko perheelle
Sovelluksen neljä pelitilaa antavat tavallisille sateisen päivän klassikoille uuden muodon.
Tarinaviesti: joku aloittaa tarinan myrskystä ja jokainen lisää yhden rivin, MileSmilen tarinankerrontakehotusten antaessa käänteen, kun tarina uhkaa loppua. Kukaan ei joudu katsomaan ruutua vuorollaan. Tietovisan pikakierrokset toimivat paremmin kuin pitäisi: sovellus lukee kysymyksen ääneen ja pelaajat “summeroivat” taputtamalla tai koputtamalla pöytää, ja kuusivuotias voi voittaa aikuisen siinä.
Totta vai tarua on peli eri-ikäisille. Nopeita kysymyksiä, ja pelissä arvataan, kuka bluffaa, missä pienet lapset ovat yllättävän hyviä. Kyllä/ei-tikkaat päättävät pelin: viisi kysymystä, ja et saa sanoa sanoja “kyllä” tai “ei”. Useimmat kestävät kolme kysymystä.
Liikuntatauot, jotka estävät hermoromahduksen
Mökki- tai sisäkuume on fyysinen ongelma. Pyydä kaikkia nousemaan seisomaan noin kahdenkymmenen minuutin välein.
Jokaisen kierroksen jälkeen huuda jokin venytys ja nimeä se sään mukaan. Sateenvarjokurotus, lätäkköhypyt, ukkosenjyrähdyskierto. Hassut nimet saavat enemmän vastakaikua kuin “venytellään”. Sisäinen aarteenetsintä kuluttaa enemmän energiaa: käytä sovellusta kategorian luomiseen, esimerkiksi jotain pehmeää, jotain raidallista, ja kilpailkaa tuomaan se takaisin ennen kuin aika loppuu. Kehotusten välissä, lisää kuudenkymmenen sekunnin pakkastanssi siihen, mitä ikinä soikin. Päätä sitten kierros hengitysharjoituksella tai kiitollisuuskysymyksellä.
Luovia projekteja märkään iltapäivään
Nämä täyttävät pitkät keskimmäiset tunnit.
Kerää tai tulosta valokuvia ja rakenna muistikollaasi käyttäen MileSmilen pohdiskelukehotuksia kuvatekstien valitsemiseen ja kuvien asetteluun perheen aikajanana. Tai järjestä majakanrakennushaaste kahdenkymmenen minuutin ajastimella, sovelluksen arpoessa roolit, jotta kukaan ei kiistele siitä, kuka on vastuussa. Teini-ikäiset, jotka ovat liian vanhoja majoille, tarttuvat yleensä reseptien uudelleenmuokkaukseen: he valitsevat kolme asiaa ruokakomerosta, ja sovellus jakaa keskustelunaiheita, kun tulokset paistuvat. Hiljaisen tunnin aikana kirjoittakaa kiitoskortteja opettajille, naapureille tai isovanhemmille samalla kun kiitollisuuskysymyksiin vastataan ääneen.
Kun sähköt katkeavat
Myrskyt vievät Wi-Fin, yleensä pahimpaan mahdolliseen aikaan. Synkronoi muutama paketti MileSmileen ennen sään saapumista, ja Autotila jatkaa kysymysten lukemista ilman dataa.
Hyödyntäkää sitten pimeyttä. Istukaa ympyrässä lyhtyjen kanssa ja pelatkaa kahta totuutta ja yhtä valhetta, ja antakaa sovelluksen tarjota uusia ideoita, kun ryhmä jumiutuu. Kun kaikki ovat valmiita, pohdiskelevat kysymykset tarjoavat hyvän rauhoittumisen ennen päiväunia.
Neljän tunnin sateisen päivän aikataulu
- 0:00-0:20 Järjestä mukavuuspiste, aloita soittolista, suorita yksi MileSmilen lämmittelykierros.
- 0:20-1:00 Tarinaviesti ja tietovisan pikakierrokset, liikuntatauko 15 minuutin välein.
- 1:00-1:30 Välipala-aika, sekä mukavuusruokakeskustelu, äänestetty kädet vapaana Autotilan kautta.
- 1:30-2:15 Luova projekti, majakka tai kollaasi, pohdiskelukehotuksia 10 minuutin välein.
- 2:15-2:30 Pakkastanssi, sitten kiitollisuuden rauhoittuminen.
- 2:30-3:00 Sisäinen aarteenetsintä, sitten kyllä/ei-tikkaat.
- 3:00-4:00 Taskulamppunuotiotarinankerronta, olettaen että sataa edelleen.
Valitse yksi asia tästä luettelosta ja järjestä se ennen kuin lapset huomaavat olevansa tylsistyneitä. Purkki paperilappuja ja puhelin telineessä on koko järjestely. MileSmilen ensimmäisen kierroksen käynnistämiseen menee noin kaksi minuuttia.
