← Vissza a blogra

A „Találd ki, mit mondanék” játékok kognitív előnyei

Ha valaha is játszottál olyan játékot, ahol mindenki kitalálja, mit fog mondani valaki más, tudod, milyen gyorsan válik egy egyszerű kérdésből az egész autó nevetése. A nevetés alatt azonban a játék valódi munkát végez. A játékosoknak előre kell jelezniük a nyelvet, fel kell ismerniük az érzelmi jeleket, és egyszerre több gondolatot kell a fejükben tartaniuk, és ez a kombináció az agy végrehajtó funkciókért, empátiáért és kommunikációért felelős hálózatait aktiválja.

A „Találd ki, mit mondanék” játékok kognitív előnyei

Alább olvasható, hogy mit is fejlesztenek valójában az előrejelzésen alapuló beszélgetős játékok, hogyan lehet őket öt- és tizenéveseknek is felkínálni anélkül, hogy megváltoztatnánk a játékot, és miért a hosszú utazás a legjobb hely a játékra. A MileSmile beépítette ezt egy „Találd ki, mit mondanék” módként, kihangosított Autó móddal, mesterséges intelligencia által készített kérdésekkel és kormánykerék-vezérléssel, így senkinek sem kell kitalálnia a kérdéseket.

Hogyan működnek a „Találd ki, mit mondanék” játékok

Egy játékos kap egy kérdést. Mindenki más hangosan megjósolja, hogyan fog válaszolni az illető, mielőtt az megszólalna. Aztán jön a felfedés, és a vita arról, hogy ez fair tipp volt-e, ami általában a legjobb rész.

Több dolog is történik egyszerre abban a harminc másodpercben. Ahhoz, hogy jól tippelj, bele kell helyezkedned valaki más fejébe, és mérlegelned kell, amit tudsz az illető preferenciáiról és múltjáról – ez a perspektívaváltás. Együtt kell tartanod a fejedben a kérdést, az illető tulajdonságait és a saját jóslatodat – ez a munkamemória. A tipp szavakba öntése a szókincset és a mondatszerkesztést veszi igénybe. A felfedés pedig azonnali, egyértelmű visszajelzést ad arról, hogy igazad volt-e, ami az önértékelést tanítja: rájössz, hogy nem is ismered annyira a testvéredet, mint gondoltad, és igazítasz.

Azért működik a csendes gyerekeknél, mert semmi sincs kockán. Ez egy beszélgetés, nem verseny, és nincs olyan helyes válasz, amiben tévedni lehetne. A visszafogott tinédzserek, akik nem játszanak kvízt, ezt játszani fogják.

7 kognitív készség, amit az előrejelzésen alapuló játékok erősítenek

1. Végrehajtó funkció és kognitív rugalmasság

Valaki válaszának előrejelzése azt jelenti, hogy több információt kell zsonglőrködni, és a tippet a kör előrehaladtával felülvizsgálni. Ez a kognitív rugalmasság és az impulzuskontroll edzése, ugyanaz a gépezet, amit egy gyerek problémamegoldásra, tesztekre és bármilyen, egynél több opciót tartalmazó döntésre használ.

2. Elmeteória és empátia

Nem tudsz pontosan tippelni anélkül, hogy figyelembe vennéd, mit hisz a másik, min ment keresztül, és mit érez éppen most. Ennek ismételt gyakorlása fejleszti az elmeteóriát és az empátiát, ami később jobb barátságokban és kevesebb veszekedésben nyilvánul meg a konyhaasztalnál.

3. Aktív hallgatás

A játékosok gyorsan rájönnek, hogy a félig hallgatás rossz tippekhez vezet. A játék a figyelemre figyel: mi hangzott el korábban az úton, milyen hangnemben, pontosan milyen szót választottak. Ez a szokás áttevődik az osztálytermekbe és a játéknál fontosabb beszélgetésekbe is.

4. Narratív érvelés

„Találd ki, mit mondana anya, ha egy elrejtett kincses térképet találna” – ez arra készteti a játékost, hogy egy kis történetet építsen fel, mielőtt válaszol. Ennek rendszeres gyakorlása segít az olvasásértésben, az írásban és abban, hogy egy bonyolult ötletet elmagyarázzunk valaki másnak.

5. Érzelmi szabályozás

Néha a válasz meglepetés, néha pedig egy kicsit fáj. Megtanulni azt mondani, hogy „hűha, ezt sosem tudtam”, ahelyett, hogy duzzognánk, egy készség, és ez egy alacsony tétű hely a gyakorlására.

6. Memória konszolidáció

A tippek a közös történelemre támaszkodnak: egy nyaralás, egy szokás, valami, amit valaki tavaly mondott. Ez egy előhívási gyakorlat, játéknak álcázva, és erősíti az önéletrajzi memóriát, miközben csendben építi a családi történetek tárházát.

7. Nyelvfejlesztés

Egy jó tipp specifikus. „Szerintem azt mondaná, hogy építene egy faházat, mert szereti a mérnöki projekteket” – ez egy állítást és egy indoklást tartalmazó mondat. Játssz elég kört, és a tippek hosszabbak, pontosabbak és meggyőzőbbek lesznek.

A játék minden korosztály számára működőképessé tétele

A formátum nem változik óvodáskortól felnőttkorig. Csak a kérdések.

  • 5-7 évesek: csak konkrét dolgok, kedvenc nassolnivalók, álomállatok, és hagyjuk, hogy lerajzolják a tippet, mielőtt kimondanák.
  • 8-11 évesek: iskolai forgatókönyvek, barátsági dilemmák és „mi lenne, ha” kérdések, amelyekhez egy mondatos magyarázat szükséges.
  • Középiskola: adjunk hozzá egy dilemmát valódi kompromisszummal, például „találd ki, hogyan költené el a testvéred 100 dollárt a családra”.
  • Tizenévesek: kérdések az identitásról és a jövőről, ahol a találgatás beszélgetést nyit meg a célokról és értékekről, ami magától sosem indulna el.
  • Felnőttek és vegyes korosztályok: keverjük a nosztalgiát, „találd ki, mit mondana nagypapa az első munkahelyéről”, a jövőre vonatkozó hipotézisekkel.

Miért tökéletes ez a játék autóutakra

Egy utazás biztosítja a játékhoz szükséges feltételeket: mindenki egy helyen, semmi más nem verseng a figyelemért, és órák telnek el. Emellett jobbá is teszi a játékot, nem csak lehetővé.

A hallgatás automatikus, amikor egy telefonon futnak a MileSmile felolvasott kérdései, mert a kérdés hangként érkezik, és senki sem néz el az útról. A sofőr is játszik: a kormánykerék-vezérlőkkel átugorhat, ismételhet vagy szüneteltethet egy kérdést anélkül, hogy levenné a kezét a kormányról. És maga az utazás is anyaggá válik. Hat óra elteltével a játékosok a legutóbbi pihenőnél történtek alapján tippelnek, ami élesebbé teszi a jóslatokat és viccesebbé a felfedéseket. Jósolj, fedd fel, vitatkozz, következő kérdés. Ez egy ritmus, ami hosszú ideig leköt egy autót, mindenféle kellék nélkül.

Példa kérdések, amiket ma este kipróbálhatsz

Olvasd fel ezeket, és nézd meg, hogyan alakul.

  • „Találd ki, mit mondana a testvéred, ha úgy ébredne fel, hogy tud állatokkal beszélni.”
  • „Jósolja meg anya tanácsát valakinek, aki az év közepén kezd egy vadonatúj iskolát.”
  • „Mit választana a legjobb barátod: egy hetet az űrben, vagy az óceán legmélyebb részét?”
  • „Hogyan írná le nagypapa a tökéletes szombatot, amikor 12 éves volt?”
  • „Találd ki, mit mondana a tinédzsered, ha a család nyerne egy spontán hétvégi kiruccanást.”

Minden felfedés után tegyél fel egy kiegészítő kérdést: „Miért gondoltad ezt?” Ez a kérdés többet ér, mint maga a feladvány.

Amit a MileSmile elintéz helyetted

Az empátiát fejlesztő és egy tinédzser figyelmét lekötő kérdések megírása időt igényel, ami neked nincs, miközben a menetrendet, a nassolnivalókat és az éppen elvétett kijáratot is menedzselned kell.

A „Találd ki, mit mondanék” mód generálja a forgatókönyveket, az autóban ülők életkorához és érdeklődéséhez igazítva, így nem fogynak el a második napon. Az Autó mód felolvassa őket, és fogadja a kormánykerék-bemenetet, így a sofőr is játszhat anélkül, hogy lenézne. A nehézség menet közben változik, könnyedén indul, és árnyaltabbá válik, amint az emberek jól olvassák egymást. És mindez egyetlen, az autóban körbeadott telefonról fut, ami közel nullára csökkenti a képernyőidőt és közel állandóvá teszi a beszélgetést.

Rövid összefoglaló

  • Az előrejelzésen alapuló játékok egyszerre fejlesztik a végrehajtó funkciót, az empátiát és a nyelvet, egyetlen körben.
  • A „Találd ki, mit mondanék” bármilyen korosztálynak megfelel, mert a kérdést változtatod, nem a játékot.
  • Az autóút jobbá teszi: mindenki figyel, és az utazás folyamatosan új anyagot szolgáltat.
  • A MileSmile kihangosított Autó módja teszi lehetővé, hogy a sofőr is játsszon, ne csak hallgasson.

Próbálj ki egy kérdést ma este vacsoránál, mielőtt az autóban támaszkodnál rá. Ha bejön, töltsd le a MileSmile alkalmazást, és nyisd meg a „Találd ki, mit mondanék” módot, amikor legközelebb valaki megkérdezi, mennyi van még hátra.