← Späť na blog

Kognitívne výhody hier „Hádaj, čo by som povedal/a“

Ak ste niekedy hrali hru, kde každý háda, čo sa chystá povedať niekto iný, viete, ako rýchlo sa z jednoduchej otázky stane smiech celého auta. Pod tým smiechom však hra robí skutočnú prácu. Hráči musia predpovedať jazyk, čítať emocionálne signály a držať v hlave niekoľko myšlienok naraz, a táto kombinácia zapája mozgové siete spojené s exekutívnymi funkciami, empatiou a komunikáciou.

Kognitívne výhody hier „Hádaj, čo by som povedal/a“

Nižšie sa dozviete, čo hry založené na predpovedaní konverzácie skutočne trénujú, ako ich prispôsobiť päťročnému dieťaťu a tínedžerovi bez zmeny hry a prečo je dlhá jazda najlepším miestom na ich hranie. MileSmile má túto funkciu zabudovanú ako režim „Hádaj, čo by som povedal/a“, s bezdotykovým režimom do auta, otázkami vytvorenými umelou inteligenciou a ovládaním na volante, takže nikto nemusí vymýšľať otázky.

Ako fungujú hry „Hádaj, čo by som povedal/a“

Jeden hráč dostane otázku. Všetci ostatní nahlas predpovedajú, ako táto osoba odpovie, skôr než povie slovo. Potom nasleduje odhalenie a hádanie sa o tom, či to bol spravodlivý odhad, čo je zvyčajne tá najlepšia časť.

V tých tridsiatich sekundách sa deje niekoľko vecí naraz. Ak chcete dobre hádať, musíte sa vžiť do kože niekoho iného a zvážiť, čo viete o jeho preferenciách a histórii, čo je preberanie perspektívy. Musíte mať na pamäti otázku, vlastnosti osoby a svoju vlastnú predpoveď, čo je pracovná pamäť. Prevedenie odhadu do slov zapája slovnú zásobu a tvorbu viet. A odhalenie vám poskytne okamžitú, jednoznačnú kontrolu, či ste mali pravdu, čo je časť, ktorá učí sebahodnotenie: zistíte, že svojho brata nepoznáte tak dobre, ako ste si mysleli, a prispôsobíte sa.

Dôvod, prečo to funguje na tiché deti, je ten, že nič nie je v stávke. Je to konverzácia, nie súťaž, a neexistuje žiadna správna odpoveď, v ktorej by ste sa mohli mýliť. Uzavretí tínedžeri, ktorí nebudú hrať kvízy, budú hrať toto.

7 kognitívnych zručností posilnených hrami založenými na predpovedaní

1. Exekutívna funkcia a kognitívna flexibilita

Predpovedanie odpovede niekoho iného znamená žonglovanie s niekoľkými informáciami a revidovanie vášho odhadu počas kola. To je cvičenie kognitívnej flexibility a inhibičnej kontroly, rovnakého mechanizmu, ktorý dieťa používa na riešenie problémov, testy a akékoľvek rozhodnutie s viac ako jednou možnosťou.

2. Teória mysle a empatia

Nemôžete presne hádať bez toho, aby ste zohľadnili, čomu druhá osoba verí, čím prešla a čo práve cíti. Opakované robenie toho buduje teóriu mysle a empatiu, ktoré sa neskôr prejavia ako lepšie priateľstvá a menej hádok pri kuchynskom stole.

3. Aktívne počúvanie

Hráči rýchlo zistia, že polovičné počúvanie vedie k zlým odhadom. Hra venuje pozornosť pozornosti: čo bolo povedané skôr počas jazdy, tón, v akom to bolo povedané, presné zvolené slovo. Tento zvyk sa prenáša do tried a do rozhovorov, ktoré sú dôležitejšie ako hra.

4. Naratívne uvažovanie

„Hádaj, čo by povedala mama, keby našla skrytú mapu pokladu“ núti hráča pred odpoveďou vytvoriť malý príbeh. Pravidelné robenie toho pomáha s porozumením čítaného textu, s písaním, a so schopnosťou vysvetliť zložitú myšlienku niekomu inému.

5. Emocionálna regulácia

Niekedy je odpoveď prekvapením a niekedy trochu zabolí. Naučiť sa prijať „aha, to som nevedel/a“ namiesto trucovania je zručnosť a toto je miesto s nízkymi stávkami na jej precvičovanie.

6. Konsolidácia pamäte

Odhady sa opierajú o spoločnú históriu: dovolenku, zvyk, niečo, čo niekto povedal minulý rok. Je to cvičenie vybavovania si, prezlečené za hru, a posilňuje autobiografickú pamäť, zatiaľ čo ticho buduje zásobu rodinných príbehov.

7. Rozvoj jazyka

Dobrý odhad je konkrétny. „Myslím, že by povedal, že by postavil dom na strome, pretože miluje inžinierske projekty“ je veta s tvrdením a dôvodom. Hrajte dostatok kôl a odhady budú dlhšie, presnejšie a presvedčivejšie.

Ako prispôsobiť hru každému veku

Formát sa nemení od škôlky po dospelosť. Menia sa len otázky.

  • Vek 5 až 7 rokov: len konkrétne veci, obľúbené pochúťky, vysnívané domáce zvieratá a nechajte ich nakresliť odhad predtým, ako ho povedia.
  • Vek 8 až 11 rokov: školské scenáre, dilemy priateľstva a „čo ak“ otázky, ktoré potrebujú vetu vysvetlenia.
  • Stredná škola: pridajte dilemu so skutočným kompromisom, napríklad „hádaj, ako by tvoj súrodenec minul 100 dolárov pre rodinu“.
  • Tínedžeri: otázky o identite a budúcnosti, kde hádanie otvára rozhovor o cieľoch a hodnotách, ktorý by sa nikdy sám od seba nezačal.
  • Dospelí a zmiešané vekové kategórie: zmiešajte nostalgiu, „hádaj, čo by povedal dedko o svojej prvej práci“, s hypotetickými otázkami o tom, čo príde ďalej.

Prečo je táto hra ideálna na výlety autom

Jazda vám poskytuje podmienky, ktoré hra potrebuje: všetci na jednom mieste, nič iné nekonkuruje a hodiny na vyplnenie. Tiež robí hru lepšou, nielen možnou.

Počúvanie je automatické, keď jeden telefón spúšťa hlasné otázky MileSmile, pretože otázka prichádza ako zvuk a nikto neodvracia zrak od cesty. Hrá aj vodič: ovládače na volante preskakujú, opakujú alebo pozastavujú otázku bez toho, aby ruka opustila volant. A samotný výlet sa stáva materiálom. Po šiestich hodinách hráči hádajú na základe vecí, ktoré sa stali na poslednej zastávke, čo robí predpovede ostrejšími a odhalenia zábavnejšími. Predpovedaj, odhaľ, hádaj sa, ďalšia otázka. Je to rytmus, ktorý udrží auto dlho bez akýchkoľvek rekvizít.

Vzorové otázky, ktoré môžete vyskúšať dnes večer

Prečítajte si ich a uvidíte, ako to pôjde.

  • „Hádaj, čo by povedal tvoj brat, keby sa zobudil a vedel rozprávať so zvieratami.“
  • „Predpovedaj maminu radu pre niekoho, kto začína v úplne novej škole uprostred roka.“
  • „Čo by si vybral tvoj najlepší priateľ: týždeň vo vesmíre alebo najhlbšiu časť oceánu?“
  • „Ako by dedko opísal perfektnú sobotu, keď mal 12 rokov?“
  • „Hádaj, čo by povedal tvoj tínedžer, keby rodina vyhrala spontánny víkendový pobyt.“

Po každom odhalení položte jednu doplňujúcu otázku: „Čo ťa k tomu viedlo?“ Táto otázka urobí viac ako samotná otázka.

Čo MileSmile vybaví za vás

Písanie otázok, ktoré rozvíjajú empatiu a udržia pozornosť tínedžera, si vyžaduje čas, ktorý nemáte, zatiaľ čo zároveň riadite plány, občerstvenie a odbočku, ktorú ste práve minuli.

Režim „Hádaj, čo by som povedal/a“ generuje scenáre prispôsobené veku a záujmom v aute, takže sa nevyčerpajú na druhý deň. Režim do auta ich číta nahlas a prijíma vstupy z volantu, takže vodič môže hrať bez toho, aby sa pozeral dole. Obtiažnosť sa mení s priebehom hry, začína ľahko a stáva sa nuansovanejšou, keď si ľudia navzájom dobre rozumejú. A všetko to beží z jedného telefónu, ktorý sa podáva v aute, čo udržuje čas strávený pred obrazovkou takmer na nule a rozprávanie takmer neustále.

Stručná verzia

  • Hry na predpovedanie precvičujú exekutívnu funkciu, empatiu a jazyk súčasne, v jednom kole.
  • „Hádaj, čo by som povedal/a“ sa hodí pre každý vek, pretože meníte otázku, nie hru.
  • Výlet autom to zlepšuje: všetci počúvajú a výlet neustále dodáva nový materiál.
  • Bezdotykový režim do auta MileSmile je to, čo umožňuje vodičovi hrať namiesto len počúvania.

Vyskúšajte jednu otázku dnes večer pri večeri, predtým ako sa na ňu spoľahnete v aute. Ak sa ujme, stiahnite si MileSmile a otvorte režim „Hádaj, čo by som povedal/a“ nabudúce, keď sa niekto opýta, ako dlho ešte.