← Tilbage til bloggen

Spil til bilturen: Over 100 idéer for alle aldre

"Er vi der snart?" hvert femte minut, og du er stadig halvanden time fra afkørslen. Løsningen er ikke ét godt bilspil. Det er at have tredive af dem i hovedet, så du kan skifte, så snart et dør ud. Det er præcis, hvad dette er: over 100 spil til bilturen, sorteret efter alder, type og situation, og næsten ingen af dem kræver udstyr, signal eller en skærm.

Klassikerne kommer først, derefter samtalespil, ordspil, spotte-spil, matematik, hukommelse og opfindsomhed, og så sæt bygget specifikt til småbørn, teenagere og voksne passagerer. Til sidst er der den version af alt dette, der kører af sig selv, mens du kører, hvilket betyder mere, end det lyder, når du først er fire timer inde i turen.

Derfor er en stak bilspil værd at have

En kedelig passager bliver sur, og en sur passager gør køreturen værre for den, der styrer. Det alene ville retfærdiggøre det. Men den gode version gør mere end at bevare freden. I stedet for fire mennesker, der stirrer ind i fire separate telefoner, taler alle med hinanden, og et overraskende antal familiehistorier starter som noget dumt, nogen sagde omkring time to.

De fleste af disse spil lærer noget uden at annoncere det: ordforråd, geografi, hovedregning, hvordan man taber uden at surmule. Og tiden bevæger sig anderledes, når et sind er optaget. En tre-timers køretur med et godt spil føles kortere end en to-timers, hvor man har stirret på milepælene. Næsten alle kræver intet andet end din stemme, så du kan starte et uden at have planlagt noget.

Klassiske spil til bilturen

Disse har underholdt flere generationer af rejsende, og de virker stadig.

1. Jeg ser

Alder 4-10 år, to eller flere spillere. Én person spotter noget synligt og siger "Jeg ser med mit lille øje noget, der er blåt," eller noget, der begynder med et bogstav. Alle gætter, indtil nogen rammer rigtigt, hvorefter vinderen vælger det næste objekt. Varier det med former, med teksturer, eller ved at begrænse det til ting inde i bilen.

2. 20 spørgsmål

Alder 7 år og op, to eller flere spillere. Én person tænker på en person, et sted eller en ting, og alle andre får op til 20 ja/nej-spørgsmål til at finde ud af, hvad det er. Start bredt, "er det levende?", "er det større end en bil?", og indsnævr derfra. At blive for specifik for tidligt spilder runden.

3. Nummerpladespillet

Alder 6 år og op, én eller flere spillere. Spot nummerplader fra forskellige stater og hold styr på dem. På en lang nok tur kan man gå efter alle 50. Den bedre version er at opfinde, hvor hver bil er på vej hen, eller at beslutte, hvad bogstaverne står for: ABC bliver til "altid bager cookies."

4. Alfabetspillet

Alder 5 år og op, én eller flere spillere. Find alfabetet i rækkefølge på skilte, reklamesøjler og nummerplader. Første person til Z vinder. For en sværere runde kan man gå baglæns fra Z til A, eller kun tælle det første bogstav i et ord.

5. Punch buggy (bille-leg)

Alder 6 år og op, to eller flere spillere. Den første, der spotter en Volkswagen Beetle, råber "punch buggy rød!" og får et point. Beetles bliver sjældnere, så skift målet til elbiler, food trucks eller et hvilket som helst andet specifikt køretøj, hvis din vej ikke samarbejder.

6. Gul bil

Alder 4 år og op, to eller flere spillere. Råb "gul bil!", når du spotter en. Hold score, den første til 20 vinder. Skift farven, når det bliver for nemt, eller beslut, at lastbiler ikke tæller.

7. Stillelegen

Alder 3 år og op, plus én udmattet forælder. Alle forbliver fuldstændig tavse, og den første, der laver en lyd, taber. I praksis varer det omkring 90 sekunder. De 90 sekunder er meget værd.

8. Gæt en melodi

Alle aldre, to eller flere spillere. Spil et par sekunder af en sang, og den første, der kan nævne sangen eller kunstneren, vinder. Giv det et tema, så ingen har en unfair fordel: Disney-sange, 80'er-hits, country, hvad end bilen bliver enige om.

9. Geografispillet

Alder 8 år og op, to eller flere spillere. Nogen nævner et sted, og den næste person nævner et, der starter med dets sidste bogstav. Texas, Seattle, Egypten, Tokyo, Ohio. Hvis de yngre spillere kæmper, tillad byer, lande, stater og kontinenter på én gang.

10. Film- og sangkæde

Alder 10 år og op, to eller flere spillere. Nævn en film eller en sang, og den næste person nævner en, der starter med det sidste ord i den titel. "Toy Story," derefter "Story of My Life," derefter "Life of Pi," derefter "Pi's Eventyr."

Samtalespil til bilturen

Disse er dem, der gør en lang køretur tiden værd. Du lærer ting om mennesker, du har boet sammen med i et årti.

11. Vil du helst

Alle aldre, juster sværhedsgraden undervejs. Tilbyd to valg, og alle vælger ét og siger hvorfor. "Vil du helst udforske rummet eller dybhavet?" "Vil du helst kun spise sød mad eller kun salt mad?" Begrundelsen er spillet; svaret er ikke.

12. Hvad ville jeg sige?

Alder 10 år og op. Stil et spørgsmål og svar ikke selv på det. Alle andre gætter, hvad du ville have sagt, og det tætteste gæt vinder. Det viser præcis, hvor godt din familie kender dig, hvilket ofte slet ikke er særlig godt.

13. To sandheder og en løgn

Alder 8 år og op. Sig tre ting om dig selv, to sande og én opfundet, og lad de andre finde ud af, hvad løgnen er.

14. Jeg har aldrig, familieudgave

Alder 8 år og op. Skiftes til at sige "jeg har aldrig" og nævne noget, du ikke har gjort. Enhver, der har gjort det, holder en finger op, og spillet slutter, når nogen når ti. Hold det på niveau med "jeg har aldrig spist en hel pizza alene" eller "jeg har aldrig været vågen efter midnat."

15. Historielegen

Alder 5 år og op. Én person starter med en sætning, den næste person tilføjer en, og det går rundt i bilen. Jo fjollere det bliver, jo bedre virker det.

16. Hvis du kunne have en superkraft

Alder 5 år og op. Alle vælger en superkraft og forsvarer den. Diskuter derefter, hvilken der faktisk ville være nyttig på en almindelig tirsdag.

17. Øde ø

Alder 7 år og op. "Du er strandet på en øde ø, og du må medbringe tre ting. Hvad vælger du?" Kør den derefter igen med tre bøger, tre personer, tre fødevarer, tre film.

18. Færdiggør sætningen

Alle aldre. Nogen starter en sætning og stopper halvvejs, og den næste person færdiggør den. "Det sjoveste, der nogensinde er sket for mig, var..." "Hvis jeg kunne rejse hvor som helst, ville jeg tage til..."

19. Heldigvis, desværre

Alder 6 år og op. Byg en historie, der veksler mellem gode og dårlige nyheder. "Heldigvis fandt vi et skattekort." "Desværre var det skrevet med usynligt blæk." "Heldigvis havde vi et specielt lys."

20. Familie-trivia

Alle aldre. Quiz hinanden om jeres egen historie: tidligere ferier, yndlingsting. "Hvad var den første familieferie, vi tog på?" "Hvad er fars yndlingsdessert?" Ingen må slå noget op, hvilket er det, der gør det sjovt.

Ord- og sprogspil

21. Kategorispil

Vælg en kategori, såsom dyr, lande eller mærker, og skiftes til at nævne ting. Du er ude, hvis du gentager en eller ikke kan komme i tanke om en inden for ti sekunder.

22. Rimtid

Én person siger et ord, og alle skiftes til at rime på det, indtil rimene løber tør. Opfundne ord er kun tilladt, hvis du kan forsvare dem.

23. Ordassociation

Den første person siger et ord, den næste siger, hvad der først falder dem ind, og kæden fortsætter. Strand, sand, slot, prinsesse. Det sjove ligger i det spring, nogen ikke kan forklare.

24. Forbudt ord

Vælg et almindeligt ord, "ja" eller "den", som ingen må sige. Enhver, der siger det, mister et point. Sidste spiller vinder.

25. ABC-kategorier

Vælg en kategori og gennemgå alfabetet ved at nævne ting inden for den. Dyr: alligator, bjørn, kat, hund, og så videre, indtil nogen rammer Q.

26. Sidste bogstav, første bogstav

Vælg en kategori, så skal hvert ord starte med det sidste bogstav i det foregående. Med dyr: kat, tiger, ræv, vaskebjørn.

27. Baglæns ord

Nogen siger et ord, og den næste person skal sige det baglæns. "Bil" bliver til "lib." Det bliver sværere hurtigere, end nogen forventer.

28. Lav en sætning

Hver person tilføjer ét ord til en fælles sætning. Resultaterne er som regel nonsens, og det er meningen.

29. Alliterationsudfordring

Byg sætninger, hvor hvert ord starter med det samme bogstav. "Søren så syv store slanger snige sig sidelæns."

30. Synonymspil

Nogen siger et ord, og alle andre har 30 sekunder til at komme op med så mange synonymer, de kan.

Observations- og spotte-spil

31. Bil-bingo

Lav bingoplader med almindelige syn på vejen: tankstation, ko, bro, politibil. Første til fem på stribe vinder. Værd at skrive, før du kører, ikke mens du kører.

32. Vejskiltejagt

Spot bestemte typer skilte: stop, vigepligt, hastighedsbegrænsning, og hold styr på dem. Højeste score ved næste rasteplads vinder.

33. Farve-skattejagt

Nogen råber en farve, og den første person, der spotter den på et køretøj eller et skilt, får et point.

34. Tæl køerne

Tæl køerne på din side af bilen. Kører du forbi en kirkegård, mister du dem alle og starter forfra, hvilket er den grusomste regel i ethvert bilspil.

35. Sky-spillet

Se på skyerne og sig, hvilke former du ser, stem derefter på den mest kreative fortolkning.

36. Reklameskilt-alfabetet

Alfabetspillet, men kun reklameskilte tæller. Første til Z vinder, og det tager betydeligt længere tid.

37. Mærke og model

Navngiv mærke og model på forbipasserende biler. Enhver i bilen, der kan lide biler, vil dominere dette, hvilket er helt fint.

38. Først til at spotte

Skriv en liste over specifikke ting at finde: rød lastbil, motorcykel, autocamper, hund i en bil, og den første person, der finder dem alle, vinder.

39. Nummerplade-kapløb fra andre stater

Kapløb om at spotte ti nummerplader fra uden for din hjemstat. Første til ti vinder.

40. Mærkelig nummerplade

Find den mærkeligste, sjoveste eller mest forvirrende personlige nummerplade på turen, og stem på vinderen, når I ankommer.

Matematik- og logikspil

41. Nummerplade-matematik

Brug tallene på nummerplader som opgaver. Læg dem alle sammen. Gang dem. Den, der svarer først, tager nummerpladen.

42. Talkæde

Start med et tal, og hver person lægger til, trækker fra, ganger eller dividerer for at lave et nyt. Hold kæden i gang, så længe nogen kan holde totalen i hovedet.

43. Tælleudfordring

Tæl specifikke ting: lastbiler, afkørsler, broer. Alle estimerer totalen først, derefter tæller I og ser, hvem der var tættest på.

44. Hovedregningskapløb

Føreren eller en passager råber simple opgaver ud, og det første korrekte svar vinder. "17 + 8." "6 × 7."

45. Ulige eller lige

Vælg ulige eller lige, og hold derefter øje med nummerplader. Hvis det sidste ciffer matcher dit valg, får du et point. Første til 20 vinder.

Hukommelsesspil

46. Jeg skal på picnic

"Jeg skal på picnic, og jeg tager med..." Hver person tilføjer en genstand og skal gentage alt, hvad der allerede er på listen, i rækkefølge.

47. Husk listen

Én person læser en liste med ti genstande op, én gang. Alle andre forsøger at huske alle ti.

48. Hvad mangler?

Studer tingene i bilen i 30 sekunder, luk øjnene, mens nogen gemmer en, og find derefter ud af, hvad der er væk.

49. Hukommelseshistorie

Byg en historie sætning for sætning, og indimellem skal nogen genfortælle det hele fra begyndelsen.

50. Hvem husker?

Quiz hinanden om tidligere ture og begivenheder. "Hvilken farve havde vores hotel i Florida?" "Hvad spiste vi til morgenmad den første dag?"

Kreative spil og fantasispil

51. Karakteroprettelse

Vælg en person i en anden bil og opfind hele deres livshistorie sammen, højt, indtil I overhaler dem.

52. Fjollede sange

Tag en melodi, alle kender, og skriv nye tekster til den som en gruppe.

53. Tidsrejse-snak

"Hvis du kunne rejse til enhver tidsperiode, hvornår ville du så tage hen, og hvorfor?" Stik derefter huller i hinandens valg.

54. Opfind et dyr

Kombiner to dyr til et nyt væsen, og beskriv derefter, hvordan det ser ud, hvad det spiser, og hvor det bor.

55. Design dit drømmehus

Skiftes til at beskrive ét rum i et drømmehus hver. Der er intet budget og ingen byggetilladelse.

56. Hvad er der i kassen?

Én person forestiller sig en mystisk kasse, og alle andre stiller ja/nej-spørgsmål for at finde ud af, hvad der er indeni.

57. Fremtidige overskrifter

Skriv sjove overskrifter til aviser ti år fra nu. "Teenager opdager, at forældre faktisk er seje."

58. Film-pitch

Opfind latterlige filmplots, giv dem titler, og cast familiemedlemmer i hovedrollerne.

59. Alternative slutninger

Tag en historie eller en film, alle kender, og omskriv slutningen. De mørkere muligheder kommer som regel fra den yngste person i bilen.

60. Hvad nu hvis?

Stil et "hvad nu hvis" og følg det ordentligt. "Hvad nu hvis tyngdekraften virkede baglæns?" "Hvad nu hvis dyr kunne tale?" Det andet spørgsmål er altid bedre end det første.

Bilspil for småbørn og førskolebørn (2-5 år)

Nummer 61 til 70. Hold hvert af disse korte, og forvent at rotere gennem flere på ti minutter.

  • Farvejagt: "Kan du finde noget rødt?"
  • Tæl lastbilerne: tæl lastbiler, busser eller motorcykler sammen, højt.
  • Sangtid: "Hjulene på bussen," "Jens Petersens ko," "Baby Shark," i den rækkefølge, de ønsker.
  • Dyrenes lyde: "Hvilken lyd laver en ko?" Skiftes derefter med andre dyr.
  • Abe efter: lav en fjollet lyd eller ansigtsudtryk og få dem til at efterligne det.
  • Simpel 'Jeg ser': "Jeg ser noget blåt." Intet mere kompliceret end det.
  • Gæt lyden: lav køretøjslyde, vroom, bip, dyt, og lad dem gætte.
  • Kropsdele: "Rør ved din næse! Nu rør ved dine tæer!"
  • Størrelsesleg: "Vis mig noget stort. Nu noget lille."
  • Yndlingsting: "Hvad er dit yndlingsdyr? Yndlingsmad?"

Bilspil for tweens og teenagere (11+ år)

Nummer 71 til 80. Teenagere vil nægte alt, der føles som et børnespil, så disse har alle en form for diskussion i sig et sted.

  • Debatklub: argumenter for og imod et bevidst fjollet forslag. "Er en hotdog en sandwich?"
  • Upopulære meninger: fremsæt din mest upopulære mening og forsvar den over for bilen.
  • Sangtekstudfordring: nogen siger et ord, og de andre skal synge en tekst, der indeholder det.
  • Kendiskombination: kombiner to kendissers navne og beskriv den person, du ender med.
  • Plot twist: genfortæl et eventyr med et stort twist indsat.
  • Dette eller hint: hurtige valg uden forklaring. "Pizza eller tacos? Strand eller bjerge? Sommer eller vinter?"
  • Kontroversielle meninger: kontroversielle meninger om film, musik og mad, forsvaret højt.
  • Reality check: tal om virkelige ting på deres niveau, aktuelle begivenheder, skole, venskaber.
  • Fremtidsplanlægning: universitetsidéer, karriereidéer, rejselister. Spørg, og stop så med at tale.
  • Musikvideodirektør: vælg en sang og beskriv den video, du ville optage til den.

Bilspil for voksne passagerer

Nummer 81 til 90. Disse er til køreturen, efter at børnene er faldet i søvn, eller en samkørsel uden børn overhovedet.

  • Retrospektiv: gennemgå et fælles minde og sammenlign, hvad I hver især husker.
  • Del bucket list: hvad er stadig på listen, og hvad er stille og roligt faldet af den.
  • Karriereveje: "Hvis du kunne have enhver karriere, hvad ville det så være?"
  • Livslektioner: det bedste råd, du nogensinde har fået, og om du fulgte det.
  • Rejsedrømme: planlæg en tur, du ikke har booket, i detaljer.
  • Filosofitime: de større spørgsmål om livet, lykke og hvad der tæller som succes.
  • Podcastdiskussion: lyt til én episode, og diskuter den derefter de næste 20 miles.
  • Bogklub: en bog, I begge har læst, med spoilere tilladt.
  • Mindernes allé: yndlingsbarndomsminder, jo mere specifikke jo bedre.
  • Taknemmelighedsrunde: tre ting hver, ingen gentagelser fra sidste gang.

Flere bilspil (91-100+)

  • DJ-spil: alle får en tur til at vælge én sang, og ingen må klage.
  • Gæt filmcitatet: sig en berømt replik og lad de andre nævne filmen.
  • Seks trin til adskillelse: forbind to skuespillere gennem de film, de har medvirket i.
  • Første kæledyr, første bil: udveksl historier om første gange.
  • Hvis jeg vandt i lotteriet: hvad ville du faktisk gøre med 1 million dollars?
  • Restaurantmenu: opfind en restaurant og navngiv hver ret på menuen.
  • Sandhed eller sandhed: den familievenlige version, hvor alle bare svarer ærligt.
  • Emoji-historie: fortæl en historie ved at beskrive emoji'en højt, uden at vise nogen en skærm.
  • Accentudfordring: hold en accent under en hel samtale. Ingen klarer det.
  • Færdiggør teksten: nogen starter en tekst, og den næste person skal færdiggøre den.

Den håndfri version: Bil-tilstand

Her er den del, enhver forælder allerede kender. At huske 100 spil, opfinde nye spørgsmål og holde det hele kørende i timevis, samtidig med at man navigerer, holder øje med vejen og besvarer anmodninger om rastepladser, er udmattende. Du ender med at styre underholdningen og køretøjet på samme tid.

Det er det problem, MileSmiles Bil-tilstand blev bygget til.

Hvad Bil-tilstand faktisk gør

Den læser spørgsmålene højt, så ingen i bilen behøver at kigge på en skærm, og føreren styrer den fra rattet. Næste spørgsmål, gentag, pause, alt sammen uden at røre telefonen eller kigge væk fra vejen. At høre hver prompt læst højt betyder, at føreren spiller ordentligt i stedet for at agere dommer. Én telefon betjener alle, så bilen ikke opdeles i separate skærme.

Spørgsmålene er AI-genererede, hvilket betyder, at du ikke løber tør på en langtur. Der er fire spiltilstande: Hvad ville jeg sige, Retrospektiv, Hurtig Quiz og Sandt eller Falsk, og du vælger emnerne: familieminder, film, sport, rejser, hvad end gruppen er interesseret i. Indholdet er tilpasset alderen i bilen, fra småbørn til teenagere til de voksne foran.

Intet at forberede heller. Ingen kort at pakke eller miste, ingen lister at printe, ingen spillebrikker, der ruller under sæderne. Åbn appen og start.

Tips til succes med bilspil

Skiftes til at vælge. Hvis én person vælger hvert spil, stopper alle andre med at spille inden for tyve minutter. Match også spillet til energien i bilen: noget højt, når folk er rastløse, noget langsomt, når de falder til ro, og stop, før det bliver kedeligt.

Hold pauser med musik, snacks og stilhed. Vælg spil, som den yngste passager faktisk kan deltage i, ellers vil de melde sig ud resten af turen. Hold konkurrencen let, især med små børn, og gem dine to bedste spil til det punkt, hvor kedsomheden topper, som regel den sidste time.

Føreren læser intet. Ingen telefoner, ingen kort, ingen øjne væk fra vejen, hvilket er hele argumentet for en håndfri mulighed som Bil-tilstand. Hvis et spil ikke virker, drop det med det samme i stedet for at presse det igennem. Og når et spil går hylende galt, så lad det ske. Det er de runder, folk taler om år senere. Hold en liste over dem, der fungerede, så den næste tur starter hurtigere.

Nødvendigheder til bilspil: hvad skal du medbringe

  • En opladet telefon med MileSmile appen installeret
  • En biloplader eller powerbank
  • En lille notesbog og blyanter, til de spil, der kræver skrivning
  • Downloadede musikafspilningslister
  • En lydbog eller to, til det stræk, hvor ingen har lyst til at tale
  • Snacks og vand, for en sulten passager er en dårlig passager
  • Vådservietter og lommetørklæder

Ofte stillede spørgsmål om bilspil

Hvad er de bedste bilspil til lange køreture?

Efter tre-fire timer slår samtalespil spotte-spil, fordi spotte-spil løber tør for vej, og samtaler gør ikke. Hvad ville jeg sige, Vil du helst, historielege og familie-trivia holder alle i timevis. En app som MileSmile med håndfri Bil-tilstand giver dig ubegrænset variation uden forberedelse og ingen skærmtid.

Hvordan holder jeg et lille barn underholdt i bilen?

Småbørn mellem to og fire år har brug for simple, interaktive spil og masser af variation. Farvejagt, tællespil, kendte sange, meget simpel 'Jeg ser', dyrelyde og hyppige snackpauser. Hold hvert spil til fem eller ti minutter og skift, før de mister interessen, snarere end efter.

Hvilke bilspil kræver ingen materialer?

De fleste af klassikerne kræver intet overhovedet: Jeg ser, 20 spørgsmål, Vil du helst, historielege, sang, kategorispil, ordassociation, nummerpladespil, alfabetspillet og alle samtalespil her. Disse er, hvad du bruger, når turen ikke var planlagt, og intet blev pakket.

Hvordan får jeg teenagere til at deltage i bilspil?

Teenagere modsætter sig alt, der ligner et børnespil, så giv dem voksenversionerne: debatter, musikudfordringer, hypotetiske spørgsmål, Hvad ville jeg sige, hvor de gætter familiens svar, retrospektive samtaler, filosofiske 'vil du helst'. Lad dem vælge emnet, og hold det afslappet. At gøre det obligatorisk garanterer, at det mislykkes.

Er der bilspil, der hjælper med læring?

Masser af dem, uden at nogen behøver at kalde det læring. Alfabetspillet og rimtid bygger læsefærdigheder, nummerplade-matematik bygger regnefærdigheder, geografispillet lærer steder, kategorispil udvider ordforrådet, og samtalespil bygger evnen til at forklare sig selv og lytte til en anden. Trivia dækker alt, hvad du ønsker.

Hvad er det bedste bilspil for blandede aldre?

Historielege, fordi alle bidrager på deres eget niveau, og en fireårigs sætning kan være den sjoveste. Simple 'vil du helst'-spørgsmål, familie-trivia om fælles oplevelser og 'Jeg ser' med justeret sværhedsgrad fungerer også. MileSmile lader dig indstille emnets sværhedsgrad for den specifikke gruppe i bilen.

Hvordan undgår jeg skænderier under konkurrenceprægede bilspil?

Sig reglerne højt, før I starter: skiftes til at tage ture, alle får det samme antal chancer, sjov slår at vinde. Kooperative spil omgår problemet fuldstændigt. Hvis I ønsker konkurrence, lav det til hold, forsæde mod bagsæde, snarere end individuelle, og skiftes til at starte.

Kan bilspil virkelig få en lang køretur til at gå hurtigere?

Ja, for tidsopfattelsen ændrer sig, når et sind er optaget. At blande spiltyper, veksle aktiv leg med passiv lytning, time snackpauserne godt og have nok variation kan få en ti-timers køretur til at føles overkommelig. Engagerede passagerer klager også mindre, hvilket ændrer køreturen for alle.

Hvad er gode bilspil for kun to personer?

20 spørgsmål, Vil du helst, retrospektive samtaler, To sandheder og en løgn, nummerpladespotting, alfabetspillet, kategorispil og Hvad ville jeg sige fungerer alle fint med to. Flere af dem fungerer bedre, fordi samtalen ikke behøver at vente på sin tur.

Er der bilspil, der er passende til forretningsrejser eller samkørsel?

Ja, med omhyggeligt valgte emner: branche-trivia, sikre 'vil du helst'-spørgsmål, kategorispil om bøger eller podcasts eller rejsedestinationer, geografiske udfordringer, musik fra et bestemt årti, let retrospektiv samtale om et projekt. MileSmiles Retrospektiv-tilstand fungerer godt til teamrefleksioner under et retreat eller en offsite.

Vælg tre, før du kører ud af indkørslen

Med 100 spil lige ved hånden er du aldrig mere end et par sekunder fra at forvandle et kedeligt stykke motorvej til noget mindeværdigt. De fleste af dem kræver intet andet end din stemme og en vilje til at være lidt fjollet. De vittigheder, der bliver til familielegender, de svar, ingen så komme, latterkrampen, der varer tre afkørsler – alt det kommer ud af spil som disse.

Før din næste køretur, vælg tre fra denne side og husk dem. Download derefter MileSmile til de timer, hvor dine tre er løbet tør. Bil-tilstand læser spørgsmålene højt og tager svar fra rattet, så føreren også spiller med, med begge hænder, hvor de hører hjemme, og begge øjne på vejen.