Crtice padaju na jednu, zatim na nulu, a automobil utihne. Netko ipak provjeri telefon, iz navike, i odmah ga spusti. Većina savjeta za putovanja preskače ovaj dio vožnje, jer je iskren odgovor da gotovo ništa na telefonu ne preživi takvu situaciju. Streaming prestaje. Sve što generira nešto novo prestaje raditi. Ono što ostaje je ono što ste ponijeli i ljudi koji sjede pored vas, a to se ispostavi kao sasvim dovoljno kada znate koje stvari još uvijek rade. Ovo je vodič za igre koje funkcioniraju bez signala, uključujući one koje uopće ne trebaju telefon, i što MileSmile čuva na telefonu kako bi mogao nastaviti razgovor kroz tunel.
Što prvo prestaje raditi
Pomaže znati što gubite prije nego što to izgubite. Streaming prestaje prvi, obično prije nego što nestanu crtice, jer se video pogoršava dok je veza tehnički još živa. Glazba slijedi, osim ako album nije preuzet. Karte nastavljaju prikazivati vašu plavu točku s GPS-a, za što uopće nije potreban mobilni signal, ali ne mogu dohvatiti novu rutu ili novu pločicu, tako da je pogrešno skretanje u mrtvoj zoni pogrešno skretanje koje zadržavate.
Kategorija koju ljudi zaboravljaju je sve što 'razmišlja'. Svaka aplikacija koja vam napiše pitanje, sažetak, šalu ili prijedlog rute šalje vaš zahtjev poslužitelju i čeka odgovor. Bez signala nema ničega na drugom kraju, pa se te aplikacije ne 'ponašaju' graciozno. Samo stoje.
Što ostavlja dvije vrste zabave koje preživljavaju: stvari koje žive isključivo u glavama ljudi i stvari koje su kopirane na telefon prije nego što ste krenuli.
Igre kojima nikada nije trebao signal
Ove igre ne koštaju ništa, funkcioniraju za sve uzraste i održavaju obitelji zabavljenima mnogo prije mobilnih podataka. Vrijedi ih znati pravilno, a ne samo napola pamtiti.
Dvadeset pitanja
Jedna osoba zamisli nešto. Svi ostali dobivaju dvadeset pitanja s odgovorima 'da' ili 'ne' kako bi to otkrili. Trik koji je čini dobrom, a ne zamornom, jest da se prvo dogovori kategorija, tako da petogodišnjak koji odabere "životinju" i tinejdžer koji odabere "pojam" igraju pošteno. Dobra početna pitanja sužavaju polje za pola. Loša početna pitanja pogađaju.
Igra abecede
Odaberite kategoriju, a zatim se redom u automobilu izgovaraju stvari iz te kategorije koje počinju slovom A, zatim B, zatim C. Hrana, države, bendovi, stvari koje biste pronašli u hotelskoj sobi. Slova čine igru težom, a ona prirodno završava na Z umjesto da se odugovlači.
Lanac priča
Jedna rečenica po osobi, redom, gradeći jednu priču. Pravilo koje je spašava jest da nitko ne smije ubiti lika ili završiti priču, tako da se pritisak zadržava na izmišljanju, a ne na prekidanju igre. Deset minuta ovoga sa sedmogodišnjakom proizvest će nešto što ćete još uvijek citirati za večerom.
Kategorije
Imenujte kategoriju i slovo. Svatko mora navesti nešto iz te kategorije što počinje tim slovom prije nego što se izbroji do deset. Brzo, glasno i opraštajuće, zbog čega preživljava i četvrti sat.
Registarske tablice i prometni znakovi
Skupljajte regije, ili slova, ili složite riječ od posljednja tri znaka. To je najstarija automobilska igra koja postoji i funkcionira jer sirovina neprestano pristiže, htjeli vi to ili ne.
Gdje igre bez telefona prestaju biti dovoljne
Sve imaju istu slabost, i vrijedi biti iskren o tome. Netko mora biti voditelj. Jedna osoba mora pamtiti pravila, voditi rezultat, odlučivati tko je sljedeći i ponovno pokretati igru kada zastane, a ta osoba obavlja posao umjesto da se igra.
U automobilu, osoba koja će najvjerojatnije završiti kao voditelj je ona koja ne može gledati ništa. Vozači su obično oni koji znaju igre, pa vozač pripovijeda dok se svi ostali igraju, što je pomalo tužan aranžman tijekom četiri sata. Dodajte dvoje djece s petogodišnjom razlikom u dobi i posao voditelja postaje posao suca.
Drugi nedostatak je ponavljanje. Dvadeset pitanja je izvrsno tri puta, a deseti put već postaje dosadno, jer obitelj koja je igra na svakom putovanju ima dobro poznat skup odgovora. Novost je nešto što grupa ne može stvoriti sama iz sebe.
Što telefon još uvijek može učiniti bez signala
Sve što telefon može ponuditi u mrtvoj zoni tamo je stavljeno ranije. To je cijelo pravilo, i zato je priprema važnija od aplikacije.
Preuzeta glazba i podcasti rade. Fotografije rade, a stari album je bolji pokretač razgovora od većine stvari koje su za to namijenjene. Izvanmrežne karte rade ako ste spremili regiju. E-knjige rade. I igra za razgovor radi, ako je unaprijed spremila svoja pitanja na telefon umjesto da dohvaća nova s poslužitelja dok igrate.
Ovo posljednje je praznina u cijeloj ovoj kategoriji. Potražite igre za igranje bez Wi-Fi-ja i dobit ćete pasijans, Sudoku, 2048 i stotine drugih načina da jedna osoba provede vrijeme sama. Oni su u redu. Ali su i suprotno od onoga što želite u automobilu s četiri osobe, gdje problem nije u tome da je netko sam dosadan.
Kako MileSmile radi bez signala
MileSmile je igra za razgovor. Postavlja grupi pitanje, netko odgovara, ostali se raspravljaju o odgovoru, i postavlja još jedno. Da bi to preživjelo mrtvu zonu, pitanja moraju već biti na telefonu, a ako želite da se čitaju naglas, onda i glas.
Dakle, izvanmrežni način rada ima dvije razine, a ne samo jedan prekidač. Tekst sprema pitanja, tako da ih možete čitati sa zaslona bez ikakvog signala. Audio sprema pitanja i njihov snimljeni glas, što je razina koja održava rad **Načina rada za automobil**: aplikacija čita svako pitanje naglas, a vozač prelazi na sljedeće pomoću tipki na volanu, gledajući naprijed, s telefonom okrenutim licem prema dolje u držaču za čaše.
Za temu koju ste sami kreirali, postavljate koliko duboko želite ići. Aplikacija drži spremno između 20 i 100 pitanja, u koracima od deset, i prikazuje vam krug koji se puni dok ih sprema. Za gotove pakete pitanja je jednostavnije, jer je paket fiksni skup: preuzmete cijeli paket i možete ih držati do 25 na telefonu odjednom.
Audio je dio koji zauzima prostor, pa je aplikacija izravna u vezi s tim. Gdje je moguće, prikazuje vam približnu veličinu prije početka, a Postavke sadrže redak koji prikazuje koliko prostora koristi preuzeti audio, što se sve briše nakon što potvrdite. Brisanje audija ostavlja spremljena pitanja netaknutima, što je ispravno ponašanje kada oslobađate prostor na aerodromskoj kapiji.
Koji su dijelovi besplatni
Preuzimanje pitanja iz gotovog paketa ne košta ništa. Čuvanje vlastitih tema spremljenih izvanmrežno i preuzimanje glasa tako da vam **Način rada za automobil** čita bez signala, dio su plaćenog plana. To je važno znati prije nego što isplanirate putovanje oko toga.
Što još uvijek treba vezu
Biti iskren o ograničenjima korisnije je od popisa značajki.
Gumb mikrofona treba signal. Dodirivanje i izgovaranje koju igru želite, ili imenovanje nove teme, ili stvaranje tima, sve to ide preko poslužitelja, pa u mrtvoj zoni birate sa zaslona umjesto toga. Nema aktivacijske riječi niti glasovne naredbe za 'sljedeće' ili 'ponovi' tijekom igre, unutar ili izvan pokrivenosti.
Potpuno nova pitanja za temu koju nikada niste pripremili također trebaju signal, jer se generiraju. A spremljena pitanja su konačna hrpa: igrajte dovoljno dugo kroz zaista dugu mrtvu zonu i aplikacija će vam reći da ste došli do kraja onoga što je spremila, i tražit će vas da se ponovno povežete za više. Rješenje nije pametno, samo se treba sjetiti postaviti veći broj prije duge prazne dionice.
Što radi gdje
| Aktivnost | Bez signala | Što je prvo potrebno |
|---|---|---|
| Dvadeset pitanja, igra abecede, lanac priča | Da | Netko voljan biti voditelj |
| Preuzeta glazba i podcasti | Da | Preuzeto prije polaska |
| Izvanmrežne karte | Da | Regija spremljena unaprijed |
| MileSmile pitanja na zaslonu | Da | Izvanmrežni način rada postavljen na tekst |
| **Način rada za automobil** čita naglas | Da | Izvanmrežni način rada postavljen na audio |
| Gumb mikrofona | Ne | Veza |
| Nova AI pitanja za svježu temu | Ne | Veza |
| Streaming bilo čega | Ne | Veza |
Pet minuta koje odlučuju o vožnji
Sve se ovo svodi na jednu naviku. Večer prije, ili na parkiralištu s upaljenim motorom, otvorite temu ili paket pitanja koji zapravo namjeravate igrati i prebacite ga na audio. Pustite da se napuni dok punite prtljažnik. Prije nego što krenete, provjerite da redak još uvijek ne govori da nedostaje neki audio.
Učinite isto za glazbu, karte i jedan film za onoga tko je straga. To je cijela priprema, i to je razlika između mrtve zone koja utihne i one gdje netko usred objašnjavanja što bi ponio na pusti otok.
Zatim pustite signal da nestane. Najbolja dva sata duge vožnje obično su ona gdje nitko ionako nije mogao ništa provjeriti.
