Потърсете групова игра за разчупване на леда сега и най-вероятно тя мълчаливо ще предполага наличието на Wi-Fi. Сканирайте този код. Отворете този линк. Присъединете се към стаята с този четирицифрен номер. Въведете отговора си в споделения документ. Премахнете това и модерният комплект за разчупване на леда е слайд с QR код и четиринадесет души, които гледат телефон, показващ „няма връзка“. Това е ръководство за провеждане на групово загряване без нищо: без мрежа, без проектор, без разпечатани материали. Завършва с това как да използвате един телефон като източник на въпроси, където се намесва MileSmile, защото запазен набор от въпроси работи и в плевня.
Къде Wi-Fi наистина има значение
Струва си да бъдем точни какво се разваля, защото това не е самата игра за разчупване на леда.
Платформите за викторини на живо се развалят, тъй като всяко устройство на играч се нуждае от достъп до стаята. Всичко, което събира отговори в споделен документ, се разваля. QR кодовете се развалят, което изненадва хората, защото кодът се сканира перфектно, но след това браузърът няма къде да отиде. Плейлистите се развалят, освен ако някой не ги е изтеглил. И собствената патерица на фасилитатора се разваля, което е телефонът, който щяха да погледнат, когато им свършат подканите.
Това, което не се разваля, е частта, която винаги е била същността. Хората да разговарят помежду си, докато някой поддържа структурата.
Правилото за офлайн игра за разчупване на леда
Едно правило го покрива. Ако дейността изисква нещо повече от глас, то трябва вече да е пристигнало в стаята.
Това означава без приложение за точкуване, без таймер, който всеки може да вижда, без споделен списък. Означава, че фасилитаторът държи структурата в главата си, или на едно листче хартия, или на един телефон, който е бил подготвен по-рано. И означава, че дейността трябва да оцелее, ако някой се присъедини късно, защото без Wi-Fi няма как да му изпратите инструкциите.
Предимството е реално: при офлайн игра за разчупване на леда никой не гледа екран по време на нея, което е резултатът, който Wi-Fi версиите се опитваха да постигнат на първо място.
Пет, които не изискват абсолютно нищо
Две истини и една лъжа, направени правилно
Всички я знаят и повечето групи я провеждат зле. Решението е ограничение: и трите твърдения трябва да са от една и съща категория. Три неща за храна, три за работа, която сте имали, три за места, където сте спали. Без ограничението хората измислят една дива лъжа и две скучни истини, и играта приключва за секунда. С него групата всъщност трябва да мисли.
Нещото в джоба ви
Всеки изважда един предмет от джоба или чантата си и казва защо е там. Работи, защото е наистина неподготвено и защото отговорите са специфични по начин, по който „разкажете ни за себе си“ никога не е. Работи и за група, която не се познава, тъй като никой не трябва да бъде интересен по поръчка.
Кой тук е
Фасилитаторът казва нещо, и всеки, за когото се отнася, става, или вдига ръка, или се премества в едната страна на стаята. Чупил кост. Живял в друга държава. Бил на сцена. Бързо, физическо и очертава стаята за три минути, което е полезна информация за това, което предстои.
Кръгът с един въпрос
Един въпрос, всеки отговаря, без дискусия, докато кръгът не приключи изцяло. Дисциплината без прекъсване е цялата същност. Спира двамата уверени хора да превърнат загрявката в разговор между тях и означава, че най-тихият човек в стаята вече е говорил веднъж, преди да започне каквото и да било друго.
Познайте кой го е казал
Всеки отговаря на един и същ въпрос насаме, на глас на свой ред е добре, ако няма хартия, и след това групата познава на кого принадлежи всеки отговор. Изисква група, която се познава наполовина, и е най-добрата загрявка за екип, който е работил дистанционно и най-накрая е в една стая.
Групи по-големи от около десет
Всички пет от гореизброените спират да работят в голям мащаб, а провалът винаги е един и същ: кръгът отнема твърде много време и хората в края спират да слушат.
Разделете се. От шест до осем души обикновено е размерът, при който всеки говори и никой не чака. Ако имате четиридесет души, това са пет или шест групи, които правят едно и също едновременно, което е шумно и много по-добре от един огромен кръг.
Ще ви трябва начин да ги спрете всички наведнъж без общ таймер. Вдигната ръка, която се разпространява, звънец, ключ за осветление. Уговорете сигнала, преди да започнете, защото викането над пет едновременни разговора не работи.
Къде един телефон все още помага
Истинският проблем на фасилитатора не е първата игра за разчупване на леда. Това е четвъртата, деветдесет минути по-късно, когато подготвеният материал е свършил, а групата все още има енергия.
Това е мястото, където телефонът си заслужава, стига да е един телефон, държан от един човек, който задава въпроси на глас. Никой друг не гледа екран. Това е източник на подкани, а не дейност.
За да оцелее това на място без Wi-Fi, въпросите трябва да са на телефона, а не да се извличат в движение. В MileSmile това е настройка за темата или пакета, който планирате да използвате. Текстът запазва въпросите, за да можете да ги четете от екрана. Аудиото запазва и записания глас, така че телефонът ги чете на глас, което си струва да имате в стая, където фасилитаторът би предпочел да бъде част от групата, отколкото говорител.
Избор какво да донесете
Готовите пакети се изтеглят изцяло, а един телефон побира до 25 от тях, така че донесете повече, отколкото смятате, че ви трябват, и изберете на място. За тема, която сте настроили сами, приложението поддържа между 20 и 100 въпроса готови, регулируеми по десетки. За цял ден с група, задайте го на високо. Не можете да го допълните в сграда без сигнал, а изчерпването по средата на сесията е по-лошо от прекомерната подготовка.
Можете също така да кажете на приложението коя е групата. Изборът на колеги, а не на семейство, променя това, което пита, което е важно, когато същият въпрос, който е очарователен на кухненската маса, не е подходящ за работен ден извън офиса.
Коя игра за коя стая
Какво бих казал? моли групата да познае как би отговорил един човек. Това е най-силният избор за екип, който вече се познава наполовина, и е безполезен за стая с непознати.
Разкажете го моли група да говори за нещо, през което всички току-що са преминали, което го прави подходящо след сесия, разходка, лошо тримесечие или сватба. Не загрявка, а разбор.
Бърза викторина и Факт или измислица имат верни отговори, което ги прави безопасен избор за хора, които все още не се познават. Никой не трябва да разкрива нищо, а да сбъркаш е забавно, а не излагащо.
Двете ограничения, казани направо
Бутонът на микрофона се нуждае от връзка. Докосването му и казването коя игра искате, или назоваването на нова тема, или настройването на екип с глас, всичко минава през сървър, така че на място без сигнал избирате от екрана. Решете това преди сесията, а не по време на нея.
И запазените въпроси са ограничени. Изиграйте всичко, което сте донесли, и приложението ще ви каже и ще ви помоли да се свържете отново. В плевня това не е опция, което е аргументът да зададете броя високо предната вечер, на Wi-Fi, докато все още можете.
Изберете според стаята
| Ситуация | Какво да проведете | Защо |
|---|---|---|
| Непознати, първите десет минути | Нещото в джоба ви | Нищо за подготовка, нищо за разкриване |
| Голяма стая, нуждае се от енергия | Кой тук е | Физическо, мащабируемо, бързо очертава групата |
| Екип, който е бил дистанционен | Познайте кой го е казал | Награждава познаването помежду си |
| След споделено преживяване | Разкажете го на един телефон | Превръща деня в нещо, което хората казват на глас |
| Вечер, енергията намалява | Бърза викторина прочетена на глас | Верните отговори поддържат уморена стая |
| Деветдесет минути по-късно, материалът е свършил | Запазени въпроси на един телефон | Единственото нещо, което не е свършило |
Частта, която си струва да запомните
Липсата на Wi-Fi не е ограничението, за което изглежда. Половината причина една стая, пълна с хора, да не успее да се загрее, е, че винаги има нещо друго за гледане, а място без сигнал тихо го премахва.
Подгответе един телефон предната вечер, донесете повече въпроси, отколкото ви трябват, и след това проведете сесията, сякаш мрежата никога няма да дойде. Обикновено минава по-добре от версията с QR кода.
