Cerca un rompighiaccio di gruppo e probabilmente darà per scontato il wifi. Scansiona questo codice. Apri questo link. Unisciti alla stanza con questo numero di quattro cifre. Inserisci la tua risposta nel documento condiviso. Togli tutto questo e il kit rompighiaccio moderno è una diapositiva con un codice QR e quattordici persone che guardano un telefono che dice nessuna connessione. Questa è una guida per condurre un riscaldamento di gruppo senza nulla: nessuna rete, nessun proiettore, nessun volantino stampato. Si conclude con come usare un telefono come fonte di domande, ed è qui che entra in gioco MileSmile, perché un set di domande salvate funziona anche in un fienile.
Dove il wifi conta davvero
Vale la pena essere precisi su cosa si blocca, perché non è il rompighiaccio in sé.
Le piattaforme di quiz dal vivo si bloccano, poiché ogni dispositivo del giocatore ha bisogno della stanza. Qualsiasi cosa che raccolga risposte in un documento condiviso si blocca. I codici QR si bloccano, il che sorprende le persone, perché il codice si scansiona perfettamente ma poi il browser non ha dove andare. Le playlist si bloccano a meno che qualcuno non le abbia scaricate. E si blocca anche la "stampella" del facilitatore, ovvero il telefono che avrebbe consultato quando avrebbe esaurito gli spunti.
Ciò che non si blocca è la parte che è sempre stata il punto. Le persone che parlano tra loro mentre qualcuno mantiene la struttura.
La regola per un rompighiaccio offline
Una sola regola vale. Se l'attività richiede qualcosa oltre alla voce, deve essere già arrivata nella stanza.
Ciò significa nessuna app per il punteggio, nessun timer visibile a tutti, nessuna lista condivisa. Significa che il facilitatore tiene la struttura in testa, o su un pezzo di carta, o su un telefono preparato in precedenza. E significa che l'attività deve sopravvivere all'arrivo in ritardo di qualcuno, perché senza wifi non c'è modo di inviare loro le istruzioni.
Il vantaggio è reale: un rompighiaccio offline non ha nessuno che guarda uno schermo durante l'attività, che è il risultato che le versioni con wifi cercavano di ottenere in primo luogo.
Cinque che non hanno bisogno di nulla
Due verità e una bugia, fatto bene
Tutti lo conoscono e la maggior parte dei gruppi lo gestisce male. La soluzione è un vincolo: tutte e tre le affermazioni devono riguardare la stessa categoria. Tre cose sul cibo, tre sui lavori che hai fatto, tre sui luoghi in cui hai dormito. Senza il vincolo le persone inventano una bugia stravagante e due verità noiose, e il gioco finisce in un secondo. Con esso, il gruppo deve effettivamente pensare.
La cosa nella tua tasca
Ognuno tira fuori un oggetto da una tasca o da una borsa e dice perché è lì. Funziona perché è genuinamente impreparato, e perché le risposte sono specifiche in un modo che "parlaci di te" non è mai. Gestisce anche un gruppo che non si conosce, poiché nessuno deve essere interessante su richiesta.
Chi qui ha
Il facilitatore dice una cosa, e chiunque si senta chiamato in causa si alza, o alza una mano, o si sposta da un lato della stanza. Si è rotto un osso. Ha vissuto in un altro paese. È stato su un palco. Veloce, fisico, e mappa la stanza in tre minuti, il che è un'informazione utile per quello che verrà dopo.
Il giro di una domanda
Una domanda, tutti rispondono, nessuna discussione finché il giro non è completato. La disciplina di non interrompere è tutto. Impedisce alle due persone più sicure di trasformare il riscaldamento in una conversazione tra loro, e significa che la persona più silenziosa nella stanza ha già parlato una volta prima che inizi qualsiasi altra cosa.
Indovina chi l'ha detto
Tutti rispondono alla stessa domanda privatamente, a voce alta a turno va bene se non c'è carta, e poi il gruppo indovina a chi apparteneva ogni risposta. Richiede un gruppo che si conosca a metà, ed è il miglior riscaldamento per un team che è stato remoto e finalmente si trova in una stanza.
Gruppi più grandi di circa dieci persone
Tutti e cinque i metodi sopra smettono di funzionare su larga scala, e il fallimento è sempre lo stesso: il giro richiede troppo tempo e le persone alla fine hanno smesso di ascoltare.
Dividetevi. Sei-otto persone tende ad essere la dimensione in cui tutti parlano e nessuno aspetta. Se avete quaranta persone, si tratta di cinque o sei gruppi che fanno la stessa cosa contemporaneamente, il che è rumoroso e molto meglio di un unico enorme cerchio.
Avrete bisogno di un modo per fermarli tutti contemporaneamente senza un timer condiviso. Una mano alzata che si diffonde, una campanella, un interruttore della luce. Concordate il segnale prima di iniziare, perché urlare sopra cinque conversazioni simultanee non funziona.
Dove un telefono è ancora d'aiuto
Il vero problema del facilitatore non è il primo rompighiaccio. È il quarto, dopo novanta minuti, quando il materiale preparato è esaurito e il gruppo ha ancora energia.
È qui che un telefono si guadagna il suo posto, purché sia un solo telefono, tenuto da una persona, che fornisce domande ad alta voce. Nessun altro guarda uno schermo. È una fonte di spunti, non un'attività.
Affinché ciò sopravviva in un luogo senza wifi, le domande devono essere sul telefono piuttosto che essere recuperate man mano. In MileSmile è un'impostazione sull'argomento o sul mazzo che intendi usare. Testo salva le domande in modo da poterle leggere dallo schermo. Audio salva anche la voce registrata, così il telefono le legge ad alta voce, il che è utile in una stanza dove il facilitatore preferirebbe essere parte del gruppo piuttosto che l'annunciatore.
Scegliere cosa portare
I mazzi predefiniti si scaricano completamente, e un telefono ne contiene fino a 25, quindi portane più di quanto pensi di aver bisogno e scegli nella stanza. Per un argomento che imposti tu stesso, l'app tiene pronte tra 20 e 100 domande, regolabili a decine. Per una giornata intera con un gruppo, impostalo su un numero elevato. Non puoi ricaricarlo in un edificio senza segnale, e rimanere senza a metà sessione è peggio che essere troppo preparati.
Puoi anche dire all'app chi è il gruppo. Scegliere colleghi piuttosto che familiari cambia ciò che chiede, il che è importante quando la stessa domanda che è affascinante a un tavolo da cucina non è appropriata durante una giornata di lavoro fuori sede.
Quale gioco per quale stanza
Cosa direi? chiede al gruppo di indovinare come risponderebbe una persona. È la scelta più forte per un team che si conosce già a metà, ed è inutile per una stanza di sconosciuti.
Sviscera chiede a un gruppo di parlare di qualcosa che hanno appena vissuto, il che lo rende la cosa giusta dopo una sessione, una passeggiata, un trimestre difficile o un matrimonio. Non un riscaldamento, ma un debriefing.
Quick Quiz e Fatto o Finzione hanno risposte giuste, il che li rende la scelta sicura per le persone che non si conoscono ancora. Nessuno deve rivelare nulla, e sbagliare è divertente piuttosto che imbarazzante.
I due limiti, detti chiaramente
Il pulsante del microfono ha bisogno di una connessione. Toccandolo e dicendo quale gioco vuoi, o nominando un nuovo argomento, o impostando un team a voce, tutto passa attraverso un server, quindi in un luogo senza segnale scegli dallo schermo. Decidilo prima della sessione piuttosto che durante.
E le domande salvate sono finite. Gioca attraverso tutto ciò che hai portato e l'app lo dice e ti chiede di riconnetterti. In un fienile non è un'opzione, il che è l'argomento per impostare il conteggio alto la sera prima, con il wifi, finché puoi.
Scegli in base alla stanza
| Situazione | Cosa fare | Perché |
|---|---|---|
| Sconosciuti, primi dieci minuti | La cosa nella tua tasca | Niente da preparare, niente da rivelare |
| Stanza grande, serve energia | Chi qui ha | Fisico, si adatta, mappa il gruppo velocemente |
| Team che è stato remoto | Indovina chi l'ha detto | Premia il conoscersi a vicenda |
| Dopo un'esperienza condivisa | Sviscera su un telefono | Trasforma una giornata in qualcosa che le persone dicono ad alta voce |
| Sera, energia che cala | Quick Quiz letto ad alta voce | Le risposte giuste sostengono una stanza stanca |
| Novanta minuti dopo, materiale esaurito | Domande salvate su un telefono | L'unica cosa che non è finita |
La parte da ricordare
L'assenza di wifi non è il vincolo che sembra. Metà del motivo per cui una stanza piena di persone non riesce a scaldarsi è che c'è sempre qualcos'altro da guardare, e un luogo senza segnale lo rimuove silenziosamente.
Prepara l'unico telefono la sera prima, porta più domande di quelle che pensi di aver bisogno, e poi conduci la sessione come se la rete non dovesse mai arrivare. Di solito va meglio della versione con il codice QR.
