Dækningen falder til én streg, så til ingen, og bilen bliver stille. Nogen tjekker alligevel deres telefon af vane og lægger den straks fra sig igen. Det meste rejserådgivning springer denne del af køreturen over, for det ærlige svar er, at næsten intet på en telefon overlever det. Streaming stopper. Alt, der genererer noget nyt, stopper. Hvad der er tilbage, er det, du huskede at medbringe, og de mennesker, der sidder ved siden af dig, og det viser sig at være rigeligt, når du først ved, hvad der stadig virker. Dette er en guide til de spil, der holder uden signal, inklusive dem, der slet ikke kræver en telefon, og hvad MileSmile gemmer på telefonen, så den kan fortsætte med at tale gennem en tunnel.
Hvad der holder op med at virke først
Det hjælper at vide, hvad du mister, før du mister det. Streaming forsvinder først, som regel før dækningen gør, fordi video forringes, mens forbindelsen stadig teknisk set er i live. Musik følger efter, medmindre albummet er downloadet. Kort viser stadig din blå prik fra GPS, som slet ikke kræver mobilsignal, men de kan ikke hente en ny rute eller en ny kortflise, så en forkert drejning i en død zone er en forkert drejning, du holder fast i.
Den kategori, folk glemmer, er alt, der tænker. Hver app, der skriver dig et spørgsmål, et resumé, en joke eller et ruteforslag, sender din anmodning til en server og venter på svaret. Uden signal er der intet i den anden ende, så disse apps forringes ikke elegant. De sidder bare der.
Hvilket efterlader to slags underholdning, der overlever: ting, der udelukkende lever i folks hoveder, og ting, der blev kopieret til telefonen, før du tog afsted.
Spil der aldrig har krævet et signal
Disse koster intet, fungerer med enhver aldersblanding og har holdt familier kørende længe før mobildata. De er værd at kende ordentligt frem for kun at huske dem halvt.
Tyve spørgsmål
Én person tænker på en ting. Alle andre får tyve ja-eller-nej-spørgsmål til at finde den. Tricket, der gør det godt i stedet for kedeligt, er at aftale kategorien først, så en femårig, der vælger "et dyr", og en teenager, der vælger "et koncept", spiller fair. Gode tidlige spørgsmål indsnævrer feltet med halvdelen. Dårlige tidlige spørgsmål gætter.
Alfabetlegen
Vælg en kategori, og gå derefter rundt i bilen og nævn noget inden for den, der starter med A, så B, så C. Mad, lande, bands, ting du ville finde på et hotelværelse. Bogstaverne gør arbejdet med at gøre det svært, og det slutter naturligt ved Z i stedet for at trække ud.
Historiekæden
Én sætning hver, rundt og rundt, der bygger en enkelt historie. Reglen, der redder den, er, at ingen må dræbe en karakter eller afslutte historien, så presset forbliver på at opfinde i stedet for at lukke spillet ned. Ti minutter af dette med en syvårig producerer noget, du stadig vil citere ved middagsbordet.
Kategorier
Nævn en kategori og et bogstav. Alle skal producere noget i den kategori, der starter med det bogstav, inden tællingen til ti. Hurtigt, højt og tilgivende, hvilket er grunden til, at det overlever den fjerde time.
Nummerplader og vejskilte
Saml regioner eller bogstaver, eller lav et ord ud af de sidste tre tegn. Det er det ældste bilspil, der findes, og det virker, fordi råmaterialet bliver ved med at ankomme, uanset om du vil det eller ej.
Hvor spil uden telefon løber tør
De har alle den samme svaghed, og det er værd at være direkte omkring det. Nogen skal være vært. Én person skal huske reglerne, holde score, bestemme hvem der er næste og genstarte spillet, når det går i stå, og den person udfører et arbejde i stedet for at spille.
I en bil er den person, der mest sandsynligt ender med at være vært, den, der ikke kan se på noget. Chauffører er som regel dem, der kender spillene, så chaufføren fortæller, mens alle andre spiller, hvilket er en lidt trist ordning over fire timer. Tilføj et par børn med en aldersforskel på fem år, og en værtsrolle bliver til en dommerrolle.
Den anden fejl er gentagelse. Tyve spørgsmål er fremragende tre gange og tyndt ved den tiende, fordi familien, der spiller det hver tur, har et velkendt sæt svar. Nyhed er den ting, en gruppe ikke kan fremstille indefra sig selv.
Hvad en telefon stadig kan gøre uden dækning
Alt, hvad en telefon kan tilbyde i en død zone, blev lagt der tidligere. Det er hele reglen, og det er derfor, forberedelsen betyder mere end appen.
Downloadet musik og podcasts virker. Fotos virker, og et gammelt album er en bedre samtalestarter end de fleste ting, der er designet til at være det. Offlinekort virker, hvis du har gemt regionen. E-bøger virker. Og et samtalesspil virker, hvis det har gemt sine spørgsmål på telefonen på forhånd i stedet for at hente nye fra en server, mens du spiller.
Den sidste er hullet i hele denne kategori. Søg efter spil at spille uden wifi, og du får kabale, Sudoku, 2048 og hundrede andre måder for én person at fordrive tiden alene. De er fine. De er også det modsatte af, hvad du ønsker i en bil med fire personer i, hvor problemet ikke er, at nogen keder sig alene.
Hvordan MileSmile spiller uden signal
MileSmile er et samtalesspil. Det stiller gruppen et spørgsmål, nogen svarer, resten diskuterer svaret, og det stiller et nyt. For at det skal overleve en død zone, skal spørgsmålene allerede være på telefonen, og hvis du vil have dem læst højt, skal stemmen også være det.
Så offline-tilstand har to niveauer i stedet for én kontakt. Tekst gemmer spørgsmålene, så du kan læse dem fra skærmen uden noget i luften. Lyd gemmer spørgsmålene og deres indspillede stemme, hvilket er det niveau, der holder Bil-tilstand fungerende: appen læser hvert spørgsmål højt, og føreren går videre til det næste med knapperne på rattet, øjnene fremad, telefonen med skærmen nedad i kopholderen.
For et emne, du selv har lavet, indstiller du, hvor dybt det skal gå. Appen holder mellem 20 og 100 spørgsmål klar, i trin på ti, og viser dig en ring, der fyldes op, mens den gemmer dem. For de færdige dæk er det enklere, fordi et dæk er et fast sæt: du downloader det hele, og du kan have op til 25 af dem på telefonen på én gang.
Lyd er den del, der fylder, så appen er direkte omkring det. Hvor det er muligt, fortæller den dig den omtrentlige størrelse, før den starter, og Indstillinger indeholder en række, der viser, hvor meget plads den downloadede lyd bruger, hvilket rydder det hele, når du bekræfter. Sletning af lyden lader de gemte spørgsmål være alene, hvilket er den rigtige adfærd, når du rydder plads ved en lufthavnsgate.
Hvilke dele er gratis
Download af spørgsmål fra et færdigt dæk koster intet. At holde dine egne emner gemt offline og downloade stemmen, så Bil-tilstand læser op for dig uden signal, er en del af den betalte plan. Det er værd at vide, før du planlægger en tur omkring det.
Hvad der stadig kræver en forbindelse
At være direkte omkring begrænsningerne er mere nyttigt end en funktionsliste.
Mikrofonknappen kræver et signal. At trykke på den og sige, hvilket spil du vil have, eller navngive et nyt emne, eller oprette et hold, går alt sammen via en server, så i en død zone vælger du fra skærmen i stedet. Der er intet vækkeord og ingen stemmekommando til næste eller gentag under spil, inden for eller uden for dækning.
Helt nye spørgsmål til et emne, du aldrig har forberedt, kræver også et signal, fordi de genereres. Og gemte spørgsmål er en begrænset bunke: spil længe nok gennem en ægte lang død zone, og appen fortæller dig, at du har nået slutningen af det, den gemte, og beder dig om at genoprette forbindelse for mere. Løsningen er ikke smart, det er bare at huske at sætte antallet højere før en lang tom strækning.
Hvad virker hvor
| Aktivitet | Intet signal | Hvad det først kræver |
|---|---|---|
| Tyve spørgsmål, alfabetlegen, historiekæder | Ja | En villig vært |
| Downloadet musik og podcasts | Ja | Downloadet før afrejse |
| Offlinekort | Ja | Regionen gemt på forhånd |
| MileSmile spørgsmål på skærmen | Ja | Offline-tilstand indstillet til tekst |
| Bil-tilstand læser højt | Ja | Offline-tilstand indstillet til lyd |
| Mikrofonknappen | Nej | En forbindelse |
| Nye AI-spørgsmål til et nyt emne | Nej | En forbindelse |
| Streaming af noget | Nej | En forbindelse |
De fem minutter, der afgør køreturen
Alt dette koger ned til én vane. Aftenen før, eller på parkeringspladsen med motoren kørende, åbn det emne eller dæk, du faktisk agter at spille, og skift det til lyd. Lad det fylde, mens du læsser bagagerummet. Før du kører, tjek at rækken ikke stadig fortæller dig, at noget lyd mangler.
Gør det samme for musikken, kortene og en film til den, der sidder bagved. Det er hele forberedelsen, og det er forskellen mellem en død zone, der bliver stille, og en, hvor nogen er halvvejs gennem at forklare, hvad de ville tage med til en øde ø.
Lad så signalet forsvinde. De bedste to timer af en lang køretur er som regel dem, hvor ingen alligevel kunne have tjekket noget.
