Ако някога сте играли играта, в която всеки отгатва какво ще каже някой друг, знаете колко бързо един обикновен въпрос превръща цялата кола в смях. Под смеха обаче играта върши истинска работа. Играчите трябва да предвиждат езика, да разчитат емоционални сигнали и да държат няколко идеи в главата си едновременно, а тази комбинация активира мозъчни мрежи, свързани с изпълнителната функция, емпатията и комуникацията.
По-долу ще разберете какво всъщност тренират игрите за разговор, базирани на предвиждане, как да ги представите на петгодишно дете и на тийнейджър, без да променяте играта, и защо дългото пътуване е най-доброто място да ги играете. MileSmile има това вградено като режим „Познай какво бих казал/а“, с хендсфри режим за кола, подкани, създадени от изкуствен интелект, и контроли от волана, така че никой да не се налага да измисля въпросите.
Как работят игрите „Познай какво бих казал/а“
Един играч получава въпрос. Всички останали предвиждат как ще отговори този човек, на глас, преди той да каже и дума. След това идва разкритието и спорът дали това е било честно предположение, което обикновено е най-добрата част.
Няколко неща се случват едновременно през тези тридесет секунди. За да познаете добре, трябва да влезете в главата на някой друг и да прецените какво знаете за неговите предпочитания и история, което е поемане на перспектива. Трябва да държите подканата, чертите на човека и собственото си предвиждане в ума си едновременно, което е работна памет. Изразяването на предположението с думи изисква речников запас и конструиране на изречения. А разкритието ви дава незабавна, недвусмислена проверка дали сте били прави, което е частта, която учи на самооценка: разбирате, че не познавате брат си толкова добре, колкото сте си мислили, и се адаптирате.
Причината да работи при тихи деца е, че нищо не е заложено на карта. Това е разговор, а не състезание, и няма правилен отговор, за който да сгрешите. Сдържани тийнейджъри, които не биха играли викторини, ще играят това.
7 когнитивни умения, подсилени от игри, базирани на предвиждане
1. Изпълнителна функция и когнитивна гъвкавост
Предвиждането на отговора на някого означава жонглиране с няколко части информация и преразглеждане на предположението ви с напредването на рунда. Това е тренировка за когнитивна гъвкавост и инхибиторен контрол, същата машина, която детето използва за решаване на проблеми, тестове и всяко решение с повече от една опция.
2. Теория на ума и емпатия
Не можете да познаете точно, без да вземете предвид какво вярва другият човек, през какво е преминал и какво чувства в момента. Повтарянето на това изгражда теория на ума и емпатия, които по-късно се проявяват като по-добри приятелства и по-малко спорове на кухненската маса.
3. Активно слушане
Играчите бързо разбират, че полуслушането води до лоши предположения. Играта обръща внимание на вниманието: какво е казано по-рано по време на пътуването, тонът, с който е казано, точната избрана дума. Този навик се пренася в класните стаи и в разговори, които са по-важни от игра.
4. Наративно разсъждение
„Познай какво би казала мама, ако намери скрита карта на съкровище“ кара играча да изгради малка история, преди да отговори. Правенето на това редовно помага за разбиране при четене, за писане и за способността да обясниш сложна идея на някой друг.
5. Емоционална регулация
Понякога отговорът е изненада, а понякога малко жиле. Да се научиш да казваш „аха, никога не съм знаел/а това“ вместо да се цупиш, е умение, и това е място с нисък залог за практикуването му.
6. Консолидация на паметта
Предположенията се основават на споделена история: ваканция, навик, нещо, което някой е казал миналата година. Това е практика за извличане на информация, представена като игра, и тя укрепва автобиографичната памет, докато тихо изгражда запаса от семейни истории.
7. Езиково развитие
Доброто предположение е конкретно. „Мисля, че би казал, че ще построи къщичка на дърво, защото обича инженерни проекти“ е изречение с твърдение и причина в него. Играйте достатъчно рундове и предположенията стават по-дълги, по-точни и по-убедителни.
Как да направим играта подходяща за всяка възраст
Форматът не се променя от детската градина до зряла възраст. Променят се само подканите.
- Възраст 5 до 7: само конкретни неща, любими закуски, мечтани домашни любимци и ги оставете да нарисуват предположението, преди да го кажат.
- Възраст 8 до 11: училищни сценарии, дилеми за приятелство и въпроси „ами ако“, които изискват изречение обяснение.
- Прогимназия: добавете дилема с истински компромис, като „познай как брат ти/сестра ти би похарчил/а 100 долара за семейството“.
- Тийнейджъри: въпроси за идентичността и бъдещето, където предположението отваря разговор за цели и ценности, който никога не би започнал сам.
- Възрастни и смесени възрасти: смесете носталгия, „познай какво би казал дядо за първата си работа“, с хипотези за това какво предстои.
Защо тази игра е идеална за пътни пътешествия
Пътуването ви дава условията, от които играта се нуждае: всички на едно място, нищо друго, което да се конкурира, и часове за запълване. То също така прави играта по-добра, не просто възможна.
Слушането е автоматично, когато един телефон изпълнява подканите за четене на глас на MileSmile, защото въпросът пристига като звук и никой не отклонява поглед от пътя. Шофьорът също играе: контролите на волана прескачат, повтарят или паузират въпрос, без ръката да напуска волана. И самото пътуване става материал. Шест часа по-късно играчите правят предположения въз основа на неща, случили се на последната спирка за почивка, което прави предвижданията по-точни, а разкритията по-забавни. Предвиди, разкрий, спори, следващ въпрос. Това е ритъм, който задържа една кола за дълго време без никакви реквизити.
Примерни подкани, които да опитате тази вечер
Прочетете ги на глас и вижте как ще се получи.
- „Познай какво би казал брат ти, ако се събуди способен да говори с животни.“
- „Предвиди съвета на мама за някой, който започва чисто ново училище в средата на годината.“
- „Какво би избрал най-добрият ти приятел: една седмица в космоса или най-дълбоката част на океана?“
- „Как би описал дядо перфектната събота, когато е бил на 12 години?“
- „Познай какво би казал тийнейджърът ти, ако семейството спечели спонтанна почивка през уикенда.“
След всяко разкритие задайте един допълнителен въпрос: „Какво те накара да мислиш така?“ Този въпрос прави повече от самата подкана.
Какво MileSmile прави вместо вас
Писането на подкани, които разширяват емпатията и задържат вниманието на тийнейджър, отнема време, което нямате, докато управлявате графици, закуски и изхода, който току-що сте пропуснали.
Режимът „Познай какво бих казал/а“ генерира сценариите, настроени според възрастта и интересите в колата, така че да не свършат на втория ден. Режимът за кола ги чете на глас и приема въвеждане от волана, така че шофьорът може да играе, без да гледа надолу. Трудността се променя с напредването, започвайки леко и ставайки по-нюансирана, след като хората се разбират добре. И всичко това работи от един телефон, предаван из колата, което поддържа времето пред екрана почти нулево, а говоренето – почти постоянно.
Накратко
- Игрите за предвиждане тренират изпълнителната функция, емпатията и езика едновременно, в един рунд.
- „Познай какво бих казал/а“ е подходяща за всяка възраст, защото променяте подканата, а не играта.
- Пътното пътешествие я прави по-добра: всички слушат, а пътуването продължава да предоставя нов материал.
- Хендсфри режимът за кола на MileSmile е това, което позволява на шофьора да играе, вместо просто да слуша.
Опитайте една подкана на вечеря тази вечер, преди да разчитате на нея в кола. Ако се получи, изтеглете MileSmile и отворете режима „Познай какво бих казал/а“ следващия път, когато някой попита колко още.

