Øyeblikket du oppdager at du burde ha lastet ned noe, er alltid øyeblikket du ikke lenger kan laste det ned. Det er hele problemet med offline-forberedelse, og det er derfor det må bli en rutine i stedet for en beslutning. Det som følger er fem minutter, gjort på hjemme-wifi kvelden før, som dekker en lang kjøretur skikkelig. Det avsluttes med den delen nesten alle hopper over, nemlig å sjekke at nedlastingen faktisk ble fullført. MileSmile er med her fordi et samtalspill må forberedes som alt annet, og de fleste antar at det ikke trenger det.
Hvorfor kvelden før, og ikke på parkeringsplassen
To grunner, og den andre er den som fanger folk.
Den åpenbare er tid. En film er noen gigabyte, og en parkeringsplass er ikke stedet du vil finne ut det. Den mindre åpenbare er at signalet der du reiser fra ofte allerede er dårlig. Motorveisservice, en flyplass-avlevering, en hotellplass klokken åtte om morgenen: alle disse har mange mennesker på én mast, så du får en tilkobling som sier den fungerer, men som nesten ikke overfører noe. Hjemme-wifi klokken ni kvelden før har ingenting av det.
Det er også det enkle faktum at du er roligere. En nedlasting du startet mens du pakket, fullføres av seg selv. En nedlasting du starter mens tre personer venter i en bil med motoren i gang, blir avbrutt halvveis.
De fem minuttene
Minutt én: kart
Lagre regionen, ikke ruten. Ruter er ubrukelige i det øyeblikket noen bommer på en avkjørsel, og hele grunnen til at du vil ha et frakoblet kart er feil sving. Inkluder destinasjonsområdet og alle steder du måtte stoppe for mat. Hvis du skal et sted med sin egen app, en nasjonalpark eller et stort område, last ned den også, for kartet der har ting et generelt kart ikke har.
Minutt to: musikk og én lang ting
Ett eller to album per person, og én ting som varer i timevis. En lydbok, en podkastserie, en lang miks. Den lange tingen eksisterer for strekningen der samtalen har stilnet og ingen vil starte en ny.
Minutt tre: spørsmålene og stemmen
Dette er trinnet som blir glemt. Et samtalspill som genererer nye spørsmål, henter dem fra en server mens du spiller, så uten signal har det ingenting å si.
I MileSmile setter du et emne eller en kortstokk til ett av to frakoblede nivåer. Tekst lagrer spørsmålene selv, slik at en passasjer kan lese dem høyt. Lyd lagrer spørsmålene og deres innspilte stemme, som er nivået Bilmodus trenger: appen leser hvert spørsmål høyt, og sjåføren går videre med knappene på rattet. Hvis du kjører, er lyd det du vil ha.
For et eget emne, angi hvor mange spørsmål som skal beholdes. Området er 20 til 100, i tiere. Tjue er en skoleskyss. For en hel dag, sett det nær toppen, for du kan ikke legge til flere når signalet er borte. Ferdige kortstokker lastes ned hele, og telefonen kan holde opptil 25 av dem, så velg de to eller tre som passer for personene som faktisk er i bilen.
Verdt å vite hva som koster hva: nedlasting av ferdige kortstokkers spørsmål er gratis, mens det å holde egne emner frakoblet og laste ned stemmen er en del av den betalte planen.
Minutt fire: alt annet
Én film per barn, skjermbilder av billetter eller bestillingen, adressen skrevet et sted som ikke er en nettleserfane. Lad alt, og legg powerbanken i dørrommet i stedet for i bagasjerommet under bagasjen.
Minutt fem: sjekk at det er lastet ned
Sett telefonen i flymodus og åpne tingene du nettopp forberedte. Spill ti sekunder av albumet. Åpne kartet og bla utenfor det synlige området. Åpne spillet og gå gjennom to spørsmål.
Dette tar under et minutt, og det er det eneste trinnet som faktisk beviser noe. Alt før det er en intensjon.
Feilen dette fanger opp
Store nedlastinger stopper stille. En telefon som går i dvale, et wifi-nettverk som faller ut et øyeblikk, en batterisparer som bestemmer at en bakgrunnsoverføring kan vente, og nedlastingen stopper uten å gi beskjed. Du kommer tilbake til something som ser ferdig ut, men som ikke er det.
MileSmile er uvanlig tydelig på dette, som er nyttig. Mens den lagrer spørsmål, viser den deg antallet etter hvert som det går, og forteller deg at lyden følger etter hvert som de kommer. Hvis lyden stopper for tidlig, sier den ifra på raden og ber deg trykke på lydnivået igjen for å hente resten. Den meldingen er det du skal se etter. En ring som er fylt opp, forteller deg bare at spørsmålene du er i ferd med å spille er dekket, så behandle fraværet av linjen for manglende lyd som fullføringen, snarere enn ringen.
Den generelle vanen er den samme for alt: se etter fullført tilstand, ikke startet tilstand. En fremdriftslinje som har beveget seg, er ikke en fremdriftslinje som er ferdig.
Hvor mye plass dette tar, og hvordan du får det tilbake
Tekst er ubetydelig. Hundre lagrede spørsmål er en avrundingsfeil ved siden av et enkelt fotografi.
Lyd er delen med reell størrelse, fordi hvert spørsmål og hvert svar er et innspilt klipp. Der det er mulig, gir MileSmile deg en omtrentlig størrelse før du starter, slik at du ser et tall før du forplikter deg til det, og Innstillinger har en rad som viser omtrent hvor mye plass den nedlastede lyden bruker, som fjerner alt når du bekrefter. Fjerning av lyden lar de lagrede spørsmålene være på plass, noe som er akkurat det du ønsker når du rydder plass til bilder på den tredje dagen av en tur og fortsatt vil ha noe å spille på hjemturen.
Hvis du er nær full på telefonen, er rekkefølgen for å frigjøre plass filmer først, deretter lyd, deretter bilder. Filmer er det største med god margin og det enkleste å laste ned på nytt senere.
Slik ser dette ut som en vane
| Minutt | Gjør dette | Bevis på at det virket |
|---|---|---|
| Én | Frakoblet kart over hele regionen | Bla utenfor skjermen i flymodus |
| To | Album pluss én lang lydbok eller serie | Spill ti sekunder frakoblet |
| Tre | Emne eller kortstokk satt til lyd, antall økt | Ingen melding om manglende lyd på raden |
| Fire | Én film hver, billetter, adresser, ladere | Åpne én film i flymodus |
| Fem | Flymodus og åpne alle fire | Ingenting ber deg koble til |
Gjør det for de andre telefonene også
Forberedelsen skjer vanligvis på én voksens telefon, og da er den voksne den eneste som kan levere noe. Femten minutter med en niårings egen nedlastede musikk gjør mer for baksetet enn noe du kan gi fra deg foran.
Det er også verdt å bestemme, høyt, hvilken telefon som skal kjøre spillet. To personer som begge prøver å være vert, skaper en liten krangel akkurat i feil øyeblikk.
Den ene tingen å tenke på før en lang, tom strekning
Hvis du vet at en del av kjøreturen ikke har noe signal, fjell, en lang tunnel, en kystvei med sjø på den ene siden og fjell på den andre, øk antallet lagrede spørsmål før du drar, snarere enn etter. Lagrede spørsmål er endelige. Spill gjennom alle, og appen forteller deg at det er alt den har beholdt, og ber deg koble til igjen, noe som er en rimelig melding, men ubrukelig når det ikke er noe å koble til.
Én grense til verdt å vite på forhånd: mikrofonknappen trenger et signal. Å trykke på den og si hvilket spill du vil spille, eller navngi et emne, eller sette opp et lag, alt går via en server. I en død sone velger du fra skjermen i stedet, så det er verdt å velge spillet før signalet forsvinner, snarere enn etter.
Fem minutter mot fire timer
Ingenting av dette er smart, og det er nettopp poenget. Det er fem minutter med kjedelig forberedelse, gjort én gang, som avgjør om fire timer av en kjøretur er den gode delen av turen eller den delen alle holder ut.
Gjør det en torsdag kveld for en avreise på fredag. Gjør det mens vannkokeren koker. La så signalet forsvinne, og vær den ene personen i bilen som ikke bryr seg.
