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MileSmile

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Jogos sem sinal: o que ainda funciona quando as barrinhas acabam

As barrinhas caem para uma, depois para nenhuma, e o carro fica em silêncio. Alguém pega o celular assim mesmo, por hábito, e logo devolve para o bolso. Os guias de viagem pulam essa parte do trajeto, porque a resposta honesta não é animadora: quase nada no celular sobrevive a isso. O streaming para. Tudo o que precisa inventar alguma coisa para junto. Sobra o que você lembrou de trazer e as pessoas sentadas ao seu lado, e isso acaba sendo bastante, desde que você saiba o que continua funcionando. Aqui estão os jogos que aguentam a falta de sinal, inclusive os que não pedem celular nenhum, e o que o MileSmile guarda no aparelho para seguir conversando dentro de um túnel.

O que para primeiro

Ajuda saber o que você está perdendo antes de perder. O streaming vai primeiro, normalmente antes das barrinhas, porque a imagem piora enquanto a conexão ainda está tecnicamente viva. Depois vem a música, a menos que o álbum tenha sido baixado. Os mapas continuam mostrando o seu ponto azul, já que o GPS não precisa de sinal de celular, mas eles não conseguem mais buscar uma rota nova nem um pedaço novo de mapa, então uma saída errada numa área sem sinal é uma saída errada que você leva com você.

A categoria que todo mundo esquece é tudo o que pensa. Todo aplicativo que escreve para você uma pergunta, um resumo, uma piada ou uma sugestão de rota manda o pedido para um servidor e espera a resposta. Sem sinal não tem ninguém do outro lado, e esses aplicativos não pioram aos poucos. Eles simplesmente travam.

Sobram então dois tipos de diversão: a que vive inteira na cabeça das pessoas e a que foi copiada para o celular antes de sair.

Jogos que nunca precisaram de sinal

Não custam nada, funcionam com qualquer mistura de idades e seguravam famílias muito antes da internet móvel. Vale conhecer direito, não pela metade.

Vinte perguntas

Uma pessoa pensa em uma coisa. As outras têm vinte perguntas de sim ou não para descobrir. O truque que torna o jogo bom em vez de arrastado é combinar a categoria antes, para que uma criança de cinco anos com “um animal” e um adolescente com “um conceito” joguem em pé de igualdade. Boas perguntas iniciais cortam metade das possibilidades. Perguntas ruins já saem chutando.

O jogo do alfabeto

Escolham uma categoria e deem a volta no carro dizendo algo com A, depois com B, depois com C. Comida, países, bandas, coisas que existem num quarto de hotel. As letras criam a dificuldade sozinhas, e o jogo termina naturalmente no Z em vez de se arrastar.

A história em corrente

Uma frase por pessoa, na roda, uma história só. A regra que salva tudo é que ninguém pode matar um personagem nem encerrar a história, então a pressão fica em inventar e não em fechar o jogo. Dez minutos disso com uma criança de sete anos rendem algo que vocês ainda vão citar no jantar.

Categorias

Você diz uma categoria e uma letra. Cada um precisa produzir algo daquela categoria começando com aquela letra antes da contagem até dez. Rápido, barulhento e tolerante com erros, por isso sobrevive à quarta hora.

Placas e sinais de trânsito

Juntem estados, juntem letras, ou montem uma palavra com os três últimos caracteres. É o jogo de carro mais antigo que existe e funciona porque a matéria-prima continua chegando, querendo você ou não.

Onde os jogos sem celular acabam

Todos têm a mesma fraqueza, e vale dizer isso sem rodeios. Alguém precisa conduzir. Uma pessoa lembra as regras, marca os pontos, decide quem é o próximo e reinicia o jogo quando ele trava, e essa pessoa está trabalhando em vez de brincando.

No carro, quem acaba conduzindo costuma ser justamente quem não pode olhar para nada. São os motoristas que normalmente sabem os jogos, então o motorista narra e todo o resto brinca, o que depois de quatro horas vira um arranjo meio triste. Some duas crianças com cinco anos de diferença e o papel de apresentador vira papel de juiz.

A outra fraqueza é a repetição. Vinte perguntas é excelente três vezes e ralo na décima, porque a família que joga isso toda viagem já tem um estoque de respostas gasto. Novidade é exatamente aquilo que um grupo não consegue fabricar sozinho.

O que o celular ainda faz sem sinal

Tudo o que um celular pode oferecer numa área sem sinal chegou lá antes. Essa é a regra inteira, e é por isso que o preparo importa mais do que o aplicativo.

Música e podcasts baixados funcionam. Fotos funcionam, e um álbum antigo puxa conversa melhor do que a maioria das coisas feitas para puxar conversa. Mapas offline funcionam se você salvou a região. Livros funcionam. E um jogo de conversa funciona, desde que tenha salvado as perguntas no celular antes, em vez de buscar perguntas novas no servidor durante o jogo.

Esse último ponto é o buraco da categoria inteira. Procure jogos sem wi-fi e você recebe paciência, sudoku, 2048 e mais cem maneiras de uma pessoa sozinha matar tempo. São bons. E são exatamente o contrário do que você quer num carro com quatro pessoas dentro, onde o problema não é alguém estar entediado sozinho.

Como o MileSmile joga sem sinal

O MileSmile é um jogo de conversa. Ele faz uma pergunta ao grupo, alguém responde, o resto discute a resposta, e já vem outra pergunta. Para isso sobreviver a uma área sem sinal, as perguntas precisam já estar no celular, e se você quer ouvi-las em voz alta, a voz também.

Por isso o modo offline tem dois níveis, e não um interruptor só. Texto salva as perguntas, e você lê na tela mesmo sem nada no ar. Áudio salva as perguntas junto com a voz gravada, e é esse nível que mantém o Modo Carro vivo: o aplicativo lê cada pergunta em voz alta e o motorista passa para a próxima com os botões do volante, olhos na estrada, celular virado para baixo.

Num tema criado por você, a profundidade é sua escolha. O aplicativo mantém entre 20 e 100 perguntas prontas, de dez em dez, e mostra um anel que enche conforme elas são salvas. Com os baralhos prontos é mais simples, porque um baralho é um conjunto fixo: você baixa inteiro e pode guardar até 25 deles no celular ao mesmo tempo.

O áudio é a parte que ocupa espaço, e o aplicativo é direto sobre isso. Quando dá, ele informa o tamanho aproximado antes de começar, e nas Configurações existe uma linha mostrando mais ou menos quanto o áudio baixado está ocupando, que apaga tudo depois que você confirma. Apagar o áudio deixa as perguntas salvas no lugar, que é o comportamento certo quando você está liberando espaço no aeroporto.

O que é gratuito

Baixar as perguntas de um baralho pronto não custa nada. Guardar os seus próprios temas offline e baixar a voz para o Modo Carro ler sem sinal fazem parte do plano pago. Vale saber disso antes de planejar uma viagem em torno da ideia.

O que ainda precisa de conexão

Dizer os limites na cara é mais útil do que listar recursos.

O botão do microfone precisa de sinal. Tocar nele e falar qual jogo você quer, ou dar nome a um tema novo, ou montar um time, tudo isso passa por um servidor, então numa área sem sinal você escolhe pela tela. Não existe palavra de ativação e não existe comando de voz para avançar ou repetir durante o jogo, com ou sem sinal.

Perguntas totalmente novas para um tema que você não preparou também precisam de sinal, porque são geradas. E as perguntas salvas são uma pilha finita: jogue tempo suficiente numa área sem sinal realmente longa e o aplicativo avisa que aquilo é tudo o que ele guardou e pede uma reconexão. A solução não é esperta, é só aumentar o número antes de um trecho vazio e longo.

O que funciona onde

AtividadeSem sinalO que precisa antes
Vinte perguntas, alfabeto, história em correnteSimAlguém disposto a conduzir
Música e podcasts baixadosSimBaixados antes de sair
Mapas offlineSimA região salva antes
Perguntas do MileSmile na telaSimModo offline em texto
Modo Carro lendo em voz altaSimModo offline em áudio
O botão do microfoneNãoUma conexão
Perguntas novas para um tema novoNãoUma conexão
Streaming de qualquer coisaNãoUma conexão

Os cinco minutos que decidem a viagem

Tudo se resume a um hábito. Na noite anterior, ou no estacionamento com o motor ligado, abra o tema ou o baralho que você realmente pretende jogar e mude para áudio. Deixe encher enquanto você carrega o porta-malas. Antes de sair, confira se a linha não está mais avisando que falta áudio.

Faça o mesmo com a música, os mapas e um filme para quem vai atrás. É todo o preparo que existe, e é ele que separa uma área sem sinal em que o carro emudece de uma em que alguém está no meio da explicação sobre o que levaria para uma ilha deserta.

Depois disso, deixe o sinal ir embora. As duas melhores horas de uma viagem longa costumam ser aquelas em que ninguém teria o que conferir de qualquer jeito.