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MileSmile

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Baixe antes de sair: cinco minutos de preparação

O momento em que você descobre que deveria ter baixado alguma coisa é sempre o momento em que não dá mais para baixar. Esse é o problema inteiro da preparação offline, e é por isso que ela precisa virar rotina em vez de decisão. Abaixo estão cinco minutos, feitos no wi-fi de casa na noite anterior, que cobrem uma viagem longa direito. Terminam com a parte que quase todo mundo pula, que é conferir se o download realmente terminou. O MileSmile aparece aqui porque um jogo de conversa precisa ser preparado como qualquer outra coisa, e a maioria das pessoas acha que não.

Por que na noite anterior e não no estacionamento

Dois motivos, e é o segundo que pega as pessoas.

O óbvio é tempo. Um filme tem alguns gigabytes, e o estacionamento não é o lugar onde você quer descobrir isso. O menos óbvio é que o sinal no lugar de onde você está saindo costuma já estar ruim. Um posto de estrada, o desembarque do aeroporto, a frente de um hotel às oito da manhã: em todos, muita gente numa antena só, então você recebe uma conexão que diz estar funcionando e não transfere quase nada. O wi-fi de casa às nove da noite anterior não tem nada disso.

Tem também o fato simples de que você está mais calmo. Um download iniciado enquanto você arruma as malas termina sozinho. Um download iniciado com três pessoas esperando no carro ligado é cancelado no meio.

Os cinco minutos

Minuto um: mapas

Salve a região, não a rota. Rotas ficam inúteis no instante em que alguém perde uma saída, e o motivo inteiro de você querer um mapa offline é justamente a saída errada. Inclua a área do destino e qualquer lugar onde vocês possam parar para comer. Se vai para algum lugar com aplicativo próprio, um parque nacional ou um sítio grande, baixe esse também, porque o mapa dele tem coisas que um mapa genérico não tem.

Minuto dois: música e uma coisa longa

Um ou dois álbuns por pessoa e uma coisa que dure horas. Um audiolivro, uma série de podcasts, uma mixagem longa. A coisa longa existe para o trecho em que a conversa acabou e ninguém quer começar outra.

Minuto três: as perguntas e a voz

Esse é o passo que some. Um jogo de conversa que gera perguntas novas as busca no servidor enquanto você joga, então sem sinal ele não tem o que dizer.

No MileSmile você coloca um tema ou um baralho em um dos dois níveis offline. Texto salva as perguntas em si, para um passageiro ler em voz alta. Áudio salva as perguntas e a voz gravada, e é esse o nível de que o Modo Carro precisa: o aplicativo lê cada pergunta em voz alta e o motorista avança com os botões do volante. Se você vai dirigir, áudio é o que você quer.

Num tema seu, defina quantas perguntas manter prontas. A faixa vai de 20 a 100, de dez em dez. Vinte é a ida para a escola. Para um dia inteiro, suba perto do máximo, porque não dá para completar depois que as barrinhas somem. Baralhos prontos são baixados inteiros e o celular guarda até 25, então escolha dois ou três que combinem com quem de fato vai no carro.

Vale saber o que custa o quê: baixar as perguntas de um baralho pronto é gratuito, enquanto guardar os seus próprios temas offline e baixar a voz fazem parte do plano pago.

Minuto quatro: todo o resto

Um filme por criança, prints dos ingressos ou da reserva, o endereço anotado em algum lugar que não seja uma aba do navegador. Carregue tudo e ponha o carregador portátil no bolso da porta, não no porta-malas embaixo das malas.

Minuto cinco: confira se chegou

Ponha o celular em modo avião e abra o que você acabou de preparar. Toque dez segundos do álbum. Abra o mapa e arraste para fora da área visível. Abra o jogo e passe por duas perguntas.

Isso leva menos de um minuto e é o único passo que prova alguma coisa. Tudo antes dele é intenção.

A falha que isso pega

Downloads grandes param em silêncio. Um celular que dorme, uma rede wi-fi que cai por um instante, uma economia de bateria que decide que uma transferência em segundo plano pode esperar, e o download para sem anunciar nada. Você volta para algo que parece terminado e não está.

O MileSmile é incomumente direto quanto a isso, o que ajuda. Enquanto salva perguntas, ele mostra a contagem conforme avança e avisa que o áudio vem junto com elas. Se o áudio parar cedo demais, ele escreve isso na linha e pede que você toque de novo no nível de áudio para trazer o resto. É esse aviso que você procura. Um anel cheio diz apenas que as perguntas que você vai jogar agora estão cobertas, então trate a ausência da linha de áudio faltando como o fim, e não o anel.

O hábito geral serve para qualquer coisa: procure o estado concluído, não o estado iniciado. Uma barra de progresso que se mexeu não é uma barra de progresso que chegou ao fim.

Quanto espaço isso ocupa e como recuperá-lo

Texto é desprezível. Cem perguntas salvas são um erro de arredondamento perto de uma única foto.

O áudio tem tamanho de verdade, porque cada pergunta e cada resposta é um clipe gravado. Quando dá, o MileSmile informa um tamanho aproximado antes de começar, então você vê um número antes de se comprometer, e nas Configurações existe uma linha mostrando mais ou menos quanto o áudio baixado ocupa, que apaga tudo depois que você confirma. Apagar o áudio deixa as perguntas salvas no lugar, que é exatamente o que você quer no terceiro dia de viagem, quando está liberando espaço para fotos e ainda quer ter o que jogar na volta.

Se a memória está quase cheia, libere nesta ordem: filmes primeiro, depois áudio, depois fotos. Filmes são de longe a coisa maior e a mais fácil de baixar de novo.

Como isso vira hábito

MinutoFaça istoA prova
UmMapa offline da região inteiraArrastar para fora da tela em modo avião
DoisÁlbuns mais um audiolivro ou série longaTocar dez segundos offline
TrêsTema ou baralho em áudio, número aumentadoSem aviso de áudio faltando na linha
QuatroUm filme para cada, ingressos, endereços, carregadoresAbrir um filme em modo avião
CincoModo avião e abrir os quatroNada pede conexão

Faça isso nos outros celulares também

A preparação costuma acontecer no celular de um adulto, e depois esse adulto é a única pessoa capaz de fornecer qualquer coisa. Quinze minutos da música baixada por uma criança de nove anos fazem mais pelo banco de trás do que qualquer coisa que você possa passar da frente.

Vale também decidir em voz alta qual celular está com o jogo. Duas pessoas tentando conduzir ao mesmo tempo produzem uma briguinha exatamente na hora errada.

O que aumentar antes de um trecho longo e vazio

Se você sabe que um trecho da estrada não tem nada, montanha, uma sequência longa de túneis, uma rodovia costeira com o mar de um lado e a rocha do outro, aumente o número de perguntas salvas antes de sair, não depois. Perguntas salvas são finitas. Passe por todas e o aplicativo dirá que aquilo foi tudo o que ele guardou e pedirá para reconectar, o que é uma mensagem justa e completamente inútil quando não há a que se conectar.

Mais um limite que vale conhecer antes: o botão do microfone precisa de sinal. Tocar nele e dizer qual jogo jogar, dar nome a um tema ou montar um time passa por um servidor. Numa área sem sinal você escolhe pela tela, então vale escolher o jogo antes de o sinal sumir, e não depois.

Cinco minutos contra quatro horas

Nada disso é engenhoso, e o ponto é justamente esse. São cinco minutos de preparação chata, feitos uma vez, que decidem se quatro horas de estrada são a melhor parte da viagem ou a parte que todo mundo aguenta.

Faça numa quinta à noite para sair na sexta. Faça enquanto a água ferve. Depois deixe o sinal sumir e seja a única pessoa do carro que não se importa.