← Tilbake til bloggen

De kognitive fordelene med "Gjett hva jeg ville sagt"-spill

Hvis du noen gang har spilt spillet der alle gjetter hva noen andre er i ferd med å si, vet du hvor raskt et enkelt spørsmål kan få hele bilen til å le. Men under latteren gjør spillet faktisk en viktig jobb. Spillere må forutsi språk, lese emosjonelle signaler og holde flere ideer i hodet samtidig, og denne kombinasjonen aktiverer hjernenettverk knyttet til eksekutive funksjoner, empati og kommunikasjon.

De kognitive fordelene med "Gjett hva jeg ville sagt"-spill

Nedenfor kan du lese hva prediksjonsbaserte samtalesspill faktisk trener, hvordan du kan tilpasse dem for en femåring og en tenåring uten å endre spillet, og hvorfor en lang biltur er det beste stedet å spille dem. MileSmile har dette innebygd som en «Gjett hva jeg ville sagt»-modus, med håndfri Bilmodus, AI-lagde spørsmål og rattkontroller, slik at ingen trenger å finne opp spørsmålene.

Slik fungerer «Gjett hva jeg ville sagt»-spill

Én spiller får et spørsmål. Alle andre forutsier hvordan den personen vil svare, høyt, før personen sier et ord. Deretter kommer avsløringen, og diskusjonen om hvorvidt det var en rimelig gjetning, noe som vanligvis er den beste delen.

Flere ting skjer samtidig i løpet av de tretti sekundene. For å gjette godt må du sette deg inn i en annens hode og vurdere hva du vet om deres preferanser og historie, noe som er perspektivtaking. Du må holde spørsmålet, personens egenskaper og din egen forutsigelse i tankene samtidig, noe som er arbeidsminne. Å sette gjetningen i ord trekker på ordforråd og setningskonstruksjon. Og avsløringen gir deg en umiddelbar, entydig sjekk på om du hadde rett, noe som er den delen som lærer deg selvevaluering: du finner ut at du ikke kjenner broren din så godt som du trodde, og du justerer deg.

Grunnen til at det fungerer på stille barn er at ingenting står på spill. Det er en samtale, ikke en konkurranse, og det er ingen riktige svar å ta feil av. Tilbakeholdne tenåringer som ikke vil spille quiz, vil spille dette.

7 kognitive ferdigheter styrket av prediksjonsbaserte spill

1. Eksekutive funksjoner og kognitiv fleksibilitet

Å forutsi noens svar betyr å sjonglere flere biter av informasjon og revidere gjetningen din etter hvert som runden går. Det er kognitiv fleksibilitet og hemmende kontroll som får en treningsøkt, det samme maskineriet et barn bruker for problemløsning, prøver og enhver beslutning med mer enn ett alternativ.

2. Teori om sinnet og empati

Du kan ikke gjette nøyaktig uten å ta hensyn til hva den andre personen tror, har vært gjennom og føler akkurat nå. Å gjøre det gjentatte ganger bygger teori om sinnet og empati, noe som senere viser seg som bedre vennskap og færre krangler ved kjøkkenbordet.

3. Aktiv lytting

Spillere finner raskt ut at halvlytting gir dårlige gjetninger. Spillet legger vekt på oppmerksomhet: hva som ble sagt tidligere på turen, tonen det ble sagt i, det nøyaktige ordet som ble valgt. Den vanen tar de med seg inn i klasserom og inn i samtaler som betyr mer enn et spill.

4. Narrativ resonnering

«Gjett hva mamma ville sagt hvis hun fant et skjult skattekart» får en spiller til å bygge en liten historie før han svarer. Å gjøre det regelmessig hjelper med leseforståelse, med skriving og med evnen til å forklare en komplisert idé til noen andre.

5. Emosjonell regulering

Noen ganger er svaret en overraskelse, og noen ganger svir det litt. Å lære å lande på «hm, det visste jeg ikke» i stedet for å surmule er en ferdighet, og dette er et sted med lav risiko for å øve på det.

6. Minnekonsolidering

Gjetningene bygger på felles historie: en ferie, en vane, noe noen sa i fjor. Det er gjenkallingsøvelse, forkledd som et spill, og det styrker den selvbiografiske hukommelsen samtidig som det stille bygger opp lageret av familiehistorier.

7. Språkutvikling

En god gjetning er en spesifikk. «Jeg tror han ville sagt at han ville bygge et trehus, fordi han elsker ingeniørprosjekter» er en setning med en påstand og en begrunnelse. Spill nok runder, og gjetningene blir lengre, mer presise og mer overbevisende.

Slik får du spillet til å fungere for alle aldre

Formatet endres ikke fra barnehage til voksen alder. Bare spørsmålene gjør det.

  • Alder 5 til 7: kun konkrete ting, favorittsnacks, drømmedyr, og la dem tegne gjetningen før de sier den.
  • Alder 8 til 11: skolescenarioer, vennskapsdilemmaer og «hva hvis»-spørsmål som krever en setning med forklaring.
  • Ungdomsskole: legg til et dilemma med en reell avveining, som «gjett hvordan søsken ditt ville brukt 100 dollar for familien».
  • Tenåringer: spørsmål om identitet og fremtiden, der gjetningen åpner en samtale om mål og verdier som aldri ville startet av seg selv.
  • Voksne og blandede aldre: bland nostalgi, «gjett hva bestefar ville sagt om sin første jobb», med hypotetiske spørsmål om hva som kommer deretter.

Hvorfor dette spillet er perfekt for bilturer

En biltur gir deg forholdene spillet trenger: alle på ett sted, ingenting annet som konkurrerer, og timer å fylle. Det gjør også spillet bedre, ikke bare mulig.

Lytting er automatisk når én telefon kjører MileSmiles opplesningsspørsmål, fordi spørsmålet kommer som lyd og ingen ser bort fra veien. Sjåføren spiller også: rattkontrollene hopper over, gjentar eller pauser et spørsmål uten at en hånd forlater rattet. Og turen selv blir materiale. Etter seks timer gjetter spillerne basert på ting som skjedde ved forrige rasteplass, noe som gjør forutsigelsene skarpere og avsløringene morsommere. Forutsig, avslør, diskuter, neste spørsmål. Det er en rytme som holder en bil i gang lenge uten rekvisitter i det hele tatt.

Eksempel på spørsmål du kan prøve i kveld

Les disse høyt og se hvordan det går.

  • «Gjett hva broren din ville sagt hvis han våknet og kunne snakke med dyr.»
  • «Forutsig mammas råd til noen som starter på en helt ny skole midt i året.»
  • «Hva ville bestevennen din valgt: en uke i verdensrommet, eller den dypeste delen av havet?»
  • «Hvordan ville bestefar beskrevet den perfekte lørdagen da han var 12?»
  • «Gjett hva tenåringen din ville sagt hvis familien vant en spontan helgetur.»

Etter hver avsløring, still ett oppfølgingsspørsmål: «hva fikk deg til å tenke det?» Det spørsmålet gjør mer enn selve spørsmålet gjorde.

Hva MileSmile ordner for deg

Å skrive spørsmål som strekker empatien og holder en tenårings oppmerksomhet tar tid du ikke har mens du også administrerer timeplaner, snacks og avkjørselen du nettopp bommet på.

«Gjett hva jeg ville sagt»-modusen genererer scenarioene, tilpasset alderen og interessene i bilen, slik at de ikke går tomme på dag to. Bilmodus leser dem høyt og tar rattinndata, slik at sjåføren kan spille uten å se ned. Vanskelighetsgraden justeres underveis, starter lett og blir mer nyansert når folk leser hverandre godt. Og alt kjører fra én telefon som sendes rundt i bilen, noe som holder skjermtiden nær null og praten nesten konstant.

Kortversjonen

  • Prediksjonsspill trener eksekutive funksjoner, empati og språk samtidig, i én runde.
  • «Gjett hva jeg ville sagt» passer for alle aldre, fordi du endrer spørsmålet og ikke spillet.
  • En biltur gjør det bedre: alle lytter, og turen fortsetter å gi nytt materiale.
  • MileSmiles håndfrie Bilmodus er det som lar sjåføren spille i stedet for bare å lytte.

Prøv ett spørsmål under middagen i kveld, før du stoler på det i bilen. Hvis det fungerer, last ned MileSmile og åpne «Gjett hva jeg ville sagt»-modusen neste gang noen spør hvor lenge det er igjen.