Чертичките на обхвата падат до една, после до нула, и колата притихва. Някой все пак проверява телефона си по навик и веднага го оставя. Повечето съвети за пътуване пропускат тази част от шофирането, защото честният отговор е, че почти нищо на телефона не оцелява. Стриймингът спира. Всичко, което генерира нещо ново, спира. Остава това, което сте си помислили да вземете, и хората, седящи до вас, и това се оказва предостатъчно, след като разберете кои неща все още работят. Това е ръководство за игрите, които издържат без сигнал, включително тези, които изобщо не се нуждаят от телефон, и какво MileSmile съхранява на телефона, за да може да продължи да говори през тунел.
Какво спира да работи първо
Помага да знаете какво губите, преди да го загубите. Стриймингът спира първо, обикновено преди чертичките на обхвата, защото видеото се влошава, докато връзката все още е технически жива. Музиката спира, освен ако албумът не е изтеглен. Картите продължават да показват синята ви точка от GPS, който изобщо не се нуждае от мобилен сигнал, но не могат да изтеглят нов маршрут или нова плочка, така че грешен завой в мъртва зона е грешен завой, който запазвате.
Категорията, която хората забравят, е всичко, което "мисли". Всяко приложение, което ви пише въпрос, резюме, шега или предложение за маршрут, изпраща заявката ви до сървър и чака отговор. Без сигнал няма нищо от другата страна, така че тези приложения не се "развалят" грациозно. Те просто си стоят.
Което оставя два вида забавления, които оцеляват: неща, които живеят изцяло в главите на хората, и неща, които са били копирани на телефона, преди да тръгнете.
Игри, които никога не са имали нужда от сигнал
Те не струват нищо, работят за всяка възрастова група и са забавлявали семейства много преди мобилните данни. Струва си да ги знаете добре, вместо да ги помните наполовина.
Двадесет въпроса
Един човек си мисли за нещо. Всички останали имат двадесет въпроса с отговор "да" или "не", за да го открият. Номерът, който я прави добра, а не досадна, е първо да се договорите за категорията, така че петгодишно дете, избиращо "животно", и тийнейджър, избиращ "концепция", да играят честно. Добрите ранни въпроси стесняват полето наполовина. Лошите ранни въпроси са просто догадки.
Играта с азбуката
Изберете категория, след това обикаляйте колата, назовавайки нещо от нея, започващо с А, после с Б, после с В. Храна, държави, групи, неща, които бихте намерили в хотелска стая. Буквите вършат работата да я направят трудна и тя завършва естествено на Я, вместо да се проточва.
Веригата от истории
По едно изречение всеки, на свой ред, изграждайки една единствена история. Правилото, което я спасява, е, че никой не може да убие герой или да сложи край на историята, така че натискът остава върху измислянето, а не върху прекратяването на играта. Десет минути от това със седемгодишно дете ще произведат нещо, което все още ще цитирате на вечеря.
Категории
Назовете категория и буква. Всеки трябва да измисли нещо от тази категория, започващо с тази буква, преди да се отброи до десет. Бърза, шумна и прощаваща, ето защо оцелява и през четвъртия час.
Регистрационни номера и пътни знаци
Събирайте региони, или букви, или направете дума от последните три знака. Това е най-старата игра за кола и работи, защото суровият материал продължава да пристига, независимо дали го искате или не.
Къде игрите без телефон се изчерпват
Всички те имат една и съща слабост и си струва да бъдем откровени за нея. Някой трябва да бъде водещ. Един човек трябва да помни правилата, да води резултат, да решава кой е следващия и да рестартира играта, когато зацикли, и този човек върши работа, вместо да играе.
В кола човекът, който най-вероятно ще стане водещ, е този, който не може да гледа нищо. Шофьорите обикновено са тези, които знаят игрите, така че шофьорът разказва, докато всички останали играят, което е малко тъжна уговорка за четири часа. Добавете няколко деца с петгодишна разлика във възрастта и работата на водещ се превръща в работа на съдия.
Другият провал е повторението. "Двадесет въпроса" е отлична три пъти и изтънява до десетия, защото семейството, което я играе при всяко пътуване, има добре познат набор от отговори. Новостта е нещо, което една група не може да произведе отвътре.
Какво може да прави телефонът без обхват
Всичко, което телефонът може да предложи в мъртва зона, е било поставено там по-рано. Това е цялото правило и затова подготовката е по-важна от приложението.
Изтеглените музика и подкасти работят. Снимките работят, а стар албум е по-добър повод за разговор от повечето неща, предназначени за това. Офлайн картите работят, ако сте запазили региона. Електронните книги работят. И игра за разговор работи, ако е запазила въпросите си на телефона предварително, вместо да изтегля нови от сървър, докато играете.
Последното е пропускът в цялата тази категория. Потърсете игри за игра без Wi-Fi и ще получите пасианс, судоку, 2048 и стотици други начини един човек да прекарва време сам. Те са добри. Те обаче са и обратното на това, което искате в кола с четирима души, където проблемът не е, че някой скучае сам.
Как MileSmile играе без сигнал
MileSmile е игра за разговор. Тя задава въпрос на групата, някой отговаря, останалите спорят за отговора и тя задава друг. За да може това да оцелее в мъртва зона, въпросите трябва вече да са на телефона, а ако искате да бъдат прочетени на глас, същото важи и за гласа.
Така че офлайн режимът има две нива, а не един превключвател. Текстът запазва въпросите, така че можете да ги четете от екрана без нищо в небето. Аудиото запазва въпросите и техния записан глас, което е нивото, което поддържа Автомобилен режим работещ: приложението чете всеки въпрос на глас и шофьорът преминава към следващия с бутоните на волана, с очи напред, телефонът с лице надолу в поставката за чаши.
За тема, която сте създали сами, вие определяте колко дълбоко да навлезете. Приложението поддържа между 20 и 100 въпроса готови, на стъпки от десет, и ви показва как се запълва кръг, докато ги запазва. За готовите тестета е по-просто, защото тестето е фиксиран набор: изтегляте цялото нещо и можете да съхранявате до 25 от тях на телефона едновременно.
Аудиото е частта, която заема място, така че приложението е директно по отношение на това. Където може, то ви казва приблизителния размер преди стартиране, а Настройки съдържа ред, показващ колко място използва изтегленото аудио, което изчиства всичко, след като потвърдите. Изтриването на аудиото оставя запазените въпроси непокътнати, което е правилното поведение, когато освобождавате място на летищна порта.
Кои части са безплатни
Изтеглянето на въпроси от готов тесте не струва нищо. Запазването на собствените ви теми офлайн и изтеглянето на гласа, така че Автомобилен режим да ви чете без сигнал, са част от платения план. Това си струва да се знае, преди да планирате пътуване около него.
Какво все още се нуждае от връзка
Да бъдеш откровен относно ограниченията е по-полезно от списък с функции.
Бутонът на микрофона се нуждае от сигнал. Докосването му и казването коя игра искате, или назоваването на нова тема, или създаването на екип, всичко минава през сървър, така че в мъртва зона избирате от екрана. Няма "будна дума" и няма гласова команда за "следващ" или "повтори" по време на игра, в или извън обхват.
Чисто нови въпроси за тема, която никога не сте подготвяли, също се нуждаят от сигнал, защото се генерират. А запазените въпроси са крайна купчина: играйте достатъчно дълго през наистина дълга мъртва зона и приложението ще ви каже, че сте достигнали края на това, което е запазило, и ще ви помоли да се свържете отново за още. Решението не е умно, просто е да не забравяте да зададете по-висок брой преди дълъг празен участък.
Какво работи къде
| Дейност | Без сигнал | Какво е необходимо първо |
|---|---|---|
| Двадесет въпроса, играта с азбуката, вериги от истории | Да | Някой, който желае да бъде водещ |
| Изтеглени музика и подкасти | Да | Изтеглени преди да тръгнете |
| Офлайн карти | Да | Регионът е запазен предварително |
| Въпроси на MileSmile на екрана | Да | Офлайн режим, зададен на текст |
| Автомобилен режим чете на глас | Да | Офлайн режим, зададен на аудио |
| Бутонът на микрофона | Не | Връзка |
| Нови AI въпроси за свежа тема | Не | Връзка |
| Стрийминг на каквото и да е | Не | Връзка |
Петте минути, които решават пътуването
Всичко това се свежда до един навик. Вечерта преди пътуването, или на паркинга с работещ двигател, отворете темата или тестето, което всъщност възнамерявате да играете, и го превключете на аудио. Оставете го да се запълни, докато товарите багажника. Преди да потеглите, проверете дали редът все още не ви казва, че липсва някакво аудио.
Направете същото за музиката, картите и един филм за този, който е отзад. Това е цялата подготовка и тя е разликата между мъртва зона, която притихва, и такава, където някой е по средата на обяснението какво би взел на пустинен остров.
След това оставете сигнала да изчезне. Най-добрите два часа от дълго пътуване обикновено са тези, в които така или иначе никой не би могъл да провери нищо.
