← Назад до блогу

Сімейні розваги в дощовий день, що зміцнюють зв'язки

Прогноз погоди перемагає, плани скасовано, і є чотири години, які потрібно заповнити. Проста відповідь — по екрану кожному і тиша до вечері. Краща відповідь нічого не коштує: один телефон із запущеним MileSmile посередині кімнати, що читає підказки вголос, щоб нікому не доводилося його тримати. Підказки без рук, голосове читання та ігровий процес з передачею телефону означають, що п'ятирічна дитина та п'ятнадцятирічний підліток можуть грати в один і той же раунд, не відчуваючи, що до них ставляться як до малих.

Далі — план дощового дня, який справді працює: як облаштувати кімнату, що запитувати, які ігри підходять для різновікової групи та що робити, коли вимикається світло. Усе це поєднується з темами для розмов, вікторинами або підказками в стилі імпровізації від MileSmile, тож проміжок між «нам нудно» та «ми сміємося» становить близько двох хвилин.

Спершу облаштуйте кімнату

Витратьте десять хвилин на облаштування простору, перш ніж намагатися когось розважити. Ковдри, подушки, щось тепле для пиття — усе в одному місці. Люди залишаються набагато довше, коли місце зручне.

Поставте один заряджений телефон на підставку або динамік посередині. На цьому телефоні працює MileSmile, а Режим для авто читає підказки вголос: щойно хтось тримає пристрій, він стає ведучим, а всі інші — аудиторією. Потім напишіть назви занять на аркушах паперу та киньте їх у банку. Дозвольте наймолодшому витягнути наступний раунд. Приглушіть світло і залиште чутним дощ. Це кращий саундтрек, ніж будь-що, що ви могли б увімкнути.

Теми для розмов у дощовий день

Змішуйте питання для роздумів із кумедними. Якщо все буде лише для роздумів, підлітки відключаться; якщо все буде лише кумедним, ніхто не скаже нічого справжнього.

Почніть м'яко. «Який твій улюблений спогад про дощовий день?» та «Яка сімейна традиція змушує тебе почуватися найбезпечніше?» — це ті питання, які витягують несподівані відповіді від тихої дитини. Потім розширте коло: «Якби ти міг керувати погодою один день, що б ти запланував?» Потім навмисно станьте дріб'язковими, бо сперечатися весело. Оцініть супи. Оцініть печиво. Оцініть те, що дозволено додавати до какао, і дозвольте Режиму для авто підрахувати голоси. Завершіть раунд питанням про мікстейп. Кожен називає одну пісню, яка належить до плейлиста для дощового дня, і має її захистити.

Ігри в приміщенні для всієї родини

Чотири ігрові режими застосунку надають форми звичним розвагам для дощового дня.

Естафета історій: хтось починає розповідь про бурю, і кожна людина додає рядок, а підказки для оповідання від MileSmile додають несподіваний поворот, коли історія заходить у глухий кут. Нікому не потрібно дивитися на екран, щоб зробити свій хід. Бліц-раунди вікторин працюють краще, ніж очікувалося: застосунок читає питання вголос, а гравці сигналізують, плескаючи в долоні або стукаючи по столу, і шестирічна дитина може випередити дорослого.

«Правда чи вигадка» — це гра для різного віку. Швидкі питання, і гра полягає в тому, щоб вгадати, хто блефує, у чому маленькі діти напрочуд вправні. Сходинка «так/ні» завершує гру: п'ять питань, і вам не дозволяється говорити слова «так» або «ні». Більшість людей витримують три питання.

Рухові перерви, що запобігають істерикам

«Кабінна лихоманка» — це фізична проблема. Змушуйте всіх вставати приблизно кожні двадцять хвилин.

Після кожного раунду оголошуйте розтяжку і називайте її на честь погоди. «Парасольковий потяг», «стрибки по калюжах», «громові повороти». Кумедні назви викликають більше бажання виконувати, ніж «давайте розтягнемося». Полювання на сміття в приміщенні спалює більше енергії: використовуйте застосунок, щоб згенерувати категорію — щось м'яке, щось у смужку, і змагайтеся, щоб принести це назад до того, як закінчиться таймер. Між підказками вставте шістдесятисекундний «заморожений танець» під те, що грає. Потім завершіть коло дихальною вправою або питанням про вдячність.

Творчі проєкти для вологого дня

Вони заповнюють довгі години посередині дня.

Зберіть або роздрукуйте фотографії та створіть колаж спогадів, використовуючи підказки для роздумів від MileSmile, щоб вибрати підписи та розташувати фотографії як сімейну хронологію. Або проведіть виклик «побудуй фортецю» з двадцятихвилинним таймером, з ролями, призначеними рандомайзером застосунку, щоб ніхто не сперечався, хто головний. Підлітки, які вже занадто дорослі для фортець, зазвичай візьмуться за «ремікс рецептів»: вони обирають три інгредієнти з комори, а застосунок роздає теми для обговорення, поки результати випікаються. Для тихої години напишіть подячні листівки вчителям, сусідам або бабусям і дідусям, поки питання про вдячність відповідаються вголос.

Коли вимикається світло

Шторми забирають Wi-Fi, зазвичай у найгірший момент. Синхронізуйте кілька наборів у MileSmile до того, як прийде негода, і Режим для авто продовжуватиме читати підказки без будь-яких даних.

Потім скористайтеся темрявою. Сядьте в коло з ліхтарями і пограйте в «дві правди та брехню», і дозвольте застосунку надавати свіжі ідеї, коли група застопориться. Коли всі закінчать, підказки для роздумів стануть чудовим способом заспокоїтися перед сном.

Чотиригодинний розклад дощового дня

  1. 0:00-0:20 Облаштуйте зону комфорту, запустіть плейлист, проведіть один розігрівальний раунд MileSmile.
  2. 0:20-1:00 Естафета історій та бліц-раунди вікторин, з перервою на рух кожні 15 хвилин.
  3. 1:00-1:30 Час перекусу, плюс обговорення улюбленої їжі, голосування без рук через Режим для авто.
  4. 1:30-2:15 Творчий проєкт, фортеця або колаж, з підказками для роздумів кожні 10 хвилин.
  5. 2:15-2:30 Заморожений танець, потім охолодження вдячності.
  6. 2:30-3:00 Полювання на сміття в приміщенні, потім сходинка «так/ні».
  7. 3:00-4:00 Розповіді біля «багаття» з ліхтариків, якщо дощ все ще йде.

Виберіть одну річ із цього списку та підготуйте її, перш ніж діти помітять, що їм нудно. Банка з папірцями та телефон на підставці — це вся підготовка. MileSmile потрібно близько двох хвилин, щоб запустити перший раунд.