← Πίσω στο Blog

Παιχνίδια γνωριμίας εκτός σύνδεσης για ομάδες χωρίς Wi-Fi

Αν αναζητήσετε τώρα ένα παιχνίδι γνωριμίας για ομάδες, οι πιθανότητες είναι ότι σιωπηρά προϋποθέτει Wi-Fi. Σαρώστε αυτόν τον κωδικό. Ανοίξτε αυτόν τον σύνδεσμο. Μπείτε στο δωμάτιο με αυτόν τον τετραψήφιο αριθμό. Βάλτε την απάντησή σας στο κοινόχρηστο έγγραφο. Αφαιρέστε όλα αυτά και το σύγχρονο κιτ παιχνιδιών γνωριμίας είναι μια διαφάνεια με έναν κωδικό QR και δεκατέσσερις άνθρωποι να κοιτάζουν ένα τηλέφωνο που λέει "χωρίς σύνδεση". Αυτός είναι ένας οδηγός για το πώς να κάνετε μια ομαδική προθέρμανση χωρίς τίποτα: χωρίς δίκτυο, χωρίς προβολέα, χωρίς έντυπα. Καταλήγει στο πώς να χρησιμοποιήσετε ένα τηλέφωνο ως πηγή ερωτήσεων, όπου έρχεται το MileSmile, επειδή ένα αποθηκευμένο σύνολο ερωτήσεων λειτουργεί ακόμα και σε έναν αχυρώνα.

Πού το Wi-Fi έχει πραγματικά σημασία

Αξίζει να είμαστε ακριβείς σχετικά με το τι χαλάει, γιατί δεν είναι το ίδιο το παιχνίδι γνωριμίας.

Οι πλατφόρμες ζωντανών κουίζ χαλάνε, αφού κάθε συσκευή παίκτη χρειάζεται το δωμάτιο. Οτιδήποτε συλλέγει απαντήσεις σε ένα κοινόχρηστο έγγραφο χαλάει. Οι κωδικοί QR χαλάνε, κάτι που εκπλήσσει τους ανθρώπους, γιατί ο κωδικός σαρώνεται τέλεια και μετά ο περιηγητής δεν έχει πού να πάει. Οι λίστες αναπαραγωγής χαλάνε εκτός αν κάποιος τις έχει κατεβάσει. Και χαλάει και η "πατερίτσα" του συντονιστή, που είναι το τηλέφωνο που θα κοιτούσε όταν του τελείωναν οι οδηγίες.

Αυτό που δεν χαλάει είναι το κομμάτι που ήταν πάντα το ζητούμενο. Άνθρωποι που μιλάνε μεταξύ τους ενώ κάποιος διατηρεί τη δομή.

Ο κανόνας για ένα παιχνίδι γνωριμίας εκτός σύνδεσης

Ένας κανόνας το καλύπτει. Αν η δραστηριότητα χρειάζεται οτιδήποτε πέρα από μια φωνή, πρέπει να έχει ήδη φτάσει στο δωμάτιο.

Αυτό σημαίνει καμία εφαρμογή βαθμολόγησης, κανένας χρονομετρητής που να μπορούν να δουν όλοι, καμία κοινόχρηστη λίστα. Σημαίνει ότι ο συντονιστής κρατά τη δομή στο μυαλό του, ή σε ένα κομμάτι χαρτί, ή σε ένα τηλέφωνο που είχε προετοιμαστεί νωρίτερα. Και σημαίνει ότι η δραστηριότητα πρέπει να επιβιώσει αν κάποιος καθυστερήσει να έρθει, γιατί χωρίς Wi-Fi δεν υπάρχει τρόπος να του στείλεις τις οδηγίες.

Το πλεονέκτημα είναι πραγματικό: σε ένα παιχνίδι γνωριμίας εκτός σύνδεσης κανείς δεν κοιτάζει μια οθόνη κατά τη διάρκειά του, κάτι που ήταν το αποτέλεσμα που προσπαθούσαν να επιτύχουν εξαρχής οι εκδόσεις με Wi-Fi.

Πέντε που δεν χρειάζονται τίποτα απολύτως

Δύο αλήθειες και ένα ψέμα, σωστά

Όλοι το γνωρίζουν και οι περισσότερες ομάδες το εφαρμόζουν άσχημα. Η λύση είναι ένας περιορισμός: και οι τρεις δηλώσεις πρέπει να αφορούν την ίδια κατηγορία. Τρία πράγματα για το φαγητό, τρία για δουλειές που έχετε κάνει, τρία για μέρη που έχετε κοιμηθεί. Χωρίς τον περιορισμό οι άνθρωποι επινοούν ένα τρελό ψέμα και δύο βαρετές αλήθειες, και το παιχνίδι τελειώνει σε ένα δευτερόλεπτο. Με αυτό, η ομάδα πρέπει πραγματικά να σκεφτεί.

Το αντικείμενο στην τσέπη σας

Ο καθένας βγάζει ένα αντικείμενο από την τσέπη ή την τσάντα του και λέει γιατί βρίσκεται εκεί. Λειτουργεί επειδή είναι πραγματικά απροετοίμαστο, και επειδή οι απαντήσεις είναι συγκεκριμένες με έναν τρόπο που το "πες μας για τον εαυτό σου" δεν είναι ποτέ. Επίσης, λειτουργεί για μια ομάδα που δεν γνωρίζεται, αφού κανείς δεν χρειάζεται να είναι ενδιαφέρων κατ' απαίτηση.

Ποιος εδώ έχει

Ο συντονιστής λέει κάτι, και όποιος το αφορά σηκώνεται, ή σηκώνει το χέρι, ή κινείται σε μια πλευρά του δωματίου. Έχει σπάσει ένα κόκκαλο. Έχει ζήσει σε άλλη χώρα. Έχει ανέβει σε σκηνή. Γρήγορο, σωματικό, και χαρτογραφεί το δωμάτιο σε τρία λεπτά, κάτι που είναι χρήσιμη πληροφορία για ό,τι ακολουθήσει.

Ο γύρος της μίας ερώτησης

Μία ερώτηση, όλοι απαντούν, καμία συζήτηση μέχρι να ολοκληρωθεί ο γύρος. Η πειθαρχία της μη διακοπής είναι το παν. Σταματά τους δύο με αυτοπεποίθηση ανθρώπους από το να μετατρέψουν την προθέρμανση σε συζήτηση μεταξύ τους, και σημαίνει ότι το πιο ήσυχο άτομο στο δωμάτιο έχει ήδη μιλήσει μία φορά πριν αρχίσει οτιδήποτε άλλο.

Μάντεψε ποιος το είπε

Όλοι απαντούν στην ίδια ερώτηση ιδιωτικά, δυνατά με τη σειρά είναι εντάξει αν δεν υπάρχει χαρτί, και μετά η ομάδα μαντεύει σε ποιον ανήκε κάθε απάντηση. Χρειάζεται μια ομάδα που να γνωρίζεται εν μέρει, και είναι η καλύτερη προθέρμανση για μια ομάδα που ήταν απομακρυσμένη και επιτέλους βρίσκεται σε ένα δωμάτιο.

Ομάδες μεγαλύτερες από δέκα περίπου άτομα

Και τα πέντε παραπάνω σταματούν να λειτουργούν σε μεγάλη κλίμακα, και η αποτυχία είναι πάντα η ίδια: ο γύρος διαρκεί πολύ και οι άνθρωποι στο τέλος έχουν σταματήσει να ακούνε.

Χωριστείτε. Έξι έως οκτώ τείνει να είναι το μέγεθος όπου όλοι μιλούν και κανείς δεν περιμένει. Αν έχετε σαράντα άτομα, αυτό σημαίνει πέντε ή έξι ομάδες που κάνουν το ίδιο πράγμα ταυτόχρονα, κάτι που είναι θορυβώδες και πολύ καλύτερο από έναν τεράστιο κύκλο.

Θα χρειαστείτε έναν τρόπο να τους σταματήσετε όλους ταυτόχρονα χωρίς κοινό χρονομετρητή. Ένα σηκωμένο χέρι που μεταδίδεται, ένα κουδούνι, ένας διακόπτης φωτός. Συμφωνήστε το σήμα πριν ξεκινήσετε, γιατί το να φωνάζετε πάνω από πέντε ταυτόχρονες συζητήσεις δεν λειτουργεί.

Πού ένα τηλέφωνο εξακολουθεί να βοηθά

Το πραγματικό πρόβλημα του συντονιστή δεν είναι το πρώτο παιχνίδι γνωριμίας. Είναι το τέταρτο, ενενήντα λεπτά μετά, όταν το προετοιμασμένο υλικό έχει τελειώσει και η ομάδα έχει ακόμα ενέργεια.

Εκεί ένα τηλέφωνο κερδίζει τη θέση του, αρκεί να είναι ένα τηλέφωνο, που κρατιέται από ένα άτομο, παρέχοντας ερωτήσεις δυνατά. Κανείς άλλος δεν κοιτάζει μια οθόνη. Είναι μια πηγή οδηγιών, όχι μια δραστηριότητα.

Για να επιβιώσει αυτό σε έναν χώρο χωρίς Wi-Fi, οι ερωτήσεις πρέπει να βρίσκονται στο τηλέφωνο αντί να ανακτώνται καθώς προχωράτε. Στο MileSmile αυτό είναι μια ρύθμιση στο θέμα ή την τράπουλα που σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε. Το Κείμενο αποθηκεύει τις ερωτήσεις ώστε να μπορείτε να τις διαβάσετε από την οθόνη. Ο Ήχος αποθηκεύει και την ηχογραφημένη φωνή, ώστε το τηλέφωνο να τις διαβάζει δυνατά, κάτι που αξίζει να έχετε σε ένα δωμάτιο όπου ο συντονιστής θα προτιμούσε να είναι μέρος της ομάδας παρά ο εκφωνητής.

Επιλέγοντας τι να φέρετε

Οι έτοιμες τράπουλες κατεβαίνουν ολόκληρες, και ένα τηλέφωνο χωράει έως και 25 από αυτές, οπότε φέρτε περισσότερες από όσες νομίζετε ότι χρειάζεστε και επιλέξτε στο δωμάτιο. Για ένα θέμα που δημιουργείτε μόνοι σας, η εφαρμογή διατηρεί έτοιμες μεταξύ 20 και 100 ερωτήσεων, ρυθμιζόμενες ανά δεκάδες. Για μια ολόκληρη μέρα με μια ομάδα, ρυθμίστε το υψηλά. Δεν μπορείτε να το ανανεώσετε σε ένα κτίριο χωρίς σήμα, και το να ξεμείνετε στη μέση της συνεδρίας είναι χειρότερο από το να έχετε υπερπροετοιμαστεί.

Μπορείτε επίσης να πείτε στην εφαρμογή ποια είναι η ομάδα. Η επιλογή συναδέλφων αντί για οικογένεια αλλάζει το τι ρωτάει, κάτι που έχει σημασία όταν η ίδια ερώτηση που είναι γοητευτική σε ένα τραπέζι κουζίνας δεν είναι κατάλληλη σε μια εταιρική εκδήλωση.

Ποιο παιχνίδι για ποιο δωμάτιο

Το Τι θα έλεγα; ζητά από την ομάδα να μαντέψει πώς θα απαντούσε ένα άτομο. Είναι η ισχυρότερη επιλογή για μια ομάδα που γνωρίζεται ήδη εν μέρει, και είναι άχρηστο για ένα δωμάτιο γεμάτο αγνώστους.

Το Αποσυμπίεση ζητά από μια ομάδα να μιλήσει για κάτι που μόλις πέρασαν όλοι, κάτι που το καθιστά το σωστό μετά από μια συνεδρία, έναν περίπατο, ένα κακό τρίμηνο ή έναν γάμο. Όχι προθέρμανση, αλλά απολογισμός.

Το Γρήγορο Κουίζ και το Γεγονός ή Μυθοπλασία έχουν σωστές απαντήσεις, κάτι που τα καθιστά την ασφαλή επιλογή για ανθρώπους που δεν γνωρίζονται ακόμα. Κανείς δεν χρειάζεται να αποκαλύψει τίποτα, και το να κάνεις λάθος είναι αστείο παρά εκτεθειμένο.

Τα δύο όρια, ειπωμένα απλά

Το κουμπί του μικροφώνου χρειάζεται σύνδεση. Το πάτημα του και το να πείτε ποιο παιχνίδι θέλετε, ή να ονομάσετε ένα νέο θέμα, ή να δημιουργήσετε μια ομάδα με φωνή, όλα περνούν από έναν διακομιστή, οπότε σε έναν χώρο χωρίς σήμα επιλέγετε από την οθόνη. Αποφασίστε το πριν από τη συνεδρία και όχι κατά τη διάρκειά της.

Και οι αποθηκευμένες ερωτήσεις είναι πεπερασμένες. Παίξτε ό,τι φέρατε και η εφαρμογή το λέει και σας ζητά να επανασυνδεθείτε. Σε έναν αχυρώνα αυτό δεν είναι επιλογή, κάτι που είναι το επιχείρημα για να ορίσετε τον αριθμό υψηλό το προηγούμενο βράδυ, με Wi-Fi, όσο ακόμα μπορείτε.

Επιλέξτε ανάλογα με το δωμάτιο

ΚατάστασηΤι να κάνετεΓιατί
Άγνωστοι, πρώτα δέκα λεπτάΤο αντικείμενο στην τσέπη σαςΤίποτα να προετοιμάσετε, τίποτα να αποκαλύψετε
Μεγάλο δωμάτιο, χρειάζεται ενέργειαΠοιος εδώ έχειΣωματικό, κλιμακώνεται, χαρτογραφεί γρήγορα την ομάδα
Ομάδα που ήταν απομακρυσμένηΜάντεψε ποιος το είπεΑνταμείβει τη γνώση μεταξύ τους
Μετά από μια κοινή εμπειρίαΑποσυμπίεση σε ένα τηλέφωνοΜετατρέπει μια μέρα σε κάτι που οι άνθρωποι λένε δυνατά
Βράδυ, η ενέργεια εξασθενείΓρήγορο Κουίζ διαβασμένο δυνατάΟι σωστές απαντήσεις "κουβαλάνε" ένα κουρασμένο δωμάτιο
Ενενήντα λεπτά μετά, το υλικό έχει τελειώσειΑποθηκευμένες ερωτήσεις σε ένα τηλέφωνοΤο μόνο πράγμα που δεν έχει τελειώσει

Το κομμάτι που αξίζει να θυμάστε

Η έλλειψη Wi-Fi δεν είναι ο περιορισμός που φαίνεται. Οι μισοί λόγοι που ένα δωμάτιο γεμάτο ανθρώπους δεν καταφέρνει να "ζεσταθεί" είναι ότι υπάρχει πάντα κάτι άλλο να κοιτάξουν, και ένας χώρος χωρίς σήμα το αφαιρεί αθόρυβα.

Προετοιμάστε το ένα τηλέφωνο το προηγούμενο βράδυ, φέρτε περισσότερες ερωτήσεις από όσες χρειάζεστε, και μετά διεξάγετε τη συνεδρία σαν να μην επρόκειτο ποτέ να έρθει το δίκτυο. Συνήθως πηγαίνει καλύτερα από την έκδοση με τον κωδικό QR.