← Πίσω στο Blog

Παιχνίδια για να παίξετε χωρίς σήμα: τι λειτουργεί ακόμα όταν τελειώνουν οι γραμμές

Οι γραμμές πέφτουν σε μία, μετά σε καμία, και το αυτοκίνητο σιωπά. Κάποιος ελέγχει το τηλέφωνό του ούτως ή άλλως, από συνήθεια, και το ξαναβάζει αμέσως κάτω. Οι περισσότερες ταξιδιωτικές συμβουλές παραλείπουν αυτό το μέρος της διαδρομής, γιατί η ειλικρινής απάντηση είναι ότι σχεδόν τίποτα σε ένα τηλέφωνο δεν επιβιώνει. Η ροή σταματά. Οτιδήποτε δημιουργεί κάτι νέο σταματά. Αυτό που μένει είναι ό,τι σκεφτήκατε να φέρετε και οι άνθρωποι που κάθονται δίπλα σας, και αυτό αποδεικνύεται αρκετό μόλις μάθετε ποια πράγματα λειτουργούν ακόμα. Αυτός είναι ένας οδηγός για τα παιχνίδια που αντέχουν χωρίς σήμα, συμπεριλαμβανομένων αυτών που δεν χρειάζονται καθόλου τηλέφωνο, και τι διατηρεί το MileSmile στο τηλέφωνο ώστε να μπορεί να συνεχίσει να μιλάει μέσα από ένα τούνελ.

Τι σταματά να λειτουργεί πρώτο

Βοηθάει να ξέρετε τι χάνετε πριν το χάσετε. Η ροή σταματά πρώτη, συνήθως πριν χαθούν οι γραμμές, επειδή το βίντεο υποβαθμίζεται ενώ η σύνδεση είναι ακόμα τεχνικά ζωντανή. Η μουσική ακολουθεί, εκτός αν το άλμπουμ έχει ληφθεί. Οι χάρτες συνεχίζουν να δείχνουν την μπλε κουκκίδα σας από το GPS, το οποίο δεν χρειάζεται καθόλου σήμα κινητού, αλλά δεν μπορούν να ανακτήσουν μια νέα διαδρομή ή ένα νέο πλακίδιο, οπότε μια λάθος στροφή σε μια νεκρή ζώνη είναι μια λάθος στροφή που κρατάτε.

Η κατηγορία που ξεχνούν οι άνθρωποι είναι οτιδήποτε "σκέφτεται". Κάθε εφαρμογή που σας γράφει μια ερώτηση, μια περίληψη, ένα αστείο ή μια πρόταση διαδρομής στέλνει το αίτημά σας σε έναν διακομιστή και περιμένει την απάντηση. Χωρίς σήμα δεν υπάρχει τίποτα στην άλλη άκρη, οπότε αυτές οι εφαρμογές δεν υποβαθμίζονται ομαλά. Απλώς κάθονται εκεί.

Αυτό αφήνει δύο είδη ψυχαγωγίας που επιβιώνουν: πράγματα που ζουν εξ ολοκλήρου στο μυαλό των ανθρώπων και πράγματα που αντιγράφηκαν στο τηλέφωνο πριν φύγετε.

Παιχνίδια που δεν χρειάστηκαν ποτέ σήμα

Αυτά δεν κοστίζουν τίποτα, λειτουργούν σε οποιοδήποτε μείγμα ηλικιών και έχουν κρατήσει τις οικογένειες να περνούν καλά πολύ πριν από τα δεδομένα κινητής τηλεφωνίας. Αξίζει να τα γνωρίζετε σωστά παρά να τα θυμάστε μισά.

Είκοσι ερωτήσεις

Ένα άτομο σκέφτεται ένα πράγμα. Όλοι οι άλλοι έχουν είκοσι ερωτήσεις ναι-όχι για να το βρουν. Το κόλπο που το κάνει καλό αντί για κουραστικό είναι να συμφωνήσετε πρώτα στην κατηγορία, έτσι ένα πεντάχρονο που επιλέγει "ένα ζώο" και ένας έφηβος που επιλέγει "μια έννοια" παίζουν δίκαια. Οι καλές πρώτες ερωτήσεις περιορίζουν το πεδίο στο μισό. Οι κακές πρώτες ερωτήσεις μαντεύουν.

Το παιχνίδι της αλφαβήτου

Επιλέξτε μια κατηγορία, μετά γυρίστε το αυτοκίνητο ονομάζοντας κάτι σε αυτήν που ξεκινά με Α, μετά Β, μετά Γ. Φαγητά, χώρες, συγκροτήματα, πράγματα που θα βρίσκατε σε ένα δωμάτιο ξενοδοχείου. Τα γράμματα κάνουν τη δουλειά να το κάνουν δύσκολο, και τελειώνει φυσικά στο Ω αντί να σέρνεται.

Η αλυσίδα ιστοριών

Μία πρόταση ο καθένας, γύρω-γύρω, χτίζοντας μια ενιαία ιστορία. Ο κανόνας που το σώζει είναι ότι κανείς δεν μπορεί να σκοτώσει έναν χαρακτήρα ή να τελειώσει την ιστορία, οπότε η πίεση παραμένει στην εφεύρεση παρά στο κλείσιμο του παιχνιδιού. Δέκα λεπτά από αυτό με ένα επτάχρονο παράγουν κάτι που θα εξακολουθείτε να αναφέρετε στο δείπνο.

Κατηγορίες

Ονομάστε μια κατηγορία και ένα γράμμα. Όλοι πρέπει να παράγουν κάτι σε αυτή την κατηγορία που ξεκινά με αυτό το γράμμα πριν από την καταμέτρηση του δέκα. Γρήγορο, δυνατό και συγχωρητικό, γι' αυτό επιβιώνει την τέταρτη ώρα.

Πινακίδες κυκλοφορίας και οδικά σήματα

Συλλέξτε περιοχές, ή γράμματα, ή φτιάξτε μια λέξη από τους τρεις τελευταίους χαρακτήρες. Είναι το παλαιότερο παιχνίδι αυτοκινήτου που υπάρχει και λειτουργεί επειδή η πρώτη ύλη συνεχίζει να φτάνει είτε το θέλετε είτε όχι.

Πού τελειώνουν τα παιχνίδια χωρίς τηλέφωνο

Όλα έχουν την ίδια αδυναμία, και αξίζει να είμαστε ειλικρινείς γι' αυτό. Κάποιος πρέπει να συντονίσει. Ένα άτομο πρέπει να θυμάται τους κανόνες, να κρατάει σκορ, να αποφασίζει ποιος παίζει μετά και να επανεκκινεί το παιχνίδι όταν κολλάει, και αυτό το άτομο κάνει μια δουλειά αντί να παίζει.

Σε ένα αυτοκίνητο, το άτομο που είναι πιο πιθανό να καταλήξει να συντονίζει είναι αυτό που δεν μπορεί να κοιτάξει τίποτα. Οι οδηγοί είναι συνήθως αυτοί που γνωρίζουν τα παιχνίδια, οπότε ο οδηγός αφηγείται ενώ όλοι οι άλλοι παίζουν, κάτι που είναι μια κάπως θλιβερή ρύθμιση για τέσσερις ώρες. Προσθέστε ένα ζευγάρι παιδιά με διαφορά ηλικίας πέντε ετών και μια δουλειά συντονιστή γίνεται δουλειά διαιτητή.

Η άλλη αποτυχία είναι η επανάληψη. Το παιχνίδι "Είκοσι ερωτήσεις" είναι εξαιρετικό τρεις φορές και αδύναμο στην δέκατη, επειδή η οικογένεια που το παίζει σε κάθε ταξίδι έχει ένα καλά χρησιμοποιημένο σύνολο απαντήσεων. Η καινοτομία είναι το πράγμα που μια ομάδα δεν μπορεί να παράγει από μέσα της.

Τι μπορεί ακόμα να κάνει ένα τηλέφωνο χωρίς σήμα

Όλα όσα μπορεί να προσφέρει ένα τηλέφωνο σε μια νεκρή ζώνη τοποθετήθηκαν εκεί νωρίτερα. Αυτός είναι ο κανόνας, και γι' αυτό η προετοιμασία έχει μεγαλύτερη σημασία από την εφαρμογή.

Οι ληφθείσες μουσικές και τα podcast λειτουργούν. Οι φωτογραφίες λειτουργούν, και ένα παλιό άλμπουμ είναι καλύτερο έναυσμα συζήτησης από τα περισσότερα πράγματα που έχουν σχεδιαστεί για να είναι τέτοια. Οι χάρτες εκτός σύνδεσης λειτουργούν αν έχετε αποθηκεύσει την περιοχή. Τα ηλεκτρονικά βιβλία λειτουργούν. Και ένα παιχνίδι συζήτησης λειτουργεί, αν έχει αποθηκεύσει τις ερωτήσεις του στο τηλέφωνο εκ των προτέρων αντί να ανακτά νέες από έναν διακομιστή καθώς παίζετε.

Αυτό το τελευταίο είναι το κενό σε αυτή την κατηγορία. Αναζητήστε παιχνίδια για να παίξετε χωρίς wifi και θα βρείτε πασιέντζα, Sudoku, 2048 και εκατό άλλους τρόπους για ένα άτομο να περάσει χρόνο μόνο του. Είναι εντάξει. Είναι επίσης το αντίθετο από αυτό που θέλετε σε ένα αυτοκίνητο με τέσσερα άτομα, όπου το πρόβλημα δεν είναι ότι κάποιος βαριέται μόνος του.

Πώς παίζει το MileSmile χωρίς σήμα

Το MileSmile είναι ένα παιχνίδι συζήτησης. Ρωτάει την ομάδα μια ερώτηση, κάποιος απαντά, οι υπόλοιποι διαφωνούν για την απάντηση, και ρωτάει μια άλλη. Για να επιβιώσει αυτό σε μια νεκρή ζώνη, οι ερωτήσεις πρέπει να είναι ήδη στο τηλέφωνο, και αν θέλετε να διαβαστούν δυνατά, το ίδιο ισχύει και για τη φωνή.

Έτσι, η λειτουργία εκτός σύνδεσης έχει δύο επίπεδα αντί για έναν διακόπτη. Το κείμενο αποθηκεύει τις ερωτήσεις, ώστε να μπορείτε να τις διαβάσετε από την οθόνη χωρίς τίποτα στον αέρα. Ο ήχος αποθηκεύει τις ερωτήσεις και την ηχογραφημένη φωνή τους, το οποίο είναι το επίπεδο που διατηρεί τη Λειτουργία Αυτοκινήτου σε λειτουργία: η εφαρμογή διαβάζει κάθε ερώτηση δυνατά και ο οδηγός προχωρά στην επόμενη με τα κουμπιά στο τιμόνι, με τα μάτια μπροστά, το τηλέφωνο με την οθόνη προς τα κάτω στην ποτηροθήκη.

Για ένα θέμα που δημιουργήσατε μόνοι σας, ορίζετε πόσο βαθιά θα πάτε. Η εφαρμογή διατηρεί έτοιμες μεταξύ 20 και 100 ερωτήσεων, σε βήματα των δέκα, και σας δείχνει έναν κύκλο να γεμίζει καθώς τις αποθηκεύει. Για τις έτοιμες τράπουλες είναι απλούστερο, επειδή μια τράπουλα είναι ένα σταθερό σύνολο: κατεβάζετε όλο το πακέτο και μπορείτε να διατηρήσετε έως και 25 από αυτές στο τηλέφωνο ταυτόχρονα.

Ο ήχος είναι το μέρος που καταλαμβάνει χώρο, οπότε η εφαρμογή είναι άμεση σχετικά με αυτό. Όπου μπορεί, σας λέει το κατά προσέγγιση μέγεθος πριν ξεκινήσει, και οι Ρυθμίσεις περιλαμβάνουν μια σειρά που δείχνει πόσο χώρο χρησιμοποιεί ο ληφθείς ήχος, ο οποίος διαγράφει τα πάντα μόλις επιβεβαιώσετε. Η διαγραφή του ήχου αφήνει τις αποθηκευμένες ερωτήσεις ανέπαφες, κάτι που είναι η σωστή συμπεριφορά όταν ελευθερώνετε χώρο σε μια πύλη αεροδρομίου.

Ποια μέρη είναι δωρεάν

Η λήψη των ερωτήσεων μιας έτοιμης τράπουλας δεν κοστίζει τίποτα. Η διατήρηση των δικών σας θεμάτων αποθηκευμένων εκτός σύνδεσης και η λήψη της φωνής, ώστε η Λειτουργία Αυτοκινήτου να σας διαβάζει χωρίς σήμα, αποτελούν μέρος του επί πληρωμή προγράμματος. Αυτό αξίζει να το γνωρίζετε πριν σχεδιάσετε ένα ταξίδι γύρω από αυτό.

Τι χρειάζεται ακόμα σύνδεση

Το να είσαι ειλικρινής σχετικά με τα όρια είναι πιο χρήσιμο από μια λίστα χαρακτηριστικών.

Το κουμπί μικροφώνου χρειάζεται σήμα. Πατώντας το και λέγοντας ποιο παιχνίδι θέλετε, ή ονομάζοντας ένα νέο θέμα, ή δημιουργώντας μια ομάδα, όλα περνούν από έναν διακομιστή, οπότε σε μια νεκρή ζώνη επιλέγετε από την οθόνη. Δεν υπάρχει λέξη αφύπνισης και καμία φωνητική εντολή για επόμενο ή επανάληψη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εντός ή εκτός κάλυψης.

Ολοκαίνουργιες ερωτήσεις για ένα θέμα που δεν έχετε προετοιμάσει ποτέ χρειάζονται επίσης σήμα, επειδή δημιουργούνται. Και οι αποθηκευμένες ερωτήσεις είναι ένας πεπερασμένος σωρός: παίξτε αρκετά σε μια πραγματικά μεγάλη νεκρή ζώνη και η εφαρμογή θα σας πει ότι έχετε φτάσει στο τέλος αυτών που αποθήκευσε, και θα σας ζητήσει να επανασυνδεθείτε για περισσότερα. Η λύση δεν είναι έξυπνη, είναι απλώς να θυμάστε να ορίσετε τον αριθμό υψηλότερο πριν από ένα μακρύ κενό διάστημα.

Τι λειτουργεί πού

ΔραστηριότηταΧωρίς σήμαΤι χρειάζεται πρώτα
Είκοσι ερωτήσεις, το παιχνίδι της αλφαβήτου, αλυσίδες ιστοριώνΝαιΚάποιος πρόθυμος να συντονίσει
Ληφθείσα μουσική και podcastΝαιΛηφθεί πριν φύγετε
Χάρτες εκτός σύνδεσηςΝαιΗ περιοχή αποθηκευμένη εκ των προτέρων
Ερωτήσεις MileSmile στην οθόνηΝαιΛειτουργία εκτός σύνδεσης ρυθμισμένη σε κείμενο
Η Λειτουργία Αυτοκινήτου διαβάζει δυνατάΝαιΛειτουργία εκτός σύνδεσης ρυθμισμένη σε ήχο
Το κουμπί μικροφώνουΌχιΣύνδεση
Νέες ερωτήσεις AI για ένα νέο θέμαΌχιΣύνδεση
Μετάδοση οτιδήποτεΌχιΣύνδεση

Τα πέντε λεπτά που καθορίζουν τη διαδρομή

Όλα αυτά καταλήγουν σε μία συνήθεια. Την προηγούμενη νύχτα, ή στο πάρκινγκ με τον κινητήρα αναμμένο, ανοίξτε το θέμα ή την τράπουλα που σκοπεύετε να παίξετε και αλλάξτε το σε ήχο. Αφήστε το να γεμίσει ενώ φορτώνετε το πορτμπαγκάζ. Πριν ξεκινήσετε, ελέγξτε ότι η σειρά δεν σας λέει ακόμα ότι λείπει κάποιος ήχος.

Κάντε το ίδιο για τη μουσική, τους χάρτες και μια ταινία για όποιον είναι πίσω. Αυτή είναι η όλη προετοιμασία, και είναι η διαφορά μεταξύ μιας νεκρής ζώνης που σιωπά και μιας όπου κάποιος βρίσκεται στα μισά της εξήγησης τι θα έπαιρνε σε ένα έρημο νησί.

Μετά αφήστε το σήμα να χαθεί. Οι καλύτερες δύο ώρες μιας μεγάλης διαδρομής είναι συνήθως αυτές όπου κανείς δεν μπορούσε να ελέγξει τίποτα ούτως ή άλλως.