← Terug naar de blog

Games om te spelen zonder signaal: wat werkt er nog als de bereikbalkjes verdwijnen

De balkjes dalen naar één, dan naar nul, en de auto wordt stil. Iemand controleert toch zijn telefoon, uit gewoonte, en legt hem meteen weer weg. Het meeste reisadvies slaat dit deel van de rit over, want het eerlijke antwoord is dat bijna niets op een telefoon het overleeft. Streamen stopt. Alles wat iets nieuws genereert, stopt. Wat overblijft is wat je dacht mee te nemen en de mensen die naast je zitten, en dat blijkt genoeg te zijn als je eenmaal weet welke dingen nog werken. Dit is een gids voor de spellen die standhouden zonder signaal, inclusief de spellen die helemaal geen telefoon nodig hebben, en wat MileSmile op de telefoon bewaart, zodat het door een tunnel kan blijven praten.

Wat het eerst stopt met werken

Het helpt om te weten wat je verliest voordat je het verliest. Streamen gaat als eerste, meestal voordat de balkjes verdwijnen, omdat video degradeert terwijl de verbinding technisch gezien nog leeft. Muziek volgt, tenzij het album is gedownload. Kaarten blijven je blauwe stip van GPS tonen, wat helemaal geen mobiel signaal nodig heeft, maar ze kunnen geen nieuwe route of een nieuwe kaarttegel ophalen, dus een verkeerde afslag in een dode zone is een verkeerde afslag die je blijft volgen.

De categorie die mensen vergeten, is alles wat 'denkt'. Elke app die je een vraag, een samenvatting, een grap of een routesuggestie schrijft, stuurt je verzoek naar een server en wacht op het antwoord. Zonder signaal is er niets aan de andere kant, dus die apps degraderen niet elegant. Ze blijven gewoon hangen.

Wat twee soorten entertainment overlaat die overleven: dingen die volledig in de hoofden van mensen leven, en dingen die op de telefoon waren gekopieerd voordat je vertrok.

Spellen die nooit een signaal nodig hadden

Deze kosten niets, werken voor elke leeftijdsgroep en hebben gezinnen al lang voor mobiele data beziggehouden. Het is de moeite waard om ze goed te kennen in plaats van ze half te herinneren.

Twintig vragen

Eén persoon denkt aan een ding. Iedereen anders krijgt twintig ja/nee-vragen om het te vinden. De truc die het goed maakt in plaats van saai, is om eerst de categorie af te spreken, zodat een vijfjarige die "een dier" kiest en een tiener die "een concept" kiest, eerlijk spelen. Goede vroege vragen halveren het veld. Slechte vroege vragen raden gewoon.

Het alfabetspel

Kies een categorie en ga dan de auto rond en noem iets in die categorie dat begint met A, dan B, dan C. Eten, landen, bands, dingen die je in een hotelkamer zou vinden. De letters maken het moeilijk, en het eindigt natuurlijk bij Z in plaats van te slepen.

De verhaalketen

Eén zin per persoon, rond en rond, om één verhaal op te bouwen. De regel die het redt, is dat niemand een personage mag doden of het verhaal mag beëindigen, zodat de druk blijft liggen op het uitvinden in plaats van op het stopzetten van het spel. Tien minuten hiervan met een zevenjarige levert iets op dat je nog steeds aan het avondeten zult citeren.

Categorieën

Noem een categorie en een letter. Iedereen moet iets in die categorie produceren dat begint met die letter voordat de teller op tien staat. Snel, luid en vergevingsgezind, daarom overleeft het het vierde uur.

Nummerplaten en verkeersborden

Verzamel regio's, of letters, of maak een woord van de laatste drie tekens. Het is het oudste autospel dat er is en het werkt omdat het ruwe materiaal blijft arriveren, of je het nu wilt of niet.

Waar de spellen zonder telefoon tekortschieten

Ze hebben allemaal dezelfde zwakte, en het is de moeite waard om daar eerlijk over te zijn. Iemand moet de 'host' zijn. Eén persoon moet de regels onthouden, de score bijhouden, beslissen wie de volgende is en het spel opnieuw starten als het vastloopt, en die persoon is aan het werk in plaats van aan het spelen.

In een auto is de persoon die het meest waarschijnlijk de host wordt, degene die nergens naar kan kijken. Bestuurders zijn meestal degenen die de spellen kennen, dus de bestuurder vertelt terwijl iedereen speelt, wat een enigszins trieste regeling is over vier uur. Voeg een paar kinderen toe met een leeftijdsverschil van vijf jaar en een hostingtaak wordt een scheidsrechterstaak.

De andere mislukking is herhaling. Twintig vragen is drie keer uitstekend en bij de tiende keer wordt het mager, omdat het gezin dat het elke reis speelt een goed ingesleten reeks antwoorden heeft. Nieuwigheid is het ding dat een groep niet vanuit zichzelf kan produceren.

Wat een telefoon nog kan zonder bereik

Alles wat een telefoon kan bieden in een dode zone, is er eerder op gezet. Dat is de hele regel, en daarom is de voorbereiding belangrijker dan de app.

Gedownloade muziek en podcasts werken. Foto's werken, en een oud album is een betere gespreksstarter dan de meeste dingen die daarvoor zijn ontworpen. Offline kaarten werken als je de regio hebt opgeslagen. E-boeken werken. En een gespreksspel werkt, als het zijn vragen van tevoren op de telefoon heeft opgeslagen in plaats van nieuwe van een server op te halen terwijl je speelt.

Dat laatste is de leemte in deze hele categorie. Zoek naar spellen om te spelen zonder wifi en je krijgt solitaire, Sudoku, 2048 en honderd andere manieren voor één persoon om alleen de tijd te doden. Ze zijn prima. Ze zijn ook het tegenovergestelde van wat je wilt in een auto met vier mensen erin, waar het probleem niet is dat iemand zich alleen verveelt.

Hoe MileSmile speelt zonder signaal

MileSmile is een gespreksspel. Het stelt de groep een vraag, iemand antwoordt, de rest discussieert over het antwoord, en het stelt een volgende vraag. Om dat een dode zone te laten overleven, moeten de vragen al op de telefoon staan, en als je wilt dat ze hardop worden voorgelezen, geldt dat ook voor de stem.

De offline modus heeft dus twee niveaus in plaats van één schakelaar. Tekst slaat de vragen op, zodat je ze van het scherm kunt lezen zonder iets in de lucht. Audio slaat de vragen en hun opgenomen stem op, wat het niveau is dat de Auto Modus werkend houdt: de app leest elke vraag hardop voor en de bestuurder gaat naar de volgende met de knoppen op het stuur, ogen naar voren, telefoon met het scherm naar beneden in de bekerhouder.

Voor een onderwerp dat je zelf hebt gemaakt, stel je in hoe diep je wilt gaan. De app houdt tussen de 20 en 100 vragen gereed, in stappen van tien, en toont een ring die zich vult terwijl hij ze opslaat. Voor de kant-en-klare decks is het eenvoudiger, omdat een deck een vaste set is: je downloadt het hele ding, en je kunt er maximaal 25 tegelijk op de telefoon bewaren.

Audio is het deel dat ruimte inneemt, dus de app is er direct over. Waar mogelijk vertelt het je de geschatte grootte voordat je begint, en Instellingen bevat een rij die aangeeft hoeveel ruimte de gedownloade audio ongeveer gebruikt, wat alles wist zodra je bevestigt. Het verwijderen van de audio laat de opgeslagen vragen intact, wat het juiste gedrag is wanneer je ruimte vrijmaakt bij een gate op de luchthaven.

Welke onderdelen zijn gratis

Het downloaden van de vragen van een kant-en-klaar deck kost niets. Het offline opslaan van je eigen onderwerpen en het downloaden van de stem zodat de Auto Modus je voorleest zonder signaal, maken deel uit van het betaalde abonnement. Dat is de moeite waard om te weten voordat je er een reis omheen plant.

Wat nog steeds een verbinding nodig heeft

Eerlijk zijn over de beperkingen is nuttiger dan een functielijst.

De microfoonknop heeft een signaal nodig. Tikken erop en zeggen welk spel je wilt, of een nieuw onderwerp noemen, of een team maken, gaat allemaal via een server, dus in een dode zone kies je van het scherm. Er is geen 'wake word' en geen spraakopdracht voor 'volgende' of 'herhalen' tijdens het spelen, binnen of buiten bereik.

Gloednieuwe vragen voor een onderwerp dat je nog nooit hebt voorbereid, hebben ook een signaal nodig, omdat ze worden gegenereerd. En opgeslagen vragen zijn een eindige stapel: speel lang genoeg door een echt lange dode zone en de app vertelt je dat je het einde hebt bereikt van wat het heeft opgeslagen, en vraagt je om opnieuw verbinding te maken voor meer. De oplossing is niet slim, het is gewoon onthouden om het aantal hoger in te stellen voor een lange lege strook.

Wat werkt waar

ActiviteitGeen signaalWat het eerst nodig heeft
Twintig vragen, het alfabetspel, verhaalketensJaIemand die bereid is te hosten
Gedownloade muziek en podcastsJaGedownload voordat je vertrok
Offline kaartenJaDe regio van tevoren opgeslagen
MileSmile vragen op schermJaOffline modus ingesteld op tekst
Auto Modus leest hardop voorJaOffline modus ingesteld op audio
De microfoonknopNeeEen verbinding
Nieuwe AI-vragen voor een vers onderwerpNeeEen verbinding
Alles streamenNeeEen verbinding

De vijf minuten die de rit bepalen

Dit alles komt neer op één gewoonte. De avond ervoor, of op de parkeerplaats met draaiende motor, open je het onderwerp of deck dat je daadwerkelijk wilt spelen en schakel je het naar audio. Laat het vullen terwijl je de kofferbak inlaadt. Voordat je wegrijdt, controleer je of de rij nog steeds niet aangeeft dat er audio ontbreekt.

Doe hetzelfde voor de muziek, de kaarten en één film voor wie achterin zit. Dat is de hele voorbereiding, en het is het verschil tussen een dode zone die stil wordt en een waar iemand halverwege is met uitleggen wat ze mee zouden nemen naar een onbewoond eiland.

Laat dan het signaal los. De beste twee uur van een lange rit zijn meestal de uren waarin niemand toch iets had kunnen controleren.