← Πίσω στο Blog

Λήψη πριν οδηγήσετε: μια ρουτίνα προετοιμασίας πέντε λεπτών

Η στιγμή που ανακαλύπτετε ότι θα έπρεπε να έχετε κατεβάσει κάτι είναι πάντα η στιγμή που δεν μπορείτε πλέον να το κατεβάσετε. Αυτό είναι όλο το πρόβλημα με την προετοιμασία εκτός σύνδεσης, και γι' αυτό πρέπει να γίνει ρουτίνα και όχι απόφαση. Αυτό που ακολουθεί είναι πέντε λεπτά, που γίνονται με οικιακό wifi το προηγούμενο βράδυ, και καλύπτουν σωστά μια μεγάλη διαδρομή. Τελειώνει με το μέρος που σχεδόν όλοι παραλείπουν, το οποίο είναι ο έλεγχος ότι η λήψη όντως ολοκληρώθηκε. Το MileSmile περιλαμβάνεται εδώ επειδή ένα παιχνίδι συζήτησης πρέπει να προετοιμαστεί όπως οτιδήποτε άλλο, και οι περισσότεροι υποθέτουν ότι δεν χρειάζεται.

Γιατί το προηγούμενο βράδυ και όχι στο πάρκινγκ

Για δύο λόγους, και ο δεύτερος είναι αυτός που ξεγελάει τον κόσμο.

Ο προφανής είναι ο χρόνος. Μια ταινία είναι μερικά gigabytes και ένα πάρκινγκ δεν είναι το μέρος που θέλετε να το ανακαλύψετε αυτό. Ο λιγότερο προφανής είναι ότι το σήμα στο μέρος από όπου φεύγετε είναι συχνά ήδη κακό. Σταθμοί εξυπηρέτησης αυτοκινητοδρόμων, χώροι αποβίβασης αεροδρομίων, προαύλιο ξενοδοχείου στις οκτώ το πρωί: όλα αυτά έχουν πολλούς ανθρώπους σε έναν μόνο σταθμό βάσης, οπότε έχετε μια σύνδεση που λέει ότι λειτουργεί και μετά μεταφέρει σχεδόν τίποτα. Το οικιακό wifi στις εννέα το προηγούμενο βράδυ δεν έχει τίποτα από αυτά.

Υπάρχει επίσης το απλό γεγονός ότι είστε πιο ήρεμοι. Μια λήψη που ξεκινήσατε ενώ πακετάρατε τελειώνει μόνη της. Μια λήψη που ξεκινάτε ενώ τρία άτομα περιμένουν σε ένα αυτοκίνητο που λειτουργεί ακυρώνεται στη μέση.

Τα πέντε λεπτά

Πρώτο λεπτό: χάρτες

Αποθηκεύστε την περιοχή, όχι τη διαδρομή. Οι διαδρομές είναι άχρηστες τη στιγμή που κάποιος χάνει μια έξοδο, και ο λόγος που θέλετε έναν χάρτη εκτός σύνδεσης είναι η λάθος στροφή. Συμπεριλάβετε την περιοχή προορισμού και οπουδήποτε μπορεί να σταματήσετε για φαγητό. Αν πηγαίνετε κάπου με τη δική του εφαρμογή, ένα εθνικό πάρκο ή έναν μεγάλο χώρο, κατεβάστε και αυτήν, γιατί ο χάρτης της έχει πράγματα που ένας γενικός χάρτης δεν έχει.

Δεύτερο λεπτό: μουσική και ένα μεγάλο πράγμα

Ένα ή δύο άλμπουμ ανά άτομο, και ένα πράγμα που διαρκεί για ώρες. Ένα ηχητικό βιβλίο, μια σειρά podcast, μια μεγάλη μίξη. Το μεγάλο πράγμα υπάρχει για το διάστημα όπου η συζήτηση έχει τελειώσει και κανείς δεν θέλει να ξεκινήσει μια νέα.

Τρίτο λεπτό: οι ερωτήσεις και η φωνή

Αυτό είναι το βήμα που παραλείπεται. Ένα παιχνίδι συζήτησης που δημιουργεί νέες ερωτήσεις τις ανακτά από έναν διακομιστή καθώς παίζετε, οπότε χωρίς σήμα δεν έχει τίποτα να πει.

Στο MileSmile ορίζετε ένα θέμα ή μια τράπουλα σε ένα από δύο επίπεδα εκτός σύνδεσης. Το Κείμενο αποθηκεύει τις ίδιες τις ερωτήσεις, ώστε ένας επιβάτης να μπορεί να τις διαβάσει. Το Ήχος αποθηκεύει τις ερωτήσεις και την ηχογραφημένη φωνή τους, το οποίο είναι το επίπεδο που χρειάζεται η Λειτουργία Αυτοκινήτου: η εφαρμογή διαβάζει κάθε ερώτηση δυνατά και ο οδηγός προχωρά με τα κουμπιά στο τιμόνι. Αν οδηγείτε, ο ήχος είναι αυτό που θέλετε.

Για ένα δικό σας θέμα, ορίστε πόσες ερωτήσεις να κρατήσετε. Το εύρος είναι από 20 έως 100, σε δεκάδες. Είκοσι είναι για μια διαδρομή σχολείου. Για μια ολόκληρη μέρα, βάλτε το κοντά στο μέγιστο, γιατί δεν μπορείτε να προσθέσετε σε αυτό μόλις χαθεί το σήμα. Οι έτοιμες τράπουλες κατεβαίνουν ολόκληρες, και το τηλέφωνο θα χωρέσει έως και 25 από αυτές, οπότε επιλέξτε τις δύο ή τρεις που ταιριάζουν στα άτομα που βρίσκονται πραγματικά στο αυτοκίνητο.

Αξίζει να γνωρίζετε τι κοστίζει τι: η λήψη των ερωτήσεων μιας έτοιμης τράπουλας είναι δωρεάν, ενώ η διατήρηση των δικών σας θεμάτων εκτός σύνδεσης και η λήψη της φωνής αποτελούν μέρος του επί πληρωμή προγράμματος.

Τέταρτο λεπτό: όλα τα άλλα

Μία ταινία ανά παιδί, στιγμιότυπα οθόνης των εισιτηρίων ή της κράτησης, η διεύθυνση γραμμένη κάπου που δεν είναι καρτέλα προγράμματος περιήγησης. Φορτίστε τα πάντα, και βάλτε το power bank στην τσέπη της πόρτας αντί στο πορτμπαγκάζ κάτω από τις αποσκευές.

Πέμπτο λεπτό: ελέγξτε ότι ολοκληρώθηκε

Βάλτε το τηλέφωνο σε λειτουργία πτήσης και ανοίξτε τα πράγματα που μόλις προετοιμάσατε. Παίξτε δέκα δευτερόλεπτα από το άλμπουμ. Ανοίξτε τον χάρτη και μετακινηθείτε εκτός της ορατής περιοχής. Ανοίξτε το παιχνίδι και περάστε από δύο ερωτήσεις.

Αυτό διαρκεί λιγότερο από ένα λεπτό και είναι το μόνο βήμα που αποδεικνύει πραγματικά κάτι. Όλα τα προηγούμενα είναι μια πρόθεση.

Η αποτυχία που προλαμβάνει αυτό

Οι μεγάλες λήψεις σταματούν αθόρυβα. Ένα τηλέφωνο που μπαίνει σε αναστολή, ένα δίκτυο wifi που πέφτει για μια στιγμή, μια λειτουργία εξοικονόμησης μπαταρίας που αποφασίζει ότι μια μεταφορά στο παρασκήνιο μπορεί να περιμένει, και η λήψη σταματά χωρίς να ανακοινώσει τίποτα. Επιστρέφετε σε κάτι που φαίνεται τελειωμένο και δεν είναι.

Το MileSmile είναι ασυνήθιστα σαφές σε αυτό, κάτι που είναι χρήσιμο. Ενώ αποθηκεύει ερωτήσεις, σας δείχνει τον αριθμό καθώς προχωρά και σας λέει ότι ο ήχος ακολουθεί καθώς φτάνουν. Αν ο ήχος σταματήσει απότομα, το αναφέρει στη σειρά και σας ζητά να πατήσετε ξανά το επίπεδο ήχου για να ανακτήσετε τα υπόλοιπα. Αυτή η ειδοποίηση είναι αυτό που πρέπει να ψάξετε. Ένας κύκλος που έχει γεμίσει σας λέει μόνο ότι οι ερωτήσεις που πρόκειται να παίξετε καλύπτονται, οπότε αντιμετωπίστε την απουσία της γραμμής ήχου που λείπει ως το τέλος και όχι τον κύκλο.

Η γενική συνήθεια είναι η ίδια για οτιδήποτε: ψάξτε για την ολοκληρωμένη κατάσταση, όχι την αρχική κατάσταση. Μια γραμμή προόδου που έχει κινηθεί δεν είναι μια γραμμή προόδου που έχει τελειώσει.

Πόσο χώρο καταλαμβάνει αυτό, και πώς τον ανακτάτε

Το κείμενο είναι αμελητέο. Εκατό αποθηκευμένες ερωτήσεις είναι ένα σφάλμα στρογγυλοποίησης δίπλα σε μια μόνο φωτογραφία.

Ο ήχος είναι το μέρος με πραγματικό μέγεθος, επειδή κάθε ερώτηση και κάθε απάντηση είναι ένα ηχογραφημένο κλιπ. Όπου μπορεί, το MileSmile σας δίνει ένα πρόχειρο μέγεθος πριν ξεκινήσει, ώστε να βλέπετε έναν αριθμό πριν δεσμευτείτε σε αυτόν, και οι Ρυθμίσεις περιέχουν μια σειρά που δείχνει περίπου πόσο χώρο χρησιμοποιεί ο ληφθέντος ήχος, ο οποίος αφαιρεί όλα αυτά μόλις επιβεβαιώσετε. Η αφαίρεση του ήχου αφήνει τις αποθηκευμένες ερωτήσεις στη θέση τους, κάτι που είναι ακριβώς αυτό που θέλετε όταν αδειάζετε χώρο για φωτογραφίες την τρίτη μέρα ενός ταξιδιού και εξακολουθείτε να θέλετε κάτι να παίξετε στην επιστροφή.

Αν το τηλέφωνο είναι σχεδόν γεμάτο, η σειρά για την απελευθέρωση χώρου είναι πρώτα οι ταινίες, μετά ο ήχος, μετά οι φωτογραφίες. Οι ταινίες είναι το μεγαλύτερο πράγμα με διαφορά και το πιο εύκολο να ξανακατεβαστεί αργότερα.

Πώς μοιάζει αυτό ως συνήθεια

ΛεπτόΚάντε αυτόΑπόδειξη ότι λειτούργησε
ΈναΧάρτης εκτός σύνδεσης ολόκληρης της περιοχήςΚύλιση εκτός οθόνης σε λειτουργία πτήσης
ΔύοΆλμπουμ συν ένα μεγάλο ηχητικό βιβλίο ή σειράΠαίξτε δέκα δευτερόλεπτα εκτός σύνδεσης
ΤρίαΘέμα ή τράπουλα ρυθμισμένη σε ήχο, αυξημένος αριθμόςΚαμία ειδοποίηση για ήχο που λείπει στη σειρά
ΤέσσεραΜία ταινία ο καθένας, εισιτήρια, διευθύνσεις, φορτιστέςΑνοίξτε μία ταινία σε λειτουργία πτήσης
ΠέντεΛειτουργία πτήσης και ανοίξτε και τα τέσσεραΤίποτα δεν σας ζητά να συνδεθείτε

Κάντε το και για τα άλλα τηλέφωνα

Η προετοιμασία συνήθως γίνεται στο τηλέφωνο ενός ενήλικα, και τότε αυτός ο ενήλικας είναι το μόνο άτομο που μπορεί να παρέχει οτιδήποτε. Δεκαπέντε λεπτά από τη δική του κατεβασμένη μουσική ενός εννιάχρονου κάνουν περισσότερα για το πίσω κάθισμα από οτιδήποτε μπορείτε να του δώσετε από μπροστά.

Αξίζει επίσης να αποφασίσετε, φωναχτά, ποιο τηλέφωνο είναι αυτό που τρέχει το παιχνίδι. Δύο άτομα που προσπαθούν και οι δύο να φιλοξενήσουν δημιουργούν έναν μικρό καβγά ακριβώς τη λάθος στιγμή.

Το ένα πράγμα που πρέπει να αναφέρετε πριν από ένα μεγάλο άδειο κομμάτι

Αν γνωρίζετε ότι ένα τμήμα της διαδρομής δεν έχει τίποτα, βουνά, μια μεγάλη διαδρομή σε τούνελ, έναν παραλιακό δρόμο με τη θάλασσα από τη μία πλευρά και βράχους από την άλλη, αυξήστε τον αριθμό των αποθηκευμένων ερωτήσεων πριν ξεκινήσετε και όχι μετά. Οι αποθηκευμένες ερωτήσεις είναι πεπερασμένες. Παίξτε όλες και η εφαρμογή σας λέει ότι αυτό είναι ό,τι κράτησε και σας ζητά να επανασυνδεθείτε, το οποίο είναι ένα δίκαιο μήνυμα και άχρηστο όταν δεν υπάρχει τίποτα για να επανασυνδεθείτε.

Ένα ακόμη όριο που αξίζει να γνωρίζετε εκ των προτέρων: το κουμπί του μικροφώνου χρειάζεται σήμα. Το πάτημα του και η αναφορά ποιο παιχνίδι να παίξετε, ή η ονομασία ενός θέματος, ή η ρύθμιση μιας ομάδας, όλα περνούν από έναν διακομιστή. Σε μια νεκρή ζώνη επιλέγετε από την οθόνη αντ' αυτού, οπότε αξίζει να επιλέξετε το παιχνίδι πριν χαθεί το σήμα και όχι μετά.

Πέντε λεπτά έναντι τεσσάρων ωρών

Τίποτα από αυτά δεν είναι έξυπνο και αυτό είναι μάλλον το νόημα. Είναι πέντε λεπτά βαρετής προετοιμασίας, που γίνονται μία φορά, και αποφασίζουν αν τέσσερις ώρες οδήγησης είναι το καλό μέρος του ταξιδιού ή το μέρος που όλοι υπομένουν.

Κάντε το ένα βράδυ Πέμπτης για αναχώρηση Παρασκευής. Κάντε το ενώ βράζει ο βραστήρας. Μετά αφήστε το σήμα να εξαφανιστεί, και να είστε το ένα άτομο στο αυτοκίνητο που δεν το πειράζει.