Čiarky klesnú na jednu, potom na žiadnu a v aute zavládne ticho. Niekto si aj tak zo zvyku skontroluje telefón a hneď ho odloží. Väčšina cestovateľských rád túto časť jazdy vynecháva, pretože úprimná odpoveď je, že takmer nič v telefóne to neprežije. Streamovanie sa zastaví. Všetko, čo generuje niečo nové, sa zastaví. Zostane len to, čo ste si mysleli, že si prinesiete, a ľudia sediaci vedľa vás, a ukáže sa, že to je dosť, keď viete, ktoré veci stále fungujú. Toto je sprievodca hrami, ktoré fungujú bez signálu, vrátane tých, ktoré nepotrebujú žiadny telefón, a čo si MileSmile uchováva v telefóne, aby mohol pokračovať v rozprávaní cez tunel.
Čo prestane fungovať ako prvé
Pomáha vedieť, čo strácate, skôr než to stratíte. Streamovanie ide ako prvé, zvyčajne skôr ako zmiznú čiarky, pretože video sa zhoršuje, zatiaľ čo pripojenie je technicky stále živé. Hudba nasleduje, pokiaľ album nebol stiahnutý. Mapy naďalej zobrazujú vašu modrú bodku z GPS, ktorá vôbec nepotrebuje mobilný signál, ale nemôžu načítať novú trasu ani novú dlaždicu, takže zlé odbočenie v mŕtvej zóne je zlé odbočenie, ktorého sa držíte.
Kategória, na ktorú ľudia zabúdajú, je všetko, čo myslí. Každá aplikácia, ktorá vám napíše otázku, zhrnutie, vtip alebo návrh trasy, posiela vašu požiadavku na server a čaká na odpoveď. Bez signálu nie je na druhom konci nič, takže tieto aplikácie sa elegantne nezhoršujú. Jednoducho tam sedia.
Zostávajú tak dva druhy zábavy, ktoré prežijú: veci, ktoré žijú výlučne v hlavách ľudí, a veci, ktoré boli skopírované do telefónu predtým, ako ste odišli.
Hry, ktoré nikdy nepotrebovali signál
Tieto nestoja nič, fungujú pre akúkoľvek vekovú skupinu a udržujú rodiny v chode už dávno pred mobilnými dátami. Oplatí sa ich poznať poriadne, namiesto toho, aby ste si ich len čiastočne pamätali.
Dvadsať otázok
Jeden človek si myslí na nejakú vec. Všetci ostatní dostanú dvadsať otázok typu áno/nie, aby ju našli. Trik, ktorý ju robí dobrou namiesto únavnej, je najprv sa dohodnúť na kategórii, takže päťročné dieťa, ktoré si vyberie "zviera", a tínedžer, ktorý si vyberie "koncept", hrajú férovo. Dobré úvodné otázky zúžia pole o polovicu. Zlé úvodné otázky hádajú.
Abecedná hra
Vyberte si kategóriu a potom sa v aute striedajte v menovaní niečoho z nej, čo začína na A, potom na B, potom na C. Jedlo, krajiny, kapely, veci, ktoré by ste našli v hotelovej izbe. Písmená robia prácu tým, že to sťažujú, a hra prirodzene končí na Z namiesto toho, aby sa vliekla.
Reťazový príbeh
Jedna veta pre každého, dookola, budovanie jedného príbehu. Pravidlo, ktoré to zachraňuje, je, že nikto nesmie zabiť postavu ani ukončiť príbeh, takže tlak zostáva na vymýšľaní, nie na ukončení hry. Desať minút tohto s sedemročným dieťaťom vytvorí niečo, čo budete ešte citovať pri večeri.
Kategórie
Povedzte kategóriu a písmeno. Každý musí vymyslieť niečo z tejto kategórie začínajúce na dané písmeno, kým napočítate do desať. Rýchle, hlasné a zhovievavé, preto prežije aj štvrtú hodinu.
ŠPZ a dopravné značky
Zbierajte regióny, alebo písmená, alebo vytvorte slovo z posledných troch znakov. Je to najstaršia automobilová hra a funguje, pretože surový materiál prichádza, či už chcete, alebo nie.
Kde hry bez telefónu končia
Všetky majú rovnakú slabinu a stojí za to byť k nej úprimný. Niekto musí byť hostiteľom. Jedna osoba si musí pamätať pravidlá, viesť skóre, rozhodovať, kto ide ďalší, a reštartovať hru, keď sa zasekne, a táto osoba vykonáva prácu, namiesto toho, aby sa hrala.
V aute je najpravdepodobnejšie, že hostiteľom sa stane ten, kto sa nemôže na nič pozerať. Vodiči sú zvyčajne tí, ktorí poznajú hry, takže vodič rozpráva, zatiaľ čo všetci ostatní sa hrajú, čo je po štyroch hodinách trochu smutné usporiadanie. Pridajte pár detí s päťročným vekovým rozdielom a úloha hostiteľa sa stane úlohou rozhodcu.
Ďalším zlyhaním je opakovanie. Dvadsať otázok je vynikajúcich trikrát a desiatykrát už slabých, pretože rodina, ktorá ju hrá na každej ceste, má už opotrebovanú sadu odpovedí. Novinka je niečo, čo si skupina nemôže vytvoriť sama zo seba.
Čo dokáže telefón aj bez signálu
Všetko, čo telefón môže ponúknuť v mŕtvej zóne, tam bolo vložené skôr. To je celé pravidlo, a preto je príprava dôležitejšia ako aplikácia.
Stiahnutá hudba a podcasty fungujú. Fotografie fungujú a starý album je lepší štartér konverzácie ako väčšina vecí, ktoré sú na to určené. Offline mapy fungujú, ak ste si uložili región. E-knihy fungujú. A konverzačná hra funguje, ak si uložila svoje otázky do telefónu vopred, namiesto toho, aby počas hry načítavala nové zo servera.
Ten posledný je medzerou v celej tejto kategórii. Hľadajte hry na hranie bez Wi-Fi a dostanete solitér, Sudoku, 2048 a sto ďalších spôsobov, ako môže jedna osoba tráviť čas sama. Sú v poriadku. Sú však aj opakom toho, čo chcete v aute so štyrmi ľuďmi, kde problém nie je v tom, že by sa niekto nudil sám.
Ako MileSmile hrá bez signálu
MileSmile je konverzačná hra. Položí skupine otázku, niekto odpovie, ostatní sa o odpovedi hádajú a potom položí ďalšiu. Aby to prežilo mŕtvu zónu, otázky musia byť už v telefóne, a ak ich chcete prečítať nahlas, tak aj hlas.
Offline režim má teda dve úrovne namiesto jedného prepínača. Text ukladá otázky, takže ich môžete čítať z obrazovky bez akéhokoľvek signálu. Zvuk ukladá otázky a ich nahraný hlas, čo je úroveň, ktorá udržiava fungovanie režimu Režim auta: aplikácia číta každú otázku nahlas a vodič prechádza na ďalšiu pomocou tlačidiel na volante, s očami upretými dopredu, telefónom položeným displejom nadol v držiaku na poháre.
Pre tému, ktorú ste si vytvorili sami, nastavíte, ako hlboko ísť. Aplikácia udržiava pripravených 20 až 100 otázok, v krokoch po desať, a zobrazuje vám krúžok, ktorý sa plní, keď ich ukladá. Pre hotové balíčky je to jednoduchšie, pretože balíček je pevná sada: stiahnete si celú vec a môžete ich mať v telefóne naraz až 25.
Zvuk je časť, ktorá zaberá miesto, takže aplikácia je v tomto priama. Tam, kde môže, vám pred spustením povie približnú veľkosť a v Nastaveniach je riadok, ktorý ukazuje, koľko miesta zaberá stiahnutý zvuk, ktorý sa po potvrdení vymaže. Vymazanie zvuku ponechá uložené otázky nedotknuté, čo je správne správanie, keď uvoľňujete miesto pri letiskovej bráne.
Ktoré časti sú zadarmo
Stiahnutie otázok z hotového balíčka nič nestojí. Udržiavanie vlastných tém uložených offline a stiahnutie hlasu, aby vám Režim auta čítal bez signálu, sú súčasťou plateného plánu. To stojí za to vedieť, predtým ako si naplánujete cestu okolo toho.
Čo stále potrebuje pripojenie
Byť úprimný ohľadom limitov je užitočnejšie ako zoznam funkcií.
Tlačidlo mikrofónu potrebuje signál. Klepnutie naň a povedanie, ktorú hru chcete, alebo pomenovanie novej témy, alebo vytvorenie tímu, to všetko prechádza cez server, takže v mŕtvej zóne si namiesto toho vyberiete z obrazovky. Počas hry, v pokrytí alebo mimo neho, neexistuje žiadne aktivačné slovo ani hlasový príkaz pre ďalšie alebo opakovanie.
Úplne nové otázky pre tému, ktorú ste nikdy nepripravili, tiež potrebujú signál, pretože sú generované. A uložené otázky sú konečná kopa: hrajte dostatočne dlho cez skutočne dlhú mŕtvu zónu a aplikácia vám povie, že ste dosiahli koniec toho, čo uložila, a požiada vás o opätovné pripojenie pre viac. Riešenie nie je šikovné, je to len spomenúť si nastaviť vyšší počet pred dlhým prázdnym úsekom.
Čo kde funguje
| Aktivita | Bez signálu | Čo potrebuje najprv |
|---|---|---|
| Dvadsať otázok, abecedná hra, reťazové príbehy | Áno | Niekto ochotný byť hostiteľom |
| Stiahnutá hudba a podcasty | Áno | Stiahnuté pred odchodom |
| Offline mapy | Áno | Región uložený vopred |
| Otázky MileSmile na obrazovke | Áno | Offline režim nastavený na text |
| Režim auta čítajúci nahlas | Áno | Offline režim nastavený na zvuk |
| Tlačidlo mikrofónu | Nie | Pripojenie |
| Nové otázky AI pre čerstvú tému | Nie | Pripojenie |
| Streamovanie čohokoľvek | Nie | Pripojenie |
Päť minút, ktoré rozhodnú o jazde
Všetko toto sa zúži na jeden zvyk. V noci predtým, alebo na parkovisku s naštartovaným motorom, otvorte tému alebo balíček, ktorý skutočne zamýšľate hrať, a prepnite ho na zvuk. Nechajte ho naplniť, zatiaľ čo nakladáte kufor. Pred odjazdom skontrolujte, či riadok stále nehovorí, že niektorý zvuk chýba.
Urobte to isté pre hudbu, mapy a jeden film pre kohokoľvek vzadu. To je celá príprava a je to rozdiel medzi mŕtvou zónou, ktorá stíchne, a takou, kde niekto v polovici vysvetľuje, čo by si vzal na opustený ostrov.
Potom nechajte signál zmiznúť. Najlepšie dve hodiny dlhej jazdy sú zvyčajne tie, kde si aj tak nikto nič nemohol skontrolovať.
