EN | РУ | RO | PL | FR | DE | PT | ES | TR

MileSmile

← Back to Blog

Sinyal yokken oynanacak oyunlar: çubuklar bittiğinde ne çalışır

Çubuklar bire iner, sonra hiç kalmaz ve arabanın içi sessizleşir. Biri yine de alışkanlıkla telefonunu çıkarır ve hemen geri koyar. Seyahat tavsiyeleri yolculuğun tam bu kısmını atlar, çünkü dürüst cevap kulağa hoş gelmiyor: telefondaki neredeyse hiçbir şey bunu atlatamaz. Yayın akışı durur. Bir şey üretmesi gereken her şey de durur. Geriye yanınıza almayı akıl ettikleriniz ve yanınızda oturan insanlar kalır, ki neyin çalışmaya devam ettiğini bildiğinizde bu fazlasıyla yeter. Aşağıda sinyalsiz ayakta kalan oyunlar var, telefona hiç ihtiyaç duymayanlar dahil, bir de MileSmile tünelde konuşmayı sürdürebilsin diye telefonda ne sakladığı.

Önce ne kesilir

Neyi kaybettiğinizi kaybetmeden önce bilmek işe yarar. Önce yayın akışı gider, genellikle çubuklardan da önce, çünkü bağlantı teknik olarak hâlâ ayaktayken görüntü bozulmaya başlar. Ardından müzik gelir, albüm indirilmediyse. Haritalar mavi noktanızı göstermeye devam eder, çünkü GPS mobil sinyale hiç ihtiyaç duymaz, ama yeni bir rota ya da yeni bir harita parçası çekemezler. Yani sinyalsiz bir bölgede yanlış sapmak, üstünüzde kalan bir yanlış sapmadır.

Herkesin unuttuğu kategori ise düşünen her şey. Size bir soru, bir özet, bir espri ya da bir rota önerisi yazan her uygulama isteğinizi bir sunucuya gönderip cevabı bekler. Sinyal yokken karşı tarafta kimse yoktur ve bu uygulamalar yavaş yavaş bozulmaz. Sadece öylece kalırlar.

Geriye iki tür eğlence kalır: tamamen insanların kafasının içinde yaşayanlar ve yola çıkmadan önce telefona kopyalanmış olanlar.

Hiçbir zaman sinyale ihtiyaç duymamış oyunlar

Hiçbir maliyeti yok, her yaş karışımında yürüyor ve mobil internetten çok önce aileleri idare ediyorlardı. Yarım yamalak değil, doğru dürüst bilmeye değerler.

Yirmi soru

Biri bir şey tutar. Diğerlerinin onu bulmak için evet ya da hayırla cevaplanan yirmi sorusu vardır. Oyunu sıkıcı olmaktan çıkarıp iyi yapan püf nokta, kategoriyi baştan belirlemektir: böylece “bir hayvan” tutan beş yaşındaki çocuk ile “bir kavram” tutan ergen adil oynar. İyi ilk sorular alanı yarıya indirir. Kötü olanlar doğrudan tahmin etmeye kalkar.

Alfabe oyunu

Bir kategori seçin ve arabada sırayla A ile başlayan bir şey, sonra B, sonra C söyleyin. Yemekler, ülkeler, müzik grupları, bir otel odasında bulunan şeyler. Zorluğu harfler kendiliğinden yaratır ve oyun sürüncemede kalmak yerine Z'de doğal olarak biter.

Zincirleme hikâye

Herkesten bir cümle, sırayla, tek bir hikâye. Oyunu kurtaran kural şudur: kimse bir karakteri öldüremez ve hikâyeyi bitiremez. Böylece baskı, oyunu kapatmakta değil uydurmakta kalır. Yedi yaşındaki bir çocukla bunun on dakikası, akşam yemeğinde hâlâ alıntılayacağınız bir şey üretir.

Kategoriler

Bir kategori ve bir harf söylersiniz. Herkes ona kadar sayılmadan önce o kategoriden o harfle başlayan bir şey bulmak zorundadır. Hızlı, gürültülü ve hoşgörülü, dördüncü saati de bu yüzden kaldırır.

Plakalar ve trafik levhaları

İl toplayın, harf toplayın ya da son üç karakterden bir kelime kurun. Var olan en eski araba oyunu ve işe yaramasının sebebi ham maddenin siz istesiniz istemeyin gelmeye devam etmesi.

Telefonsuz oyunlar nerede tükenir

Hepsinin aynı zayıf noktası var ve bunu açıkça söylemek gerekir. Birinin oyunu yürütmesi lazım. Bir kişi kuralları hatırlar, puanı tutar, sıranın kimde olduğuna karar verir ve oyun tıkandığında yeniden başlatır. O kişi oynamıyor, çalışıyordur.

Arabada bu iş genellikle hiçbir şeye bakamayan kişiye kalır. Oyunları çoğunlukla sürücüler bilir, dolayısıyla sürücü anlatır ve herkes oynar. Dört saatin sonunda bu biraz üzücü bir düzen hâline gelir. Araya beş yaş farkı olan iki çocuk katın, sunuculuk hakemliğe dönüşür.

İkinci zayıf nokta tekrar. Yirmi soru üç kez harikadır, onuncuda cılızdır, çünkü her yolculukta oynayan bir ailenin cevap dağarcığı çoktan aşınmıştır. Yenilik, bir grubun kendi içinden üretemeyeceği tek şeydir.

Sinyalsiz bir telefon ne yapabilir

Bir telefonun sinyalsiz bir bölgede sunabildiği her şey oraya daha önce konmuştur. Kural bundan ibaret ve hazırlığın uygulamadan daha önemli olmasının sebebi de bu.

İndirilmiş müzik ve podcastler çalışır. Fotoğraflar çalışır ve eski bir albüm, sohbet başlatmak için tasarlanmış çoğu şeyden daha iyi sohbet başlatır. Çevrimdışı haritalar, bölgeyi kaydettiyseniz çalışır. Kitaplar çalışır. Bir sohbet oyunu da çalışır, yeter ki oyun sırasında sunucudan yenilerini çekmek yerine sorularını önceden telefona kaydetmiş olsun.

İşte bu kategorinin bütün boşluğu burada. Wi-fi olmadan oynanan oyunları aratın, karşınıza solitaire, sudoku, 2048 ve bir kişinin tek başına vakit geçirmesinin yüz yolu daha çıkar. Fena değiller. Ayrıca içinde dört kişi olan bir arabada ihtiyacınız olan şeyin tam tersiler, çünkü sorun kimsenin tek başına canının sıkılması değil.

MileSmile sinyalsiz nasıl oynar

MileSmile bir sohbet oyunudur. Gruba bir soru sorar, biri cevaplar, geri kalanlar cevaba itiraz eder ve bir soru daha gelir. Bunun sinyalsiz bir bölgeyi atlatması için soruların çoktan telefonda olması gerekir, sesli duymak istiyorsanız sesin de.

Bu yüzden çevrimdışı modun tek bir düğmesi değil, iki seviyesi var. Metin soruların kendisini kaydeder, ekrandan okursunuz, havada hiçbir şey olmasa bile. Ses soruları kayıtlı sesle birlikte kaydeder ve Araba Modu'nu ayakta tutan seviye budur: uygulama her soruyu sesli okur, sürücü direksiyondaki düğmelerle bir sonrakine geçer, gözler yolda, telefon ekranı aşağı bakar hâlde.

Kendi oluşturduğunuz bir konuda derinliği siz belirlersiniz. Uygulama onarlı adımlarla 20 ile 100 arasında soruyu hazır tutar ve kaydettikçe dolan bir halka gösterir. Hazır destelerde işler daha basit, çünkü bir deste sabit bir kümedir: tamamını indirirsiniz ve telefonda aynı anda 25 desteye kadar tutabilirsiniz.

Yer kaplayan asıl kısım ses ve uygulama bu konuda açık davranıyor. Yapabildiği yerde indirmenin yaklaşık boyutunu önceden söyler, Ayarlar'da indirilen sesin aşağı yukarı ne kadar yer kapladığını gösteren bir satır vardır ve onaylayınca hepsini siler. Sesi silmek kaydedilmiş soruları yerinde bırakır, ki havalimanında yer açarken istediğiniz davranış tam olarak budur.

Ne ücretsiz

Hazır bir destenin sorularını indirmek hiçbir şeye mal olmaz. Kendi konularınızı çevrimdışı tutmak ve Araba Modu sinyalsiz okusun diye sesi indirmek ücretli plana dahildir. Bir yolculuğu bu fikrin etrafında kurmadan önce bilmekte fayda var.

Hâlâ bağlantı isteyenler

Sınırları açıkça söylemek, bir özellik listesinden daha faydalıdır.

Mikrofon düğmesi sinyal ister. Ona dokunup hangi oyunu istediğinizi söylemek, yeni bir konuya isim vermek ya da bir takım kurmak bir sunucudan geçer, dolayısıyla sinyalsiz bölgede seçimi ekrandan yaparsınız. Uyandırma sözcüğü yok, oyun sırasında sonraki ya da tekrarla için sesli komut da yok, sinyal olsa da olmasa da.

Hazırlamadığınız bir konu için tamamen yeni sorular da sinyal ister, çünkü üretilirler. Kaydedilmiş sorular ise sonlu bir yığındır: gerçekten uzun bir sinyalsiz bölgede yeterince oynarsanız uygulama sakladığının bu kadar olduğunu söyler ve yeniden bağlanmanızı ister. Çözüm zekice değil, uzun ve boş bir kesimden önce sayıyı yükseltmekten ibaret.

Ne nerede çalışır

EtkinlikSinyalsizÖnce ne gerekir
Yirmi soru, alfabe oyunu, zincirleme hikâyeEvetYürütmeye gönüllü biri
İndirilmiş müzik ve podcastlerEvetYola çıkmadan indirilmiş olması
Çevrimdışı haritalarEvetBölgenin önceden kaydedilmesi
MileSmile sorularının ekranda okunmasıEvetÇevrimdışı modun metinde olması
Araba Modu'nun sesli okumasıEvetÇevrimdışı modun seste olması
Mikrofon düğmesiHayırBir bağlantı
Yeni bir konu için yeni sorularHayırBir bağlantı
Her türlü yayın izlemeHayırBir bağlantı

Yolculuğu belirleyen beş dakika

Hepsi tek bir alışkanlığa iniyor. Bir gece önce ya da otoparkta motor çalışırken, gerçekten oynamayı düşündüğünüz konuyu veya desteyi açın ve sese alın. Siz bagajı yüklerken o dolsun. Yola çıkmadan, satırın artık eksik ses uyarısı vermediğini kontrol edin.

Aynısını müzik, haritalar ve arkadakiler için bir film ile yapın. Bütün hazırlık bundan ibaret ve sessizliğe gömülen bir sinyalsiz bölge ile birinin ıssız adaya ne götüreceğini anlatmasının ortasında olduğu bir sinyalsiz bölge arasındaki fark budur.

Sonrasında sinyal gitsin. Uzun bir yolculuğun en iyi iki saati genellikle zaten kimsenin bakacak bir şeyinin olmadığı saatlerdir.