← Πίσω στο Blog

Η Εκπαιδευτική Αξία των Παιχνιδιών με Ερωτήσεις

Κάντε μια καλύτερη ερώτηση και θα λάβετε μια καλύτερη απάντηση. Οι δάσκαλοι το γνωρίζουν αυτό από πάντα, και είναι το όλο κόλπο πίσω από τα παιχνίδια με ερωτήσεις: τα παιδιά συνδέουν νέες πληροφορίες με όσα ήδη γνωρίζουν, εφευρίσκουν πράγματα και σκέφτονται τη δική τους σκέψη, ενώ όλα αυτά μοιάζουν απλώς με ένα παιχνίδι. Μέσω του MileSmile, αυτά τα παιχνίδια ταιριάζουν επίσης σε μέρη της οικογενειακής ζωής όπου κανείς δεν έχει ελεύθερα χέρια, και μια μεγάλη διαδρομή είναι η προφανής περίπτωση, όπου η Λειτουργία Αυτοκινήτου διατηρεί τις ερωτήσεις να έρχονται και ο οδηγός κρατά και τα δύο χέρια στο τιμόνι.

Παρακάτω θα δείτε τι κάνουν πραγματικά οι ερωτήσεις στον εγκέφαλο ενός παιδιού, πώς να τις προτείνετε σε διαφορετικές ηλικίες, και πέντε μορφές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απόψε χωρίς καμία προετοιμασία. Επιπλέον, πώς το MileSmile χειρίζεται τις ερωτήσεις, την ανάγνωση δυνατά και τα χειριστήρια του τιμονιού, ώστε να μην χρειάζεται να το κάνετε εσείς.

Γιατί οι ερωτήσεις επιταχύνουν τη μάθηση

Όταν ένα παιδί παλεύει με κάτι όπως «τι θα συνέβαινε αν η βαρύτητα σταματούσε για ένα λεπτό;», δεν μαντεύει. Πολλά πράγματα ενεργοποιούνται ταυτόχρονα.

Η ανάκληση όσων ήδη γνωρίζουν είναι πρακτική ανάκτησης, και χτίζει τη μακροπρόθεσμη μνήμη πολύ καλύτερα από το να διαβάζουν την ίδια σελίδα ξανά. Η εξήγηση της απάντησης τους ωθεί στη μεταγνώση: πρέπει να σκεφτούν πώς γνωρίζουν αυτό που γνωρίζουν. Η εφαρμογή οικείων γεγονότων σε μια άγνωστη ερώτηση, όπως ένα σενάριο ταξιδιού, είναι μεταφορά, και είναι η ευέλικτη σκέψη που εμφανίζεται αργότερα στις σχολικές εργασίες. Και η διατύπωση οποιουδήποτε από αυτά δυνατά διευρύνει το λεξιλόγιο, τη σύνταξη και την αφηγηματική δομή.

Ένα φύλλο εργασίας δεν μπορεί να κάνει το επόμενο μέρος. Μια προφορική ερώτηση προσκαλεί μια ερώτηση παρακολούθησης και τη συλλογιστική κάποιου άλλου πάνω από τη δική σας. Αυτό το κοινωνικό στρώμα είναι ο λόγος που μένει, γιατί οι εγκέφαλοι συγκρατούν τις κοινές, συναισθηματικές στιγμές πολύ καλύτερα από τις μεμονωμένες εργασίες.

Τομείς μάθησης που ενισχύονται από παιχνίδια με ερωτήσεις

Γραμματισμός και επικοινωνία

Οι ανοιχτού τύπου ερωτήσεις αναδεικνύουν περιγραφική γλώσσα, επιχειρήματα και ιστορίες. Τα παιδιά αρχίζουν να υποστηρίζουν τις απαντήσεις τους με στοιχεία από ένα βιβλίο, κάτι που τους συνέβη, ή ένα δημοσίευμα που θυμούνται αμυδρά.

Συλλογιστική STEM

«Τι πείραμα θα σχεδιάζατε για να αποδείξετε ότι υπάρχουν εξωγήινοι;» είναι δημιουργία υποθέσεων, αιτία και αποτέλεσμα, και συστημική σκέψη φορώντας ένα αστείο καπέλο. Ακόμη και μια ευφάνταστη ερώτηση κάνει δουλειά STEM μόλις ένα παιδί πρέπει να ονομάσει τα βήματα, τις μεταβλητές και τι περιμένει να συμβεί.

Κοινωνικο-συναισθηματική μάθηση

Ρωτήστε για συναισθήματα και διλήμματα. «Πώς θα παρηγορούσατε κάποιον που αγχώνεται για ένα τεστ;» χτίζει την ικανότητα να βλέπεις τα πράγματα από άλλη οπτική γωνία και δίνει στα παιδιά λέξεις για τα συναισθήματά τους, κάτι που χρειάζονται όταν εμφανίζεται μια πραγματική σύγκρουση.

Πολιτισμική επίγνωση

Ζητήστε από τους παίκτες να φανταστούν ένα φεστιβάλ σε άλλη χώρα ή να συζητήσουν μια παράδοση που δεν έχουν ξαναδεί. Η περιέργεια για τη διαφορετικότητα γίνεται η φυσιολογική αντίδραση αντί για την αμηχανία, και αυτό είναι πολύ πιο εύκολο να εδραιωθεί στα επτά παρά στα δεκαεπτά.

Εκτελεστική λειτουργία

Ο σχεδιασμός μιας απάντησης, η αναμονή της σειράς σας, η αλλαγή γνώμης όταν κάποιος προσθέτει ένα γεγονός: αυτό είναι έλεγχος παρορμήσεων και ευέλικτη σκέψη, και αποτελεί τη βάση για τις εργασίες, τα ομαδικά έργα και τις εξετάσεις.

Προσαρμόστε τις ερωτήσεις σας ανά ηλικιακή ομάδα

Αν το προσεγγίσετε λάθος, είτε θα βαρεθεί ένας έφηβος είτε θα μπερδευτεί ένα πεντάχρονο. Ενδεικτικός οδηγός:

Στα τέσσερα έως επτά, μείνετε στις αισθήσεις. Αγαπημένες μυρωδιές, ζώα, χρώματα. Αφήστε τα να δραματοποιήσουν την απάντηση ή να τη μουτζουρώσουν. Από οκτώ έως δέκα, αρχίστε να ρωτάτε το «γιατί», και προσθέστε μικρά σενάρια επίλυσης προβλημάτων· μια αρχική φράση τα βοηθά να δομήσουν την απάντηση. Οι μαθητές γυμνασίου μπορούν να κρατήσουν περισσότερες από μία οπτικές γωνίες ταυτόχρονα, οπότε ρωτήστε πώς θα έλυνε ο φίλος τους και ο δάσκαλός τους το ίδιο πράγμα. Οι έφηβοι θέλουν το μέλλον: καριέρες, ηθική, σε τι μεταμορφώνονται.

Με μικτές ηλικίες σε ένα αυτοκίνητο, επιλέξτε ένα θέμα που όλοι γνωρίζουν ήδη, όπως αναμνήσεις από οδικά ταξίδια ή οικογενειακά τελετουργικά, και αφήστε τα μεγαλύτερα παιδιά να δώσουν πιο εκτενείς απαντήσεις χωρίς να τους το ζητήσετε.

Πέντε μορφές για άμεσα παιχνίδια ερωτήσεων

Κανένα από αυτά δεν χρειάζεται κάρτες, εκτύπωση ή πέντε λεπτά προετοιμασίας. Μάθετε τη δομή μία φορά και μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε όλα από το κάθισμα του συνοδηγού.

  1. Δημιουργός ιστοριών τριών βημάτων. Ρωτήστε ποιος, μετά πού, μετά τι θα γινόταν αν, και χτίστε την ιστορία εκ περιτροπής.
  2. Σύγκριση και αντίθεση. Δύο σνακ, δύο πλανήτες, δύο εφευρέσεις. Ο καθένας υπερασπίζεται την επιλογή του.
  3. Αλλαγή οπτικής γωνίας. Δώστε ρόλους, πιλότος, επιστήμονας, μικρή αδελφή, και ρωτήστε πώς ο καθένας αντιμετωπίζει το ίδιο πρόβλημα.
  4. Αναδρομική ανασύνθεση. Θυμηθείτε ένα πρόσφατο γεγονός και ονομάστε τα μαθήματα, τις εκπλήξεις και το καλύτερο κομμάτι.
  5. Κεραυνικός γύρος. Εξήντα δευτερόλεπτα στο χρονόμετρο, γρήγορες ερωτήσεις «αυτό ή εκείνο», καλές για ένα κουρασμένο αυτοκίνητο.

Και τα πέντε είναι αρκετά σύντομα για να χωρέσουν μεταξύ μιας ενημέρωσης πλοήγησης και ενός διαλείμματος για σνακ, κάτι που είναι ο πραγματικός περιορισμός σε ένα κινούμενο όχημα. Ξεκινήστε ένα, αφήστε το να τελειώσει φυσικά, ξεκινήστε ένα άλλο όταν το αυτοκίνητο ησυχάσει ξανά.

Γιατί το MileSmile κάνει το εκπαιδευτικό παιχνίδι αβίαστο

Οι καλές ερωτήσεις λειτουργούν. Το να τις εφευρίσκεις με εβδομήντα μίλια την ώρα όχι. Το MileSmile αναλαμβάνει αυτό το κομμάτι: τράπεζες ερωτήσεων που δημιουργούνται από τεχνητή νοημοσύνη, ταξινομημένες ανά θέμα, ηλικία και διάθεση, ώστε η ίδια συζήτηση να μην επαναλαμβάνεται ποτέ. Η Λειτουργία Αυτοκινήτου διαβάζει κάθε ερώτηση δυνατά και ο οδηγός παραλείπει, επαναλαμβάνει ή κάνει παύση με τα χειριστήρια του τιμονιού, χωρίς να αγγίξει την οθόνη.

Ένα τηλέφωνο κυκλοφορεί στο αυτοκίνητο αντί για πέντε, οπότε ο χρόνος οθόνης παραμένει χαμηλός ενώ όλοι είναι ακόμα στο παιχνίδι. Η δυσκολία ανεβαίνει από μόνη της, από ελαφριά παγοθραύστες μέχρι ακαδημαϊκές και συναισθηματικές ερωτήσεις. Και όταν μια ερώτηση παράγει μια από αυτές τις απαντήσεις που δεν περιμένατε από το παιδί σας, μπορείτε να την αποθηκεύσετε και να επανέλθετε σε αυτήν σε μια οικογενειακή συνάντηση ή σε μια συνάντηση γονέων-εκπαιδευτικών.

Σετ ερωτήσεων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απόψε

Από τη συλλογή Εκπαιδευτικών και Αναπτυξιακών ερωτήσεων του MileSmile. Διαβάστε τις ακριβώς όπως είναι γραμμένες, μετά μην πείτε τίποτα και αφήστε τη σιωπή να επικρατήσει. Κάποιος πάντα απαντά.

Περιέργεια STEM

  • «Αν μπορούσατε να εφεύρετε ένα gadget για το αυτοκίνητο, τι πρόβλημα θα έλυνε και πώς;»
  • «Τι θα άλλαζε στη Γη αν το φεγγάρι ήταν δύο φορές πιο κοντά;»
  • «Εξηγήστε πώς θα σχεδιάζατε ένα λούνα παρκ χρησιμοποιώντας μόνο οικιακά αντικείμενα.»

Γλώσσα και δημιουργικότητα

  • «Πείτε μια ιστορία που αρχίζει με ένα ερωτηματικό και τελειώνει με ένα θαυμαστικό.»
  • «Περιγράψτε μια νέα γιορτή που θα έπρεπε να γιορτάζουμε σε ένα οδικό ταξίδι.»
  • «Αν κάθε μίλι αυτής της διαδρομής ήταν ένα κεφάλαιο, πώς θα ονομαζόταν αυτό το κεφάλαιο;»

Κοινωνικο-συναισθηματικοί έλεγχοι

  • «Πότε αλλάξατε τελευταία φορά γνώμη για κάτι σημαντικό;»
  • «Ποια είναι μια μικρή πράξη καλοσύνης που έκανε κάποιος αυτή την εβδομάδα και αξίζει να αναφερθεί;»
  • «Πώς ξέρετε πότε ένας φίλος χρειάζεται πραγματικά να τον ακούσετε αντί να του δώσετε συμβουλές;»

Μετατρέψτε τη διαδρομή σε μια αυτοσχέδια τάξη

Τρία πράγματα και είστε έτοιμοι. Επιλέξτε μια λειτουργία που ταιριάζει σε αυτό που θέλετε να πετύχετε, trivia, «Τι θα λέγατε;», μια αναδρομική ανασκόπηση. Ενεργοποιήστε τη Λειτουργία Αυτοκινήτου ώστε ο οδηγός να μπορεί να παίξει από τα κουμπιά του τιμονιού. Στη συνέχεια, σημειώστε ως αγαπημένες τις ερωτήσεις που σας άρεσαν, γιατί μετά από μερικά ταξίδια θα έχετε μια οικογενειακή τράπεζα ερωτήσεων που κανείς δεν χρειάστηκε να γράψει.

Κατεβάστε το MileSmile, ανοίξτε τη συλλογή Εκπαιδευτικών και Αναπτυξιακών ερωτήσεων, και κάντε την πρώτη ερώτηση πριν φύγετε από το γκαράζ.