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Giochi da fare senza segnale: cosa funziona ancora quando le tacche spariscono

Le tacche scendono a una, poi a zero, e l'auto si zittisce. Qualcuno controlla comunque il telefono, per abitudine, e lo rimette subito giù. La maggior parte dei consigli di viaggio salta questa parte del tragitto, perché la risposta onesta è che quasi nulla su un telefono sopravvive. Lo streaming si ferma. Tutto ciò che genera qualcosa di nuovo si ferma. Quello che resta è ciò che hai pensato di portare e le persone sedute accanto a te, e si scopre che è più che sufficiente una volta che sai quali cose funzionano ancora. Questa è una guida ai giochi che resistono senza segnale, inclusi quelli che non richiedono alcun telefono, e cosa MileSmile tiene sul telefono in modo da poter continuare a parlare attraverso una galleria.

Cosa smette di funzionare per primo

Aiuta sapere cosa stai perdendo prima di perderlo. Lo streaming va per primo, di solito prima che le tacche spariscano, perché il video si degrada mentre la connessione è ancora tecnicamente attiva. La musica segue a meno che l'album non sia stato scaricato. Le mappe continuano a mostrare il tuo punto blu dal GPS, che non ha bisogno di alcun segnale mobile, ma non possono recuperare un nuovo percorso o una nuova porzione di mappa, quindi una svolta sbagliata in una zona senza campo è una svolta sbagliata che ti tieni.

La categoria che le persone dimenticano è tutto ciò che "pensa". Ogni app che ti scrive una domanda, un riassunto, una battuta o un suggerimento di percorso sta inviando la tua richiesta a un server e aspettando la risposta. Senza segnale non c'è nulla dall'altra parte, quindi quelle app non si degradano con grazia. Restano semplicemente lì.

Il che lascia due tipi di intrattenimento che sopravvivono: cose che vivono interamente nella testa delle persone e cose che sono state copiate sul telefono prima di partire.

Giochi che non hanno mai avuto bisogno di segnale

Questi non costano nulla, funzionano con qualsiasi fascia d'età e hanno intrattenuto le famiglie da molto prima dei dati mobili. Vale la pena conoscerli bene piuttosto che ricordarli a metà.

Venti domande

Una persona pensa a una cosa. Tutti gli altri hanno venti domande a cui si risponde sì o no per trovarla. Il trucco che lo rende divertente anziché noioso è concordare prima la categoria, in modo che un bambino di cinque anni che sceglie "un animale" e un adolescente che sceglie "un concetto" giochino in modo equo. Le buone domande iniziali restringono il campo della metà. Le cattive domande iniziali indovinano.

Il gioco dell'alfabeto

Scegli una categoria, poi a turno in macchina nominate qualcosa che rientri in essa iniziando con A, poi B, poi C. Cibo, paesi, band, cose che troveresti in una stanza d'albergo. Le lettere rendono il gioco difficile e finisce naturalmente con la Z invece di trascinarsi.

La storia a catena

Una frase ciascuno, a turno, costruendo una singola storia. La regola che lo salva è che nessuno può uccidere un personaggio o terminare la storia, quindi la pressione rimane sull'inventare piuttosto che sul chiudere il gioco. Dieci minuti di questo con un bambino di sette anni producono qualcosa che citerete ancora a cena.

Categorie

Nominate una categoria e una lettera. Tutti devono trovare qualcosa in quella categoria che inizi con quella lettera prima del conto alla rovescia di dieci. Veloce, rumoroso e indulgente, ecco perché sopravvive alla quarta ora.

Targhe e segnali stradali

Raccogliete regioni, o lettere, o formate una parola con le ultime tre lettere. È il più antico gioco da auto che esista e funziona perché il materiale grezzo continua ad arrivare che tu lo voglia o no.

Dove i giochi senza telefono si esauriscono

Hanno tutti la stessa debolezza, ed è giusto essere schietti al riguardo. Qualcuno deve fare da "conduttore". Una persona deve ricordare le regole, tenere il punteggio, decidere chi va dopo e riavviare il gioco quando si blocca, e quella persona sta facendo un lavoro piuttosto che giocare.

In macchina, la persona che più probabilmente finirà per fare da conduttore è quella che non può guardare nulla. I guidatori sono di solito quelli che conoscono i giochi, quindi il guidatore narra mentre tutti gli altri giocano, il che è un arrangiamento un po' triste per quattro ore. Aggiungi un paio di bambini con cinque anni di differenza d'età e un lavoro di conduttore diventa un lavoro di arbitro.

L'altro fallimento è la ripetizione. Venti domande è eccellente tre volte e scarno alla decima, perché la famiglia che lo gioca a ogni viaggio ha un set di risposte ben rodato. La novità è la cosa che un gruppo non può produrre da sé.

Cosa può ancora fare un telefono senza tacche

Tutto ciò che un telefono può offrire in una zona senza campo è stato messo lì prima. Questa è l'intera regola, ed è il motivo per cui la preparazione conta più dell'app.

Musica e podcast scaricati funzionano. Le foto funzionano, e un vecchio album è un migliore spunto di conversazione della maggior parte delle cose progettate per esserlo. Le mappe offline funzionano se hai salvato la regione. Gli ebook funzionano. E un gioco di conversazione funziona, se ha salvato le sue domande sul telefono in anticipo invece di recuperarne di nuove da un server mentre giochi.

Quest'ultimo è il vuoto in tutta questa categoria. Cerca giochi da fare senza wifi e trovi solitario, Sudoku, 2048 e cento altri modi per una persona di passare il tempo da sola. Vanno bene. Sono anche l'opposto di ciò che vuoi in un'auto con quattro persone, dove il problema non è che qualcuno si annoi da solo.

Come MileSmile gioca senza segnale

MileSmile è un gioco di conversazione. Pone una domanda al gruppo, qualcuno risponde, gli altri discutono sulla risposta, e ne pone un'altra. Per far sì che sopravviva a una zona senza campo, le domande devono essere già sul telefono, e se vuoi che vengano lette ad alta voce, anche la voce.

Quindi la modalità offline ha due livelli anziché un solo interruttore. Il testo salva le domande, così puoi leggerle dallo schermo senza nulla nel cielo. L'audio salva le domande e la loro voce registrata, che è il livello che mantiene funzionante la Modalità Auto: l'app legge ogni domanda ad alta voce e il guidatore passa alla successiva con i pulsanti sul volante, occhi in avanti, telefono a faccia in giù nel portabicchieri.

Per un argomento che hai creato tu, imposti quanto approfondire. L'app tiene pronte tra 20 e 100 domande, a passi di dieci, e ti mostra un anello che si riempie mentre le salva. Per i mazzi predefiniti è più semplice, perché un mazzo è un set fisso: scarichi l'intero mazzo e puoi tenerne fino a 25 sul telefono contemporaneamente.

L'audio è la parte che occupa spazio, quindi l'app è diretta al riguardo. Dove può, ti dice la dimensione approssimativa prima di iniziare, e le Impostazioni contengono una riga che mostra quanto spazio sta utilizzando l'audio scaricato, che cancella tutto una volta che confermi. L'eliminazione dell'audio lascia le domande salvate intatte, il che è il comportamento giusto quando stai liberando spazio a un gate dell'aeroporto.

Quali parti sono gratuite

Scaricare le domande di un mazzo predefinito non costa nulla. Mantenere i tuoi argomenti salvati offline e scaricare la voce in modo che la Modalità Auto ti legga senza segnale, fanno parte del piano a pagamento. Questo è utile saperlo prima di pianificare un viaggio basandoti su di esso.

Cosa ha ancora bisogno di una connessione

Essere chiari sui limiti è più utile di un elenco di funzionalità.

Il pulsante del microfono ha bisogno di un segnale. Toccarlo e dire quale gioco vuoi, o nominare un nuovo argomento, o creare una squadra, tutto passa attraverso un server, quindi in una zona senza campo scegli dallo schermo. Non c'è una parola di attivazione e nessun comando vocale per "avanti" o "ripeti" durante il gioco, con o senza copertura.

Anche le domande nuove di zecca per un argomento che non hai mai preparato hanno bisogno di un segnale, perché vengono generate. E le domande salvate sono un mucchio finito: gioca abbastanza a lungo attraverso una zona senza campo davvero estesa e l'app ti dirà che hai raggiunto la fine di ciò che ha salvato, e ti chiederà di riconnetterti per averne di più. La soluzione non è intelligente, è solo ricordarsi di impostare il conteggio più alto prima di un lungo tratto vuoto.

Cosa funziona dove

AttivitàSenza segnaleCosa serve prima
Venti domande, il gioco dell'alfabeto, storie a catenaSìQualcuno disposto a fare da conduttore
Musica e podcast scaricatiSìScaricati prima di partire
Mappe offlineSìLa regione salvata in anticipo
Domande MileSmile sullo schermoSìModalità offline impostata su testo
Modalità Auto che legge ad alta voceSìModalità offline impostata su audio
Il pulsante del microfonoNoUna connessione
Nuove domande AI per un nuovo argomentoNoUna connessione
Streaming di qualsiasi cosaNoUna connessione

I cinque minuti che decidono il viaggio

Tutto questo si riassume in un'unica abitudine. La sera prima, o nel parcheggio con il motore acceso, apri l'argomento o il mazzo che intendi effettivamente giocare e impostalo su audio. Lascia che si carichi mentre carichi il bagagliaio. Prima di partire, controlla che la riga non ti stia ancora dicendo che manca dell'audio.

Fai lo stesso per la musica, le mappe e un film per chiunque sia dietro. Questa è l'intera preparazione, ed è la differenza tra una zona senza campo che diventa silenziosa e una in cui qualcuno è a metà strada nello spiegare cosa porterebbe su un'isola deserta.

Poi lascia che il segnale sparisca. Le migliori due ore di un lungo viaggio sono di solito quelle in cui nessuno avrebbe potuto controllare nulla comunque.