← Tillbaka till bloggen

Spel att spela i bilen: 100+ idéer för alla åldrar

"Är vi framme snart?" var femte minut, och du är fortfarande nittio minuter från avfarten. Lösningen är inte ett bra bilspel. Det är att ha trettio av dem i huvudet så att du kan byta så fort ett dör. Det är vad detta är: över 100 spel att spela i bilen, sorterade efter ålder, typ och situation, och nästan inget av dem kräver utrustning, signal eller en skärm.

Klassikerna kommer först, sedan konversationsspel, ordspel, spaningsspel, matte, minne och uppfinningar, sedan uppsättningar byggda specifikt för småbarn, tonåringar och vuxna passagerare. I slutet finns versionen av allt detta som sköter sig själv medan du kör, vilket är viktigare än det låter när du väl har kört i fyra timmar.

Varför en hög med bilspel är värd att ha

En uttråkad passagerare blir grinig, och en grinig passagerare gör resan sämre för den som kör. Det ensamt skulle motivera det. Men den bra versionen gör mer än att bara hålla sams. Istället för att fyra personer stirrar in i fyra separata telefoner, pratar alla med varandra, och ett förvånande antal familjehistorier börjar som något dumt någon sa runt timme två.

De flesta av dessa spel lär ut något utan att annonsera det: ordförråd, geografi, huvudräkning, hur man förlorar utan att sura. Och tiden rör sig annorlunda när sinnet är sysselsatt. En tre timmars bilresa med ett bra spel igång känns kortare än en två timmars som spenderas med att titta på milstolparna. Nästan alla behöver inget annat än din röst, så du kan starta ett utan att ha planerat något.

Klassiska spel att spela i bilen

Dessa har underhållit flera generationer av resenärer, och de fungerar fortfarande.

1. Jag spionerar

Ålder 4-10, två eller fler spelare. En person ser något synligt och säger "Jag spionerar med mitt lilla öga något som är blått", eller något som börjar på en bokstav. Alla gissar tills någon får det, sedan väljer vinnaren nästa objekt. Variera det med former, med texturer, eller genom att begränsa det till saker inuti bilen.

2. 20 frågor

Ålder 7 och uppåt, två eller fler spelare. En person tänker på en person, plats eller sak, och alla andra får upp till 20 ja- eller nej-frågor för att lista ut vad det är. Börja brett, "är det levande?", "är det större än en bil?", och smalna av därifrån. Att bli för specifik för tidigt slösar bort omgången.

3. Registreringsskyltsspelet

Ålder 6 och uppåt, en spelare eller fler. Hitta skyltar från olika delstater och håll en löpande räkning. På en tillräckligt lång resa, försök hitta alla 50. Den bättre versionen är att hitta på vart varje bil är på väg, eller att bestämma vad bokstäverna står för: ABC blir "alltid bakar kakor".

4. Alfabetsspelet

Ålder 5 och uppåt, en spelare eller fler. Hitta alfabetet i ordning på skyltar, reklamtavlor och registreringsskyltar. Första personen till Z vinner. För en svårare omgång, gå baklänges från Z till A, eller räkna bara första bokstaven i ett ord.

5. Punch buggy (slug bug)

Ålder 6 och uppåt, två eller fler spelare. Först med att se en Volkswagen Bubbla ropar "punch buggy röd!" och tar en poäng. Bubblor blir alltmer sällsynta, så byt målet till elbilar, food trucks eller något annat specifikt fordon om din väg inte samarbetar.

6. Gul bil

Ålder 4 och uppåt, två eller fler spelare. Ropa "gul bil!" när du ser en. Håll räkningen, först till 20 vinner. Byt färg när det blir för lätt, eller bestäm att lastbilar inte räknas.

7. Tysta leken

Ålder 3 och uppåt, plus en utmattad förälder. Alla är helt tysta och den första som gör ett ljud förlorar. I praktiken varar det cirka 90 sekunder. Dessa 90 sekunder är värda mycket.

8. Gissa låten

Alla åldrar, två eller fler spelare. Spela några sekunder av en låt, och den första som namnger låten eller artisten vinner. Ge det ett tema så att ingen har en orättvis fördel: Disney-låtar, 80-talshits, country, vad bilen än kommer överens om.

9. Geografispelet

Ålder 8 och uppåt, två eller fler spelare. Någon nämner en plats, och nästa person nämner en som börjar på dess sista bokstav. Texas, Seattle, Egypten, Tokyo, Ohio. Om de yngre spelarna kämpar, tillåt städer, länder, delstater och kontinenter samtidigt.

10. Film- och låtkedjan

Ålder 10 och uppåt, två eller fler spelare. Nämn en film eller en låt, sedan nämner nästa person en som börjar med det sista ordet i den titeln. "Toy Story", sedan "Story of My Life", sedan "Life of Pi", sedan "Pi's Adventures".

Konversationsspel att spela i bilen

Dessa är de som gör en lång bilresa värd tiden. Du lär dig saker om människor du har levt med i ett decennium.

11. Skulle du hellre

Alla åldrar, justera svårighetsgraden efter hand. Erbjud två val och alla väljer ett och säger varför. "Skulle du hellre utforska rymden eller djuphavet?" "Skulle du hellre bara äta söt mat eller bara salt?" Resonemanget är spelet; svaret är inte.

12. Vad skulle jag säga?

Ålder 10 och uppåt. Ställ en fråga och svara inte själv. Alla andra gissar vad du skulle ha sagt, och den som gissar närmast vinner. Det visar exakt hur väl din familj känner dig, vilket ofta inte är särskilt väl alls.

13. Två sanningar och en lögn

Ålder 8 och uppåt. Säg tre saker om dig själv, två sanna och en påhittad, och låt de andra lista ut vilken som är lögnen.

14. Aldrig har jag, familjeutgåva

Ålder 8 och uppåt. Turas om att säga "aldrig har jag" och nämna något du inte har gjort. Den som har gjort det håller upp ett finger, och det slutar när någon når tio. Håll det på nivån "aldrig har jag ätit en hel pizza själv" eller "aldrig har jag varit uppe efter midnatt".

15. Berättelsespelet

Ålder 5 och uppåt. En person börjar med en mening, nästa person lägger till en, och det går runt i bilen. Ju fånigare det blir, desto bättre fungerar det.

16. Om du kunde ha vilken superkraft som helst

Ålder 5 och uppåt. Alla väljer en superkraft och försvarar den. Argumentera sedan om vilken som faktiskt skulle vara användbar en vanlig tisdag.

17. Öde ö

Ålder 7 och uppåt. "Du är strandsatt på en öde ö och får ta med dig tre saker. Vad väljer du?" Kör det sedan igen med tre böcker, tre personer, tre maträtter, tre filmer.

18. Avsluta meningen

Alla åldrar. Någon börjar en mening och stannar halvvägs, och nästa person avslutar den. "Det roligaste som någonsin hänt mig var..." "Om jag kunde resa någonstans, skulle jag åka till..."

19. Lyckligtvis, olyckligtvis

Ålder 6 och uppåt. Bygg en berättelse som växlar mellan goda och dåliga nyheter. "Lyckligtvis hittade vi en skattkarta." "Olyckligtvis var den skriven med osynligt bläck." "Lyckligtvis hade vi ett speciellt ljus."

20. Familje-trivia

Alla åldrar. Fråga varandra om er egen historia: tidigare semestrar, favoritsaker. "Vilken var den första familjesemestern vi åkte på?" "Vilken är pappas favoritdessert?" Ingen får slå upp något, vilket är det som gör det roligt.

Ord- och språkspel

21. Kategorispelet

Välj en kategori, som djur, länder eller varumärken, och gå runt och nämn saker. Du är ute om du upprepar en eller inte kan komma på en inom tio sekunder.

22. Rimtid

En person säger ett ord och alla turas om att rimma på det tills rimmen tar slut. Påhittade ord är tillåtna endast om du kan försvara dem.

23. Ordassociation

Den första personen säger ett ord, nästa säger det första som kommer upp i tankarna, och kedjan fortsätter. Strand, sand, slott, prinsessa. Det roliga ligger i det språng någon inte kan förklara.

24. Förbjudet ord

Välj ett vanligt ord, "ja" eller "den", som ingen får säga. Den som säger det förlorar en poäng. Sista spelaren kvar vinner.

25. ABC-kategorier

Välj en kategori och gå igenom alfabetet och nämn saker i den. Djur: alligator, björn, katt, hund, och så vidare tills någon når Q.

26. Sista bokstaven, första bokstaven

Välj en kategori, sedan måste varje ord börja med den sista bokstaven i det föregående. Med djur: katt, tiger, kanin, sköldpadda.

27. Baklängesord

Någon säger ett ord och nästa person måste säga det baklänges. "Bil" blir "lib". Det blir svårt snabbare än någon förväntar sig.

28. Skapa en mening

Varje person lägger till ett ord till en gemensam mening. Resultaten är oftast nonsens, och det är poängen.

29. Alliterationsutmaning

Bygg meningar där varje ord börjar med samma bokstav. "Sara såg sju skräckinjagande snokar slingra sig sidledes."

30. Synonymspelet

Någon säger ett ord och alla andra har 30 sekunder på sig att komma på så många synonymer de kan.

Observations- och spaningsspel

31. Bilbingo

Gör bingobrickor med vanliga vägsyner: bensinstation, ko, bro, polisbil. Först till fem i rad vinner. Värt att skriva innan du åker, inte under färd.

32. Vägskyltsjakt

Hitta specifika typer av skyltar: stopp, väjningsplikt, hastighetsbegränsning, och håll räkningen. Högst poäng vid nästa rastplats vinner.

33. Färgskattjakt

Någon ropar ut en färg, och den första personen som ser den på ett fordon eller en skylt tar en poäng.

34. Räkna korna

Räkna korna på din sida av bilen. Passerar du en kyrkogård förlorar du alla och börjar om, vilket är den grymmaste regeln i något bilspel.

35. Molnspelet

Titta på molnen och säg vilka former du ser, rösta sedan på den mest kreativa tolkningen.

36. Reklamskyltsalfabetet

Alfabetsspelet, men bara reklamskyltar räknas. Först till Z vinner, och det tar betydligt längre tid.

37. Märke och modell

Nämn märke och modell på passerande bilar. Den som gillar bilar i bilen kommer att dominera detta, vilket är okej.

38. Först med att se

Skriv en lista över specifika saker att hitta: röd lastbil, motorcykel, husbil, hund i en bil, och den första personen som hittar alla vinner.

39. Registreringsskyltsrace från andra delstater

Tävla om att hitta tio registreringsskyltar från utanför din hemstat. Först till tio vinner.

40. Konstig registreringsskylt

Hitta den konstigaste, roligaste eller mest förbryllande personliga registreringsskylten under resan, och rösta på vinnaren när ni kommer fram.

Matte- och logikspel

41. Registreringsskyltsmatte

Använd siffrorna på skyltarna som problem. Addera dem alla. Multiplicera dem. Den som svarar först tar skylten.

42. Sifferkedja

Börja med ett nummer, och varje person adderar, subtraherar, multiplicerar eller dividerar för att skapa ett nytt. Håll kedjan igång så länge någon kan hålla totalen i huvudet.

43. Räkne-utmaning

Räkna specifika saker: lastbilar, avfarter, broar. Alla uppskattar totalen först, sedan räknar ni och ser vem som var närmast.

44. Huvudräkningsrace

Föraren eller en passagerare ropar ut enkla problem och det första korrekta svaret vinner. "17 + 8." "6 × 7."

45. Udda eller jämnt

Välj udda eller jämnt, titta sedan på registreringsskyltar. Om den sista siffran matchar ditt val, tar du en poäng. Först till 20 vinner.

Minnesspel

46. Jag ska på picknick

"Jag ska på picknick och jag tar med mig..." Varje person lägger till ett föremål och måste upprepa allt som redan finns på listan, i ordning.

47. Kom ihåg listan

En person läser upp en lista med tio föremål, en gång. Alla andra försöker komma ihåg alla tio.

48. Vad saknas?

Studera sakerna i bilen i 30 sekunder, blunda medan någon gömmer en, lista sedan ut vad som har försvunnit.

49. Minnesberättelse

Bygg en berättelse en mening i taget, och då och då låt någon återberätta hela saken från början.

50. Vem minns?

Fråga varandra om tidigare resor och händelser. "Vilken färg hade vårt hotell i Florida?" "Vad åt vi till frukost första dagen?"

Kreativa spel och fantasispel

51. Karaktärsskapande

Välj en person i en annan bil och hitta på hela deras livshistoria tillsammans, högt, tills ni kör om dem.

52. Fåniga sånger

Ta en melodi som alla känner till och skriv nya texter till den som en grupp.

53. Tidsreseprat

"Om du kunde resa till vilken tidsperiod som helst, när skulle du åka, och varför?" Peta sedan hål i varandras val.

54. Hitta på ett djur

Kombinera två djur till en ny varelse, beskriv sedan hur den ser ut, vad den äter och var den bor.

55. Designa ditt drömhus

Turas om att beskriva ett rum i ett drömhus var. Det finns ingen budget och inget bygglov.

56. Vad finns i lådan?

En person föreställer sig en mystisk låda, och alla andra ställer ja- eller nej-frågor för att lista ut vad som finns inuti.

57. Framtida rubriker

Skriv roliga rubriker för tidningar om tio år. "Tonåring upptäcker att föräldrarna faktiskt är coola."

58. Filmidé

Hitta på löjliga filmhandlingar, ge dem titlar och rollsätt familjemedlemmar i huvudrollerna.

59. Alternativa slut

Ta en berättelse eller en film som alla känner till och skriv om slutet. De mörkare alternativen kommer oftast från den yngsta personen i bilen.

60. Tänk om?

Ställ ett "tänk om" och följ det ordentligt. "Tänk om gravitationen fungerade baklänges?" "Tänk om djur kunde prata?" Den andra frågan är alltid bättre än den första.

Bilspel för småbarn och förskolebarn (ålder 2-5)

Nummer 61 till 70. Håll alla dessa korta, och förvänta dig att rotera genom flera på tio minuter.

  • Färgjakt: "Kan du hitta något rött?"
  • Räkna lastbilar: räkna lastbilar, bussar eller motorcyklar tillsammans, högt.
  • Sångstund: "Hjulen på bussen", "Per Olsson hade en bonnagård", "Baby Shark", i vilken ordning de än kräver.
  • Djurläten: "Vilket ljud gör en ko?" Turas sedan om med andra djur.
  • Härmapa: gör ett fånigt ljud eller ansikte och låt dem härma tillbaka.
  • Enkel Jag spionerar: "Jag spionerar något blått." Inget mer komplicerat än så.
  • Gissa ljudet: gör fordonsljud, vroom, pip, tut, och låt dem gissa.
  • Kroppsdelar: "Rör vid näsan! Rör nu vid tårna!"
  • Storlekslek: "Visa mig något stort. Nu något litet."
  • Favoritsaker: "Vilket är ditt favoritdjur? Favoritmat?"

Bilspel för mellanstadie- och tonårsbarn (ålder 11+)

Nummer 71 till 80. Tonåringar kommer att vägra allt som känns som ett barnspel, så dessa har alla ett argument i sig någonstans.

  • Debattklubb: argumentera för och emot ett medvetet fånigt påstående. "Är en korv med bröd en smörgås?"
  • Opopulära åsikter: ange din mest opopulära åsikt och försvara den mot bilen.
  • Sångtextutmaning: någon säger ett ord och de andra måste sjunga en textrad som innehåller det.
  • Kändismashup: kombinera två kändisars namn och beskriv personen du får.
  • Plottwist: återberätta en saga med en stor twist insatt.
  • Detta eller det: snabba val utan förklaringar. "Pizza eller tacos? Strand eller berg? Sommar eller vinter?"
  • Heta åsikter: kontroversiella åsikter om filmer, musik och mat, försvarade högt.
  • Verklighetskoll: prata om verkliga saker på deras nivå, aktuella händelser, skola, vänskap.
  • Framtidsplanering: collegeidéer, karriäridéer, reselistor. Fråga, sluta sedan prata.
  • Musikvideoregissör: välj en låt och beskriv videon du skulle spela in till den.

Bilspel för vuxna passagerare

Nummer 81 till 90. Dessa är för bilresan efter att barnen har somnat, eller en samåkning utan barn alls.

  • Retrospektiv: gå igenom ett gemensamt minne och jämför vad var och en av er minns.
  • Dela bucket list: vad som fortfarande finns på listan, och vad som tyst har fallit bort.
  • Karriärvägar: "Om du kunde ha vilken karriär som helst, vad skulle det vara?"
  • Livsläxor: det bästa råd du någonsin fått, och om du följde det.
  • Resedrömmar: planera en resa du inte har bokat, i detalj.
  • Filosofitimme: de större frågorna om livet, lycka och vad som räknas som framgång.
  • Podcastdiskussion: lyssna på ett avsnitt, argumentera sedan om det de närmaste 20 milen.
  • Bokklubb: en bok ni båda har läst, med spoilers tillåtna.
  • Minnesvägen: favoritbarndomsminnen, ju mer specifika desto bättre.
  • Tacksamhetsrunda: tre saker var, inga upprepningar från förra gången.

Fler bilspel (91-100+)

  • DJ-spel: alla får turas om att välja en låt, och ingen får klaga.
  • Gissa filmcitatet: säg en känd replik och låt de andra namnge filmen.
  • Sex stegs separation: koppla ihop två skådespelare genom filmerna de har varit med i.
  • Första husdjuret, första bilen: byt historier om första gången.
  • Om jag vann på lotto: vad skulle du faktiskt göra med 1 miljon dollar?
  • Restaurangmeny: hitta på en restaurang och namnge varje rätt på menyn.
  • Sanning eller sanning: den familjevänliga versionen, där alla bara svarar ärligt.
  • Emoji-berättelse: berätta en historia genom att beskriva emojin högt, utan att visa någon en skärm.
  • Dialektutmaning: håll en dialekt under en hel konversation. Ingen klarar det.
  • Avsluta textraden: någon börjar en textrad och nästa person måste avsluta den.

Den handsfree-versionen: Bil-läge

Här är den delen som varje förälder redan vet. Att komma ihåg 100 spel, hitta på nya frågor och hålla allt igång i timmar, samtidigt som man navigerar, håller ögonen på vägen och svarar på önskemål om rastplatser, är utmattande. Du slutar med att sköta underhållningen och fordonet samtidigt.

Det är problemet MileSmiles Bil-läge byggdes för.

Vad Bil-läge faktiskt gör

Det läser upp frågorna högt, så ingen i bilen behöver titta på en skärm, och föraren styr det från ratten. Nästa fråga, upprepa, pausa, allt utan att röra telefonen eller titta bort från vägen. Att höra varje uppmaning läsas högt innebär att föraren spelar ordentligt istället för att agera domare. En telefon räcker för alla, så bilen delas inte upp i separata skärmar.

Frågorna är AI-genererade, vilket innebär att du inte får slut på en långresa. Det finns fyra spellägen: Vad skulle jag säga, Retrospektiv, Snabbt frågesport och Sant eller falskt, och du väljer ämnena: familjeminnen, filmer, sport, resor, vad gruppen än är intresserad av. Innehållet är anpassat för åldrarna i bilen, från småbarn till tonåringar till de vuxna i framsätet.

Inget att förbereda heller. Inga kort att packa eller tappa, inga listor att skriva ut, inga spelpjäser som rullar under sätena. Öppna appen och börja.

Tips för framgångsrika bilspel

Rotera vem som väljer. Om en person väljer varje spel, slutar alla andra att spela inom tjugo minuter. Matcha spelet med energin i bilen också: något högljutt när folk är rastlösa, något lugnt när de varvar ner, och sluta innan det blir tråkigt.

Ta pauser för musik, snacks och tystnad. Välj spel som den yngsta passageraren faktiskt kan delta i, annars kommer de att hoppa av resten av resan. Håll tävlingen lätt, särskilt med små barn, och spara dina två bästa spel till den punkt där tristessen är som störst, vanligtvis den sista timmen.

Föraren läser ingenting. Inga telefoner, inga kort, inga ögon från vägen, vilket är hela argumentet för ett handsfree-alternativ som Bil-läge. Om ett spel inte fungerar, släpp det omedelbart istället för att pressa igenom. Och när ett spel går hysteriskt fel, låt det göra det. Det är de omgångarna folk tar upp år senare. Håll en lista över de som fungerade så att nästa resa startar snabbare.

Bilspelsnödvändigheter: vad du ska ta med

  • En laddad telefon med MileSmile-appen installerad
  • En billaddare eller powerbank
  • En liten anteckningsbok och pennor, för de spel som kräver att man skriver
  • Nedladdade musikspellistor
  • En eller två ljudböcker, för sträckan där ingen vill prata
  • Snacks och vatten, för en hungrig passagerare är en dålig passagerare
  • Våtservetter och näsdukar

Vanliga frågor om bilspel

Vilka är de bästa bilspelen för långa bilresor?

Efter tre-fyra timmar slår konversationsspel spaningsspel, eftersom spaningsspel tar slut på väg och konversationer inte gör det. Vad skulle jag säga, Skulle du hellre, berättelsespel och familje-trivia håller alla i timmar. En app som MileSmile med handsfree Bil-läge ger dig obegränsad variation utan förberedelser och ingen skärmtid.

Hur underhåller jag ett småbarn i bilen?

Småbarn mellan två och fyra behöver enkla, interaktiva spel och mycket variation. Färgjakter, räknespel, välkända sånger, mycket enkel Jag spionerar, djurläten och täta snackspauser. Håll varje spel till fem eller tio minuter och byt innan de tappar intresset snarare än efter.

Vilka bilspel behöver inget material?

De flesta klassikerna behöver inget alls: Jag spionerar, 20 frågor, Skulle du hellre, berättelsespel, sång, kategorispel, ordassociation, registreringsskyltsspelen, alfabetsspelet och varje konversationsspel här. Dessa använder du när resan inte var planerad och inget packades.

Hur får jag tonåringar att delta i bilspel?

Tonåringar motstår allt som ser ut som ett barnspel, så ge dem vuxenversionerna: debatter, musikaliska utmaningar, hypotetiska frågor, Vad skulle jag säga där de gissar familjens svar, retrospektiva konversationer, filosofiska skulle-du-hellre. Låt dem välja ämne och håll det avslappnat. Att göra det obligatoriskt garanterar att det misslyckas.

Finns det bilspel som hjälper till med lärande?

Många av dem, utan att någon behöver kalla det lärande. Alfabetsspelet och rimtid bygger läskunnighet, registreringsskyltsmatte bygger aritmetik, geografispelet lär ut platser, kategorispel utökar ordförrådet, och konversationsspel bygger förmågan att förklara sig och lyssna på någon annan. Trivia täcker allt du vill.

Vilket är det bästa bilspelet för blandade åldrar?

Berättelsespel, eftersom alla bidrar på sin egen nivå och en fyraårings mening kan vara den roligaste. Enkla skulle-du-hellre-frågor, familje-trivia om gemensamma upplevelser och Jag spionerar med justerad svårighetsgrad fungerar också. MileSmile låter dig ställa in ämnets svårighetsgrad för den specifika gruppen i bilen.

Hur förhindrar jag bråk under tävlingsinriktade bilspel?

Säg reglerna högt innan ni börjar: turas om, alla får samma antal chanser, roligt är viktigare än att vinna. Kooperativa spel kringgår problemet helt. Om ni vill ha tävling, gör det till lag, framsäte mot baksäte, snarare än individer, och rotera vem som börjar.

Kan bilspel verkligen få en lång bilresa att gå snabbare?

Ja, eftersom tidsuppfattningen förändras när sinnet är sysselsatt. Att blanda speltyper, växla aktivt spel med passivt lyssnande, tajma snackspauser väl och ha tillräckligt med variation kan få en tio timmars bilresa att kännas hanterbar. Engagerade passagerare klagar också mindre, vilket förändrar resan för alla.

Vilka är bra bilspel för bara två personer?

20 frågor, Skulle du hellre, retrospektiva konversationer, Två sanningar och en lögn, registreringsskyltsspaning, alfabetsspelet, kategorispel och Vad skulle jag säga fungerar alla bra med två. Flera av dem fungerar bättre, eftersom konversationen inte behöver vänta på sin tur.

Finns det bilspel som passar för affärsresor eller samåkning?

Ja, med ämnena noggrant valda: bransch-trivia, säkra skulle-du-hellre-frågor, kategorispel om böcker eller podcasts eller resmål, geografiska utmaningar, musik från ett visst årtionde, lätt retrospektiv konversation om ett projekt. MileSmiles Retrospektiv-läge fungerar bra för teamreflektioner under en retreat eller ett offsite.

Välj tre innan du kör ut från uppfarten

Med 100 spel till hands är du aldrig mer än några sekunder från att förvandla en tråkig motorvägssträcka till något värt att minnas. De flesta av dem behöver inget annat än din röst och en vilja att vara lite fånig. Skämten som blir familjelegender, svaren ingen såg komma, skrattanfallet som varar tre avfarter, allt detta kommer från spel som dessa.

Innan din nästa bilresa, välj tre från denna sida och kom ihåg dem. Ladda sedan ner MileSmile för de timmar då dina tre har tagit slut. Bil-läge läser upp frågorna högt och tar emot svar från ratten, så föraren spelar också, med båda händerna där de hör hemma och båda ögonen på vägen.