Dekningen faller til én strek, så til ingen, og bilen blir stille. Noen sjekker telefonen likevel, av vane, og legger den rett ned igjen. De fleste reisetips hopper over denne delen av kjøreturen, for det ærlige svaret er at nesten ingenting på en telefon overlever det. Strømming stopper. Alt som genererer noe nytt stopper. Det som er igjen er det du tenkte å ta med deg og menneskene som sitter ved siden av deg, og det viser seg å være mer enn nok når du vet hvilke ting som fortsatt fungerer. Dette er en guide til spillene som fungerer uten signal, inkludert de som ikke trenger telefon i det hele tatt, og hva MileSmile lagrer på telefonen slik at den kan fortsette å snakke gjennom en tunnel.
Hva som slutter å fungere først
Det hjelper å vite hva du mister før du mister det. Strømming forsvinner først, vanligvis før dekningsstrekene gjør det, fordi video degraderes mens tilkoblingen fortsatt er teknisk levende. Musikk følger etter med mindre albumet ble lastet ned. Kart fortsetter å vise din blå prikk fra GPS, som ikke trenger mobilsignal i det hele tatt, men de kan ikke hente en ny rute eller en ny kartflate, så en feil sving i en død sone er en feil sving du beholder.
Kategorien folk glemmer er alt som tenker. Hver app som skriver deg et spørsmål, et sammendrag, en vits eller et ruteforslag sender forespørselen din til en server og venter på svaret. Uten signal er det ingenting i den andre enden, så disse appene degraderes ikke elegant. De bare sitter der.
Noe som etterlater to typer underholdning som overlever: ting som lever utelukkende i folks hoder, og ting som ble kopiert til telefonen før du dro.
Spill som aldri trengte signal
Disse koster ingenting, fungerer for alle aldersgrupper, og har holdt familier i gang lenge før mobildata. De er verdt å kjenne skikkelig, snarere enn å halvt huske.
Tjue spørsmål
Én person tenker på en ting. Alle andre får tjue ja-eller-nei-spørsmål for å finne det. Trikset som gjør det bra i stedet for kjedelig er å avtale kategorien først, slik at en femåring som velger "et dyr" og en tenåring som velger "et konsept" spiller rettferdig. Gode tidlige spørsmål halverer feltet. Dårlige tidlige spørsmål gjetter.
Alfabetleken
Velg en kategori, og gå så rundt i bilen og nevn noe i den som begynner med A, deretter B, deretter C. Mat, land, band, ting du finner på et hotellrom. Bokstavene gjør jobben med å gjøre det vanskelig, og det slutter naturlig ved Z i stedet for å trekke ut.
Historiekjeden
Én setning hver, runde på runde, som bygger en enkelt historie. Regelen som redder den er at ingen kan drepe en karakter eller avslutte historien, slik at presset forblir på å finne opp i stedet for å avslutte spillet. Ti minutter med dette med en syvåring produserer noe du fortsatt vil sitere ved middagsbordet.
Kategorier
Nevn en kategori og en bokstav. Alle må produsere noe i den kategorien som begynner med den bokstaven før tellingen til ti. Raskt, høyt og tilgivende, noe som er grunnen til at det overlever den fjerde timen.
Nummerplater og veiskilt
Samle regioner, eller bokstaver, eller lag et ord ut av de tre siste tegnene. Det er det eldste bilspillet som finnes, og det fungerer fordi råmaterialet fortsetter å komme enten du vil det eller ikke.
Hvor spillene uten telefon tar slutt
De har alle den samme svakheten, og det er verdt å være ærlig om det. Noen må lede. Én person må huske reglene, holde poengsummen, bestemme hvem som går neste og starte spillet på nytt når det stopper opp, og den personen gjør en jobb i stedet for å spille.
I en bil er personen som mest sannsynlig ender opp med å lede den som ikke kan se på noe. Sjåfører er vanligvis de som kjenner spillene, så sjåføren forteller mens alle andre spiller, noe som er en litt trist ordning over fire timer. Legg til et par barn med fem års aldersforskjell, og en lederjobb blir en dommerjobb.
Den andre feilen er repetisjon. Tjue spørsmål er utmerket tre ganger og tynt ved den tiende, fordi familien som spiller det hver tur har et godt innarbeidet sett med svar. Nyhet er det en gruppe ikke kan produsere fra innsiden av seg selv.
Hva en telefon fortsatt kan gjøre uten dekning
Alt en telefon kan tilby i en død sone ble lagt dit tidligere. Det er hele regelen, og det er derfor forberedelsene betyr mer enn appen.
Nedlastet musikk og podkaster fungerer. Bilder fungerer, og et gammelt album er en bedre samtalestarter enn de fleste ting som er designet for å være det. Frakoblede kart fungerer hvis du lagret regionen. E-bøker fungerer. Og et samtalepill fungerer, hvis det lagret spørsmålene sine på telefonen på forhånd i stedet for å hente nye fra en server mens du spiller.
Den siste er gapet i hele denne kategorien. Søk etter spill å spille uten wifi, og du får kabal, Sudoku, 2048 og hundre andre måter for én person å fordrive tiden alene. De er greie. De er også det motsatte av hva du vil ha i en bil med fire personer i, hvor problemet ikke er at noen kjeder seg alene.
Hvordan MileSmile spiller uten signal
MileSmile er et samtalepill. Det stiller gruppen et spørsmål, noen svarer, resten diskuterer svaret, og det stiller et nytt. For å få det til å overleve en død sone, må spørsmålene allerede være på telefonen, og hvis du vil ha dem lest høyt, må stemmen også være det.
Så frakoblet modus har to nivåer i stedet for én bryter. Tekst lagrer spørsmålene, slik at du kan lese dem fra skjermen uten noe i luften. Lyd lagrer spørsmålene og den innspilte stemmen deres, som er nivået som holder Bilmodus i gang: appen leser hvert spørsmål høyt, og sjåføren går til neste med knappene på rattet, øynene fremover, telefonen med skjermen ned i koppholderen.
For et tema du har laget selv, angir du hvor dypt du vil gå. Appen holder mellom 20 og 100 spørsmål klare, i trinn på ti, og viser deg en ring som fylles opp mens den lagrer dem. For de ferdige kortstokkene er det enklere, fordi en kortstokk er et fast sett: du laster ned hele greia, og du kan ha opptil 25 av dem på telefonen samtidig.
Lyd er den delen som tar plass, så appen er direkte om det. Der det er mulig, forteller den deg den omtrentlige størrelsen før du starter, og Innstillinger har en rad som viser hvor mye plass den nedlastede lyden bruker, som tømmer alt når du bekrefter. Sletting av lyden lar de lagrede spørsmålene være i fred, noe som er riktig oppførsel når du rydder plass ved en flyplassgate.
Hvilke deler er gratis
Nedlasting av spørsmålene til en ferdig kortstokk koster ingenting. Å holde dine egne temaer lagret frakoblet, og laste ned stemmen slik at Bilmodus leser for deg uten signal, er en del av den betalte planen. Det er verdt å vite før du planlegger en tur rundt det.
Hva som fortsatt trenger en tilkobling
Å være ærlig om grensene er mer nyttig enn en funksjonsliste.
Mikrofonknappen trenger et signal. Å trykke på den og si hvilket spill du vil ha, eller navngi et nytt tema, eller opprette et team, går alt gjennom en server, så i en død sone velger du fra skjermen i stedet. Det er ingen vekkeord og ingen stemmekommando for neste eller gjenta under spilling, i eller utenfor dekning.
Helt nye spørsmål for et tema du aldri har forberedt, trenger også et signal, fordi de genereres. Og lagrede spørsmål er en begrenset haug: spill lenge nok gjennom en genuint lang død sone, og appen forteller deg at du har nådd slutten av det den lagret, og ber deg koble til igjen for mer. Løsningen er ikke smart, det er bare å huske å sette antallet høyere før en lang, tom strekning.
Hva som fungerer hvor
| Aktivitet | Uten signal | Hva det krever først |
|---|---|---|
| Tjue spørsmål, alfabetleken, historiekjeder | Ja | Noen som er villige til å lede |
| Nedlastet musikk og podkaster | Ja | Lastet ned før du dro |
| Frakoblet kart | Ja | Regionen lagret på forhånd |
| MileSmile-spørsmål på skjermen | Ja | Frakoblet modus satt til tekst |
| Bilmodus leser høyt | Ja | Frakoblet modus satt til lyd |
| Mikrofonknappen | Nei | En tilkobling |
| Nye AI-spørsmål for et nytt tema | Nei | En tilkobling |
| Strømming av hva som helst | Nei | En tilkobling |
De fem minuttene som avgjør kjøreturen
Alt dette koker ned til én vane. Kvelden før, eller på parkeringsplassen med motoren i gang, åpne temaet eller kortstokken du faktisk har tenkt å spille og bytt til lyd. La den fylles mens du laster bagasjerommet. Før du kjører avgårde, sjekk at raden ikke fortsatt forteller deg at noe lyd mangler.
Gjør det samme for musikken, kartene og én film for den som sitter bak. Det er hele forberedelsen, og det er forskjellen mellom en død sone som blir stille og en der noen er halvveis i å forklare hva de ville tatt med til en ørkenøy.
La så signalet forsvinne. De beste to timene av en lang kjøretur er vanligvis de hvor ingen uansett kunne ha sjekket noe.
