Vyhľadajte si teraz skupinový ľadoborec a je pravdepodobné, že potichu predpokladá Wi-Fi. Naskenujte tento kód. Otvorte tento odkaz. Pripojte sa do miestnosti s týmto štvormiestnym číslom. Vložte svoju odpoveď do zdieľaného dokumentu. Ak to všetko odoberiete, moderná súprava ľadoborca je snímka s QR kódom a štrnásť ľudí pozerajúcich na telefón, ktorý hlási žiadne pripojenie. Toto je sprievodca, ako viesť skupinové rozcvičky s ničím: bez siete, bez projektora, bez tlačených materiálov. Končí sa tým, ako použiť jeden telefón ako zdroj otázok, čo je miesto, kde prichádza na rad MileSmile, pretože uložená sada otázok funguje aj v stodole.
Kde je Wi-Fi skutočne dôležité
Oplatí sa byť presný v tom, čo sa pokazí, pretože to nie je samotný ľadoborec.
Živé kvízové platformy sa pokazia, keďže každé zariadenie hráča potrebuje prístup do miestnosti. Čokoľvek, čo zbiera odpovede do zdieľaného dokumentu, sa pokazí. QR kódy sa pokazia, čo ľudí prekvapí, pretože kód sa naskenuje dokonale, no prehliadač potom nemá kam ísť. Zoznamy skladieb sa pokazia, pokiaľ si ich niekto nestiahol. A pokazí sa aj vlastná barlička facilitátora, ktorou je telefón, na ktorý sa chcel pozrieť, keď mu došli podnety.
Čo sa nepokazí, je tá časť, ktorá bola vždy podstatou. Ľudia sa rozprávajú navzájom, zatiaľ čo niekto udržiava štruktúru.
Pravidlo pre offline ľadoborec
Pokrýva to jedno pravidlo. Ak aktivita potrebuje niečo viac ako hlas, musí to už byť v miestnosti.
To znamená žiadnu aplikáciu na bodovanie, žiadny časovač, ktorý by každý videl, žiadny zdieľaný zoznam. Znamená to, že facilitátor drží štruktúru v hlave, alebo na jednom kuse papiera, alebo na jednom telefóne, ktorý bol pripravený vopred. A znamená to, že aktivita musí prežiť, ak sa niekto pripojí neskoro, pretože bez Wi-Fi nie je možné poslať mu pokyny.
Výhoda je skutočná: pri offline ľadoborci sa nikto počas neho nepozerá na obrazovku, čo je výsledok, ktorý sa verzie s Wi-Fi snažili dosiahnuť už na začiatku.
Päť, ktoré nepotrebujú vôbec nič
Dve pravdy a jedna lož, správne vykonané
Každý to pozná a väčšina skupín to robí zle. Riešením je obmedzenie: všetky tri tvrdenia musia byť o rovnakej kategórii. Tri veci o jedle, tri o prácach, ktoré ste mali, tri o miestach, kde ste spali. Bez obmedzenia si ľudia vymyslia jednu divokú lož a dve nudné pravdy, a hra je za sekundu hotová. S obmedzením musí skupina skutočne premýšľať.
Vec vo vašom vrecku
Každý vytiahne jeden predmet z vrecka alebo tašky a povie, prečo tam je. Funguje to, pretože je to skutočne nepripravené a pretože odpovede sú špecifické spôsobom, akým "povedzte nám niečo o sebe" nikdy nie je. Tiež to funguje pre skupinu, ktorá sa navzájom nepozná, keďže nikto nemusí byť zaujímavý na požiadanie.
Kto tu má
Facilitátor povie nejakú vec a každý, koho sa to týka, sa postaví, alebo zdvihne ruku, alebo sa presunie na jednu stranu miestnosti. Zlomená kosť. Žil v inej krajine. Bol na javisku. Rýchle, fyzické a zmapuje to miestnosť za tri minúty, čo je užitočná informácia pre to, čo príde ďalej.
Kolo jednej otázky
Jedna otázka, každý odpovie, žiadna diskusia, kým sa kolo nedokončí celé. Disciplína bez prerušenia je celá podstata. Zastaví to dvoch sebavedomých ľudí, aby premenili rozcvičku na rozhovor medzi nimi, a znamená to, že najtichší človek v miestnosti už raz prehovoril, kým sa začne čokoľvek iné.
Hádaj, kto to povedal
Každý odpovie na rovnakú otázku súkromne, nahlas po poradí je v poriadku, ak nie je k dispozícii papier, a potom skupina háda, komu ktorá odpoveď patrila. Potrebuje to skupinu, ktorá sa navzájom aspoň trochu pozná, a je to najlepší rozcvička pre tím, ktorý pracoval na diaľku a je konečne v jednej miestnosti.
Skupiny väčšie ako približne desať
Všetkých päť vyššie uvedených prestáva fungovať vo väčšom rozsahu a zlyhanie je vždy rovnaké: kolo trvá príliš dlho a ľudia na konci prestali počúvať.
Rozdeľte sa. Šesť až osem býva veľkosť, kde každý hovorí a nikto nečaká. Ak máte štyridsať ľudí, je to päť alebo šesť skupín, ktoré robia to isté naraz, čo je hlučné a oveľa lepšie ako jeden obrovský kruh.
Budete potrebovať spôsob, ako ich všetkých naraz zastaviť bez zdieľaného časovača. Zdvihnutá ruka, ktorá sa šíri, zvonček, vypínač svetla. Dohodnite sa na signáli predtým, ako začnete, pretože kričať cez päť súbežných rozhovorov nefunguje.
Kde jeden telefón stále pomáha
Skutočný problém facilitátora nie je prvý ľadoborec. Je to ten štvrtý, po deväťdesiatich minútach, keď sa pripravený materiál vyčerpal a skupina má stále energiu.
To je miesto, kde si telefón zaslúži svoje miesto, pokiaľ je to jeden telefón, ktorý drží jedna osoba a nahlas dodáva otázky. Nikto iný sa nepozerá na obrazovku. Je to zdroj podnetov, nie aktivita.
Aby to prežilo v mieste bez Wi-Fi, otázky musia byť v telefóne, namiesto toho, aby sa načítavali priebežne. V MileSmile je to nastavenie témy alebo balíčka, ktorý plánujete použiť. Text uloží otázky, aby ste ich mohli čítať z obrazovky. Audio uloží aj nahraný hlas, takže telefón ich prečíta nahlas, čo sa oplatí mať v miestnosti, kde by facilitátor radšej bol súčasťou skupiny než hlásateľom.
Výber toho, čo priniesť
Hotové balíčky sa sťahujú celé a telefón ich pojme až 25, takže prineste viac, ako si myslíte, že potrebujete, a vyberte si v miestnosti. Pre tému, ktorú si nastavíte sami, aplikácia uchová pripravených 20 až 100 otázok, nastaviteľných po desiatkach. Na celý deň so skupinou nastavte vysoký počet. Nemôžete to doplniť v budove bez signálu a vyčerpanie uprostred stretnutia vyzerá horšie ako prehnaná príprava.
Môžete tiež aplikácii povedať, kto je skupina. Výber kolegov namiesto rodiny mení to, na čo sa pýta, čo je dôležité, keď tá istá otázka, ktorá je očarujúca pri kuchynskom stole, nie je vhodná na pracovnom teambuildingu.
Ktorá hra pre ktorú miestnosť
Čo by som povedal? žiada skupinu, aby uhádla, ako by odpovedala jedna osoba. Je to najsilnejšia voľba pre tím, ktorý sa už navzájom aspoň trochu pozná, a je to mŕtve pre miestnosť plnú cudzincov.
Rozbaľ to žiada skupinu, aby hovorila o niečom, čím si práve všetci prešli, čo z neho robí správnu vec po stretnutí, prechádzke, zlom štvrťroku alebo svadbe. Nie je to rozcvička, ale debriefing.
Rýchly kvíz a Fakt alebo fikcia majú správne odpovede, čo z nich robí bezpečnú voľbu pre ľudí, ktorí sa ešte navzájom nepoznajú. Nikto nemusí nič odhaľovať a mýliť sa je skôr zábavné než odhaľujúce.
Dva limity, povedané jasne
Tlačidlo mikrofónu potrebuje pripojenie. Klepnutie naň a povedanie, ktorú hru chcete, alebo pomenovanie novej témy, alebo nastavenie tímu hlasom, to všetko prechádza cez server, takže v mieste bez signálu si vyberáte z obrazovky. Rozhodnite sa pre to pred stretnutím, nie počas neho.
A uložené otázky sú konečné. Prehrajte si všetko, čo ste priniesli, a aplikácia to oznámi a požiada vás o opätovné pripojenie. V stodole to nie je možnosť, čo je argument pre nastavenie vysokého počtu večer predtým, na Wi-Fi, kým ešte môžete.
Vyberte podľa miestnosti
| Situácia | Čo spustiť | Prečo |
|---|---|---|
| Neznámi ľudia, prvých desať minút | Vec z vrecka | Netreba nič pripravovať ani odhaľovať |
| Veľká miestnosť, potrebuje energiu | Kto tu má | Fyzické, škálovateľné, rýchlo zmapuje skupinu |
| Tím, ktorý pracoval na diaľku | Hádaj, kto to povedal | Odmeňuje vzájomnú znalosť |
| Po spoločnom zážitku | Rozbaľ to na jednom telefóne | Premení deň na niečo, čo ľudia povedia nahlas |
| Večer, ubúdajúca energia | Rýchly kvíz čítaný nahlas | Správne odpovede oživia unavenú miestnosť |
| Deväťdesiat minút, materiál vyčerpaný | Uložené otázky na jednom telefóne | Jediná vec, ktorá sa neminula |
Časť, ktorú si treba zapamätať
Žiadne Wi-Fi nie je také obmedzenie, ako sa zdá. Polovica dôvodu, prečo sa miestnosť plná ľudí nedokáže rozcvičiť, je, že je vždy na čo pozerať, a miesto bez signálu to potichu odstráni.
Pripravte si jeden telefón večer predtým, prineste viac otázok, ako potrebujete, a potom veďte stretnutie, akoby sieť nikdy neprišla. Zvyčajne to dopadne lepšie ako verzia s QR kódom.
