Αν έχετε παίξει ποτέ το παιχνίδι όπου όλοι μαντεύουν τι πρόκειται να πει κάποιος άλλος, ξέρετε πόσο γρήγορα μια απλή ερώτηση μετατρέπεται σε γέλιο σε όλο το αυτοκίνητο. Κάτω από το γέλιο, όμως, το παιχνίδι κάνει πραγματική δουλειά. Οι παίκτες πρέπει να προβλέψουν τη γλώσσα, να διαβάσουν συναισθηματικά σημάδια και να κρατήσουν πολλές ιδέες στο μυαλό τους ταυτόχρονα, και αυτός ο συνδυασμός ενεργοποιεί εγκεφαλικά δίκτυα που συνδέονται με την εκτελεστική λειτουργία, την ενσυναίσθηση και την επικοινωνία.
Παρακάτω θα δείτε τι ακριβώς εκπαιδεύουν τα παιχνίδια συζήτησης που βασίζονται στην πρόβλεψη, πώς να τα προσαρμόσετε σε ένα πεντάχρονο και σε έναν έφηβο χωρίς να αλλάξετε το παιχνίδι, και γιατί ένα μεγάλο ταξίδι με το αυτοκίνητο είναι το καλύτερο μέρος για να τα παίξετε. Το MileSmile το έχει ενσωματωμένο ως λειτουργία «Μάντεψε τι θα Έλεγα», με hands-free Λειτουργία Αυτοκινήτου, προτροπές δημιουργημένες από AI και χειριστήρια στο τιμόνι, ώστε κανείς να μην χρειάζεται να εφευρίσκει τις ερωτήσεις.
Πώς λειτουργούν τα παιχνίδια «Μάντεψε τι θα Έλεγα»
Ένας παίκτης λαμβάνει μια ερώτηση. Όλοι οι άλλοι προβλέπουν πώς θα απαντήσει αυτό το άτομο, φωναχτά, πριν πει λέξη. Μετά ακολουθεί η αποκάλυψη και ο καβγάς για το αν ήταν μια δίκαιη μαντεψιά, που συνήθως είναι το καλύτερο μέρος.
Πολλά πράγματα συμβαίνουν ταυτόχρονα σε αυτά τα τριάντα δευτερόλεπτα. Για να μαντέψετε καλά, πρέπει να μπείτε στο μυαλό κάποιου άλλου και να σταθμίσετε τι γνωρίζετε για τις προτιμήσεις και την ιστορία του, κάτι που είναι η υιοθέτηση οπτικής γωνίας. Πρέπει να κρατήσετε την προτροπή, τα χαρακτηριστικά του ατόμου και τη δική σας πρόβλεψη στο μυαλό σας ταυτόχρονα, κάτι που είναι η λειτουργική μνήμη. Η διατύπωση της μαντεψιάς σε λέξεις ενεργοποιεί το λεξιλόγιο και τη σύνταξη προτάσεων. Και η αποκάλυψη σας δίνει έναν άμεσο, σαφή έλεγχο για το αν είχατε δίκιο, που είναι το μέρος που διδάσκει την αυτοαξιολόγηση: ανακαλύπτετε ότι δεν γνωρίζετε τον αδελφό σας τόσο καλά όσο νομίζατε, και προσαρμόζεστε.
Ο λόγος που λειτουργεί σε ήσυχα παιδιά είναι ότι δεν διακυβεύεται τίποτα. Είναι μια συζήτηση, όχι ένας διαγωνισμός, και δεν υπάρχει σωστή απάντηση για να κάνεις λάθος. Οι συνεσταλμένοι έφηβοι που δεν θα παίξουν παιχνίδια γνώσεων θα παίξουν αυτό.
7 γνωστικές δεξιότητες που ενισχύονται από παιχνίδια βασισμένα στην πρόβλεψη
1. Εκτελεστική λειτουργία και γνωστική ευελιξία
Η πρόβλεψη της απάντησης κάποιου σημαίνει να χειρίζεστε πολλά κομμάτια πληροφοριών και να αναθεωρείτε τη μαντεψιά σας καθώς προχωρά ο γύρος. Αυτό είναι γνωστική ευελιξία και ανασταλτικός έλεγχος που ασκούνται, ο ίδιος μηχανισμός που χρησιμοποιεί ένα παιδί για την επίλυση προβλημάτων, τις εξετάσεις και οποιαδήποτε απόφαση με περισσότερες από μία επιλογές.
2. Θεωρία του νου και ενσυναίσθηση
Δεν μπορείτε να μαντέψετε με ακρίβεια χωρίς να λάβετε υπόψη τι πιστεύει, τι έχει περάσει και τι νιώθει αυτή τη στιγμή ο άλλος. Κάνοντας αυτό επανειλημμένα χτίζεται η θεωρία του νου και η ενσυναίσθηση, που αργότερα εκδηλώνονται ως καλύτερες φιλίες και λιγότεροι καβγάδες στο τραπέζι της κουζίνας.
3. Ενεργητική ακρόαση
Οι παίκτες καταλαβαίνουν γρήγορα ότι η μισή ακρόαση οδηγεί σε κακές μαντεψιές. Το παιχνίδι δίνει προσοχή στην προσοχή: τι ειπώθηκε νωρίτερα στη διαδρομή, ο τόνος με τον οποίο ειπώθηκε, η ακριβής λέξη που επιλέχθηκε. Αυτή η συνήθεια μεταφέρεται στις τάξεις και σε συζητήσεις που έχουν μεγαλύτερη σημασία από ένα παιχνίδι.
4. Αφηγηματική λογική
«Μάντεψε τι θα έλεγε η μαμά αν έβρισκε έναν κρυμμένο χάρτη θησαυρού» κάνει έναν παίκτη να χτίσει μια μικρή ιστορία πριν απαντήσει. Κάνοντας αυτό τακτικά βοηθά στην κατανόηση κειμένου, στη γραφή και στην ικανότητα να εξηγήσει μια περίπλοκη ιδέα σε κάποιον άλλο.
5. Συναισθηματική ρύθμιση
Μερικές φορές η απάντηση είναι μια έκπληξη, και μερικές φορές πονάει λίγο. Το να μάθεις να καταλήγεις στο «α, δεν το ήξερα ποτέ αυτό» αντί να μουτρώνεις είναι μια δεξιότητα, και αυτό είναι ένα μέρος χαμηλού κινδύνου για να την εξασκήσεις.
6. Εδραίωση μνήμης
Οι μαντεψιές βασίζονται στην κοινή ιστορία: διακοπές, μια συνήθεια, κάτι που είπε κάποιος πέρυσι. Αυτή είναι πρακτική ανάκτησης, μεταμφιεσμένη σε παιχνίδι, και ενισχύει την αυτοβιογραφική μνήμη ενώ σιωπηλά χτίζει το απόθεμα οικογενειακών ιστοριών.
7. Ανάπτυξη γλώσσας
Μια καλή μαντεψιά είναι μια συγκεκριμένη. «Νομίζω ότι θα έλεγε ότι θα έφτιαχνε ένα δεντρόσπιτο, γιατί του αρέσουν τα έργα μηχανικής» είναι μια πρόταση με έναν ισχυρισμό και έναν λόγο μέσα της. Παίξτε αρκετούς γύρους και οι μαντεψιές γίνονται μεγαλύτερες, πιο ακριβείς και πιο πειστικές.
Προσαρμόζοντας το παιχνίδι σε κάθε ηλικία
Η μορφή δεν αλλάζει από το νηπιαγωγείο μέχρι την ενηλικίωση. Μόνο οι προτροπές αλλάζουν.
- Ηλικίες 5 έως 7: μόνο συγκεκριμένα πράγματα, αγαπημένα σνακ, ονειρεμένα κατοικίδια, και αφήστε τα να ζωγραφίσουν τη μαντεψιά πριν την πουν.
- Ηλικίες 8 έως 11: σχολικά σενάρια, διλήμματα φιλίας και ερωτήσεις «τι θα γινόταν αν» που χρειάζονται μια πρόταση εξήγησης.
- Μέση σχολική ηλικία: προσθέστε ένα δίλημμα με πραγματικό αντάλλαγμα, όπως «μαντέψε πώς θα ξόδευε ο αδελφός σου 100 δολάρια για την οικογένεια».
- Έφηβοι: ερωτήσεις για την ταυτότητα και το μέλλον, όπου η μαντεψιά ανοίγει μια συζήτηση για στόχους και αξίες που δεν θα ξεκινούσε ποτέ από μόνη της.
- Ενήλικες και μικτές ηλικίες: συνδυάστε νοσταλγία, «μαντέψε τι θα έλεγε ο παππούς για την πρώτη του δουλειά», με υποθετικά σενάρια για το τι ακολουθεί.
Γιατί αυτό το παιχνίδι είναι τέλειο για οδικά ταξίδια
Ένα ταξίδι σας δίνει τις συνθήκες που χρειάζεται το παιχνίδι: όλοι σε ένα μέρος, τίποτα άλλο να ανταγωνίζεται, και ώρες για να γεμίσετε. Επίσης, κάνει το παιχνίδι καλύτερο, όχι απλώς δυνατό.
Η ακρόαση είναι αυτόματη όταν ένα τηλέφωνο εκτελεί τις προτροπές ανάγνωσης του MileSmile, επειδή η ερώτηση φτάνει ως ήχος και κανείς δεν αποσπά την προσοχή του από τον δρόμο. Ο οδηγός παίζει επίσης: τα χειριστήρια στο τιμόνι παραλείπουν, επαναλαμβάνουν ή παύουν μια ερώτηση χωρίς το χέρι να φεύγει από το τιμόνι. Και το ίδιο το ταξίδι γίνεται υλικό. Έξι ώρες μετά, οι παίκτες μαντεύουν με βάση πράγματα που συνέβησαν στην τελευταία στάση, γεγονός που κάνει τις προβλέψεις πιο ακριβείς και τις αποκαλύψεις πιο αστείες. Προβλέψτε, αποκαλύψτε, διαφωνήστε, επόμενη ερώτηση. Είναι ένας ρυθμός που κρατά ένα αυτοκίνητο για πολύ καιρό χωρίς καθόλου στηρίγματα.
Δείγματα προτροπών για να δοκιμάσετε απόψε
Διαβάστε τα δυνατά και δείτε πώς θα πάει.
- «Μάντεψε τι θα έλεγε ο αδελφός σου αν ξυπνούσε και μπορούσε να μιλήσει με τα ζώα.»
- «Πρόβλεψε τη συμβουλή της μαμάς για κάποιον που ξεκινά ένα ολοκαίνουργιο σχολείο στα μέσα της χρονιάς.»
- «Τι θα επέλεγε ο καλύτερός σου φίλος: μια εβδομάδα στο διάστημα, ή το βαθύτερο σημείο του ωκεανού;»
- «Πώς θα περιέγραφε ο παππούς το τέλειο Σάββατο όταν ήταν 12 ετών;»
- «Μάντεψε τι θα έλεγε ο έφηβός σου αν η οικογένεια κέρδιζε μια αυθόρμητη απόδραση το Σαββατοκύριακο.»
Μετά από κάθε αποκάλυψη, κάντε μια συμπληρωματική ερώτηση: «τι σε έκανε να το σκεφτείς αυτό;» Αυτή η ερώτηση κάνει περισσότερα από όσα έκανε η αρχική προτροπή.
Τι αναλαμβάνει το MileSmile για εσάς
Η συγγραφή προτροπών που ενισχύουν την ενσυναίσθηση και κρατούν την προσοχή ενός εφήβου απαιτεί χρόνο που δεν έχετε, ενώ παράλληλα διαχειρίζεστε προγράμματα, σνακ και την έξοδο που μόλις χάσατε.
Η λειτουργία «Μάντεψε τι θα Έλεγα» δημιουργεί τα σενάρια, προσαρμοσμένα στις ηλικίες και τα ενδιαφέροντα στο αυτοκίνητο, ώστε να μην εξαντληθούν τη δεύτερη μέρα. Η Λειτουργία Αυτοκινήτου τα διαβάζει δυνατά και δέχεται εισόδους από το τιμόνι, ώστε ο οδηγός να μπορεί να παίξει χωρίς να κοιτάζει κάτω. Η δυσκολία κλιμακώνεται καθώς προχωράτε, ξεκινώντας ελαφριά και γίνοντας πιο λεπτομερής μόλις οι άνθρωποι αρχίσουν να καταλαβαίνουν ο ένας τον άλλον καλά. Και όλα αυτά λειτουργούν από ένα τηλέφωνο που περνάει από χέρι σε χέρι στο αυτοκίνητο, γεγονός που κρατά τον χρόνο οθόνης κοντά στο μηδέν και την ομιλία σχεδόν συνεχή.
Η σύντομη εκδοχή
- Τα παιχνίδια πρόβλεψης ενεργοποιούν την εκτελεστική λειτουργία, την ενσυναίσθηση και τη γλώσσα ταυτόχρονα, σε έναν γύρο.
- Το «Μάντεψε τι θα Έλεγα» ταιριάζει σε κάθε ηλικία, γιατί αλλάζεις την προτροπή και όχι το παιχνίδι.
- Ένα οδικό ταξίδι το κάνει καλύτερο: όλοι ακούνε, και το ταξίδι συνεχίζει να παρέχει νέο υλικό.
- Η hands-free Λειτουργία Αυτοκινήτου του MileSmile είναι αυτό που επιτρέπει στον οδηγό να παίζει αντί να ακούει απλώς.
Δοκιμάστε μια προτροπή στο δείπνο απόψε, πριν βασιστείτε σε αυτήν στο αυτοκίνητο. Αν πετύχει, κατεβάστε το MileSmile και ανοίξτε τη λειτουργία «Μάντεψε τι θα Έλεγα» την επόμενη φορά που κάποιος θα ρωτήσει πόσο ακόμα.

