Поділки сигналу падають до однієї, потім до нуля, і машина замовкає. Хтось все одно перевіряє телефон за звичкою і відразу кладе його назад. Більшість порад для подорожей пропускають цю частину поїздки, тому що чесна відповідь полягає в тому, що майже нічого на телефоні не виживає в таких умовах. Стрімінг зупиняється. Все, що генерує щось нове, зупиняється. Залишається лише те, що ви взяли з собою, і люди, що сидять поруч, і цього виявляється цілком достатньо, якщо знати, що ще працює. Це посібник з ігор, які витримують відсутність сигналу, включаючи ті, що взагалі не потребують телефону, і те, що MileSmile зберігає на телефоні, щоб він міг продовжувати розмову крізь тунель.
Що перестає працювати першим
Корисно знати, що ви втрачаєте, перш ніж це станеться. Стрімінг зникає першим, зазвичай ще до того, як зникнуть поділки сигналу, тому що відео погіршується, поки з'єднання технічно ще живе. Музика припиняється, якщо альбом не був завантажений. Карти продовжують показувати вашу синю крапку від GPS, який взагалі не потребує мобільного сигналу, але вони не можуть завантажити новий маршрут або нову ділянку, тому неправильний поворот у мертвій зоні — це неправильний поворот, який ви збережете.
Категорія, про яку люди забувають, — це все, що "думає". Кожен додаток, який пише вам запитання, резюме, жарт або пропозицію маршруту, надсилає ваш запит на сервер і чекає відповіді. Без сигналу на іншому кінці нічого немає, тому ці додатки не "виходять з ладу" елегантно. Вони просто зависають.
Залишаються два види розваг, які виживають: ті, що існують виключно в головах людей, і ті, що були скопійовані на телефон до вашого від'їзду.
Ігри, яким ніколи не потрібен був сигнал
Вони нічого не коштують, підходять для будь-якого віку і підтримували сім'ї задовго до появи мобільного інтернету. Їх варто знати досконало, а не просто пам'ятати.
Двадцять запитань
Одна людина загадує предмет. Всі інші мають двадцять запитань "так" або "ні", щоб його відгадати. Секрет, який робить гру цікавою, а не нудною, полягає в тому, щоб спочатку домовитися про категорію, щоб п'ятирічна дитина, яка обирає "тварину", і підліток, який обирає "концепцію", грали чесно. Гарні перші запитання звужують коло пошуку вдвічі. Погані перші запитання — це просто вгадування.
Гра в алфавіт
Оберіть категорію, потім по черзі називайте щось із неї, що починається на А, потім на Б, потім на В. Їжа, країни, музичні гурти, речі, які можна знайти в готельному номері. Літери роблять гру складною, і вона природно закінчується на Я, а не затягується.
Ланцюжок історій
По одному реченню кожен, по колу, створюючи єдину історію. Правило, яке рятує гру, полягає в тому, що ніхто не може вбити персонажа або закінчити історію, тому тиск залишається на вигадуванні, а не на припиненні гри. Десять хвилин такої гри з семирічною дитиною створять щось, що ви будете цитувати за вечерею.
Категорії
Назвіть категорію та літеру. Кожен має назвати щось із цієї категорії, що починається на цю літеру, до рахунку "десять". Швидка, гучна та прощаюча, ось чому вона витримує четверту годину.
Номери автомобілів та дорожні знаки
Збирайте регіони, або літери, або складайте слово з останніх трьох символів. Це найстаріша автомобільна гра, і вона працює, тому що "сировина" продовжує надходити, незалежно від того, хочете ви цього чи ні.
Де ігри без телефону вичерпуються
Усі вони мають одну й ту саму слабкість, і варто бути відвертим щодо цього. Хтось має бути ведучим. Одна людина повинна пам'ятати правила, вести рахунок, вирішувати, хто наступний, і перезапускати гру, коли вона зупиняється, і ця людина виконує роботу, а не грає.
В автомобілі людина, яка найімовірніше стане ведучим, — це та, яка не може ні на що дивитися. Водії зазвичай знають ігри, тому водій розповідає, поки всі інші грають, що є трохи сумним розкладом протягом чотирьох годин. Додайте пару дітей з різницею у віці п'ять років, і роль ведучого перетворюється на роль судді.
Інша невдача — це повторення. "Двадцять запитань" чудова тричі, але стає нудною до десятого разу, тому що сім'я, яка грає в неї кожну поїздку, має добре відпрацьований набір відповідей. Новизна — це те, що група не може створити сама з себе.
Що телефон все ще може робити без зв'язку
Усе, що телефон може запропонувати в мертвій зоні, було завантажено туди раніше. Це головне правило, і саме тому підготовка важливіша за додаток.
Завантажена музика та подкасти працюють. Фотографії працюють, і старий альбом є кращим початком розмови, ніж більшість речей, створених для цього. Офлайн-карти працюють, якщо ви зберегли регіон. Електронні книги працюють. І розмовна гра працює, якщо вона зберегла свої запитання на телефоні заздалегідь, замість того, щоб отримувати нові з сервера під час гри.
Останнє — це прогалина в цій категорії. Шукайте ігри, в які можна грати без Wi-Fi, і ви отримаєте пасьянс, судоку, 2048 та сотню інших способів для однієї людини провести час наодинці. Вони хороші. Але вони також протилежні тому, що вам потрібно в машині з чотирма людьми, де проблема не в тому, що хтось нудьгує наодинці.
Як MileSmile грає без сигналу
MileSmile — це розмовна гра. Вона ставить групі запитання, хтось відповідає, решта сперечаються щодо відповіді, і вона ставить інше. Щоб це вижило в мертвій зоні, запитання вже мають бути на телефоні, і якщо ви хочете, щоб їх читали вголос, то й голос також.
Отже, офлайн-режим має два рівні, а не один перемикач. Текст зберігає запитання, тому ви можете читати їх з екрана без будь-якого зв'язку. Аудіо зберігає запитання та їх записаний голос, що є рівнем, який підтримує роботу Режиму Авто: додаток читає кожне запитання вголос, а водій переходить до наступного за допомогою кнопок на кермі, дивлячись вперед, телефон лежить обличчям вниз у підскляннику.
Для теми, яку ви створили самі, ви встановлюєте, наскільки глибоко занурюватися. Додаток тримає від 20 до 100 запитань готовими, з кроком у десять, і показує вам кільце, що заповнюється під час їх збереження. Для готових колод це простіше, тому що колода — це фіксований набір: ви завантажуєте все, і можете зберігати до 25 таких колод на телефоні одночасно.
Аудіо — це та частина, яка займає місце, тому додаток прямо про це говорить. Де це можливо, він повідомляє приблизний розмір перед початком, а в Налаштуваннях є рядок, що показує, скільки місця використовує завантажене аудіо, яке очищається повністю після вашого підтвердження. Видалення аудіо залишає збережені запитання недоторканими, що є правильною поведінкою, коли ви звільняєте місце біля виходу на посадку в аеропорту.
Які частини безкоштовні
Завантаження запитань готової колоди нічого не коштує. Зберігання власних тем офлайн та завантаження голосу, щоб Режим Авто читав вам без сигналу, є частиною платного плану. Це варто знати, перш ніж планувати поїздку з урахуванням цього.
Що все ще потребує з'єднання
Бути відвертим щодо обмежень корисніше, ніж список функцій.
Кнопка мікрофона потребує сигналу. Натискання на неї та проголошення бажаної гри, або назва нової теми, або створення команди — все це проходить через сервер, тому в мертвій зоні ви обираєте зі екрана. Немає "слова-будильника" та голосової команди для "далі" або "повторити" під час гри, незалежно від наявності покриття.
Абсолютно нові запитання для теми, яку ви ніколи не готували, також потребують сигналу, тому що вони генеруються. А збережені запитання — це кінцевий набір: грайте достатньо довго через справді довгу мертву зону, і додаток повідомить вам, що ви досягли кінця збереженого, і попросить підключитися для отримання нових. Вирішення не є хитрим, це просто пам'ятати про встановлення більшої кількості перед довгою порожньою ділянкою.
Що працює де
| Діяльність | Без сигналу | Що потрібно спочатку |
|---|---|---|
| Двадцять запитань, гра в алфавіт, ланцюжки історій | Так | Хтось, хто бажає бути ведучим |
| Завантажена музика та подкасти | Так | Завантажено перед від'їздом |
| Офлайн-карти | Так | Регіон збережено заздалегідь |
| Запитання MileSmile на екрані | Так | Офлайн-режим встановлено на текст |
| Режим Авто читає вголос | Так | Офлайн-режим встановлено на аудіо |
| Кнопка мікрофона | Ні | З'єднання |
| Нові запитання ШІ для нової теми | Ні | З'єднання |
| Стрімінг будь-чого | Ні | З'єднання |
П'ять хвилин, що вирішують поїздку
Все це зводиться до однієї звички. Напередодні ввечері, або на парковці з працюючим двигуном, відкрийте тему або колоду, в яку ви дійсно збираєтеся грати, і переключіть її на аудіо. Дозвольте їй заповнитися, поки ви завантажуєте багажник. Перш ніж рушити, перевірте, чи рядок не повідомляє, що деяке аудіо відсутнє.
Зробіть те саме для музики, карт і одного фільму для того, хто сидить ззаду. Це вся підготовка, і це різниця між мертвою зоною, яка замовкає, і тією, де хтось на півдорозі пояснює, що б він взяв на безлюдний острів.
Потім дозвольте сигналу зникнути. Найкращі дві години довгої поїздки зазвичай ті, де ніхто все одно не міг нічого перевірити.
