← Takaisin blogiin

Lomamatkojen selviytymisopas: Pidä lapset viihdytettyinä

Lomamatkat näyttävät hyvältä kuvissa, mutta sujuvat huonosti. Matkalaukut eivät mahdu, sää tekee mitä haluaa, ja eväät ovat loppu ennen kuin olette edes kaupungin rajojen ulkopuolella. Lisää näyttöjä ei ole ratkaisu. Käsittele ajomatkaa osana juhlaa, laita MileSmilen handsfree-Autotila päälle, ja saavut isoäidin luo rauhallisena ja rentoutuneena, koko auton vielä puhuessa toisilleen.

Seuraavassa on kilometri kilometriltä -suunnitelma itse ajomatkalle: mitä pakata, mitä kysyä, mitkä pelit toimivat missäkin iässä, ja esimerkkiaikataulu, joka yhdistää MileSmile-kysymyksiä, liikkumistaukoja ja rauhallisempia rituaaleja.

Miksi lomamatkat menevät pieleen

Lapset saapuvat autoon jo ylivirittyneinä. Valot, matkatavarat, rutiinit, jotka heitettiin romukoppaan kaksi päivää sitten, ja he ovat jo valmiina ennen kuin peruutat pihatieltä. Sitten sää puuttuu peliin. Lumi tai sade hidastaa liikennettä, ja lupaamasi kolmen tunnin ajomatka venyy viideksi.

Tabletit tuovat hetkeksi hiljaisuutta. Ne myös aloittavat uusia riitoja, kun akku loppuu, ja lukeminen liikkuvassa autossa on tapa, jolla matkapahoinvointi alkaa. Useimmissa autoilupeleissä on sama vika kuljettajan näkökulmasta, koska jonkun on pidettävä puhelinta ja annettava sitä eteenpäin. Tämä on ongelma, jonka ympärille Autotila on rakennettu: ohjauspyörän säätimet, ääneen luetut kysymykset, yksi puhelin koko autolle, eikä näyttöä kenenkään käsissä.

Nimeä nämä neljä kitkakohtaa ennen lähtöä, niin auto pysyy liikkuvana olohuoneena ruutitynnyrin sijaan.

Kokoa lomamatkalle viihdepaketti

Pakkaa tämä edellisenä iltana ja pidä se käden ulottuvilla, jotta mitään ei tarvitse kaivaa esiin levähdyspaikalla.

  • Täyteen ladattu puhelin, jossa on MileSmile, sekä offline-pakat tallennettuna vuoristo- ja maaseutualueita varten, joilla ei ole kuuluvuutta.
  • Handsfree-puhelinteline, jotta Autotila pysyy näkyvissä olematta tiellä.
  • Peittoja ja niskatyynyjä myöhäisille ajopätkille.
  • Eväsrasia, jossa on purekseltavia asioita lajiteltuna värin tai maun mukaan, jotta laatikosta itsestään tulee arvauspeli.
  • Uudelleenkäytettäviä vesipulloja, joiden kannet kestävät äkkijarrutuksen.
  • Lomasoittolista, jossa on tilaa joululaulukaraokelle MileSmile-kierrosten välissä.
  • Minitaulu tai muistikirja pisteitä ja jo vastattuja triviakysymyksiä varten.

Mitä tehdä ennen kuin lähdet pihatieltä

Briefaa auto kuin joukkue. Kerro, minne olette menossa, milloin pysähdytte suunnilleen, ja kenellä on mikäkin tehtävä: Eväskapteeni, DJ, Takapenkin Historioitsija. Avaa sitten MileSmile, valitse ”Lomamatkat” ja ”Talvitarinat” -pakat ja napauta tallenna offline-käyttöön, koska mobiilidata tällä reitillä ei ole ystäväsi.

Käykää kerran läpi, mitä kaikki odottavat ja mistä he ovat huolissaan. Huolet nousevat pintaan viidessä minuutissa neljän tunnin sijaan, ja lapset näkevät, kuinka jonkun toisen huoli otetaan vakavasti. Lopuksi, näytä heille, miten Autotila toimii. Kun he ovat nähneet ohjauspyörän painikkeiden vaihtavan kysymystä, kukaan ei oleta ajomatkan aikana, että kuljettaja lukee näytöltä.

Handsfree-pelejä ajomatkan jokaiseen vaiheeseen

Ensimmäinen tunti: purkaa jännitystä

Aloita nimenhuudolla, kun kaikilla on vielä energiaa poltettavaksi. ”Ketä olemme eniten innoissamme näkemässä?” ”Minkä keksin toivot ilmestyvän jälkiruokapöytään?” Lämmittelytila pitää kysymykset lyhyinä, mitä ensimmäiset kaksikymmentä minuuttia tarvitsevat.

Sen jälkeen äänipeli ei maksa mitään. Lapset arvaavat, mitä he kuulevat seuraavaksi: junan torven, tuulilasinpyyhkijät, soittolistan reki-kellot, ja merkitsevät ne mielessään olevaan bingoruudukkoon. Kun se alkaa hiipua, vaihda triviatilaan ja anna kysymysten tehdä työn. ”Mikä maa aloitti joulukuusien perinteen?” ”Kuinka monta kynttilää menorassa on?”

Keskimmäiset kilometrit: osuus, joka tuntuu pitkältä

Tässä vaiheessa ihmiset alkavat kyllästyä. Aloita sen sijaan tarina. Lomamaskotti on jumissa liikenteessä ja tarvitsee pelastusta, ja jokainen lisää lauseen, kun MileSmile piippaa. Se kestää pidempään kuin odottaisit.

Kiistelkää sitten jostain harmittomasta. ”Kuuma mielipide” -kysymykset, kuten ”jäljelle jäänyt täyte maistuu paremmalta kylmänä”, antavat jokaiselle matkustajalle puolustettavan puolen. Jokainen uusi osavaltion rekisterikilpi voi käynnistää lyhyen tarinan lahjasta, jota kyseinen auto kuljettaa. Ja ennen seuraavaa pysähdystä, anna MileSmilen jonottaa fyysinen haaste auton vieressä: varpaillaan hiipiminen kuin lahjoja salaa, tai kahdeksan lelusotilaan marssia. Kaikkien saaminen ulos ja liikkumaan on arvokkaampaa kuin itse peli.

Viimeinen tunti: rauhoittuminen

Hiljennä äänenvoimakkuutta sen sijaan, että lisäisit sitä. Tarinankerrontatilassa kysy jokaiselta yksi valoisa hetki vuodesta. Anna sitten sovelluksen valmistella saapumista. Mitkä tuoksut meitä tervehtivät. Kuka halaa meitä ensin. Lapset nousevat autosta jo iloisina ollessaan perillä.

Jos tarvitset hiljaisuutta, käynnistä ääneen luettava triviapakka, mutta kuiskaa vastaukset. Hiljaisuus tuntuu osalta peliä sen sijaan, että se olisi jonkun asettama sääntö.

Lomamatkapelit iän mukaan

Taaperot ja esikouluikäiset

Keskity bongaamiseen ja ääniin. MileSmile huutaa värin, ja he kilpailevat löytääkseen sen ikkunasta. Kysy, mikä supervoima autolla olisi, jos se olisi poro, ja anna vastauksen olla äänitehoste lauseen sijaan. Annostele välipalat numeroituihin pusseihin, ja kun sovellus ilmoittaa numeron, se on pussi, joka avataan. Se ostaa kunnon puoli tuntia.

Ala-asteikäiset lapset

Tämä ikä haluaa tehtävän. Tonttuakatemia antaa heille sellaisen: keksi lelu käyttäen vain sitä, mitä hansikaslokerossa on, tai kirjoita mainoslaulu turvavöistä. Nopeampaa kierrosta varten, anna lausunto peukalo ylös tai alas -äänestykseen, kuten ”porot näkevät ultraviolettivaloa”. Tai anna yhdelle lapselle viisi minuuttia kertoa maisemista suorana uutislähetyksenä, mikä on hauskempaa kuin sillä on oikeus olla.

Esiteinit ja teinit

Teinit pelaavat, jos kysymykset ovat vastaamisen arvoisia. ”Minkä perinteen aloittaisit, jos olisit vastuussa?” on yksi, ja sisarusten haastattelu toisiaan voittaa aikuisen kysymisen. Järjestä turnaus matkavinkeistä, pakkaamisesta, soittolistoista, levähdyspaikan venyttelyistä ja äänestä luovinta. Tai etsi vanhoja kuvia puhelimestasi ja anna MileSmilen kehottaa ”kerro tarina tämän kuvan takana”, ja kuuntele sitten, miten heidän versionsa eroaa sinun versiostasi.

Aikuiset ja monisukupolviset autot

Isovanhempien ollessa mukana, pyydä heitä täydentämään jotain kuten ”yksi oppitunti, jonka opin talvimyrskyn aikana, oli...” Jossain rauhallisella osuudella, puhukaa siitä, miten lahjojen antamista voisi yksinkertaistaa ensi vuonna, samalla kun Autotila pitää keskustelun tasapainossa sen sijaan, että yksi ääni hallitsisi sitä. Ja keksikää yksi uusi rituaali testattavaksi saapuessanne: iltakävely, pulmaturnaus, aamiaiskatsaus.

Esimerkkiaikataulu 6 tunnin lomamatkalle

  1. Tunti 1: Juhlavuuden nimenhuuto, sitten yksi joululaulu matkustajaa kohti.
  2. Tunti 2: tarinaketju, sitten välipalapussi numero yksi.
  3. Tunti 3: venyttelytauko, lelusotilaiden marssit, kaakaon täyttö.
  4. Tunti 4: Lomien kuuma tuoli teineille, kun taaperot nukkuvat hiljaisen auton tietokilpailun läpi.
  5. Tunti 5: Kiitollisuuden lyhdyt ja matkavinkkiturnaus.
  6. Tunti 6: saapumisennusteet ja rauhallinen hengitys ennen kuin ajatte pihatielle.

Tee levähdyspaikoista merkityksellisiä

Käytä taukoja tarkoituksella, ei vasta epätoivon hetkellä. Lataa MileSmile levähdyspaikkatehtävillä, kävele kantapää-kärki-askelin jalkakäytävällä, anna yläfemmat jokaiselle perheenjäsenelle ennen autoon palaamista, jotta pysähdyksellä on muoto. Ota nopea kuva ja anna jokaisen matkustajan äänittää yksi lause matkasta tähän mennessä. Sitten päätä seuraava välipala ”kumman mieluummin” -kysymyksellä ennen kuin kukaan avaa mitään.

Kun joku saa raivokohtauksen

Suunnittele niin paljon kuin haluat, sokerihumalan jälkeinen väsymys iskee silti ja sisarukset riitelevät edelleen. Hiljennä musiikkia, himmennä matkustamon valoja ja vaihda ohjattuihin hengityskortteihin. Jos yksi lapsi on syy, anna heille tehtävä. Kysymys-DJ valitsee seuraavan pelitilan, ja levottomuudella on paikka, minne mennä.

Jos se ei auta, pysähdy turvallisesti kolmen minuutin venyttelyyn ja anna kaikkien valita uusi istumajärjestys. Palatkaa matkan vauhtiin, käytä Autotilaa kertoaksesi rauhallisen talvitarinan kyllä/ei-kysymyksillä, jotta osallistuminen ei maksa melkein mitään.

Saapumisrituaalit, jotka kannattaa säilyttää

Ota selfie pihatiellä ja lisää siihen hauskimman kysymyksen matkalta. Kirjoita muistiin jokaisen matkustajan suosikkikysymys ajomatkalta ja laita se jääkaappiin, missä se on vielä helmikuussakin. Ja se, joka piti moraalin korkeimpana, kantaa ensimmäisen lahjan sisään.

Miksi MileSmile päätyy lomakassiin

Autotilan ohjauspyörän säätimet pitävät kuljettajan katseen tiessä, mikä on sen olemassaolon syy. Kausipakkoja on rajattomasti ja ne vaihtuvat välittömästi, Hanukkah-sankareista uudenvuoden pohdintoihin, ilman vieritystä. Yksi laite palvelee koko autoa, joten kukaan ei lue näyttöä ennen kuin he tuntevat olonsa pahaksi, eikä kukaan riitele siitä, kenen vuoro on. Tallennetut kysymykset toimivat vuoristosolissa ja maaseututeillä. Ne, jotka saivat suurimman reaktion, voidaan merkitä kirjanmerkkeihin ja toistaa illallispöydässä tai kotimatkalla.

Lomamatkoja ei tarvitse kestää. Suunnittele tunnit, anna MileSmilen hoitaa keskustelu, ja kilometrit muuttuvat osaksi lomaa sen hinnan sijaan. Lataa sovellus, tallenna kausipakasi tänä iltana, ja lähde huomenna liikkeelle ensimmäinen tunti jo suunniteltuna.