Prognoza je pobijedila, planovi su otkazani, a pred vama su četiri sata za ispuniti. Jednostavan odgovor je ekran za svakoga i tišina do večere. Bolji odgovor ne košta ništa: jedan telefon s aplikacijom MileSmile u sredini sobe, koji naglas čita upute tako da ga nitko ne mora držati. Upute bez ruku, audio čitanje naglas i igranje s dodavanjem telefona znače da petogodišnjak i petnaestogodišnjak mogu igrati istu rundu, a da se nijedan ne osjeća podcijenjeno.
Slijedi kišni dan koji zapravo funkcionira: kako postaviti sobu, što pitati, koje igre drže grupu različitih uzrasta i što učiniti kad nestane struje. Sve se ovdje kombinira s MileSmile pokretačima razgovora, trivijom ili uputama u stilu improvizacije, tako da je jaz između “dosadno nam je” i “smijemo se” otprilike dvije minute.
Prvo pripremite sobu
Potrošite deset minuta na prostor prije nego što pokušate nekoga zabaviti. Dekice, jastuci, nešto toplo za piće, sve na jednom mjestu. Ljudi ostaju puno duže kad im je udobno.
Stavite jedan napunjen telefon na stalak ili zvučnik u sredinu. Taj telefon pokreće MileSmile, a Način za auto čita upute naglas: onog trenutka kad netko drži uređaj, on je domaćin, a svi ostali su publika. Zatim napišite nazive aktivnosti na papiriće i ubacite ih u staklenku. Neka najmlađi izvlači sljedeću rundu. Prigušite svjetla i ostavite kišu da se čuje. To je bolji zvučni zapis od bilo čega što biste pustili.
Pokretači razgovora za kišni dan
Pomiješajte pitanja za razmišljanje s onim luckastima. Ako su sva pitanja za razmišljanje, tinejdžeri će se isključiti; ako su sva luckasta, nitko neće reći ništa iskreno.
Počnite nježno. “Koja ti je najdraža uspomena s kišnog dana?” i “Koja te obiteljska tradicija čini najsigurnijim?” su pitanja koja će izvući neočekivan odgovor od tihog djeteta. Zatim se proširite: “Kad biste mogli kontrolirati vrijeme na jedan dan, što biste planirali?” Zatim budite namjerno sitničavi, jer je svađanje zabavno. Rangirajte juhe. Rangirajte kolačiće. Rangirajte stvari koje smijete staviti na kakao i neka Način za auto zbroji glasove. Završite rundu pitanjem o miks-kaseti. Svatko imenuje jednu pjesmu koja pripada na playlistu za kišni dan i mora je obraniti.
Igre u zatvorenom za cijelu obitelj
Četiri načina igre u aplikaciji daju oblik uobičajenim aktivnostima za kišni dan.
Lanac priča: netko započne priču o oluji i svaka osoba dodaje rečenicu, a MileSmile-ovi poticaji za pripovijedanje daju preokret kad priča dođe do zastoja. Nitko ne mora gledati u ekran da bi došao na red. Brze runde trivije funkcioniraju bolje nego što bi trebale: aplikacija čita pitanje naglas, a igrači se javljaju pljeskanjem ili kucanjem po stolu, a šestogodišnjak može pobijediti odraslu osobu.
Činjenica ili fikcija je igra za mješovite uzraste. Brza pitanja, a cilj igre je pogoditi tko blefira, u čemu su mala djeca iznenađujuće dobra. Ljestve da/ne zatvaraju stvari: pet pitanja, a ne smijete reći riječi “da” ili “ne”. Većina ljudi izdrži tri pitanja.
Pauze za kretanje koje sprječavaju izljeve bijesa
Klaustrofobija je fizički problem. Neka svi ustanu svakih dvadesetak minuta.
Nakon svake runde, nazovite istezanje i dajte mu ime po vremenu. Doseg kišobrana, skokovi u lokve, gromoviti okreti. Smiješna imena dobivaju više suradnje nego “idemo se istegnuti”. Potraga za blagom u zatvorenom sagorijeva više energije: koristite aplikaciju za generiranje kategorije, nešto mekano, nešto s prugama, i utrkujte se da to vratite prije nego što istekne vrijeme. Između uputa, ubacite šezdesetsekundni “freeze dance” uz što god svira. Zatim završite krug uputom za disanje ili pitanjem zahvalnosti.
Kreativni projekti za vlažno poslijepodne
Oni ispunjavaju duge srednje sate.
Skupite ili ispišite fotografije i napravite kolaž uspomena, koristeći MileSmile-ove poticaje za razmišljanje kako biste odabrali natpise i rasporedili slike kao obiteljsku vremensku crtu. Ili pokrenite izazov izgradnje utvrde s dvadesetominutnim tajmerom, s ulogama dodijeljenim putem aplikacijskog randomizatora kako se nitko ne bi svađao oko toga tko je glavni. Tinejdžeri koji su preveliki za utvrde obično će prihvatiti remiks recepata: odaberu tri stvari iz smočnice, a aplikacija dijeli teme za raspravu dok se rezultati peku. Za tihi sat, pišite zahvalnice učiteljima, susjedima ili bakama i djedovima dok se pitanja zahvalnosti odgovaraju naglas.
Kad nestane struje
Oluje odnesu Wi-Fi, obično u najgorem trenutku. Sinkronizirajte nekoliko paketa u MileSmile-u prije nego što vrijeme stigne i Način za auto nastavlja čitati upute bez ikakvih podataka.
Zatim iskoristite mrak. Sjednite u krug s lampionima i igrajte dvije istine i laž, i neka aplikacija pruži svježe ideje kad grupa zastane. Kad svi završe, poticaji za razmišljanje čine pristojno smirivanje prije drijemanja.
Četverosatni raspored za kišni dan
- 0:00-0:20 Postavite udobnu stanicu, pokrenite playlistu, odigrajte jednu MileSmile rundu za zagrijavanje.
- 0:20-1:00 Lanac priča i brze runde trivije, s pauzom za kretanje svakih 15 minuta.
- 1:00-1:30 Vrijeme za užinu, plus rasprava o utješnoj hrani, glasovanje bez ruku putem Načina za auto.
- 1:30-2:15 Kreativni projekt, utvrda ili kolaž, s poticajima za razmišljanje svakih 10 minuta.
- 2:15-2:30 Freeze dance, zatim smirivanje zahvalnosti.
- 2:30-3:00 Potraga za blagom u zatvorenom, zatim ljestve da/ne.
- 3:00-4:00 Pripovijedanje uz logorsku vatru s baterijskom svjetiljkom, pod pretpostavkom da još uvijek pada kiša.
Odaberite jednu stvar s ovog popisa i postavite je prije nego što djeca primijete da im je dosadno. Staklenka papirića i telefon na stalku je cijela postavka. MileSmile treba oko dvije minute da pokrene prvu rundu.
