← Vissza a blogra

Az autós játékok teljes útmutatója

Egy autós utazás három dologra épül: egy lejátszási listára, amin senki sem veszekszik, olyan nassolnivalókra, amik túlélik az első pihenőhelyet, és elegendő autós játékra, hogy kitöltse a köztük lévő űrt. Ez több mint 60 ilyen játék, kor, hangulat és energiaszint szerint rendezve, így nem kell a negyedik órában kitalálnod egyet, miközben három fáradt utas figyel téged.

Az autós játékok teljes útmutatója

A legtöbb autós játéklista az „Én látok valamit” tíz különböző változata. Ez a lista a régi klasszikusokat beszélgetésindítókkal, kooperatív kihívásokkal és alkalmazás által vezetett, kihangosított vezetésre tervezett körökkel vegyíti. A MileSmile alkalmazás ott jelenik meg, ahol kiérdemli a helyét: az Autó Mód hangosan felolvassa a kérdéseket, és a kormánykerék vezérlőiről fogadja a válaszokat, így a vezető anélkül játszhat, hogy levenné a szemét az útról.

Hogyan válasszuk ki a megfelelő autós játékot?

A megfelelő játék kevésbé függ az utasoktól, mint attól, hogy hol tartotok az út során. Használd ezt gyors szűrőként.

ForgatókönyvLegjobb játéktípusMiért működik
Az utazás eleje, magas energiaszintGyors találgatós játékok, mint a 20 kérdés vagy az ABC játékLevezeti az izgalmat és mindenkit ráhangol az útra
Az út közepén, a „mikor érünk már oda” óraTörténetépítés, Inkább...?, kooperatív kihívásokLeköti az elmét, miközben a test mozdulatlan marad
Éjszakai vezetés vagy csendes szakaszokHangos kvíz, gondolkodtató kérdések, mindfulness játékokSegít a kisebb gyerekeknek lecsendesedni anélkül, hogy elhallgatnának
Vegyes korosztály vagy alig ismerős csoportJégtörők, Mit mondanának?, csapatkvízekOldja a feszültséget és könnyű bejutást biztosít mindenkinek
Fáradt vezetőKéz nélküli, alkalmazás által vezetett körök, mint a MileSmile Autó MódFenntartja a beszélgetést anélkül, hogy le kellene venni a szemét az útról

Az autós játékok hat kategóriája

Megfigyelés és kincskeresés. A Rendszámtábla Legendák a standard: keresd meg mind az 50 államot, bónuszpontokkal a ritkábbakért. A Színvadászat gyorsabban indul, mivel valaki csak mond egy színt, és az első, aki tíz egyező tárgyat talál, nyer. A Reklámtábla Bingóhoz öt perc előkészület szükséges indulás előtt, ki kell nyomtatni vagy képernyőfotózni egy táblát azokról a hirdetésekről, amikről tudod, hogy el fogtok menni mellettük.

Beszélgetésindítók. Az Inkább...? sosem hal meg, és még jobb lesz, ha valaki jegyzetfüzetet vezet a sikeres kérdésekről. A Történetkockákhoz nincs szükség kockákra: válassz három véletlenszerű szót az út menti táblákról, és építs belőlük történetet. A Hála Mérföld a mérföldköveken alapul, ahol mindegyik egy jelzés arra, hogy mondj valami olyat, amit nagyra értékelsz valaki másban az autóban.

Kvíz és agytorna. A GeoDash a településeket, amelyeken áthaladtok, történelmi kérdésekké alakítja. A Találd ki a dalt egy dúdolt refrénnel vagy a lejátszási lista két másodpercével működik. Az Útmenti Találós kérdések arra kér, hogy találj ki egy rejtvényt valamiről, ami az úton jön, és nézd meg, ki fejti meg először.

Kreatív és vicces játékok. A Járműátalakítás azt jelenti, hogy a szomszéd sávban lévő autót szuperhősként írjátok le, és ez nagyon gyorsan nagyon butává válik, ami a lényeg. Az Álommenü egy kitalált éttermet épít abból a régióból, amelyen éppen áthaladtok. A Fordított Interjú a gyerekeknek adja a kérdéseket, akik úgy interjúvolják a szülőket, mintha híresek lennének.

Csendes kapcsolódási kérdések. A Rózsa, Tüske, Mag egy fénypontot, egy nehézséget és valamit, amire várakozol, kérdez. Az Útmenti Gondolatok szélesebb körű kérdéseket tesz fel, például: „Milyen hagyományt szeretnél elindítani idén?”. A Lélegezz és Figyelj két perc arról, hogy megnevezel minden hangot az autóban, majd megbeszélitek, mit hallottatok.

Mozgásbarát megállók. A Pihenőhelyi Váltófutás ugrókötelezés vagy egy rosszul kivitelezett jóga póz egy parkolóban. Az Utazási Kincsvadászat mindenki számára rövid listát ad azokról a dolgokról, amiket a következő megállónál meg kell találni. A Pillanatfelvétel Történet egy csoportkép minden megállónál, plusz egy mondat arról, hogy mi történt rajta.

Több mint 60 autós játék helyzet szerint rendezve

Ezt a táblázatot érdemes elmenteni. Minden sor megmondja, mikor nyúlj a játékhoz, és mire van szükséged hozzá az autóban.

HelyzetJátékötletekAmire szükséged van
Rövid ügyintézés és napi ingázásABC Vadászat, Két szavas történetek, 5 másodperces kvízSemmi, minden szóbeli
Kétórás utazás 8 év alatti gyerekekkelÉn látok valamit variációk, Állathang-utánzás, Snack Meglepetés Találós játékNassolnivalók vagy egy játéktáska
Éjszakai utazások tinédzserekkelIgazság vagy megosztás, Találd ki a lejátszási listát, Utazási vallomásLejátszási lista hozzáférés, egy napló, ha szeretnél
Csak felnőtteknek szóló utazásokVita Klub, Road Trip Díjak, Startup Pitch KihívásPontozókártya vagy a jegyzet alkalmazás
Csapat- és ifjúsági csoport buszokKüldetéskészítő, Pozitív pletyka, Tábori kérdésekKérdéslista vagy egy MileSmile csapatkártya
Nemzetközi utazásokNyelvcsere, Kulturális kvíz, Taníts meg egy kifejezést váltóFordító alkalmazás vagy MileSmile más nyelven

Ha ezek elfogynak, olvasd fel ezeket közvetlenül az oldalról:

  1. „Írd le az úti célunkat, mintha egy filmelőzetes lenne.”
  2. „Találj ki egy kabalát ennek az autónak, és adj neki egy szlogent.”
  3. „Mi a legfurcsább dolog, amit eddig láttunk ezen az úton?”
  4. „Ha ennek az autópályának lenne saját fesztiválja, mit ünnepelne?”
  5. „Milyen szupererő segítene a mai sofőrnek a legjobban?”
  6. „Nevezz meg három dalt, ami leírja az elmúlt órát.”
  7. „Milyen szuvenírt vadászol, amikor megérkezünk?”
  8. „Ha ez az autó tudna beszélni, milyen tanácsot adna nekünk?”
  9. „Melyik kitalált karakter lenne a legjobb másodpilóta?”
  10. „Milyen hagyományt kezdjünk a hazaútra?”

Kéz nélküli autós játékok a MileSmile segítségével

A MileSmile a körülményekre készült: a lehető legkevesebb érintéssel. Az Autó Mód kezeli a hangutasításokat és együttműködik a kormánykerék vezérlőivel, így a vezető szeme az úton marad, és minden kártya, kérdés és kvízfeladvány hangosan felolvasásra kerül ahelyett, hogy telefonon adogatnák körbe.

Négy mód létezik, ami megakadályozza, hogy egy többnapos utazás unalmassá váljon: Gyors Kvíz, Inkább...?, Mit mondanának?, és Mélyreható beszélgetések. A kérdésbankok mesterséges intelligencia által generáltak és kilenc nyelven elérhetők, így nem fogsz kétszer ugyanabba a kérdésbe botlani, hacsak nem mentetted el szándékosan a kedvencek közé. Egyedi témákat is létrehozhatsz az úti célod, a családod saját története vagy az autópálya köré, amelyen éppen haladtok.

Egy praktikus tipp. Készíts elő néhány játékot indulás előtt, majd válts Autó Módra, és hagyd, hogy az diktálja a tempót. Mondd, hogy „következő”, vagy nyomd meg a kormánykerék gombját, és máris megérkezik a következő kérdés, anélkül, hogy bárki kártyát keresne.

Nyomtatható és barkács autós játék készletek

Ha inkább valami fizikai dolgot szeretnél az ajtózsebben tartani, néhány ezek közül megéri azt a húsz percet, amíg elkészíted őket. Nyomtass ki harminc kérdést, lyukaszd ki mindegyik sarkát, és fűzd fel őket egy kulcstartóra. Rajzolj egy útitérképet, és színezd ki a mérföldköveket, ahogy elhaladtok mellettük – ez a legjobb válasz a „mikor érünk már oda?” kérdésre. Írj fotós kihívásokat kártyákra, egy-egy vicces pózt vagy nevezetességet, amit a következő megállónál kell megcsinálni. Rejts el kis jutalmakat borítékokba, amelyekre kvízkérdések vannak írva, és csak az nyithatja ki őket, aki helyesen válaszol.

Sok család mindkettőt használja. A készlet a pihenőhelyeken kerül elő, és amikor az energiaszint csökken az úton, átváltanak az alkalmazásra a kihangosított narrációért.

Egy mintapélda autós utazás játék ütemtervére

Az unalom visszatér, ha túl sokáig játszol egy dolgot, ezért 30-60 percenként változtasd a stílust. Így nézhet ki hat óra.

  1. 1. óra. Megfigyelő játékok, amíg mindenki friss: Rendszámtábla Legendák, Reklámtábla Bingó.
  2. 2. óra. MileSmile Gyors Kvíz Autó Módban, kéz nélküli.
  3. 3. óra. Történetépítés és Álommenü egy nassolószünet körül.
  4. 4. óra. Csendes kérdések, mint a Rózsa, Tüske, Mag, hogy ellenőrizzék, hol tart mindenki energiája.
  5. 5. óra. Nyújtózkodós megálló és egy Utazási Kincsvadászat.
  6. 6. óra. Mit mondanának? vagy Inkább...?, hogy nevetve érkezzetek meg.

Biztonsági tippek autós játékokhoz

A vezetőnek képesnek kell lennie játszani anélkül, hogy elveszítené a fókuszt, ami kizár minden olyan játékot, ami képernyőt vagy szemkontaktust igényel. Ezek a játékok a hátsó ülésre valók. Tartsd a kártyákat, kockákat és jelölőket egy cipzáras tasakban, mert egy hirtelen fékezésnél a laza tárgyak lövedékké válnak. Használj felolvasó alkalmazásokat, mint a MileSmile, ahelyett, hogy telefont adogatnál az ülések között. Álljatok meg 90 percenként, hogy mindenki felfrissüljön, és előre egyeztessetek egy csendes jelzést, egy szót vagy egy gesztust, hogy a gyerekek tudják, mikor van szüksége a vezetőnek csendre egy kereszteződésnél.

Válassz egyet és használd holnap

Nincs szükséged mind a 60-ra. Válassz egy megfigyelő játékot, egy beszélgetésindítót és egy csendes kört, és máris lefedtél egy hatórás utazást. Töltsd le a MileSmile-t, kapcsold be az Autó Módot indulás előtt, és hagyd, hogy az diktálja a tempót vezetés közben.