Čárky signálu klesnou na jednu, pak na žádnou a v autě zavládne ticho. Někdo si i tak ze zvyku zkontroluje telefon a hned ho zase odloží. Většina cestovních rad tuto část jízdy vynechává, protože upřímná odpověď je, že téměř nic na telefonu to nepřežije. Streamování se zastaví. Vše, co generuje něco nového, se zastaví. Zůstane jen to, co jste si s sebou vzali, a lidé sedící vedle vás, a to se ukáže být spousta, jakmile víte, co stále funguje. Toto je průvodce hrami, které fungují bez signálu, včetně těch, které nepotřebují vůbec žádný telefon, a toho, co MileSmile uchovává v telefonu, aby mohl pokračovat v konverzaci i v tunelu.
Co přestane fungovat nejdříve
Pomůže vědět, co ztrácíte, než to ztratíte. Streamování se zastaví nejdříve, obvykle dříve než signál, protože video se zhoršuje, zatímco připojení je technicky stále živé. Hudba se zastaví, pokud album nebylo staženo. Mapy stále ukazují vaši modrou tečku z GPS, která nepotřebuje žádný mobilní signál, ale nemohou načíst novou trasu ani novou dlaždici, takže špatné odbočení v mrtvé zóně je špatné odbočení, které si ponecháte.
Kategorie, na kterou lidé zapomínají, je cokoli, co "přemýšlí". Každá aplikace, která vám napíše otázku, shrnutí, vtip nebo návrh trasy, posílá váš požadavek na server a čeká na odpověď. Bez signálu není na druhém konci nic, takže tyto aplikace se nezhoršují elegantně. Prostě tam jen tak sedí.
Zůstávají tak dva druhy zábavy, které přežijí: věci, které žijí zcela v hlavách lidí, a věci, které byly zkopírovány do telefonu před odjezdem.
Hry, které nikdy nepotřebovaly signál
Tyto hry nic nestojí, fungují pro jakoukoli věkovou skupinu a udržují rodiny v chodu dávno před mobilními daty. Stojí za to je znát pořádně, spíše než si je jen matně pamatovat.
Dvacet otázek
Jeden člověk si myslí na nějakou věc. Všichni ostatní mají dvacet otázek s odpovědí ano/ne, aby ji našli. Trik, který hru činí dobrou spíše než nudnou, je nejprve se dohodnout na kategorii, takže pětileté dítě, které si vybere "zvíře", a teenager, který si vybere "koncept", hrají fér. Dobré počáteční otázky zúží pole o polovinu. Špatné počáteční otázky hádají.
Abecední hra
Vyberte kategorii a pak se v autě střídejte v pojmenovávání něčeho z této kategorie začínajícího na A, pak na B, pak na C. Jídlo, země, kapely, věci, které byste našli v hotelovém pokoji. Písmena dělají práci, aby to bylo těžké, a hra přirozeně končí u Z, místo aby se vlekla.
Řetězový příběh
Každý jednu větu, dokola a dokola, budování jednoho příběhu. Pravidlo, které hru zachraňuje, je, že nikdo nesmí zabít postavu ani ukončit příběh, takže tlak zůstává na vymýšlení, spíše než na ukončení hry. Deset minut této hry se sedmiletým dítětem vytvoří něco, co budete citovat ještě u večeře.
Kategorie
Jmenujte kategorii a písmeno. Každý musí vymyslet něco z této kategorie začínajícího na dané písmeno, než se napočítá do deseti. Rychlé, hlasité a odpouštějící, proto přežije i čtvrtou hodinu.
SPZ a dopravní značky
Sbírejte regiony, nebo písmena, nebo vytvořte slovo z posledních tří znaků. Je to nejstarší automobilová hra a funguje, protože surový materiál neustále přichází, ať už chcete nebo ne.
Kde hry bez telefonu končí
Všechny mají stejnou slabinu a stojí za to o ní mluvit na rovinu. Někdo musí být hostitel. Jeden člověk si musí pamatovat pravidla, počítat skóre, rozhodovat, kdo jde na řadu, a restartovat hru, když se zasekne, a ten člověk spíše pracuje, než hraje.
V autě je nejpravděpodobnější, že se hostitelem stane ten, kdo se nemůže na nic dívat. Řidiči jsou obvykle ti, kdo znají hry, takže řidič vypráví, zatímco všichni ostatní hrají, což je po čtyřech hodinách trochu smutné uspořádání. Přidejte pár dětí s pětiletým věkovým rozdílem a role hostitele se stane rolí rozhodčího.
Dalším selháním je opakování. Dvacet otázek je skvělých třikrát a desátým pokusem už je to slabé, protože rodina, která ji hraje každou cestu, má již ohranou sadu odpovědí. Novost je něco, co skupina nemůže vyrobit sama ze sebe.
Co telefon dokáže i bez signálu
Vše, co telefon může nabídnout v mrtvé zóně, tam bylo vloženo dříve. To je celé pravidlo, a proto je příprava důležitější než samotná aplikace.
Stažená hudba a podcasty fungují. Fotky fungují a staré album je lepší začátek konverzace než většina věcí, které jsou k tomu určeny. Offline mapy fungují, pokud jste si uložili region. E-knihy fungují. A konverzační hra funguje, pokud si otázky uložila do telefonu předem, místo aby je během hraní načítala ze serveru.
Ten poslední bod je mezera v celé této kategorii. Hledejte hry, které můžete hrát bez wifi, a najdete solitaire, Sudoku, 2048 a stovky dalších způsobů, jak může jedna osoba trávit čas sama. Jsou v pořádku. Jsou však také opakem toho, co chcete v autě se čtyřmi lidmi, kde problém není v tom, že by se někdo nudil sám.
Jak MileSmile hraje bez signálu
MileSmile je konverzační hra. Položí skupině otázku, někdo odpoví, zbytek se o odpovědi hádá a pak položí další. Aby to přežilo mrtvou zónu, otázky už musí být v telefonu, a pokud je chcete přečíst nahlas, tak i hlas.
Offline režim má tedy dvě úrovně, nikoli jeden přepínač. Text ukládá otázky, takže je můžete číst z obrazovky bez jakéhokoli signálu. Zvuk ukládá otázky a jejich nahraný hlas, což je úroveň, která udržuje fungování Režimu jízdy autem: aplikace přečte každou otázku nahlas a řidič přejde na další pomocí tlačítek na volantu, s očima upřenýma vpřed, telefonem položeným lícem dolů v držáku na nápoje.
U tématu, které jste si vytvořili sami, nastavíte, jak hluboko chcete jít. Aplikace udržuje připravených 20 až 100 otázek, v krocích po deseti, a ukazuje vám plnící se kroužek, jak je ukládá. U předpřipravených balíčků je to jednodušší, protože balíček je pevná sada: stáhnete si celou věc a můžete jich mít v telefonu najednou až 25.
Zvuk je ta část, která zabírá místo, takže aplikace je v tom přímá. Kde to jde, sdělí vám přibližnou velikost před spuštěním a Nastavení obsahuje řádek ukazující, kolik místa stažený zvuk zabírá, což po potvrzení vše vymaže. Smazání zvuku ponechá uložené otázky nedotčené, což je správné chování, když uvolňujete místo u letištní brány.
Které části jsou zdarma
Stažení otázek z předpřipraveného balíčku nic nestojí. Udržování vlastních témat uložených offline a stahování hlasu, aby vám Režim jízdy autem četl bez signálu, jsou součástí placeného plánu. To je dobré vědět, než si podle toho naplánujete cestu.
Co stále potřebuje připojení
Být upřímný ohledně limitů je užitečnější než seznam funkcí.
Tlačítko mikrofonu potřebuje signál. Klepnutí na něj a vyslovení, jakou hru chcete, nebo pojmenování nového tématu, nebo vytvoření týmu, to vše prochází serverem, takže v mrtvé zóně si místo toho vybíráte z obrazovky. Během hry, v pokrytí nebo mimo něj, neexistuje žádné probouzecí slovo ani hlasový příkaz pro další nebo opakování.
Zcela nové otázky pro téma, které jste nikdy nepřipravili, také potřebují signál, protože jsou generovány. A uložené otázky jsou konečná hromádka: hrajte dostatečně dlouho v opravdu dlouhé mrtvé zóně a aplikace vám řekne, že jste dosáhli konce toho, co uložila, a požádá vás o opětovné připojení pro další. Řešení není chytré, je to jen pamatovat si nastavit vyšší počet před dlouhým prázdným úsekem.
Co kde funguje
| Činnost | Bez signálu | Co potřebuje nejdříve |
|---|---|---|
| Dvacet otázek, abecední hra, řetězové příběhy | Ano | Někdo ochotný hostit |
| Stažená hudba a podcasty | Ano | Staženo před odjezdem |
| Offline mapy | Ano | Region uložen předem |
| Otázky MileSmile na obrazovce | Ano | Offline režim nastaven na text |
| Režim jízdy autem čtení nahlas | Ano | Offline režim nastaven na zvuk |
| Tlačítko mikrofonu | Ne | Připojení |
| Nové otázky AI pro čerstvé téma | Ne | Připojení |
| Streamování čehokoli | Ne | Připojení |
Pět minut, které rozhodnou o jízdě
Všechno se to scvrkává na jeden zvyk. V noci předtím, nebo na parkovišti s běžícím motorem, otevřete téma nebo balíček, který skutečně chcete hrát, a přepněte ho na zvuk. Nechte ho naplnit, zatímco nakládáte kufr. Než odjedete, zkontrolujte, zda řádek stále neukazuje, že nějaký zvuk chybí.
Udělejte totéž pro hudbu, mapy a jeden film pro kohokoli vzadu. To je celá příprava a je to rozdíl mezi mrtvou zónou, která ztichne, a tou, kde někdo v polovině vysvětluje, co by si vzal na pustý ostrov.
Pak nechte signál zmizet. Nejlepší dvě hodiny dlouhé jízdy jsou obvykle ty, kdy nikdo stejně nic nemohl zkontrolovat.
