A térerőcsíkok először egyre, majd nullára esnek, és az autó elcsendesedik. Valaki megszokásból mégis megnézi a telefonját, majd azonnal vissza is teszi. A legtöbb utazási tanács kihagyja az út ezen részét, mert az őszinte válasz az, hogy szinte semmi sem működik a telefonon ilyenkor. A streamelés leáll. Minden, ami újat generál, leáll. Ami megmarad, az az, amit magaddal hoztál, és a melletted ülő emberek, és ez bőven elégnek bizonyul, ha tudod, mely dolgok működnek még. Ez egy útmutató azokhoz a játékokhoz, amelyek jel nélkül is működnek, beleértve azokat is, amelyekhez egyáltalán nincs szükség telefonra, és hogy mit tart a MileSmile a telefonon, hogy egy alagúton keresztül is tudjon beszélni.
Mi áll le először?
Segít tudni, mit veszítesz el, mielőtt elveszítenéd. A streamelés megy először, általában még a térerőcsíkok eltűnése előtt, mert a videó minősége romlik, miközben a kapcsolat technikailag még él. A zene következik, hacsak az albumot nem töltötték le. A térképek továbbra is mutatják a kék pontodat a GPS-ről, amihez egyáltalán nincs szükség mobiljelre, de nem tudnak új útvonalat vagy új térképcsempét letölteni, így egy rossz kanyar egy "halott zónában" egy olyan rossz kanyar, amit megtartasz.
Az a kategória, amit az emberek elfelejtenek, minden, ami gondolkodik. Minden alkalmazás, amely kérdést, összefoglalót, viccet vagy útvonaljavaslatot ír neked, elküldi a kérésedet egy szervernek, és várja a választ. Jel nélkül nincs semmi a másik végén, így ezek az alkalmazások nem "öregednek" kecsesen. Csak ülnek ott.
Ez kétféle szórakozást hagy meg, amelyek túlélik: azok, amelyek teljesen az emberek fejében élnek, és azok, amelyeket még indulás előtt átmásoltak a telefonra.
Játékok, amelyeknek soha nem kellett jel
Ezek semmibe sem kerülnek, bármilyen korosztályban működnek, és már jóval a mobiladatok előtt is szórakoztatták a családokat. Érdemes rendesen ismerni őket, nem csak félig emlékezni rájuk.
Húsz kérdés
Egy személy gondol egy dologra. Mindenki másnak húsz igen-nem kérdése van, hogy megtalálja. Az a trükk, ami jóvá teszi, nem pedig unalmassá, az, hogy először megegyeznek a kategóriában, így egy ötéves, aki "állatot" választ, és egy tinédzser, aki "fogalmat" választ, tisztességesen játszik. A jó korai kérdések felére szűkítik a mezőnyt. A rossz korai kérdések találgatnak.
Az ábécé játék
Válassz egy kategóriát, majd menj körbe az autóban, és nevezz meg benne valamit, ami A-val, majd B-vel, majd C-vel kezdődik. Ételek, országok, zenekarok, dolgok, amiket egy szállodai szobában találnál. A betűk teszik nehézzé a feladatot, és természetesen Z-nél ér véget, ahelyett, hogy elhúzódna.
A történetlánc
Mindenki egy mondatot mond, körbe-körbe, egyetlen történetet építve. Az a szabály, ami megmenti, hogy senki sem ölhet meg karaktert vagy fejezheti be a történetet, így a nyomás a találásra, nem pedig a játék leállítására helyeződik. Tíz perc ebből egy hétévessel olyasmit eredményez, amit még vacsoránál is idézni fogtok.
Kategóriák
Nevezz meg egy kategóriát és egy betűt. Mindenkinek elő kell állnia valamivel abban a kategóriában, ami azzal a betűvel kezdődik, mielőtt tízig számolnak. Gyors, hangos és megbocsátó, ezért éli túl a negyedik órát is.
Rendszámtáblák és útjelző táblák
Gyűjts régiókat, vagy betűket, vagy alkoss szót az utolsó három karakterből. Ez a legrégebbi autós játék, és azért működik, mert a nyersanyag folyamatosan érkezik, akár akarod, akár nem.
Hol merülnek ki a telefon nélküli játékok?
Mindegyiknek ugyanaz a gyengesége, és érdemes nyíltan beszélni róla. Valakinek házigazdának kell lennie. Egy személynek emlékeznie kell a szabályokra, pontot kell tartania, el kell döntenie, ki következik, és újra kell indítania a játékot, ha megakad, és az a személy munkát végez, nem pedig játszik.
Egy autóban a legnagyobb valószínűséggel az lesz a házigazda, aki nem nézhet semmit. A sofőrök általában azok, akik ismerik a játékokat, így a sofőr mesél, miközben mindenki más játszik, ami egy kicsit szomorú elrendezés négy órán keresztül. Adj hozzá egy-két gyereket öt év korkülönbséggel, és a házigazda szerepéből bírói feladat lesz.
A másik hiba az ismétlődés. A húsz kérdés háromszor kiváló, tizedszerre már unalmas, mert az a család, amelyik minden úton játssza, jól bejáratott válaszokkal rendelkezik. Az újdonság az, amit egy csoport nem tud önmagából előállítani.
Mit tehet még egy telefon térerő nélkül?
Minden, amit egy telefon kínálhat egy "halott zónában", korábban került oda. Ez az egész szabály, és ezért fontosabb az előkészület, mint az alkalmazás.
A letöltött zene és podcastok működnek. A fotók működnek, és egy régi album jobb beszélgetésindító, mint a legtöbb erre tervezett dolog. Az offline térképek működnek, ha elmentetted a régiót. Az e-könyvek működnek. És egy beszélgetős játék is működik, ha előre elmentette a kérdéseit a telefonra, ahelyett, hogy friss kérdéseket töltene le egy szerverről játék közben.
Ez utóbbi az egész kategória hiányossága. Keress játékokat wifi nélkül, és kapsz pasziánszt, Sudokut, 2048-at és száz más módot arra, hogy egy ember egyedül töltse az idejét. Ezek rendben vannak. De éppen az ellenkezője annak, amit egy négyfős autóban szeretnél, ahol a probléma nem az, hogy valaki egyedül unatkozik.
Hogyan játszik a MileSmile jel nélkül?
A MileSmile egy beszélgetős játék. Kérdést tesz fel a csoportnak, valaki válaszol, a többiek vitatkoznak a válaszon, majd feltesz egy újabbat. Ahhoz, hogy ez túléljen egy "halott zónát", a kérdéseknek már a telefonon kell lenniük, és ha hangosan szeretnéd felolvasni őket, akkor a hangnak is.
Tehát az offline módnak két szintje van, nem csak egy kapcsolója. A szöveg elmenti a kérdéseket, így a képernyőről olvashatod őket, anélkül, hogy bármi is lenne az éterben. Az audió elmenti a kérdéseket és a rögzített hangjukat, ami az a szint, ami az Autós mód működését biztosítja: az alkalmazás hangosan felolvassa az egyes kérdéseket, és a sofőr a kormánykeréken lévő gombokkal lép a következőre, előre nézve, a telefont arccal lefelé a pohártartóban tartva.
Az általad készített témához beállíthatod, milyen mélyre menjen. Az alkalmazás 20 és 100 közötti kérdést tart készenlétben, tíz lépésben, és egy feltöltődő gyűrűt mutat, ahogy menti őket. A kész paklik esetében ez egyszerűbb, mert egy pakli egy rögzített készlet: letöltöd az egészet, és akár 25-öt is tarthatsz belőlük a telefonon egyszerre.
Az audió az a rész, ami helyet foglal, így az alkalmazás közvetlen ezzel kapcsolatban. Ahol tudja, ott megmondja a hozzávetőleges méretet indítás előtt, és a Beállítások tartalmaz egy sort, amely megmutatja, mennyi helyet foglal el a letöltött audió, amit egy megerősítés után töröl. Az audió törlése érintetlenül hagyja az elmentett kérdéseket, ami a helyes viselkedés, ha helyet szabadítasz fel egy repülőtéri kapunál.
Mely részek ingyenesek?
Egy kész pakli kérdéseinek letöltése semmibe sem kerül. A saját témák offline mentése, és a hang letöltése, hogy az Autós mód felolvasson neked jel nélkül, a fizetős csomag része. Ezt érdemes tudni, mielőtt egy utat erre alapoznál.
Mihez van még szükség kapcsolatra?
A korlátokról való őszinte beszéd hasznosabb, mint egy funkciólista.
A mikrofon gombhoz jel szükséges. Ha megérinted, és elmondod, melyik játékot szeretnéd, vagy új témát nevezel meg, vagy csapatot hozol létre, mindez egy szerveren keresztül történik, így egy "halott zónában" a képernyőről választasz. Nincs ébresztő szó és nincs hangvezérlés a következőre vagy ismétlésre játék közben, lefedettségen belül vagy kívül.
Az új kérdések egy olyan témához, amit soha nem készítettél elő, szintén jelet igényelnek, mert generálódnak. És az elmentett kérdések véges halmazt képeznek: ha elég sokáig játszol egy valóban hosszú "halott zónában", az alkalmazás jelzi, hogy elérted az elmentett tartalom végét, és arra kér, hogy csatlakozz újra továbbiakért. A megoldás nem okos, csak arra kell emlékezni, hogy egy hosszú, üres szakasz előtt magasabbra állítsd a számot.
Mi működik hol?
| Tevékenység | Nincs jel | Mire van szükség először |
|---|---|---|
| Húsz kérdés, az ábécé játék, történetláncok | Igen | Valaki, aki hajlandó a házigazda szerepét betölteni |
| Letöltött zene és podcastok | Igen | Indulás előtt letöltve |
| Offline térképek | Igen | A régió előre elmentve |
| MileSmile kérdések a képernyőn | Igen | Offline mód szövegre állítva |
| Autós mód felolvasása | Igen | Offline mód hangra állítva |
| A mikrofon gomb | Nem | Kapcsolat |
| Új AI kérdések egy új témához | Nem | Kapcsolat |
| Bármilyen streamelés | Nem | Kapcsolat |
Az öt perc, ami eldönti az utat
Mindez egyetlen szokásba torkollik. Az előző este, vagy a parkolóban járó motorral nyisd meg azt a témát vagy paklit, amit ténylegesen játszani szeretnél, és kapcsold át audióra. Hagyd, hogy feltöltődjön, miközben bepakolod a csomagtartót. Mielőtt elindulsz, ellenőrizd, hogy a sor nem jelzi-e még mindig, hogy hiányzik valamilyen audió.
Tedd ugyanezt a zenével, a térképekkel és egy filmmel annak, aki hátul ül. Ez az egész előkészület, és ez a különbség egy elcsendesedő "halott zóna" és egy olyan között, ahol valaki éppen félúton tart annak magyarázatában, mit vinne magával egy lakatlan szigetre.
Aztán hagyd, hogy a jel elmenjen. Egy hosszú út legjobb két órája általában az, amikor senki sem tudott volna semmit ellenőrizni amúgy sem.
