EN | РУ | RO | PL | FR | DE | PT | ES | TR

MileSmile

← Back to Blog

Téléchargez avant de partir : cinq minutes de préparation

Le moment où vous découvrez que vous auriez dû télécharger quelque chose est toujours le moment où vous ne pouvez plus le télécharger. C'est tout le problème de la préparation hors ligne, et c'est pourquoi elle doit devenir une routine plutôt qu'une décision. Voici cinq minutes, faites la veille sur le wi-fi de la maison, qui couvrent correctement un long trajet. Elles se terminent par l'étape que presque tout le monde saute, à savoir vérifier que le téléchargement s'est réellement terminé. MileSmile figure ici parce qu'un jeu de conversation se prépare comme le reste, et que la plupart des gens supposent le contraire.

Pourquoi la veille et pas sur le parking

Deux raisons, et c'est la seconde qui prend les gens de court.

La raison évidente est le temps. Un film pèse plusieurs gigaoctets, et un parking n'est pas l'endroit où vous voulez l'apprendre. La moins évidente, c'est que le réseau à l'endroit d'où vous partez est souvent déjà mauvais. Une aire d'autoroute, une dépose-minute d'aéroport, le parvis d'un hôtel à huit heures du matin : partout beaucoup de monde sur une seule antenne, donc une connexion qui prétend fonctionner et ne transfère presque rien. Le wi-fi de la maison à neuf heures la veille n'a rien de tout cela.

Il y a aussi le fait tout simple que vous êtes plus calme. Un téléchargement lancé pendant que vous faites les valises se termine tout seul. Un téléchargement lancé pendant que trois personnes attendent dans une voiture qui tourne se fait annuler à mi-course.

Les cinq minutes

Minute une : les cartes

Enregistrez la région, pas l'itinéraire. Les itinéraires ne servent plus à rien dès que quelqu'un rate une sortie, et la raison même d'avoir une carte hors ligne, c'est le mauvais virage. Incluez la zone d'arrivée et tous les endroits où vous pourriez vous arrêter manger. Si vous allez quelque part qui a sa propre application, un parc national ou un grand site, téléchargez-la aussi, parce que sa carte contient ce qu'une carte générale n'a pas.

Minute deux : la musique et une chose longue

Un ou deux albums par personne, et une chose qui dure des heures. Un livre audio, une série de podcasts, un long mix. La chose longue existe pour le tronçon où la conversation s'est épuisée et où personne n'a envie d'en lancer une autre.

Minute trois : les questions et la voix

C'est l'étape qui disparaît. Un jeu de conversation qui génère des questions neuves les récupère sur un serveur au fil de la partie, donc sans réseau il n'a rien à dire.

Dans MileSmile, vous réglez un sujet ou un paquet sur l'un des deux niveaux hors ligne. Texte enregistre les questions elles-mêmes, qu'un passager peut lire à voix haute. Audio enregistre les questions et leur voix, et c'est le niveau dont le Mode Voiture a besoin : l'application lit chaque question à voix haute et le conducteur passe à la suivante avec les boutons du volant. Si vous conduisez, c'est audio qu'il vous faut.

Pour un sujet à vous, réglez le nombre de questions à garder prêtes. La plage va de 20 à 100, par dizaines. Vingt, c'est un trajet d'école. Pour une journée entière, montez près du maximum, puisque vous ne pourrez plus compléter une fois les barres parties. Les paquets tout faits se téléchargent en entier et le téléphone en tient 25, donc choisissez-en deux ou trois adaptés aux gens qui montent réellement dans la voiture.

Bon à savoir sur les tarifs : télécharger les questions d'un paquet tout fait est gratuit, tandis que garder vos propres sujets hors ligne et télécharger la voix relèvent de l'offre payante.

Minute quatre : tout le reste

Un film par enfant, des captures d'écran des billets ou de la réservation, l'adresse notée ailleurs que dans un onglet de navigateur. Chargez tout, et mettez la batterie externe dans le vide-poche de la portière plutôt que dans le coffre sous les valises.

Minute cinq : vérifiez que c'est arrivé

Passez le téléphone en mode avion et ouvrez ce que vous venez de préparer. Lancez dix secondes de l'album. Ouvrez la carte et faites défiler hors de la zone visible. Ouvrez le jeu et faites défiler deux questions.

Cela prend moins d'une minute et c'est la seule étape qui prouve quoi que ce soit. Tout ce qui précède n'est qu'une intention.

La panne que cela attrape

Les gros téléchargements s'arrêtent en silence. Un téléphone qui se met en veille, un réseau wi-fi qui saute un instant, une économie d'énergie qui décide qu'un transfert en arrière-plan peut attendre, et le téléchargement s'arrête sans rien annoncer. Vous retrouvez quelque chose qui a l'air terminé et qui ne l'est pas.

MileSmile est étonnamment franc là-dessus, et c'est utile. Pendant qu'il enregistre les questions, il affiche le compte au fur et à mesure et vous prévient que l'audio suit à mesure qu'elles arrivent. Si l'audio s'arrête trop tôt, il l'écrit sur la ligne et vous demande de retoucher le niveau audio pour récupérer le reste. C'est ce message qu'il faut chercher. Un anneau plein vous dit seulement que les questions que vous allez jouer sont couvertes, donc considérez l'absence de la ligne d'audio manquant comme la fin, et non l'anneau.

L'habitude générale vaut pour tout : cherchez l'état terminé, pas l'état commencé. Une barre de progression qui a bougé n'est pas une barre de progression qui est allée au bout.

La place que cela prend, et comment la récupérer

Le texte est négligeable. Cent questions enregistrées, c'est une erreur d'arrondi à côté d'une seule photo.

L'audio a une taille réelle, puisque chaque question et chaque réponse est un enregistrement. Quand il le peut, MileSmile donne une taille approximative avant de commencer, donc vous voyez un chiffre avant de vous engager, et les Réglages contiennent une ligne indiquant à peu près l'espace occupé par l'audio téléchargé, qui efface le tout après confirmation. Supprimer l'audio laisse les questions en place, ce qui est exactement ce que vous voulez au troisième jour d'un voyage, quand vous libérez de la place pour des photos et voulez encore jouer à quelque chose au retour.

Si la mémoire est presque pleine, libérez dans cet ordre : les films d'abord, puis l'audio, puis les photos. Les films sont de loin les plus gros et les plus faciles à retélécharger.

À quoi cela ressemble comme habitude

MinuteÀ faireLa preuve
UneCarte hors ligne de toute la régionFaire défiler hors écran en mode avion
DeuxAlbums plus un long livre audio ou une sérieDix secondes écoutées sans réseau
TroisSujet ou paquet en audio, nombre montéAucun avertissement d'audio manquant sur la ligne
QuatreUn film chacun, billets, adresses, chargeursOuvrir un film en mode avion
CinqMode avion et ouvrir les quatreRien ne vous demande de vous connecter

Faites-le aussi sur les autres téléphones

La préparation se fait généralement sur le téléphone d'un adulte, et cet adulte devient la seule personne capable de fournir quoi que ce soit. Quinze minutes de la musique téléchargée par un enfant de neuf ans font davantage pour la banquette arrière que tout ce que vous pouvez passer depuis l'avant.

Il vaut aussi la peine de décider à voix haute quel téléphone porte le jeu. Deux personnes qui essaient d'animer en même temps produisent une petite dispute exactement au mauvais moment.

Ce qu'il faut monter avant un long tronçon vide

Si vous savez qu'une section du trajet n'a rien, la montagne, une longue série de tunnels, une route côtière avec la mer d'un côté et la roche de l'autre, montez le nombre de questions enregistrées avant de partir, pas après. Les questions enregistrées sont en nombre fini. Traversez-les toutes et l'application vous dira que c'est tout ce qu'elle a gardé et vous demandera de vous reconnecter, message honnête et parfaitement inutile quand il n'y a rien à quoi se reconnecter.

Une autre limite à connaître d'avance : le bouton du micro a besoin de réseau. L'appuyer et dire à quel jeu jouer, nommer un sujet ou constituer une équipe passe par un serveur. Dans une zone blanche vous choisissez à l'écran, donc mieux vaut choisir le jeu avant que le réseau parte, pas après.

Cinq minutes contre quatre heures

Rien de tout cela n'est astucieux, et c'est précisément le point. Ce sont cinq minutes de préparation ennuyeuse, faites une fois, qui décident si quatre heures de route sont la bonne partie du voyage ou celle que tout le monde endure.

Faites-le le jeudi soir pour un départ le vendredi. Faites-le pendant que la bouilloire chauffe. Ensuite, laissez le réseau disparaître, et soyez la seule personne de la voiture que cela ne dérange pas.