← Назад до блогу

Ігри для довгих поїздок: Розваги для тривалих подорожей

Вісім годин по трасі – це зовсім інша справа, ніж поїздка до школи. Десять годин – це знову інша проблема, а шістнадцять – це вже цілий проєкт. Імпровізація з автомобільними іграми працює близько дев'яноста хвилин, а потім ви, як батьки, вигадуєте питання на 300-й милі, вливаючись у потік. Натомість, ось план: у що грати, коли грати, і як утримати водія в грі, не відриваючи рук від керма.

Нижче наведені безпечні для водія теми для розмов, підказки для оповідання історій, спільні завдання та ідеї для тихого часу, які підходять для малюків, підлітків та дорослих на передньому сидінні. Поряд з ними, MileSmile’s Режим для автомобіля бере на себе ту частину, яка насправді виснажує вас у довгій поїздці – постійне керування пристроєм. Додаток читає кожне питання вголос, а водій прокручує, повторює та пропускає, використовуючи елементи керування на кермі.

Розглядайте це як посібник для тривалих поїздок. Додайте його в закладки або збережіть ігри, які вам подобаються, у додатку MileSmile, щоб ваш список був готовий до виїзду на шосе.

Чому тривалі поїздки потребують іншого ігрового плану

Довга поїздка має свій настрій. Є піки захоплення в першу годину, спад після обіду, і принаймні один відрізок, де хтось тихо лютує через дрібниці. Якщо ви будете грати в одну й ту саму гру протягом усієї поїздки, ви будете боротися з настроєм, замість того, щоб використовувати його. Чергуйте гучні, творчі та спокійні ігри, і день сам собою збалансується.

Водій – ще одна причина. Чим довша поїздка, тим легше тому, хто за кермом, вийти з розмови і зануритися у власні думки, що гірше для безпеки, ніж участь у ній. Аудіоігри, які не вимагають погляду на екран, – це не просто приємний бонус у дванадцятигодинній поїздці, це єдиний спосіб, щоб водій взагалі брав участь у грі.

Потім є чесна межа класики. Гра «Я шпигую» закінчується приблизно через сорок хвилин перетину пустелі, тому що там нічого шпигувати. Вам потрібен діапазон, і вам потрібні підказки, які можуть адаптуватися до вашого маршруту, погоди та того, хто насправді знаходиться в машині. Що ви отримуєте натомість за все це, так це те, що відбувається лише під час довгих поїздок: години безперервних розмов, де спливають старі спогади та напівсформовані плани, тому що більше ніде бути.

План ротації ігор для довгих поїздок

Робота за структурою дозволяє вам випереджати настрій, а не гнатися за ним. Повторюйте цей блок протягом будь-якої багатогодинної поїздки.

Часовий блокМетаПриклади ігорЗв'язок з MileSmile
Година 1Задати тон і залучити водіяРозминки для поїздки, «Вгадай мій настрій», вікторина «Прогноз маршруту»Увімкніть Режим для автомобіля, оберіть колоду «Початок розмови», щоб додаток читав питання вголос
Година 2Високоенергійна залученістьСловесна дуель, Ремікс номерних знаків, Швидкий «Що б ти обрав?»Використовуйте ігровий режим «Бліц» для підказок з таймером
Година 3Тиха творчість та перезавантаженняЛабораторія спільних історій, Оповідач мальовничих знімків, Куратор плейлиста мріїПерейдіть в режим «Розкручувач історій» для творчих підказок
Година 4Роздуми та зближенняТроянда, Шип, Зерно; Вікторина «Сімейні спогади»; Прогнози «До і Після»Відкрийте збережені набори «Сімейна ретроспектива» і дозвольте Режиму для автомобіля озвучувати їх

Після зупинки повторіть послідовність зі свіжими темами або передайте ролі, щоб інший пасажир керував іграми.

Розмовні ігри без рук, які залучають водіїв

Це ігри для довгих рівних ділянок, де пейзаж перестає змінюватися. Увімкніть Режим для автомобіля, щоб підказки читались вголос, а потім використовуйте кнопки на кермі для переходу між ними.

Детектив напрямків

Одна людина таємно обирає місце, куди вона хоче колись поїхати. Всі інші ставлять питання «так» або «ні», доки не вгадають. Набір «20 запитань» від MileSmile продовжує давати підказки, коли вгадування заходить у глухий кут.

Розмови про капсулу часу

Запитайте, що б кожна людина зберегла з цієї поїздки, якби могла залишити лише одну річ. Найкумедніша фраза, найкраща закуска, вид з оглядового майданчика. Колода «Сімейна історія» додатка містить додаткові підказки, коли відповідь заслуговує на друге запитання.

Ремікс маршруту

Опишіть ділянку шосе, якою ви їдете, так, ніби це була знімальний майданчик фільму, потім документальний фільм про природу, потім рівень відеогри. Дозвольте MileSmile підкидати несподіваний жанр кожні кілька хвилин, щоб ніхто не заспокоювався.

Творчі та спільні ігри після 200-ї милі

Дайте кожному пасажиру сцену з поїздки: світанок на початку, оглядовий майданчик, перекус – і попросіть їх створити короткий плейлист для неї та обґрунтувати свій вибір. Запишіть вибір у MileSmile, і вони будуть готові до поїздки додому.

Коли це вичерпається, оберіть проблему подорожі: розсипані закуски, замерзлі ноги, заплутані зарядні пристрої. Кожен вигадує продукт, який це виправляє, і презентує його машині, а машина голосує за найкращий. Це триває довше, ніж ви очікуєте, переважно через погані ідеї.

Для більш спокійного раунду оберіть три зупинки, які ще попереду, і опишіть кольори, текстури та відчуття, які викликає кожна з них. Будь-хто ззаду з олівцем може їх намалювати, поки додаток подає описові підказки.

Бінго-пошук скарбів – це те, що варто зберегти на випадок, коли енергія падає. Створіть список речей, повз які ви, ймовірно, проїдете: вітряні ферми, бірюзові вантажівки, придорожні динозаври – і шукайте їх. MileSmile дозволяє створювати власні категорії, а пасажири вигукують, що вони помітили, поки хтось веде рахунок, тож нікому не потрібно тримати картку.

Ігри для нічної їзди та сну пасажирів

Нічні переїзди вбивають візуальні ігри, і це добре, тому що розмови все одно краще працюють у темряві.

Переключіть MileSmile в режим «Аудіовікторина» і дозвольте додатку вести рахунок, щоб водій ніколи не відривав погляду від дороги. Коли вікторина закінчиться, зменшіть гучність і плануйте: наступну поїздку, вихідні, поїздку зі списку бажань, яку ніхто не забронював. Збережіть хороші ідеї у списку «Вибране» додатка, перш ніж усі їх забудуть.

Якщо хтось намагається заснути, нехай одна людина розповідає повільну історію подорожі, створену з того, що за вікном, поки інші заплющують очі. Колода «Уважні милі» від MileSmile надає м'які підказки, якщо оповідач вичерпається.

Ігри для довгих поїздок, схвалені дітьми, віком від 4 до 12 років

Чергуйте рух з розумовою роботою. Кожні тридцять хвилин інша дитина проводить розтяжку сидячи, і кожен рух супроводжується звуком тварини або смішною гримасою. Це звучить смішно, але перезавантажує все заднє сидіння.

Наука про закуски заповнює наступний відрізок. Оцініть кожну закуску в сумці за хрусткістю, солодкістю та тим, наскільки добре вона витримує поїздку в машині, і зафіксуйте переможців у функції користувацького списку MileSmile, щоб наступного разу купити правильні.

Листівки з майбутнього добре працюють за годину-дві до прибуття. Кожна дитина говорить, що вона напише на листівці, як тільки ви прибудете. Запишіть найкращі фрази в додатку, тому що прогнози зазвичай смішніші за те, що відбувається насправді.

А коли пейзаж нічого не пропонує, грайте в алфавітні орієнтири всередині машини замість номерних знаків. А – це аукс-кабель, Б – це ковдра. Це працює на найпорожнішій дорозі в країні.

Улюблені ігри для підлітків та дорослих для марафонських поїздок

Суд гарячих думок – це надійний варіант. Хтось пропонує навмисно дурну думку, наприклад, «кава на заправці смачніша за міську каву», а машина призначає захист і обвинувачення. MileSmile надає більше гарячих думок та таймер, коли суперечки затягуються.

Чернетка спогадів тихіша і конкурентніша, ніж здається. Кожен по черзі складає список своїх п'яти найкращих спогадів про подорожі, без повторів, тому вам доведеться вирішити, чи взяти хороший спогад зараз, чи ризикнути, що ніхто інший його не захоче.

Творці місцевих легенд використовують все, повз що ви проїжджаєте. Кожне місто, яке ви перетинаєте, отримує легенду або місцевого супергероя, вигаданого на місці та прив'язаного до реальної пам'ятки, яку хтось насправді помітив. А коли увага слабшає, запропонуйте гіпотетичний об'їзд: готель з привидами, вечеря з фермерських продуктів, метеоритний дощ – і проголосуйте, чи додали б ви це до поїздки. Причини важливіші за голоси.

Як MileSmile полегшує тривалі поїздки

Додаток був створений саме для такого випадку: сім'ї, яка долає значні відстані та хоче залишатися в одній розмові замість чотирьох окремих екранів.

Режим для автомобіля читає кожну підказку вголос, працює з елементами керування на кермі та утримує погляд водія на дорозі. Штучний інтелект створює необмежену кількість питань та ігор, тому ви не повторюєте контент навіть у поїздці через всю країну. Колоди можна зберегти, перш ніж ви втратите зв'язок у гірському перевалі або мертвій зоні пустелі. Ви можете створити колоду про ваше призначення, улюблений фандом або власну сімейну історію за кілька хвилин, а також додати в закладки ігри, які сподобалися, щоб вони були готові до зворотного шляху.

Практична версія всього цього: налаштуйте свій список MileSmile перед від'їздом. Як тільки ви рушите, натисніть Режим для автомобіля, покладіть телефон на приладову панель і припиніть керувати розвагами на решту дня.

Зберіть цей контрольний список розваг для довгої поїздки

  • Завантажте MileSmile колодами «Початок розмови», «Бліц» та «Розкручувач історій».
  • Призначте Капітана Ігор на пасажирському сидінні, щоб міняти колоди та записувати найкращі відповіді.
  • Тримайте під рукою блокнот або голосову записку для цитат та випадкових нових традицій.
  • Плануйте зупинки кожні дві-три години і використовуйте їх, щоб обговорити останню гру та вибрати наступну.
  • Дізнайтеся, де знаходяться кнопки на кермі для Режиму для автомобіля для повтору та пропуску, щоб ніхто не торкався екрана.

Встановіть ротацію, перш ніж виїхати з під'їзної доріжки, і ви не проведете другу половину дня, вигадуючи питання на швидкості сімдесят миль на годину. Оберіть колоду для першої години зараз.