← Πίσω στο Blog

Οικογενειακές Δραστηριότητες για Βροχερή Μέρα που Χτίζουν Δεσμούς

Η πρόβλεψη του καιρού κερδίζει, τα σχέδια ακυρώνονται, και υπάρχουν τέσσερις ώρες για να γεμίσουν. Η εύκολη απάντηση είναι μια οθόνη για τον καθένα και σιωπή μέχρι το δείπνο. Η καλύτερη δεν κοστίζει τίποτα: ένα τηλέφωνο με το MileSmile στη μέση του δωματίου, να διαβάζει δυνατά τις ερωτήσεις, ώστε κανείς να μην χρειάζεται να το κρατάει. Οι ερωτήσεις χωρίς χέρια, η ανάγνωση με ήχο και το παιχνίδι με το πέρασμα του τηλεφώνου σημαίνουν ότι ένα πεντάχρονο και ένα δεκαπεντάχρονο μπορούν να παίξουν τον ίδιο γύρο χωρίς κανένα από τα δύο να νιώθει ότι το υποτιμούν.

Ακολουθεί μια βροχερή μέρα που πραγματικά λειτουργεί: πώς να στήσετε το δωμάτιο, τι να ρωτήσετε, ποια παιχνίδια κρατούν μια ομάδα μικτής ηλικίας, και τι να κάνετε όταν κοπεί το ρεύμα. Όλα εδώ συνδυάζονται με τις ερωτήσεις για συζήτηση, τις ερωτήσεις γνώσεων ή τις ερωτήσεις αυτοσχεδιασμού του MileSmile, οπότε το χάσμα μεταξύ «βαριόμαστε» και «γελάμε» είναι περίπου δύο λεπτά.

Στήστε πρώτα το δωμάτιο

Αφιερώστε δέκα λεπτά στον χώρο πριν προσπαθήσετε να διασκεδάσετε οποιονδήποτε. Κουβέρτες, μαξιλάρια, κάτι ζεστό να πιείτε, όλα σε ένα σημείο. Οι άνθρωποι μένουν πολύ περισσότερο όταν το σημείο είναι άνετο.

Βάλτε ένα φορτισμένο τηλέφωνο σε μια βάση ή ένα ηχείο στη μέση. Αυτό το τηλέφωνο τρέχει το MileSmile και η Λειτουργία Οχήματος διαβάζει δυνατά τις ερωτήσεις: τη στιγμή που κάποιος κρατάει τη συσκευή, είναι ο οικοδεσπότης και όλοι οι άλλοι είναι κοινό. Στη συνέχεια, γράψτε τα ονόματα των δραστηριοτήτων σε χαρτάκια και ρίξτε τα σε ένα βάζο. Αφήστε τον μικρότερο να τραβήξει τον επόμενο γύρο. Χαμηλώστε τα φώτα και αφήστε τη βροχή να ακούγεται. Είναι ένα καλύτερο soundtrack από οτιδήποτε θα βάζατε.

Ερωτήσεις για συζήτηση σε βροχερή μέρα

Αναμείξτε τις ερωτήσεις προβληματισμού με τις αστείες. Αν πάτε μόνο σε ερωτήσεις προβληματισμού, οι έφηβοι θα βαρεθούν. Αν πάτε μόνο σε αστείες, κανείς δεν θα πει κάτι αληθινό.

Ξεκινήστε απαλά. «Ποια είναι η αγαπημένη σου ανάμνηση από βροχερή μέρα;» και «Ποια οικογενειακή παράδοση σε κάνει να νιώθεις πιο ασφαλής;» είναι αυτές που βγάζουν μια απροσδόκητη απάντηση από ένα ήσυχο παιδί. Στη συνέχεια, ανοίξτε το φάσμα: «Αν μπορούσες να ελέγξεις τον καιρό για μία μέρα, τι θα σχεδίαζες;» Μετά γίνετε σκόπιμα μικροπρεπείς, γιατί το να τσακώνεστε είναι διασκεδαστικό. Κατατάξτε τις σούπες. Κατατάξτε τα μπισκότα. Κατατάξτε τα πράγματα που επιτρέπεται να βάλετε στην κακάο, και αφήστε τη Λειτουργία Οχήματος να καταγράψει τις ψήφους. Ολοκληρώστε τον γύρο με την ερώτηση της συλλογής τραγουδιών. Ο καθένας ονομάζει το ένα τραγούδι που ανήκει σε μια playlist για βροχερή μέρα και πρέπει να το υπερασπιστεί.

Επιτραπέζια παιχνίδια για όλη την οικογένεια

Οι τέσσερις λειτουργίες παιχνιδιού της εφαρμογής δίνουν μορφή στις συνηθισμένες δραστηριότητες για βροχερή μέρα.

Σκυταλοδρομία ιστορίας: κάποιος ξεκινάει μια ιστορία για μια καταιγίδα και κάθε άτομο προσθέτει μια γραμμή, με τις ερωτήσεις αφήγησης του MileSmile να προσφέρουν την ανατροπή όταν η ιστορία φτάσει σε αδιέξοδο. Κανείς δεν χρειάζεται να κοιτάξει μια οθόνη για να κάνει τη σειρά του. Οι γρήγοροι γύροι γνώσεων λειτουργούν καλύτερα από όσο θα έπρεπε: η εφαρμογή διαβάζει την ερώτηση δυνατά και οι παίκτες απαντούν χτυπώντας παλαμάκια ή χτυπώντας το τραπέζι, και ένα εξάχρονο μπορεί να νικήσει έναν ενήλικα.

Το «Αλήθεια ή Ψέμα» είναι το παιχνίδι για μικτές ηλικίες. Γρήγορες ερωτήσεις, και το παιχνίδι είναι να μαντέψετε ποιος μπλοφάρει, κάτι στο οποίο τα μικρά παιδιά είναι εκπληκτικά καλά. Η σκάλα «ναι/όχι» κλείνει τα πράγματα: πέντε ερωτήσεις, και δεν επιτρέπεται να πείτε τις λέξεις «ναι» ή «όχι». Οι περισσότεροι άνθρωποι αντέχουν τρεις ερωτήσεις.

Διαλείμματα κίνησης που σταματούν την κρίση

Η κλεισούρα είναι ένα σωματικό πρόβλημα. Βάλτε όλους να σηκώνονται κάθε είκοσι λεπτά περίπου.

Μετά από κάθε γύρο, φωνάξτε μια διάταση και ονομάστε την από τον καιρό. Άνοιγμα ομπρέλας, άλματα σε λακκούβες, συστροφές κεραυνού. Τα αστεία ονόματα έχουν μεγαλύτερη ανταπόκριση από το «ας κάνουμε διατάσεις». Ένα κυνήγι θησαυρού σε εσωτερικό χώρο καίει περισσότερη ενέργεια: χρησιμοποιήστε την εφαρμογή για να δημιουργήσετε την κατηγορία, κάτι μαλακό, κάτι με ρίγες, και αγωνιστείτε να το φέρετε πίσω πριν τελειώσει ο χρόνος. Μεταξύ των ερωτήσεων, εντάξτε έναν εξήντα δευτερολέπτων χορό παγώματος με ό,τι παίζει. Στη συνέχεια, ολοκληρώστε το κύκλωμα με μια άσκηση αναπνοής ή μια ερώτηση ευγνωμοσύνης.

Δημιουργικά έργα για ένα υγρό απόγευμα

Αυτά γεμίζουν τις μεγάλες μεσημεριανές ώρες.

Συγκεντρώστε ή εκτυπώστε φωτογραφίες και φτιάξτε ένα κολάζ αναμνήσεων, χρησιμοποιώντας τις ερωτήσεις προβληματισμού του MileSmile για να επιλέξετε τις λεζάντες και να τοποθετήσετε τις εικόνες ως οικογενειακό χρονολόγιο. Ή οργανώστε μια πρόκληση κατασκευής οχυρού με χρονόμετρο είκοσι λεπτών, με ρόλους που ανατίθενται από τον τυχαιοποιητή της εφαρμογής, ώστε κανείς να μην τσακώνεται για το ποιος είναι υπεύθυνος. Οι έφηβοι που είναι πολύ μεγάλοι για οχυρά συνήθως θα επιλέξουν μια αναδιαμόρφωση συνταγής: διαλέγουν τρία πράγματα από το ντουλάπι, και η εφαρμογή δίνει θέματα συζήτησης ενώ τα αποτελέσματα ψήνονται. Για την ήσυχη ώρα, γράψτε ευχαριστήριες κάρτες σε δασκάλους, γείτονες ή παππούδες και γιαγιάδες ενώ απαντώνται δυνατά ερωτήσεις ευγνωμοσύνης.

Όταν κοπεί το ρεύμα

Οι καταιγίδες κόβουν το Wi-Fi, συνήθως την χειρότερη στιγμή. Συγχρονίστε μερικά πακέτα στο MileSmile πριν έρθει ο καιρός και η Λειτουργία Οχήματος συνεχίζει να διαβάζει τις ερωτήσεις χωρίς καθόλου δεδομένα.

Τότε χρησιμοποιήστε το σκοτάδι. Καθίστε σε κύκλο με φαναράκια και παίξτε «δύο αλήθειες και ένα ψέμα», και αφήστε την εφαρμογή να παρέχει νέες ιδέες όταν η ομάδα κολλήσει. Όταν όλοι τελειώσουν, οι ερωτήσεις προβληματισμού αποτελούν μια αξιοπρεπή χαλάρωση πριν από έναν υπνάκο.

Ένα τετράωρο πρόγραμμα για βροχερή μέρα

  1. 0:00-0:20 Στήστε τον σταθμό άνεσης, ξεκινήστε μια playlist, εκτελέστε έναν γύρο προθέρμανσης MileSmile.
  2. 0:20-1:00 Σκυταλοδρομία ιστορίας και γρήγοροι γύροι γνώσεων, με διάλειμμα κίνησης κάθε 15 λεπτά.
  3. 1:00-1:30 Ώρα για σνακ, συν η συζήτηση για το φαγητό παρηγοριάς, με ψηφοφορία χωρίς χέρια μέσω της Λειτουργίας Οχήματος.
  4. 1:30-2:15 Δημιουργικό έργο, οχυρό ή κολάζ, με ερωτήσεις προβληματισμού κάθε 10 λεπτά.
  5. 2:15-2:30 Χορός παγώματος, μετά η χαλάρωση ευγνωμοσύνης.
  6. 2:30-3:00 Κυνήγι θησαυρού σε εσωτερικό χώρο, μετά η σκάλα ναι/όχι.
  7. 3:00-4:00 Αφήγηση ιστοριών γύρω από «φωτιά» με φακό, υποθέτοντας ότι βρέχει ακόμα.

Διαλέξτε ένα πράγμα από αυτή τη λίστα και στήστε το πριν τα παιδιά παρατηρήσουν ότι βαριούνται. Ένα βάζο με χαρτάκια και ένα τηλέφωνο σε μια βάση είναι όλη η εγκατάσταση. Το MileSmile χρειάζεται περίπου δύο λεπτά για να ξεκινήσει ο πρώτος γύρος.