Kahdeksan tuntia moottoritietä on eri ongelma kuin koulumatka. Kymmenen tuntia on taas eri ongelma, ja kuusitoista tuntia on jo projekti. Autopelien improvisointi toimii noin puolitoista tuntia, ja sitten olet vanhempi, joka keksii kysymyksiä 300 mailin kohdalla kaistanvaihdon yhteydessä. Tässä on sen sijaan suunnitelma: mitä pelata, milloin pelata ja miten pitää kuljettaja mukana pelissä irrottamatta kättä ratista.
Alla on kuljettajalle turvallisia keskustelunaloittajia, tarinankerrontavinkkejä, yhteistyöhaasteita ja hiljaisen ajan ideoita, jotka toimivat taaperoista teineihin ja etupenkin aikuisiin. Niiden rinnalla MileSmilen Autotila hoitaa sen osan, joka todella uuvuttaa pitkällä ajomatkalla: jatkuvan laitteen käsittelyn. Sovellus lukee jokaisen kysymyksen ääneen, ja kuljettaja selaa, toistaa ja ohittaa ohjauspyörän säätimillä.
Käsittele tätä kuin pitkän matkan pelikirjaa. Lisää se kirjanmerkkeihin tai tallenna suosikkipelisi MileSmile-sovellukseen, jotta pelivalikoima on valmiina ennen kuin lähdet moottoritielle.
Miksi pitkät ajomatkat tarvitsevat erilaisen pelisuunnitelman
Pitkällä ajomatkalla on säänsä. Ensimmäisellä tunnilla on jännityksen huippuja, lounaan jälkeen notkahdus, ja ainakin yksi jakso, jolloin joku on hiljaa raivoissaan tyhjästä. Jos pelaat samaa peliä koko ajan, taistelet mielialaa vastaan sen sijaan, että käyttäisit sitä hyväksesi. Vaihtele äänekkäiden, luovien ja rauhallisten pelien välillä, niin päivä tasapainottuu itsestään.
Kuljettaja on toinen syy. Mitä pidempi matka, sitä helpompi kuljettajan on ajautua pois keskustelusta ja takaisin omiin ajatuksiinsa, mikä on turvallisuuden kannalta pahempaa kuin osallistuminen. Äänipelit, jotka eivät vaadi vilkaisua näyttöön, eivät ole mukava lisä kahdentoista tunnin päivänä, ne ovat ainoa tapa, jolla kuljettaja ylipäätään pelaa.
Sitten on klassikoiden rehellinen raja. ”Minä vakoilen” on ohi noin neljänkymmenen minuutin kuluttua aavikon ylityksestä, koska siellä ei ole mitään vakoiltavaa. Tarvitset valikoimaa ja tarvitset vinkkejä, jotka mukautuvat reittiisi, säähän ja siihen, ketä autossa todella on. Vastineeksi kaikesta tästä saat sen, mitä tapahtuu vain pitkillä ajomatkoilla: tunteja keskeytymätöntä puhetta, jossa vanhat muistot ja puolivalmiit suunnitelmat tulevat esiin, koska ei ole mitään muuta paikkaa olla.
Pitkän ajomatkan pelikierron suunnitelma
Rakenteen mukaan toimiminen pitää sinut mielialan edellä sen sijaan, että jahtaisit sitä. Toista tämä lohko minkä tahansa monen tunnin ajomatkan aikana.
| Aikalohko | Tavoite | Esimerkkipelejä | MileSmile-yhteys |
|---|---|---|---|
| Tunti 1 | Luo tunnelma ja ota kuljettaja mukaan | Road Trip -lämmittelyt, ”Arvaa mielialani”, Reittiennustus-visa | Käynnistä Autotila, valitse ”Keskustelunaloittajat”-pakka, jotta sovellus lukee kysymykset ääneen |
| Tunti 2 | Korkeaenerginen osallistuminen | Sanaketjuhaaste, Rekisterikilpi-remix, Nopeat ”Kumpi mieluummin” -kysymykset | Käytä ”Pikakierros”-pelitilaa ajastettuihin kysymyksiin |
| Tunti 3 | Rauhallista luovuutta ja nollaus | Yhteistyötarinalaboratorio, Maisemakuva-tarinankertoja, Unelmien soittolistan kuraattori | Vaihda ”Tarinankertoja”-tilaan mielikuvituksellisia kysymyksiä varten |
| Tunti 4 | Reflektio ja yhteyden luominen | Ruusu, Okas, Siemen; Perheen muisti-trivia; Ennen & Jälkeen -ennustukset | Avaa tallennetut ”Perheen muistelot” -paketit ja anna Autotilan kertoa |
Pysähdyksen jälkeen toista sarja uusilla aiheilla tai vaihda rooleja, jotta eri matkustaja pääsee vetämään pelejä.
Handsfree-keskustelupelejä, jotka pitävät kuljettajat mukana
Nämä ovat niitä pitkille tasaisille osuuksille, joilla maisema ei enää vaihdu. Kytke Autotila päälle, jotta kysymykset luetaan ääneen, ja selaa niitä sitten ohjauspyörän napeilla.
Kohdetutkija
Yksi henkilö valitsee salaa paikan, johon hän haluaa matkustaa jonain päivänä. Kaikki muut kysyvät kyllä tai ei -kysymyksiä, kunnes he arvaavat sen. MileSmilen ”20 kysymystä” -pakka pitää vinkit tulevina, kun arvaaminen jumiutuu.
Aikakapselikeskustelut
Kysy, mitä kukin henkilö pelastaisi tältä matkalta, jos he saisivat pitää vain yhden asian. Hauskin lause tähän mennessä, paras välipala, näkymä näköalapaikalta. Sovelluksen ”Perhetarina”-pakassa on jatkokysymyksiä, kun vastaus ansaitsee toisen kysymyksen.
Reittiremix
Kuvaile moottoritien osuutta, jolla olet, ikään kuin se olisi elokuvan lavaste, sitten luontodokumentti, sitten videopelin taso. Anna MileSmilen heittää mukaan yllättävä genre muutaman minuutin välein, jotta kukaan ei pääse asettumaan aloilleen.
Luovia ja yhteistyöpelejä mailipylvään 200 jälkeen
Anna jokaiselle matkustajalle kohtaus matkalta, auringonnousun alku, näköalapaikka, välipalakäynti, ja pyydä heitä tekemään siitä lyhyt soittolista ja perustelemaan valintansa. Kirjaa valinnat MileSmile-sovellukseen, niin ne ovat valmiina kotimatkalle.
Kun se loppuu, valitse matkaongelma: läikkyneet välipalat, kylmät jalat, sotkeutuneet laturit. Jokainen keksii tuotteen, joka korjaa sen, ja esittelee sen autolle, ja auto äänestää parhaasta. Se kestää kauemmin kuin odotat, enimmäkseen huonojen ideoiden takia.
Rauhallisempaa kierrosta varten valitse kolme edessä olevaa pysähdystä ja kuvaile värejä, tekstuureja ja tunteita, joita kukin niistä herättää. Kuka tahansa takapenkillä kynän kanssa voi piirtää niitä, kun sovellus syöttää kuvailevia kysymyksiä.
Aarrejahti-bingo on se, joka kannattaa säästää, kun energia laskee. Tee lista asioista, joita todennäköisesti ohitatte, tuulipuistoja, turkooseja rekkoja, tienvarsidinosauruksia, ja etsi niitä. MileSmile antaa sinun luoda mukautettuja kategorioita, ja matkustajat huutavat, mitä he näkevät, kun joku pitää kirjaa, joten kenenkään ei tarvitse pitää korttia.
Pelit yöajoon ja matkustajien päiväunille
Yöajot tappavat visuaaliset pelit, mikä on hyvä, koska puhuminen toimii muutenkin paremmin pimeässä.
Vaihda MileSmile ”Äänitietovisa”-tilaan ja anna sovelluksen pitää pisteitä, jotta kuljettaja ei koskaan katso pois tieltä. Kun tietovisa hiipuu, laske äänenvoimakkuutta ja suunnittele asioita: seuraava road trip, viikonloppumatka, bucket list -ajomatka, jota kukaan ei ole varannut. Tallenna hyvät ideat sovelluksen Suosikit-listaan, ennen kuin kaikki unohtavat ne.
Jos joku yrittää nukkua, anna yhden henkilön kertoa hitaasti matkatarinaa, joka on rakennettu kaikesta, mikä on ikkunan ulkopuolella, kun taas muut sulkevat silmänsä. MileSmilen ”Tietoiset kilometrit” -pakka antaa lempeitä kysymyksiä, jos kertojalta loppuvat ideat.
Lasten hyväksymät pitkän ajomatkan pelit, ikäryhmä 4–12
Vuorottele liikettä ja henkistä työtä. Joka kolmaskymmenes minuutti eri lapsi johtaa istuen tehtäviä venytyksiä, ja jokaiseen liikkeeseen liitetään eläinääni tai hassu ilme. Se kuulostaa naurettavalta ja nollaa koko takapenkin.
Välipalatiede täyttää seuraavan osuuden. Arvioi jokainen pussissa oleva välipala rouskeen, makeuden ja auton sisällä säilymisen perusteella ja kirjaa voittajat MileSmilen mukautettuun listatoimintoon, jotta ostat oikeat seuraavalla kerralla.
Postikortit tulevaisuudesta toimivat hyvin tunnin tai kahden päästä. Jokainen lapsi sanoo, mitä he kirjoittavat postikorttiin perille päästyään. Tallenna parhaat lauseet sovellukseen, koska ennustukset ovat yleensä hauskempia kuin se, mitä todella tapahtuu.
Ja kun maisema ei anna mitään, pelaa aakkosmaamerkkejä auton sisällä rekisterikilpien sijaan. A on aux-johdolle, B on peitolle. Se toimii maan tyhjäimmällä tiellä.
Teinien ja aikuisten suosikit maratonajomatkoille
”Hot take” -tuomioistuin on luotettava. Joku esittää tarkoituksella hassun mielipiteen, ”levähdyspaikan kahvi maistuu paremmalta kuin kaupunkikahvi”, ja auto nimittää puolustuksen ja syyttäjän. MileSmile tarjoaa lisää ”hot takeja” ja ajastimen, kun väittelyt venyvät.
Muistojen valinta on hiljaisempaa ja kilpailullisempaa kuin miltä se näyttää. Jokainen valitsee vuorollaan viisi parasta matkamuistoaan, ei toistoja sallittu, joten sinun on päätettävä, otatko hyvän nyt vai riskeeraatko, ettei kukaan muu halua sitä.
Paikallisten legendojen rakentajat käyttävät mitä tahansa, mitä ajat ohi. Jokainen ylittämäsi kaupunki saa legendan tai paikallisen supersankarin, joka keksitään paikan päällä ja liitetään todelliseen maamerkkiin, jonka joku todella havaitsi. Ja kun huomio herpaantuu, esitä hypoteettinen kiertotie, kummitushotelli, maatilalta pöytään -illallinen, meteorisuihku, ja äänestä, lisäisitkö sen todella matkaan. Syyt ovat tärkeämpiä kuin äänet.
Miten MileSmile tekee pitkistä ajomatkoista helpompia
Sovellus on rakennettu juuri tätä tapausta varten, perheelle, joka ajaa paljon kilometrejä ja haluaa pysyä yhdessä keskustelussa neljän erillisen näytön sijaan.
Autotila lukee jokaisen kysymyksen ääneen, toimii ohjauspyörän säätimillä ja pitää kuljettajan katseen tiellä. Tekoäly kirjoittaa rajattomasti kysymyksiä ja pelejä, joten et toista sisältöä edes maan halki kulkevalla matkalla. Pakat voidaan tallentaa ennen kuin menetät yhteyden vuoristosolassa tai aavikon katvealueella. Voit rakentaa pakan määränpäästäsi, suosikkifanituksestasi tai omasta perhehistoriastasi muutamassa minuutissa ja lisätä kirjanmerkkeihin pelit, jotka osuivat kohdalleen, jotta ne ovat valmiina paluumatkalle.
Käytännöllinen versio kaikesta tästä: aseta MileSmile-kokoonpanosi ennen lähtöä. Kun olet liikkeellä, napauta Autotilaa, aseta puhelin kojelaudalle ja lopeta viihteen hallinta loppupäiväksi.
Pakkaa tämä pitkän ajomatkan viihdelista
- Esilataa MileSmile Keskustelunaloittajat-, Pikakierros- ja Tarinankertoja-pakoilla.
- Nimeä pelikapteeni matkustajan istuimelle vaihtamaan pakkoja ja kirjoittamaan parhaat vastaukset muistiin.
- Pidä muistikirja tai äänimuistio käden ulottuvilla sitaatteja ja vahingossa syntyneitä uusia perinteitä varten.
- Suunnittele pysähdyksiä 2–3 tunnin välein ja käytä niitä puhuaksesi edellisestä pelistä ja valitaksesi seuraavan.
- Opi, missä Autotilan ohjauspyörän toisto- ja ohituspainikkeet ovat, jotta kukaan ei koske näyttöön.
Aseta kierto ennen kuin lähdet ajotieltä, niin et vietä iltapäivää keksimällä kysymyksiä seitsemänkymmenen mailin tuntivauhdilla. Valitse ensimmäisen tunnin pakka nyt.
