Kenttä putoaa yhteen, sitten nollaan, ja auto hiljenee. Joku tarkistaa puhelimensa joka tapauksessa, tottumuksesta, ja laskee sen heti takaisin. Useimmat matkavinkit ohittavat tämän osan ajomatkasta, koska rehellinen vastaus on, että lähes mikään puhelimessa ei selviä siitä. Striimaus pysähtyy. Kaikki, mikä luo jotain uutta, pysähtyy. Jäljelle jää se, mitä ajattelit ottaa mukaan, ja vieressäsi istuvat ihmiset, ja se osoittautuu olevan paljon, kun tiedät, mitkä asiat vielä toimivat. Tämä on opas peleihin, jotka toimivat ilman signaalia, mukaan lukien ne, jotka eivät tarvitse puhelinta lainkaan, ja mitä MileSmile pitää puhelimessa, jotta se voi jatkaa puhumista tunnelin läpi.
Mikä lakkaa toimimasta ensin
On hyödyllistä tietää, mitä menetät ennen kuin menetät sen. Striimaus lakkaa ensimmäisenä, yleensä ennen kuin kenttä katoaa, koska video heikkenee, vaikka yhteys on teknisesti vielä elossa. Musiikki seuraa perässä, ellei albumia ole ladattu. Kartat näyttävät edelleen sinisen pisteesi GPS:stä, joka ei tarvitse mobiilisignaalia lainkaan, mutta ne eivät voi hakea uutta reittiä tai uutta karttaruutua, joten väärä käännös katvealueella on väärä käännös, josta pidät kiinni.
Kategoria, jonka ihmiset unohtavat, on kaikki, mikä ajattelee. Jokainen sovellus, joka kirjoittaa sinulle kysymyksen, yhteenvedon, vitsin tai reittiehdotuksen, lähettää pyyntösi palvelimelle ja odottaa vastausta. Ilman signaalia toisessa päässä ei ole mitään, joten nämä sovellukset eivät heikkene kauniisti. Ne vain istuvat siinä.
Jäljelle jää kaksi viihdemuotoa, jotka selviävät: asiat, jotka elävät kokonaan ihmisten mielissä, ja asiat, jotka kopioitiin puhelimeen ennen lähtöäsi.
Pelit, jotka eivät koskaan tarvinneet signaalia
Nämä eivät maksa mitään, toimivat minkä tahansa ikäryhmän kanssa ja ovat pitäneet perheitä viihdytettyinä kauan ennen mobiilidataa. Ne kannattaa tuntea kunnolla sen sijaan, että muistaisi ne vain puoliksi.
Kaksikymmentä kysymystä
Yksi henkilö ajattelee jotain. Kaikilla muilla on kaksikymmentä kyllä-tai-ei-kysymystä sen löytämiseksi. Temppu, joka tekee siitä hyvän eikä tylsän, on sopia kategoriasta ensin, jotta viisivuotias, joka valitsee "eläimen", ja teini-ikäinen, joka valitsee "käsitteen", pelaavat reilusti. Hyvät alkuperäiset kysymykset rajaavat alaa puoleen. Huonot alkuperäiset kysymykset arvaavat.
Aakkospelit
Valitse kategoria ja sitten kierrä autoa nimetäksesi jotain siihen liittyvää alkaen A:lla, sitten B:llä, sitten C:llä. Ruoka, maat, bändit, asiat, joita löytäisit hotellihuoneesta. Kirjaimet tekevät siitä vaikeaa, ja se päättyy luonnollisesti Z:aan sen sijaan, että venyisi.
Tarjoketju
Yksi lause kerrallaan, ympäri ja ympäri, rakentaen yhden tarinan. Sääntö, joka pelastaa sen, on se, ettei kukaan saa tappaa hahmoa tai lopettaa tarinaa, joten paine pysyy keksimisessä eikä pelin lopettamisessa. Kymmenen minuuttia tätä seitsemänvuotiaan kanssa tuottaa jotain, mitä lainaat vielä illallisella.
Kategoriat
Nimeä kategoria ja kirjain. Kaikkien on tuotettava jotain kyseisessä kategoriassa kyseisellä kirjaimella ennen kymmeneen laskemista. Nopea, äänekäs ja anteeksiantava, minkä vuoksi se selviää neljännestä tunnista.
Rekisterikilvet ja liikennemerkit
Kerää alueita tai kirjaimia tai muodosta sana kolmesta viimeisestä merkistä. Se on vanhin autossa pelattava peli, ja se toimii, koska raaka-ainetta saapuu jatkuvasti, halusitpa sitä tai et.
Missä puhelimettomat pelit loppuvat
Niillä kaikilla on sama heikkous, ja siitä kannattaa olla suora. Jonkun on oltava isäntänä. Yhden henkilön on muistettava säännöt, pidettävä pisteitä, päätettävä kuka menee seuraavaksi ja käynnistettävä peli uudelleen, kun se pysähtyy, ja tämä henkilö tekee työtä eikä pelaa.
Autossa todennäköisimmin isännäksi päätyy se, joka ei voi katsoa mitään. Kuljettajat ovat yleensä niitä, jotka tuntevat pelit, joten kuljettaja selostaa, kun kaikki muut pelaavat, mikä on hieman surullinen järjestely neljän tunnin ajan. Lisää pari lasta viiden vuoden ikäerolla, ja isännöintityöstä tulee tuomarointityö.
Toinen epäonnistuminen on toisto. Kaksikymmentä kysymystä on erinomainen kolme kertaa ja ohut kymmenennellä kerralla, koska perheellä, joka pelaa sitä joka matkalla, on hyvin kulunut vastausvalikoima. Uutuus on asia, jota ryhmä ei voi valmistaa sisältäpäin.
Mitä puhelin voi edelleen tehdä ilman kenttää
Kaikki, mitä puhelin voi tarjota katvealueella, on laitettu sinne aiemmin. Se on koko sääntö, ja siksi valmistelu on tärkeämpää kuin sovellus.
Ladattu musiikki ja podcastit toimivat. Kuvat toimivat, ja vanha albumi on parempi keskustelunaloitus kuin useimmat siihen tarkoitetut asiat. Offline-kartat toimivat, jos olet tallentanut alueen. E-kirjat toimivat. Ja keskustelupeli toimii, jos se on tallentanut kysymyksensä puhelimeen etukäteen sen sijaan, että se hakisi uusia palvelimelta pelatessasi.
Tuo viimeinen on tämän koko kategorian aukko. Hae pelejä pelattavaksi ilman wifiä, ja saat pasianssin, Sudokun, 2048:n ja sata muuta tapaa yhden henkilön viettää aikaa yksin. Ne ovat hyviä. Ne ovat myös vastakohta sille, mitä haluat autossa neljän ihmisen kanssa, missä ongelma ei ole se, että kukaan on yksin kyllästynyt.
Miten MileSmile pelaa ilman signaalia
MileSmile on keskustelupeli. Se kysyy ryhmältä kysymyksen, joku vastaa, muut väittelevät vastauksesta, ja se kysyy toisen. Jotta tämä selviäisi katvealueesta, kysymysten on oltava jo puhelimessa, ja jos haluat ne luettavan ääneen, niin myös äänen on oltava.
Joten offline-tilassa on kaksi tasoa yhden kytkimen sijaan. Teksti tallentaa kysymykset, joten voit lukea ne näytöltä ilman mitään taivaalla. Ääni tallentaa kysymykset ja niiden nauhoitetun äänen, mikä on taso, joka pitää Autotilan (Car Mode) toiminnassa: sovellus lukee jokaisen kysymyksen ääneen ja kuljettaja siirtyy seuraavaan ohjauspyörän painikkeilla, katse eteenpäin, puhelin alaspäin mukitelineessä.
Itse luomallesi aiheelle asetat, kuinka syvälle mennään. Sovellus pitää 20–100 kysymystä valmiina, kymmenen askeleen välein, ja näyttää sinulle täyttyvän renkaan, kun se tallentaa niitä. Valmiiden pakkojen osalta se on yksinkertaisempaa, koska pakka on kiinteä sarja: lataat koko paketin, ja voit pitää niitä jopa 25 puhelimessa kerrallaan.
Ääni on se osa, joka vie tilaa, joten sovellus on suora asiasta. Missä mahdollista, se kertoo sinulle karkean koon ennen aloittamista, ja Asetuksissa on rivi, joka näyttää, kuinka paljon tilaa ladattu ääni käyttää, ja joka tyhjentää kaiken, kun olet vahvistanut. Äänen poistaminen jättää tallennetut kysymykset rauhaan, mikä on oikea toimintatapa, kun tyhjennät tilaa lentokentän portilla.
Mitkä osat ovat ilmaisia
Valmiin pakan kysymysten lataaminen ei maksa mitään. Omien aiheiden pitäminen tallennettuna offline-tilassa ja äänen lataaminen, jotta Autotila (Car Mode) lukee sinulle ilman signaalia, ovat osa maksullista tilausta. Tämä on hyvä tietää ennen kuin suunnittelet matkaa sen ympärille.
Mikä edelleen tarvitsee yhteyden
Rajojen suora ilmaiseminen on hyödyllisempää kuin ominaisuusluettelo.
Mikrofonipainike tarvitsee signaalin. Sen napauttaminen ja haluamasi pelin sanominen, uuden aiheen nimeäminen tai joukkueen luominen kulkevat kaikki palvelimen kautta, joten katvealueella valitset näytöltä sen sijaan. Pelin aikana ei ole herätyssanaa eikä äänikomentoa seuraavalle tai toistolle, kuuluvuusalueella tai sen ulkopuolella.
Upouudet kysymykset aiheelle, jota et ole koskaan valmistellut, tarvitsevat myös signaalin, koska ne generoidaan. Ja tallennetut kysymykset ovat rajallinen kasa: pelaa tarpeeksi kauan todella pitkän katvealueen läpi, ja sovellus kertoo sinulle, että olet saavuttanut tallentamansa lopun, ja pyytää sinua yhdistämään uudelleen saadaksesi lisää. Korjaus ei ole nokkela, se on vain muistaminen asettaa määrä korkeammaksi ennen pitkää tyhjää osuutta.
Mikä toimii missä
| Toiminto | Ei signaalia | Mitä se tarvitsee ensin |
|---|---|---|
| Kaksikymmentä kysymystä, aakkospelit, tarjoketjut | Kyllä | Joku halukas isännöimään |
| Ladattu musiikki ja podcastit | Kyllä | Ladattu ennen lähtöä |
| Offline-kartat | Kyllä | Alue tallennettu etukäteen |
| MileSmile-kysymykset näytöllä | Kyllä | Offline-tila asetettu tekstiksi |
| Autotila (Car Mode) lukee ääneen | Kyllä | Offline-tila asetettu ääneksi |
| Mikrofonipainike | Ei | Yhteys |
| Uudet tekoälykysymykset uudelle aiheelle | Ei | Yhteys |
| Striimaus (mikä tahansa) | Ei | Yhteys |
Viisi minuuttia, jotka ratkaisevat ajomatkan
Kaikki tämä tiivistyy yhteen tapaan. Edellisenä iltana tai parkkipaikalla moottorin käydessä avaa aihe tai pakka, jota aiot todella pelata, ja vaihda se äänitilaan. Anna sen täyttyä samalla kun lastaat tavaratilaa. Ennen kuin lähdet liikkeelle, tarkista, ettei rivi edelleen kerro sinulle, että jotain ääntä puuttuu.
Tee sama musiikille, kartoille ja yhdelle elokuvalle sille, joka on takana. Se on koko valmistelu, ja se on ero katvealueen, joka hiljenee, ja sellaisen välillä, jossa joku on puolivälissä selittämässä, mitä he ottaisivat autiolle saarelle.
Anna sitten signaalin mennä. Pitkän ajomatkan parhaat kaksi tuntia ovat yleensä ne, jolloin kukaan ei olisi voinut tarkistaa mitään joka tapauksessa.
