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MileSmile

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Juegos sin cobertura: qué sigue funcionando cuando desaparecen las rayas

Las rayas de cobertura bajan a una, luego a ninguna, y el coche se queda callado. Alguien saca el móvil igualmente, por costumbre, y lo vuelve a guardar. Los consejos de viaje se saltan justo esta parte del trayecto, porque la respuesta sincera no suena bien: casi nada del móvil sobrevive a eso. El streaming se para. Todo lo que tiene que inventarse algo se para también. Queda lo que se te ocurrió traer y la gente sentada a tu lado, y resulta que eso da mucho de sí en cuanto sabes qué sigue funcionando. Aquí tienes los juegos que aguantan sin cobertura, incluidos los que no necesitan móvil, y lo que MileSmile guarda en el teléfono para seguir hablando dentro de un túnel.

Qué deja de funcionar primero

Conviene saber qué estás perdiendo antes de perderlo. El streaming se va primero, normalmente antes que las rayas, porque la imagen empeora mientras la conexión técnicamente sigue viva. Después la música, salvo que el disco esté descargado. Los mapas siguen mostrando tu punto azul, porque el GPS no necesita red móvil, pero ya no pueden traer una ruta nueva ni un trozo nuevo de mapa, así que una salida equivocada en una zona sin cobertura es una salida equivocada que te llevas puesta.

La categoría que todo el mundo olvida es todo lo que piensa. Cualquier aplicación que te escribe una pregunta, un resumen, un chiste o una sugerencia de ruta manda tu petición a un servidor y espera la respuesta. Sin cobertura no hay nadie al otro lado, y esas aplicaciones no se degradan poco a poco. Simplemente se quedan quietas.

Quedan entonces dos tipos de entretenimiento: el que vive entero en la cabeza de la gente y el que se copió al móvil antes de salir.

Juegos que nunca necesitaron cobertura

No cuestan nada, funcionan con cualquier mezcla de edades y salvaron a las familias mucho antes de los datos móviles. Merece la pena sabérselos bien y no a medias.

Veinte preguntas

Uno piensa una cosa. Los demás tienen veinte preguntas de sí o no para encontrarla. El truco que convierte esto en un buen juego en lugar de un suplicio es acordar la categoría antes, para que un niño de cinco años con “un animal” y un adolescente con “un concepto” jueguen en igualdad. Las buenas primeras preguntas eliminan la mitad del campo. Las malas adivinan de entrada.

El juego del abecedario

Elegid una categoría y dad la vuelta al coche con algo que empiece por A, luego por B, luego por C. Comida, países, grupos de música, cosas que hay en una habitación de hotel. Las letras generan la dificultad solas, y el juego termina de forma natural en la Z en vez de alargarse.

La historia encadenada

Una frase cada uno, por turnos, una sola historia. La regla que lo salva es que nadie puede matar a un personaje ni terminar la historia, así que la presión se queda en inventar y no en cerrar el juego. Diez minutos de esto con un niño de siete años dan material que seguiréis citando en la cena.

Categorías

Dices una categoría y una letra. Cada uno tiene que soltar algo de esa categoría que empiece por esa letra antes de que se cuente hasta diez. Rápido, ruidoso y poco exigente, y por eso aguanta la cuarta hora.

Matrículas y señales

Coleccionad provincias, coleccionad letras, o formad una palabra con los tres últimos caracteres. Es el juego de coche más antiguo que existe y funciona porque la materia prima sigue llegando, quieras o no.

Dónde se acaban los juegos sin móvil

Todos tienen la misma debilidad, y conviene decirlo sin rodeos. Alguien tiene que llevarlo. Una persona recuerda las reglas, lleva la puntuación, decide a quién le toca y relanza el juego cuando se atasca, y esa persona está trabajando en vez de jugando.

En el coche, quien acaba llevándolo suele ser quien no puede mirar nada. Los que se saben los juegos suelen ser los conductores, así que el conductor narra y juegan los demás, lo cual a las cuatro horas resulta un reparto bastante triste. Añade dos niños con cinco años de diferencia y el papel de presentador se convierte en papel de árbitro.

La otra debilidad es la repetición. Veinte preguntas es excelente tres veces y flojo a la décima, porque la familia que juega a eso en cada viaje tiene un repertorio de respuestas muy gastado. La novedad es justo lo que un grupo no puede fabricar desde dentro.

Qué sabe hacer un móvil sin cobertura

Todo lo que un móvil puede ofrecer en una zona sin cobertura llegó allí antes. Esa es la regla entera, y por eso la preparación importa más que la aplicación.

La música y los podcasts descargados funcionan. Las fotos funcionan, y un álbum antiguo arranca una conversación mejor que casi todo lo diseñado para arrancar conversaciones. Los mapas sin conexión funcionan si guardaste la región. Los libros funcionan. Y un juego de conversación funciona, siempre que haya guardado sus preguntas en el móvil por adelantado en vez de ir pidiéndole al servidor preguntas nuevas mientras jugáis.

Ahí está el agujero de toda esta categoría. Busca juegos sin wifi y te salen el solitario, el sudoku, el 2048 y otras cien maneras de que una persona mate el tiempo sola. Están bien. Y son exactamente lo contrario de lo que necesitas en un coche con cuatro personas dentro, donde el problema no es que alguien se aburra por su cuenta.

Cómo juega MileSmile sin cobertura

MileSmile es un juego de conversación. Le hace una pregunta al grupo, alguien contesta, el resto discute la respuesta y llega otra pregunta. Para que eso sobreviva a una zona sin cobertura, las preguntas tienen que estar ya en el móvil, y si quieres oírlas en voz alta, la voz también.

Por eso el modo sin conexión tiene dos niveles y no un solo interruptor. Texto guarda las preguntas, y las lees en la pantalla aunque arriba no haya nada. Audio guarda las preguntas junto con la voz grabada, y ese es el nivel que mantiene vivo el Modo Coche: la aplicación lee cada pregunta en voz alta y el conductor pasa a la siguiente con los botones del volante, la vista al frente y el móvil boca abajo.

En un tema tuyo eliges la profundidad. La aplicación mantiene entre 20 y 100 preguntas listas, de diez en diez, y enseña un anillo que se llena según se guardan. Con las barajas ya hechas es más simple, porque una baraja es un conjunto cerrado: la descargas entera y puedes guardar hasta 25 en el móvil a la vez.

El audio es la parte que ocupa sitio, y la aplicación lo dice sin adornos. Cuando puede, te dice el tamaño aproximado antes de empezar, y en los Ajustes hay una fila que muestra más o menos cuánto ocupa el audio descargado, que lo borra entero después de que confirmes. Borrar el audio deja las preguntas guardadas donde estaban, que es justo lo que quieres cuando estás liberando espacio en un aeropuerto.

Qué es gratis

Descargar las preguntas de una baraja ya hecha no cuesta nada. Guardar tus propios temas sin conexión y descargar la voz para que el Modo Coche lea sin cobertura entran en el plan de pago. Conviene saberlo antes de planear un viaje alrededor de esa idea.

Qué sigue necesitando conexión

Decir los límites a las claras sirve más que una lista de funciones.

El botón del micrófono necesita cobertura. Pulsarlo y decir a qué juego quieres jugar, poner nombre a un tema nuevo o crear un equipo pasa por un servidor, así que en una zona sin cobertura eliges en la pantalla. No hay palabra de activación ni orden de voz para pasar o repetir durante la partida, con cobertura o sin ella.

Las preguntas completamente nuevas de un tema que no preparaste también necesitan cobertura, porque se generan. Y las preguntas guardadas son un montón finito: juega bastante rato en una zona sin cobertura de verdad larga y la aplicación te dirá que eso es todo lo que guardó y te pedirá que te conectes. La solución no tiene ningún misterio, consiste en subir el número antes de un tramo largo y vacío.

Qué funciona y dónde

ActividadSin coberturaQué necesita antes
Veinte preguntas, abecedario, historia encadenadaAlguien dispuesto a llevarlo
Música y podcasts descargadosDescargados antes de salir
Mapas sin conexiónLa región guardada antes
Preguntas de MileSmile en pantallaModo sin conexión en texto
Modo Coche leyendo en voz altaModo sin conexión en audio
El botón del micrófonoNoUna conexión
Preguntas nuevas de un tema recién creadoNoUna conexión
Ver cualquier cosa en streamingNoUna conexión

Los cinco minutos que deciden el viaje

Todo se reduce a una costumbre. La noche antes, o en el aparcamiento con el motor en marcha, abre el tema o la baraja a la que de verdad piensas jugar y ponla en audio. Deja que se llene mientras cargas el maletero. Antes de arrancar, comprueba que la fila ya no te avisa de que falta audio.

Haz lo mismo con la música, los mapas y una película para quien va detrás. Esa es toda la preparación, y es la diferencia entre una zona sin cobertura en la que se hace el silencio y otra en la que alguien va por la mitad de su explicación sobre qué se llevaría a una isla desierta.

Y luego deja que la cobertura se vaya. Las dos mejores horas de un viaje largo suelen ser aquellas en las que de todos modos no había nada que mirar.