← Takaisin blogiin

Autopelejä: Yli 100 ideaa kaikenikäisille

"Ollaanko jo perillä?" viiden minuutin välein, ja olet yhä yhdeksänkymmenen minuutin päässä liittymästä. Ratkaisu ei ole yksi hyvä autopeli. Se on kolmekymmentä peliä päässäsi, jotta voit vaihtaa heti, kun edellinen kuolee. Tämä on sitä: yli 100 autossa pelattavaa peliä, lajiteltuna iän, tyypin ja tilanteen mukaan, ja melkein yksikään niistä ei tarvitse varusteita, signaalia tai näyttöä.

Klassikot tulevat ensin, sitten keskustelupelit, sanapelit, bongauspelit, matematiikka, muisti ja keksiminen, sitten sarjat, jotka on rakennettu erityisesti taaperoille, teineille ja aikuisille matkustajille. Lopussa on versio kaikesta tästä, joka pyörii itsestään ajaessasi, mikä on tärkeämpää kuin miltä se kuulostaa, kun olet ollut neljä tuntia matkalla.

Miksi autopelejä kannattaa olla useita

Pitkästynyt matkustaja muuttuu äreäksi, ja äreä matkustaja tekee ajosta pahempaa ohjaavalle henkilölle. Pelkästään se oikeuttaisi sen. Mutta hyvä versio tekee enemmän kuin pitää rauhan. Sen sijaan, että neljä ihmistä tuijottaisi neljään erilliseen puhelimeen, kaikki puhuvat toisilleen, ja yllättävän moni perhetarina alkaa jostain typerästä, jonka joku sanoi noin kahden tunnin kohdalla.

Useimmat näistä peleistä opettavat jotain sitä ilmoittamatta: sanastoa, maantiedettä, päässälaskua, miten hävitä mököttämättä. Ja aika kuluu eri tavalla, kun mieli on kiireinen. Kolmen tunnin ajomatka hyvän pelin kanssa tuntuu lyhyemmältä kuin kahden tunnin ajomatka, joka kuluu kilometripylväitä tuijottaen. Melkein kaikki niistä tarvitsevat vain ääntäsi, joten voit aloittaa yhden suunnittelematta mitään.

Klassisia autopelejä

Nämä ovat viihdyttäneet useita matkustajasukupolvia, ja ne toimivat edelleen.

1. Arvaa mitä näen

Ikä 4-10, kaksi tai useampi pelaaja. Yksi henkilö huomaa jotain näkyvää ja sanoo "Minä vakoilen pienellä silmälläni jotain, joka on sininen" tai jotain, joka alkaa tietyllä kirjaimella. Kaikki arvaavat, kunnes joku saa sen, sitten voittaja valitsee seuraavan kohteen. Muuntele sitä muodoilla, tekstuureilla tai rajoittamalla se auton sisällä oleviin asioihin.

2. 20 kysymystä

Ikä 7 ja ylöspäin, kaksi tai useampi pelaaja. Yksi henkilö ajattelee henkilöä, paikkaa tai asiaa, ja kaikki muut saavat enintään 20 kyllä-tai-ei-kysymystä selvittääkseen, mikä se on. Aloita laajasti, "onko se elossa?", "onko se isompi kuin auto?", ja kaventaa siitä. Liian aikainen tarkentaminen hukkaa kierroksen.

3. Rekisterikilpipeli

Ikä 6 ja ylöspäin, yksi tai useampi pelaaja. Bongaa rekisterikilpiä eri osavaltioista ja pidä juoksevaa lukua. Tarpeeksi pitkällä matkalla tavoittele kaikkia 50. Parempi versio on keksiä, minne kukin auto on menossa, tai päättää, mitä kirjaimet tarkoittavat: ABC:stä tulee "aina banaaneja c-vitamiinia".

4. Aakkospeli

Ikä 5 ja ylöspäin, yksi tai useampi pelaaja. Etsi aakkoset järjestyksessä kylteistä, mainostauluista ja rekisterikilvistä. Ensimmäisenä Z:hen päässyt voittaa. Vaikeammalle kierrokselle mene takaperin Z:stä A:han tai laske vain sanan ensimmäinen kirjain.

5. Kuplavolkkari-peli

Ikä 6 ja ylöspäin, kaksi tai useampi pelaaja. Ensimmäisenä Volkswagen Kuplan bongannut huutaa "kuplavolkkari punainen!" ja saa pisteen. Kuplia on yhä harvemmassa, joten vaihda kohde sähköautoihin, ruokarekkoihin tai mihin tahansa muuhun tiettyyn ajoneuvoon, jos tielläsi ei näy kuplia.

6. Keltainen auto

Ikä 4 ja ylöspäin, kaksi tai useampi pelaaja. Huuda "keltainen auto!" aina kun näet sellaisen. Pidä kirjaa pisteistä, ensimmäisenä 20:een päässyt voittaa. Vaihda väriä, kun se muuttuu liian helpoksi, tai säännön mukaan rekat eivät lasketa.

7. Hiljaisuuspeli

Ikä 3 ja ylöspäin, plus yksi uupunut vanhempi. Kaikki pysyvät täysin hiljaa ja ensimmäinen äänen päästänyt häviää. Käytännössä se kestää noin 90 sekuntia. Nämä 90 sekuntia ovat suuren arvoisia.

8. Arvaa biisi

Kaikenikäiset, kaksi tai useampi pelaaja. Soita muutama sekunti kappaletta, ja ensimmäisenä kappaleen tai artistin nimen arvannut voittaa. Anna sille teema, jotta kenelläkään ei ole epäreilua etua: Disney-laulut, 80-luvun hitit, country, mitä tahansa auto sopii.

9. Maantietopeli

Ikä 8 ja ylöspäin, kaksi tai useampi pelaaja. Joku nimeää paikan, ja seuraava henkilö nimeää sellaisen, joka alkaa sen viimeisellä kirjaimella. Texas, Seattle, Egypti, Tokio, Ohio. Jos nuoremmat pelaajat kamppailevat, salli kaupungit, maat, osavaltiot ja maanosat kaikki kerralla.

10. Elokuva- ja lauluketju

Ikä 10 ja ylöspäin, kaksi tai useampi pelaaja. Nimeä elokuva tai laulu, sitten seuraava henkilö nimeää sellaisen, joka alkaa kyseisen otsikon viimeisellä sanalla. "Toy Story", sitten "Story of My Life", sitten "Life of Pi", sitten "Pi's Adventures".

Keskustelupelejä autossa

Nämä tekevät pitkästä ajomatkasta ajan arvoisen. Opit asioita ihmisistä, joiden kanssa olet asunut vuosikymmenen.

11. Kumpi mieluummin

Kaikenikäiset, vaikeutta säätäen matkan varrella. Tarjoa kaksi vaihtoehtoa ja jokainen valitsee yhden ja kertoo miksi. "Tutkisitko mieluummin avaruutta vai syvää valtamerta?" "Söisitkö mieluummin vain makeaa vai vain suolaista ruokaa?" Perustelu on peli; vastaus ei ole.

12. Mitä minä sanoisin?

Ikä 10 ja ylöspäin. Kysy kysymys äläkä vastaa siihen itse. Kaikki muut arvaavat, mitä olisit sanonut, ja lähin arvaus voittaa. Se näyttää tarkalleen, kuinka hyvin perheesi tuntee sinut, mikä ei useinkaan ole kovin hyvin.

13. Kaksi totuutta ja yksi valhe

Ikä 8 ja ylöspäin. Sano kolme asiaa itsestäsi, kaksi totta ja yksi keksitty, ja anna muiden selvittää, mikä on valhe.

14. En ole koskaan, perheversio

Ikä 8 ja ylöspäin. Vuorotellen sanotaan "en ole koskaan" ja nimetään jotain, mitä ei ole tehty. Jokainen, joka on tehnyt sen, nostaa sormen, ja peli päättyy, kun joku saavuttaa kymmenen. Pidä se tasolla "en ole koskaan syönyt kokonaista pizzaa yksin" tai "en ole koskaan valvonut keskiyön jälkeen".

15. Tarina peli

Ikä 5 ja ylöspäin. Yksi henkilö aloittaa lauseella, seuraava henkilö lisää yhden, ja se kiertää autoa. Mitä typerämmäksi se muuttuu, sitä paremmin se toimii.

16. Jos sinulla olisi supervoima

Ikä 5 ja ylöspäin. Jokainen valitsee supervoiman ja puolustaa sitä. Sitten väitellään siitä, mikä niistä olisi todella hyödyllinen tavallisena tiistaina.

17. Autiosaari

Ikä 7 ja ylöspäin. "Olet jumissa autiolla saarella ja voit tuoda kolme asiaa. Mitä valitset?" Sitten pelataan uudelleen kolmella kirjalla, kolmella ihmisellä, kolmella ruoalla, kolmella elokuvalla.

18. Viimeistele lause

Kaikenikäiset. Joku aloittaa lauseen ja pysähtyy puoliväliin, ja seuraava henkilö viimeistelee sen. "Hauskin asia, mitä minulle on koskaan tapahtunut, oli..." "Jos voisin matkustaa minne tahansa, menisin..."

19. Onneksi, valitettavasti

Ikä 6 ja ylöspäin. Rakenna tarina, joka vuorottelee hyviä ja huonoja uutisia. "Onneksi löysimme aarrekartan." "Valitettavasti se oli kirjoitettu näkymättömällä musteella." "Onneksi meillä oli erityinen valo."

20. Perhetietovisa

Kaikenikäiset. Kyselkää toisiltanne omasta historiastanne: menneistä lomista, suosikkijutuista. "Mikä oli ensimmäinen perheloma, jolle menimme?" "Mikä on isän suosikkijälkiruoka?" Kukaan ei saa etsiä mitään, mikä tekee siitä hauskan.

Sana- ja kielipelit

21. Kategoriapeli

Valitse kategoria, kuten eläimet, maat tai tuotemerkit, ja nimeä kohteita vuorotellen. Olet ulkona, jos toistat jonkin tai et keksi sellaista kymmenen sekunnin kuluessa.

22. Riimipeli

Yksi henkilö sanoo sanan ja kaikki vuorotellen riimittelevät sen kanssa, kunnes riimit loppuvat. Keksityt sanat ovat sallittuja vain, jos voit puolustaa niitä.

23. Sanayhdistely

Ensimmäinen henkilö sanoo sanan, seuraava sanoo mitä mieleen tulee ensimmäisenä, ja ketju jatkuu. Ranta, hiekka, linna, prinsessa. Hauskuus on siinä hypyssä, jota joku ei osaa selittää.

24. Kielletty sana

Valitse yleinen sana, "kyllä" tai "se", jota kukaan ei saa sanoa. Jokainen, joka sanoo sen, menettää pisteen. Viimeinen pelaaja voittaa.

25. ABC-kategoriat

Valitse kategoria ja käy läpi aakkoset nimeämällä siihen kuuluvia kohteita. Eläimet: alligaattori, karhu, kissa, koira, ja niin edelleen, kunnes joku osuu Q:hun.

26. Viimeinen kirjain, ensimmäinen kirjain

Valitse kategoria, sitten jokaisen sanan on alettava edellisen sanan viimeisellä kirjaimella. Eläimillä: kissa, tiikeri, rotta, apina.

27. Sanat takaperin

Joku sanoo sanan ja seuraavan henkilön on sanottava se takaperin. "Auto" muuttuu "otua". Se vaikeutuu nopeammin kuin kukaan odottaa.

28. Muodosta lause

Jokainen henkilö lisää yhden sanan yhteiseen lauseeseen. Tulokset ovat yleensä hölynpölyä, ja se on tarkoituskin.

29. Alkusointuhaaste

Rakenna lauseita, joissa jokainen sana alkaa samalla kirjaimella. "Salli seisoi seitsemän suurta sammakkoa suolla."

30. Synonyymipeli

Joku sanoo sanan ja kaikilla muilla on 30 sekuntia aikaa keksiä niin monta synonyymiä kuin he voivat.

Havainnointi- ja bongauspelit

31. Autobingo

Tee bingokortteja yleisistä tienvarsinähtävyyksistä, huoltoasemasta, lehmästä, sillasta, poliisiautosta. Ensimmäisenä viisi peräkkäin saanut voittaa. Kannattaa kirjoittaa ennen lähtöä, ei liikkeellä ollessa.

32. Liikennemerkkijahti

Bongaa tiettyjä merkkejä, stop, väistämisvelvollisuus, nopeusrajoitus, ja pidä lukua. Korkeimman pistemäärän saanut seuraavalla levähdyspaikalla voittaa.

33. Värijahti

Joku huutaa värin, ja ensimmäisenä sen ajoneuvosta tai kyltistä bongannut saa pisteen.

34. Laske lehmät

Laske lehmät omalla puolellasi autoa. Ohita hautausmaa ja menetät kaikki ja aloitat alusta, mikä on julmin sääntö missään autopelissä.

35. Pilvipeli

Katso pilviä ja sano, mitä muotoja näet, sitten äänestä luovimmasta tulkinnasta.

36. Mainostaulu-aakkoset

Aakkospeli, mutta vain mainostaulut lasketaan. Ensimmäisenä Z:hen päässyt voittaa, ja se kestää huomattavasti kauemmin.

37. Merkki ja malli

Nimeä ohiajavien autojen merkki ja malli. Kuka tahansa autossa, joka pitää autoista, hallitsee tämän, mikä on ihan ok.

38. Ensimmäisenä bongattu

Kirjoita lista tietyistä asioista, jotka on löydettävä: punainen rekka, moottoripyörä, matkailuauto, koira autossa, ja ensimmäisenä kaikki löytänyt voittaa.

39. Osavaltion ulkopuolisten kilpien jahti

Kilpaile kymmenen rekisterikilven bongaamisesta kotiosavaltiosi ulkopuolelta. Ensimmäisenä kymmenen saanut voittaa.

40. Outo rekisterikilpi

Etsi matkan omituisin, hauskin tai hämmentävin erikoiskilpi, ja äänestä voittajasta saapuessasi.

Matematiikka- ja logiikkapelit

41. Rekisterikilpimatikka

Käytä kilpien numeroita ongelmina. Laske ne kaikki yhteen. Kerro ne. Ensimmäisenä vastannut saa kilven.

42. Numeroketju

Aloita numerolla, ja jokainen henkilö lisää, vähentää, kertoo tai jakaa luodakseen uuden. Pidä ketjua yllä niin kauan kuin kukaan pystyy pitämään summan päässään.

43. Laskentahaaste

Laske tiettyjä asioita, rekkoja, liittymiä, siltoja. Jokainen arvioi ensin kokonaismäärän, sitten laskette ja katsotte, kuka oli lähimpänä.

44. Päässälaskukisa

Kuljettaja tai matkustaja huutaa yksinkertaisia tehtäviä ja ensimmäinen oikea vastaus voittaa. "17 + 8." "6 × 7."

45. Pariton vai parillinen

Valitse pariton tai parillinen, sitten katso rekisterikilpiä. Jos viimeinen numero vastaa valintaasi, saat pisteen. Ensimmäisenä 20:een päässyt voittaa.

Muistipelit

46. Olen menossa piknikille

"Olen menossa piknikille ja tuon..." Jokainen lisää esineen ja hänen on toistettava kaikki jo listalla olevat, järjestyksessä.

47. Muista lista

Yksi henkilö lukee kymmenen esineen listan kerran. Kaikki muut yrittävät muistaa kaikki kymmenen.

48. Mitä puuttuu?

Tutki auton asioita 30 sekuntia, sulje silmäsi, kun joku piilottaa yhden, sitten selvitä, mikä on kadonnut.

49. Muistitarina

Rakenna tarina lause kerrallaan, ja aina silloin tällöin pyydä jotakuta kertomaan koko juttu alusta.

50. Kuka muistaa?

Kyselkää toisiltanne menneistä matkoista ja tapahtumista. "Minkä värinen hotellimme oli Floridassa?" "Mitä söimme aamiaiseksi ensimmäisenä päivänä?"

Luovat ja mielikuvituspelit

51. Hahmon luominen

Valitse henkilö toisesta autosta ja keksikää yhdessä hänen koko elämäntarinansa ääneen, kunnes ohitatte heidät.

52. Hassut laulut

Ota melodia, jonka kaikki tuntevat, ja kirjoittakaa sille uudet sanat ryhmänä.

53. Aikamatkustuskeskustelu

"Jos voisit matkustaa mihin tahansa aikakauteen, milloin menisit ja miksi?" Sitten etsikää reikiä toistenne valinnoista.

54. Keksi eläin

Yhdistä kaksi eläintä uudeksi olennoksi, sitten kuvaile, miltä se näyttää, mitä se syö ja missä se elää.

55. Suunnittele unelmatalosi

Vuorotellen kuvaillaan yksi huone unelmatalosta. Budjettia tai rakennuslupaa ei ole.

56. Mitä laatikossa on?

Yksi henkilö kuvittelee mysteerilaatikon, ja kaikki muut kysyvät kyllä-tai-ei-kysymyksiä selvittääkseen, mitä sen sisällä on.

57. Tulevaisuuden otsikot

Kirjoita hauskoja otsikoita sanomalehtiin kymmenen vuoden päästä. "Teini löytää vanhempansa olevan itse asiassa cooleja."

58. Elokuvaidea

Keksi naurettavia elokuva juonia, anna niille otsikot ja roolita perheenjäseniä päärooleihin.

59. Vaihtoehtoiset loput

Ota tarina tai elokuva, jonka kaikki tuntevat, ja kirjoita loppu uudelleen. Synkemmät vaihtoehdot tulevat yleensä auton nuorimmalta henkilöltä.

60. Mitä jos?

Esitä "mitä jos" ja seuraa sitä kunnolla. "Mitä jos painovoima toimisi takaperin?" "Mitä jos eläimet osaisivat puhua?" Toinen kysymys on aina parempi kuin ensimmäinen.

Autopelejä taaperoille ja esikoululaisille (ikä 2-5)

Numerot 61-70. Pidä jokainen näistä lyhyenä, ja odota kiertäväsi useita kymmenessä minuutissa.

  • Värijahti: "Löydätkö jotain punaista?"
  • Laske rekat: laske rekat, bussit tai moottoripyörät yhdessä, ääneen.
  • Lauluaika: "Pyörät pyörii", "Vanha Mac-Donald", "Baby Shark", missä tahansa järjestyksessä he vaativat.
  • Eläinten äänet: "Minkä äänen lehmä tekee?" Sitten vuorotellen muiden eläinten kanssa.
  • Matkija: tee hassu ääni tai ilme ja pyydä heitä matkimaan sitä.
  • Yksinkertainen Arvaa mitä näen: "Minä vakoilen jotain sinistä." Ei mitään monimutkaisempaa.
  • Arvaa ääni: tee ajoneuvojen ääniä, vroom, piippaus, tööttäys, ja anna heidän arvata.
  • Kehon osat: "Kosketa nenääsi! Nyt kosketa varpaitasi!"
  • Kokopeli: "Näytä minulle jotain suurta. Nyt jotain pientä."
  • Suosikkijutut: "Mikä on suosikkieläimesi? Suosikkiruokasi?"

Autopelejä tweens- ja teini-ikäisille (ikä 11+)

Numerot 71-80. Teinit kieltäytyvät kaikesta, mikä tuntuu lasten peliltä, joten näissä kaikissa on jossain kohtaa väittelyä.

  • Väittelykerho: väittele puolesta ja vastaan tarkoituksella typerästä väitteestä. "Onko hot dog voileipä?"
  • Epäsuositut mielipiteet: esitä epäsuosituin mielipiteesi ja puolusta sitä autoa vastaan.
  • Laulunsanoitushaaste: joku sanoo sanan ja muiden on laulettava sitä sisältävä laulunlause.
  • Julkkis-yhdistelmä: yhdistä kahden julkkiksen nimet ja kuvaile henkilö, jonka saat.
  • Juonenkäänne: kerro uudelleen satu yhdellä suurella juonenkäänteellä.
  • Tämä vai tuo: nopeita valintoja ilman selityksiä. "Pizza vai tacot? Ranta vai vuoret? Kesä vai talvi?"
  • Kuuma mielipide: kiistanalaisia mielipiteitä elokuvista, musiikista ja ruoasta, puolustettuna ääneen.
  • Todellisuustarkistus: puhu todellisista asioista heidän tasollaan, ajankohtaisista tapahtumista, koulusta, ystävyyssuhteista.
  • Tulevaisuuden suunnittelu: korkeakouluideoita, urasuunnitelmia, matkalistoja. Kysy, sitten lopeta puhuminen.
  • Musiikkivideon ohjaaja: valitse kappale ja kuvaile video, jonka kuvaisit sille.

Autopelejä aikuisille matkustajille

Numerot 81-90. Nämä ovat ajomatkalle sen jälkeen, kun lapset ovat nukahtaneet, tai kimppakyytiin ilman lapsia ollenkaan.

  • Retrospektiivi: käy läpi jaettu muisto ja vertaa, mitä kukin teistä muistaa.
  • Toivelistan jakaminen: mitä listalla on vielä, ja mikä on hiljaa pudonnut pois.
  • Urapolut: "Jos voisit valita minkä tahansa uran, mikä se olisi?"
  • Elämän oppitunnit: paras neuvo, jonka olet koskaan saanut, ja otitko sen käyttöön.
  • Matkaunelmat: suunnittele matka, jota et ole varannut, yksityiskohtaisesti.
  • Filosofiatunti: suuremmat kysymykset elämästä, onnellisuudesta ja siitä, mikä lasketaan menestykseksi.
  • Podcast-keskustelu: kuuntele yksi jakso, sitten väittele siitä seuraavat 20 mailia.
  • Kirjakerho: kirja, jonka olette molemmat lukeneet, spoilerit sallittu.
  • Muistojen polku: suosikkilapsuusmuistot, mitä tarkemmin sen parempi.
  • Kiitollisuuskierros: kolme asiaa kullekin, ei toistoja edelliseltä kerralta.

Lisää autopelejä (91-100+)

  • DJ-peli: jokainen saa vuoron valita yhden kappaleen, eikä kukaan saa valittaa.
  • Arvaa elokuvasitaatti: sano kuuluisa repliikki ja anna muiden nimetä elokuva.
  • Kuusi erottavaa astetta: yhdistä kaksi näyttelijää elokuvien kautta, joissa he ovat olleet.
  • Ensimmäinen lemmikki, ensimmäinen auto: vaihda tarinoita ensimmäisistä kerroista.
  • Jos voittaisin lotossa: mitä oikeasti tekisit miljoonalla dollarilla?
  • Ravintolan ruokalista: keksi ravintola ja nimeä kaikki ruokalistan annokset.
  • Totuus vai totuus: perheystävällinen versio, jossa kaikki vain vastaavat rehellisesti.
  • Emoji-tarina: kerro tarina kuvailemalla emojia ääneen näyttämättä kenellekään näyttöä.
  • Aksenttihaaste: pidä aksenttia koko keskustelun ajan. Kukaan ei onnistu siinä.
  • Viimeistele sanat: joku aloittaa sanoituksen ja seuraavan henkilön on viimeisteltävä se.

Kädet vapaana -versio: Autotila

Tässä on se osa, jonka jokainen vanhempi jo tietää. 100 pelin muistaminen, uusien kysymysten keksiminen ja kaiken ylläpitäminen tuntikausia, samalla kun navigoi, katsoo tietä ja vastaa levähdyspaikkapyyntöihin, on uuvuttavaa. Päädyt pyörittämään viihdettä ja ajoneuvoa samanaikaisesti.

Se on ongelma, johon MileSmilen Autotila rakennettiin.

Mitä Autotila todella tekee

Se lukee kysymykset ääneen, joten kenenkään autossa ei tarvitse katsoa näyttöä, ja kuljettaja ohjaa sitä ohjauspyörästä. Seuraava kysymys, toista, tauko, kaikki ilman puhelimen koskettamista tai katseen kääntämistä pois tieltä. Jokaisen kehotteen ääneen kuuleminen tarkoittaa, että kuljettaja pelaa kunnolla tuomaroinnin sijaan. Yksi puhelin palvelee kaikkia, joten auto ei jakaudu erillisiin näyttöihin.

Kysymykset ovat tekoälyn luomia, mikä tarkoittaa, että ne eivät lopu kesken pitkällä matkalla. Pelitiloja on neljä: Mitä minä sanoisin, Retrospektiivi, Pikavisa ja Fakta vai Fiktio, ja voit valita aiheet: perhemuistot, elokuvat, urheilu, matkailu, mitä tahansa ryhmä on kiinnostunut. Sisältö on asetettu auton ikäryhmille, taaperoista teineihin ja edessä oleviin aikuisiin.

Ei myöskään mitään valmisteltavaa. Ei kortteja pakattavaksi tai kadotettavaksi, ei listoja tulostettavaksi, ei pelinappuloita rullaamassa istuinten alle. Avaa sovellus ja aloita.

Vinkkejä autopeleissä onnistumiseen

Kiertäkää valintavuoroja. Jos yksi henkilö valitsee jokaisen pelin, kaikki muut lopettavat pelaamisen kahdessakymmenessä minuutissa. Sovita peli myös auton energiaan: jotain äänekästä, kun ihmiset ovat levottomia, jotain hidasta, kun he rauhoittuvat, ja lopeta ennen kuin se muuttuu tylsäksi.

Pidä taukoja musiikille, välipaloille ja hiljaisuudelle. Valitse pelejä, joihin nuorin matkustaja voi todella osallistua, tai he jättäytyvät pois loppumatkan ajaksi. Pidä kilpailu kevyenä, erityisesti pienten lasten kanssa, ja säästä kaksi parasta peliä siihen pisteeseen, jossa tylsyys huipentuu, yleensä viimeiselle tunnille.

Kuljettaja ei lue mitään. Ei puhelimia, ei kortteja, ei katsetta pois tieltä, mikä on koko argumentti kädet vapaana -vaihtoehdolle, kuten Autotilalle. Jos peli ei toimi, lopeta se heti sen sijaan, että pusket läpi. Ja kun peli menee hilpeän pieleen, anna sen mennä. Ne ovat niitä kierroksia, joita ihmiset muistelevat vuosia myöhemmin. Pidä lista niistä, jotka onnistuivat, jotta seuraava matka alkaa nopeammin.

Autopelien välttämättömyydet: mitä ottaa mukaan

  • Ladattu puhelin, johon MileSmile-sovellus on asennettu
  • Autolaturi tai varavirtalähde
  • Pieni muistikirja ja kyniä peleihin, jotka vaativat kirjoittamista
  • Ladattuja musiikkisoittolistoja
  • Yksi tai kaksi äänikirjaa, siihen kohtaan, kun kukaan ei halua puhua
  • Välipaloja ja vettä, koska nälkäinen matkustaja on huono matkustaja
  • Kosteuspyyhkeitä ja nenäliinoja

Usein kysyttyjä kysymyksiä autopeleistä

Mitkä ovat parhaat autopelit pitkille automatkoille?

Kolmen tai neljän tunnin jälkeen keskustelupelit voittavat bongauspelit, koska bongauspelit loppuvat tiestä, eivätkä keskustelut. Mitä minä sanoisin, Kumpi mieluummin, tarinapelit ja perhetietovisa kestävät tunteja. MileSmilen kaltainen sovellus kädet vapaana -Autotilalla tarjoaa rajattoman valikoiman ilman valmisteluja ja näyttöaikaa.

Miten pidän taaperon viihdytettynä autossa?

2–4-vuotiaat taaperot tarvitsevat yksinkertaisia, interaktiivisia pelejä ja paljon vaihtelua. Värijahteja, laskupelejä, tuttuja lauluja, hyvin yksinkertaista Arvaa mitä näen -peliä, eläinten ääniä ja usein välipalataukoja. Pidä jokainen peli viidestä kymmeneen minuuttiin ja vaihda ennen kuin he menettävät mielenkiintonsa, ei sen jälkeen.

Mitkä autopelit eivät tarvitse mitään materiaaleja?

Useimmat klassikot eivät tarvitse mitään: Arvaa mitä näen, 20 kysymystä, Kumpi mieluummin, tarinapelit, laulaminen, kategoriapelit, sanayhdistely, rekisterikilpipelit, aakkospeli ja kaikki tässä olevat keskustelupelit. Näitä käytät, kun matkaa ei ollut suunniteltu eikä mitään pakattu.

Miten saan teini-ikäiset osallistumaan autopeleihin?

Teinit vastustavat kaikkea, mikä näyttää lasten peliltä, joten anna heille aikuisten versiot: väittelyjä, musiikkihaasteita, hypoteettisia kysymyksiä, Mitä minä sanoisin -peliä, jossa he arvaavat perheen vastauksia, retrospektiivisiä keskusteluja, filosofisia kumpi mieluummin -kysymyksiä. Anna heidän valita aihe, ja pidä se rentona. Pakottaminen takaa sen epäonnistumisen.

Onko olemassa autopelejä, jotka auttavat oppimisessa?

Niitä on paljon, ilman että kukaan kutsuu sitä oppimiseksi. Aakkospeli ja riimipeli kehittävät lukutaitoa, rekisterikilpimatikka kehittää aritmetiikkaa, maantietopeli opettaa paikkoja, kategoriapelit kasvattavat sanastoa, ja keskustelupelit kehittävät kykyä selittää itseään ja kuunnella toista. Tietovisa kattaa mitä tahansa haluat.

Mikä on paras autopeli eri-ikäisille?

Tarinapelit, koska jokainen osallistuu omalla tasollaan ja nelivuotiaan lause voi olla hauskin. Yksinkertaiset kumpi mieluummin -kysymykset, perhetietovisa jaetuista kokemuksista ja Arvaa mitä näen -peli säädetyllä vaikeustasolla toimivat myös. MileSmile antaa sinun asettaa aiheen vaikeustason auton tietylle ryhmälle.

Miten estän riidat kilpailullisten autopelejen aikana?

Sano säännöt ääneen ennen aloittamista: vuorotelkaa, kaikki saavat saman määrän mahdollisuuksia, hauskuus voittaa voittamisen. Yhteistyöpelit ohittavat ongelman kokonaan. Jos haluat kilpailua, tee siitä joukkueita, etupenkki takapenkkiä vastaan, yksilöiden sijaan, ja vuorotelkaa, kuka aloittaa.

Voivatko autopelit todella saada pitkän ajomatkan kulumaan nopeammin?

Kyllä, koska ajan taju muuttuu, kun mieli on kiireinen. Pelityyppien sekoittaminen, aktiivisen pelaamisen ja passiivisen kuuntelun vuorottelu, välipalataukojen hyvä ajoitus ja riittävä vaihtelu voivat tehdä kymmenen tunnin ajomatkasta hallittavan. Kiinnostuneet matkustajat myös valittavat vähemmän, mikä muuttaa ajomatkaa kaikille.

Mitkä ovat hyviä autopelejä vain kahdelle ihmiselle?

20 kysymystä, Kumpi mieluummin, retrospektiiviset keskustelut, Kaksi totuutta ja yksi valhe, rekisterikilpien bongaus, aakkospeli, kategoriapelit ja Mitä minä sanoisin toimivat kaikki hyvin kahdella. Useat niistä toimivat paremmin, koska keskustelun ei tarvitse odottaa vuoroaan.

Onko olemassa autopelejä, jotka sopivat työmatkoille tai kimppakyyteihin?

Kyllä, kun aiheet valitaan huolellisesti: alan tietovisa, turvalliset kumpi mieluummin -kysymykset, kategoriapelit kirjoista tai podcasteista tai matkakohteista, maantiedehaasteet, musiikki tietyltä vuosikymmeneltä, kevyt retrospektiivinen keskustelu projektista. MileSmilen Retrospektiivi-tila toimii hyvin tiimin pohdiskeluihin retriitin tai offsite-tapahtuman aikana.

Valitse kolme ennen kuin ajat ulos ajotieltä

Kun 100 peliä on käsillä, olet vain muutaman sekunnin päässä muuttamasta tylsän moottoritiepätkän joksikin muistamisen arvoiseksi. Useimmat niistä tarvitsevat vain ääntäsi ja halukkuutta olla hieman naurettava. Vitsit, joista tulee perhelegenda, vastaukset, joita kukaan ei odottanut, naurukohtaus, joka kestää kolme liittymää, kaikki tämä syntyy tällaisista peleistä.

Ennen seuraavaa ajomatkaasi, valitse kolme tältä sivulta ja muista ne. Sitten lataa MileSmile niitä tunteja varten, kun kolme peliäsi ovat loppuneet. Autotila lukee kysymykset ääneen ja ottaa vastaukset ohjauspyörästä, joten kuljettajakin pelaa, molemmat kädet siellä, minne ne kuuluvat, ja molemmat silmät tiellä.