← Tilbage til bloggen

De kognitive fordele ved "Gæt hvad jeg ville sige"-spil

Hvis du nogensinde har spillet spillet, hvor alle gætter, hvad en anden person er ved at sige, ved du, hvor hurtigt et simpelt spørgsmål kan få hele bilen til at grine. Men under latteren udfører spillet faktisk et reelt arbejde. Spillere skal forudsige sprog, aflæse følelsesmæssige signaler og holde flere ideer i hovedet på samme tid, og den kombination aktiverer hjerneområder forbundet med eksekutive funktioner, empati og kommunikation.

De kognitive fordele ved "Gæt hvad jeg ville sige"-spil

Nedenfor kan du læse, hvad forudsigelsesbaserede samtalesspil faktisk træner, hvordan man præsenterer dem for en femårig og en teenager uden at ændre spillet, og hvorfor en lang køretur er det bedste sted at spille dem. MileSmile har dette indbygget som en "Gæt hvad jeg ville sige"-tilstand, med håndfri Biltilstand, AI-udviklede spørgsmål og ratkontroller, så ingen behøver at finde på spørgsmålene.

Sådan fungerer "Gæt hvad jeg ville sige"-spil

Én spiller får et spørgsmål. Alle andre forudsiger, hvordan den person vil svare, højt, før personen siger et ord. Derefter afsløringen og diskussionen om, hvorvidt det var et rimeligt gæt, hvilket som regel er den bedste del.

Flere ting sker på én gang i de tredive sekunder. For at gætte godt skal du sætte dig ind i en andens hoved og vurdere, hvad du ved om deres præferencer og deres historie, hvilket er perspektivtagning. Du skal holde spørgsmålet, personens træk og din egen forudsigelse i tankerne samtidigt, hvilket er arbejdshukommelse. At sætte gættet i ord trækker på ordforråd og sætningskonstruktion. Og afsløringen giver dig en øjeblikkelig, entydig kontrol af, om du havde ret, hvilket er den del, der lærer dig selvevaluering: du finder ud af, at du ikke kender din bror så godt, som du troede, og du justerer.

Grunden til, at det virker på stille børn, er, at intet er på spil. Det er en samtale, ikke en konkurrence, og der er intet rigtigt svar at tage fejl af. Reserverede teenagere, der ikke vil spille quiz, vil spille dette.

7 kognitive færdigheder styrket af forudsigelsesbaserede spil

1. Eksekutive funktioner og kognitiv fleksibilitet

At forudsige en andens svar betyder at jonglere med flere informationer og revidere dit gæt, efterhånden som runden skrider frem. Det er kognitiv fleksibilitet og hæmmende kontrol, der får en træning, den samme mekanisme et barn bruger til problemløsning, prøver og enhver beslutning med mere end én mulighed.

2. Theory of mind og empati

Du kan ikke gætte præcist uden at tage højde for, hvad den anden person tror, har været igennem, og føler lige nu. At gøre det gentagne gange opbygger theory of mind og empati, hvilket senere viser sig som bedre venskaber og færre skænderier ved køkkenbordet.

3. Aktiv lytning

Spillere finder hurtigt ud af, at halvhjertet lytning fører til dårlige gæt. Spillet belønner opmærksomhed: hvad der blev sagt tidligere på køreturen, tonen det blev sagt i, det præcise ordvalg. Den vane tager man med sig ind i klasseværelser og ind i samtaler, der betyder mere end et spil.

4. Narrativ ræsonnement

"Gæt hvad mor ville sige, hvis hun fandt et skjult skattekort" får en spiller til at opbygge en lille historie, før de svarer. At gøre det regelmæssigt hjælper med læseforståelse, med at skrive og med evnen til at forklare en kompliceret idé til en anden.

5. Følelsesmæssig regulering

Nogle gange er svaret en overraskelse, og nogle gange svier det lidt. At lære at lande på "nå, det vidste jeg ikke" i stedet for at surmule er en færdighed, og dette er et sted med lav risiko at øve sig på.

6. Hukommelseskonsolidering

Gættene bygger på fælles historie: en ferie, en vane, noget nogen sagde sidste år. Det er genkaldelsestræning, forklædt som et spil, og det styrker den selvbiografiske hukommelse, samtidig med at det stille og roligt opbygger lageret af familiehistorier.

7. Sproglig udvikling

Et godt gæt er et specifikt et. "Jeg tror, han ville sige, at han ville bygge et træhus, fordi han elsker ingeniørprojekter" er en sætning med en påstand og en begrundelse i sig. Spil nok runder, og gættene bliver længere, mere præcise og mere overbevisende.

Sådan får du spillet til at fungere for alle aldre

Formatet ændrer sig ikke fra børnehave til voksenliv. Kun spørgsmålene gør.

  • 5 til 7 år: kun konkrete ting, yndlingssnacks, drømmedyr, og lad dem tegne gættet, før de siger det.
  • 8 til 11 år: skolescenarier, venskabsdilemmaer og "hvad nu hvis"-spørgsmål, der kræver en sætning som forklaring.
  • Mellemtrin: tilføj et dilemma med et reelt kompromis, som "gæt hvordan din søskende ville bruge 100 dollars til familien".
  • Teenagere: spørgsmål om identitet og fremtiden, hvor gætteriet åbner en samtale om mål og værdier, der aldrig ville starte af sig selv.
  • Voksne og blandede aldre: bland nostalgi, "gæt hvad bedstefar ville sige om sit første job", med hypotetiske spørgsmål om, hvad der kommer derefter.

Hvorfor dette spil er perfekt til bilture

En køretur giver dig de betingelser, spillet har brug for: alle på ét sted, intet andet der konkurrerer, og timer at fylde ud. Det gør også spillet bedre, ikke kun muligt.

At lytte er automatisk, når én telefon kører MileSmiles oplæste spørgsmål, fordi spørgsmålet kommer som lyd, og ingen kigger væk fra vejen. Chaufføren spiller også med: ratkontrollerne springer over, gentager eller pauser et spørgsmål uden at hånden forlader rattet. Og selve turen bliver materiale. Efter seks timer gætter spillerne baseret på ting, der skete ved det sidste rasteplads, hvilket gør forudsigelserne skarpere og afsløringerne sjovere. Forudsig, afslør, diskuter, næste spørgsmål. Det er en rytme, der holder en bil i lang tid uden rekvisitter overhovedet.

Eksempelspørgsmål til at prøve i aften

Læs disse op og se, hvordan det går.

  • "Gæt hvad din bror ville sige, hvis han vågnede og kunne tale med dyr."
  • "Forudsig mors råd til en, der starter på en helt ny skole midt på året."
  • "Hvad ville din bedste ven vælge: en uge i rummet eller den dybeste del af havet?"
  • "Hvordan ville bedstefar beskrive den perfekte lørdag, da han var 12?"
  • "Gæt hvad din teenager ville sige, hvis familien vandt en spontan weekendtur."

Efter hver afsløring, stil et opfølgende spørgsmål: "hvad fik dig til at tænke det?" Det spørgsmål gør mere end selve spørgsmålet gjorde.

Hvad MileSmile klarer for dig

At skrive spørgsmål, der strækker empatien og fastholder en teenagers opmærksomhed, tager tid, du ikke har, samtidig med at du skal styre tidsplaner, snacks og den afkørsel, du lige missede.

"Gæt hvad jeg ville sige"-tilstanden genererer scenarierne, tilpasset alderen og interesserne i bilen, så de ikke løber tør på dag to. Biltilstand læser dem højt og tager input fra rattet, så chaufføren kan spille uden at kigge ned. Sværhedsgraden bevæger sig, som I spiller, starter let og bliver mere nuanceret, når folk læser hinanden godt. Og det hele kører fra én telefon, der sendes rundt i bilen, hvilket holder skærmtiden tæt på nul og snakken næsten konstant.

Den korte version

  • Forudsigelsesspil træner eksekutive funktioner, empati og sprog på samme tid, i én runde.
  • "Gæt hvad jeg ville sige" passer til alle aldre, fordi du ændrer spørgsmålet og ikke spillet.
  • En biltur gør det bedre: alle lytter, og turen bliver ved med at levere nyt materiale.
  • MileSmiles håndfri Biltilstand er det, der lader chaufføren spille i stedet for bare at lytte.

Prøv et spørgsmål ved middagsbordet i aften, før du stoler på det i en bil. Hvis det falder i god jord, download MileSmile og åbn "Gæt hvad jeg ville sige"-tilstanden næste gang nogen spørger, hvor lang tid der er tilbage.