← Tilbage til bloggen

Offline icebreakers for grupper uden wifi

Søg efter en gruppe-icebreaker nu, og sandsynligheden er, at den stille og roligt antager wifi. Scan denne kode. Åbn dette link. Deltag i rummet med dette firecifrede nummer. Indtast dit svar i det delte dokument. Fjern det, og det moderne icebreaker-kit er en slide med en QR-kode på og fjorten mennesker, der kigger på en telefon, der siger ingen forbindelse. Dette er en guide til at afholde en gruppeopvarmning uden noget: intet netværk, ingen projektor, ingen printede uddelingsmaterialer. Den slutter med, hvordan man bruger én telefon som spørgekilde, hvilket er der, hvor MileSmile kommer ind, for et gemt sæt spørgsmål virker i en lade.

Hvor wifi faktisk betyder noget

Det er værd at være præcis omkring, hvad der bryder sammen, for det er ikke selve icebreakeren.

Live quiz-platformene bryder sammen, da hver spillers enhed skal have adgang til rummet. Alt, der samler svar i et delt dokument, bryder sammen. QR-koder bryder sammen, hvilket overrasker folk, fordi koden scanner perfekt, og så har browseren ingen steder at gå hen. Playlister bryder sammen, medmindre nogen har downloadet dem. Og facilitatorns egen krykke bryder sammen, hvilket er den telefon, de ville kigge på, når de løb tør for spørgsmål.

Det, der ikke bryder sammen, er den del, der altid var meningen. Folk, der taler med hinanden, mens nogen holder strukturen.

Reglen for en offline icebreaker

Én regel dækker det. Hvis aktiviteten kræver andet end en stemme, skal det være ankommet til rummet allerede.

Det betyder ingen scoringsapp, ingen timer, som alle kan se, ingen delt liste. Det betyder, at facilitatoren holder strukturen i hovedet, eller på et stykke papir, eller på én telefon, der blev forberedt tidligere. Og det betyder, at aktiviteten skal kunne overleve, at nogen kommer for sent, for uden wifi er der ingen måde at sende dem instruktionerne på.

Fordelen er reel: en offline icebreaker har ingen, der kigger på en skærm undervejs, hvilket er det resultat, wifi-versionerne i første omgang forsøgte at opnå.

Fem, der slet ikke kræver noget

To sandheder og en løgn, gjort ordentligt

Alle kender den, og de fleste grupper udfører den dårligt. Løsningen er en begrænsning: alle tre udsagn skal handle om samme kategori. Tre ting om mad, tre om jobs, du har haft, tre om steder, du har sovet. Uden begrænsningen finder folk på én vild løgn og to kedelige sandheder, og spillet er slut på et sekund. Med den skal gruppen faktisk tænke.

Tingen i din lomme

Alle tager én genstand frem fra en lomme eller taske og fortæller, hvorfor den er der. Det virker, fordi det er ægte uforberedt, og fordi svarene er specifikke på en måde, som "fortæl os om dig selv" aldrig er. Det fungerer også for en gruppe, der ikke kender hinanden, da ingen behøver at være interessante på kommando.

Hvem her har

Facilitatoren siger noget, og enhver, det gælder for, rejser sig, eller rækker en hånd op, eller flytter sig til den ene side af rummet. Brækket en knogle. Boet i et andet land. Været på en scene. Hurtigt, fysisk, og det kortlægger rummet på tre minutter, hvilket er nyttig information for det, der kommer næst.

Én-spørgsmålsrunden

Ét spørgsmål, alle svarer, ingen diskussion før runden er færdig hele vejen rundt. Disciplinen med ingen afbrydelser er hele pointen. Det forhindrer de to selvsikre personer i at gøre opvarmningen til en samtale mellem dem, og det betyder, at den mest stille person i rummet allerede har talt én gang, før noget andet begynder.

Gæt hvem der sagde det

Alle svarer på det samme spørgsmål privat, højt i tur er fint, hvis der ikke er papir, og så gætter gruppen, hvem hvert svar tilhørte. Det kræver en gruppe, der kender hinanden halvt, og det er den absolut bedste opvarmning for et team, der har været fjernarbejdende og endelig er samlet i et rum.

Grupper større end omkring ti

Alle fem ovenstående holder op med at virke i stor skala, og fejlen er altid den samme: runden tager for lang tid, og folk i slutningen er holdt op med at lytte.

Del op. Seks til otte har tendens til at være den størrelse, hvor alle taler, og ingen venter. Hvis du har fyrre mennesker, er det fem eller seks grupper, der kører det samme på én gang, hvilket er støjende og meget bedre end én enorm cirkel.

Du får brug for en måde at stoppe dem alle på én gang uden en delt timer. En oprakt hånd, der spreder sig, en klokke, en lyskontakt. Aftal signalet, før I starter, for at råbe over fem samtidige samtaler virker ikke.

Hvor én telefon stadig hjælper

Facilitatorens virkelige problem er ikke den første icebreaker. Det er den fjerde, halvanden time inde, når det forberedte materiale er løbet tør, og gruppen stadig har energi.

Det er her, en telefon fortjener sin plads, så længe det er én telefon, holdt af én person, der leverer spørgsmål højt. Ingen andre kigger på en skærm. Det er en kilde til prompts, ikke en aktivitet.

For at det skal overleve et sted uden wifi, skal spørgsmålene være på telefonen i stedet for at blive hentet undervejs. I MileSmile er det en indstilling på det emne eller den pakke, du planlægger at bruge. Tekst gemmer spørgsmålene, så du kan læse dem fra skærmen. Lyd gemmer også den indspillede stemme, så telefonen læser dem højt, hvilket er værd at have i et rum, hvor facilitatoren hellere vil være en del af gruppen end annoncøren.

Vælg hvad du skal medbringe

Færdige pakker downloades hele, og en telefon kan rumme op til 25 af dem, så medbring mere, end du tror, du får brug for, og vælg i rummet. For et emne, du selv sætter op, holder appen mellem 20 og 100 spørgsmål klar, justerbare i tiere. For en hel dag med en gruppe, sæt det højt. Du kan ikke fylde op i en bygning uden signal, og at løbe tør midt i sessionen er værre end at overforberede sig.

Du kan også fortælle appen, hvem gruppen er. At vælge kolleger frem for familie ændrer, hvad den spørger om, hvilket betyder noget, når det samme spørgsmål, der er charmerende ved et køkkenbord, ikke er passende på en arbejdsdag væk fra kontoret.

Hvilket spil til hvilket rum

Hvad ville jeg sige? beder gruppen om at gætte, hvordan én person ville svare. Det er det stærkeste valg for et team, der allerede kender hinanden halvt, og det er ubrugeligt for et rum fuld af fremmede.

Pak det ud beder en gruppe om at tale om noget, de alle lige har været igennem, hvilket gør det til det rigtige efter en session, en gåtur, et dårligt kvartal eller et bryllup. Ikke en opvarmning, men en debriefing.

Quick Quiz og Fakta eller Fiktion har rigtige svar, hvilket gør dem til det sikre valg for folk, der endnu ikke kender hinanden. Ingen behøver at afsløre noget, og at tage fejl er sjovt snarere end afslørende.

De to begrænsninger, sagt ligeud

Mikrofonknappen kræver en forbindelse. At trykke på den og sige, hvilket spil du vil have, eller navngive et nyt emne, eller oprette et team med stemmen, går alt sammen via en server, så på et sted uden signal vælger du fra skærmen. Beslut det før sessionen snarere end under den.

Og gemte spørgsmål er endelige. Spil igennem alt, hvad du har medbragt, og appen siger det og beder dig om at genoprette forbindelse. I en lade er det ikke en mulighed, hvilket er argumentet for at sætte antallet højt aftenen før, på wifi, mens du stadig kan.

Vælg efter rummet

SituationHvad man skal køreHvorfor
Fremmede, de første ti minutterTingen i din lommeIntet at forberede, intet at afsløre
Stort rum, har brug for energiHvem her harFysisk, skalerer, kortlægger gruppen hurtigt
Team, der har været fjernarbejdendeGæt hvem der sagde detBelønner at kende hinanden
Efter en fælles oplevelsePak det ud på én telefonGør en dag til noget, folk siger højt
Aften, energien falmerQuick Quiz læst højtRigtige svar bærer et træt rum
Halvanden time inde, materialet vækGemte spørgsmål på én telefonDet eneste, der ikke er løbet tør

Den del, der er værd at huske

Ingen wifi er ikke den begrænsning, det ser ud til. Halvdelen af grunden til, at et rum fuld af mennesker ikke varmer op, er, at der altid er noget andet at kigge på, og et sted uden signal fjerner det stille og roligt.

Forbered den ene telefon aftenen før, medbring flere spørgsmål, end du har brug for, og kør derefter sessionen, som om netværket aldrig ville komme. Det går som regel bedre end versionen med QR-koden.