Toutes les listes de préparation pour un parc national avec des enfants disent la même chose au sujet du réseau. Téléchargez la carte hors ligne. Téléchargez des podcasts. Les deux conseils sont justes et aucun ne vous sert à sept heures du soir, quand la carte a fait son travail, le podcast est terminé, les enfants ont passé deux heures dans un siège auto et il n'y a toujours aucun moyen de chercher quoi que ce soit. Le manque, dans les conseils sur les parcs, ne concerne pas la navigation. Il concerne les heures de compagnie que vous devez fournir vous-même, et voici comment les remplir, avec MileSmile qui prend en charge la partie où quelqu'un doit poser les questions sans arrêt.
Où le réseau disparaît vraiment
Les parcs perdent la couverture à des endroits prévisibles, et les connaître permet de s'y préparer plutôt que d'être pris de court.
Les canyons et les vallées sont le cas évident, puisque la roche se trouve entre vous et tout le reste. La forêt dense affaiblit fortement le signal. Les longues routes d'accès n'ont souvent rien sur toute leur longueur, car personne n'habite le long et personne ne construit d'antenne pour des arbres. Les campings sont fréquemment installés exactement là où le signal n'arrive pas, ce qui explique en partie pourquoi on s'y sent bien. Et le parking du centre d'accueil offre en général une barre faible partagée par tout le monde sur le parking, ce qui se comporte plus mal que l'absence totale de réseau, parce que tout essaie et tout expire.
Le schéma à retenir : vous avez du réseau dans le village d'entrée et à la barrière, puis considérez que vous n'en avez plus jusqu'à la sortie.
Les trois zones blanches qui comptent avec des enfants
La route d'accès
C'est la plus longue et la moins anticipée. La route qui mène à un grand parc peut durer une heure ou davantage depuis la dernière ville, et ce sont presque uniquement des arbres, des lacets et du paysage. Les adultes trouvent cela reposant. Un enfant de six ans y voit exactement le même bout de route que partout ailleurs, avec plus de virages.
La file de la navette et le parking du départ de sentier
Vingt à quarante minutes debout, généralement au soleil, généralement après que tout le monde est resté assis longtemps. Personne ne prévoit rien pour cette fenêtre, et c'est elle qui produit la première vraie dispute de la journée.
Le soir
Le dîner est fini, il ne fait pas encore assez sombre pour dormir, aucun écran ne vaut le coup et les adultes sont fatigués d'une façon que les enfants ne sont pas. C'est la fenêtre où une famille a quelque chose à faire ensemble ou se divise en gens qui attendent l'heure du coucher.
Ce qu'il faut charger avant la barrière
Faites tout cela sur le wi-fi du village, pas sur la route d'accès, où le réseau est déjà en train de partir.
- L'application du parc et sa carte. La plupart des grands parcs en publient une, et sa carte hors ligne vaut mieux qu'une application de cartes générale, parce qu'elle contient les sentiers, les arrêts de navette et les toilettes.
- Une carte hors ligne de la région. Pour le trajet de retour et pour la ville où vous voudrez dîner.
- De la musique, et une chose longue. Un album par personne plus un livre audio ou une série de podcasts qui tient plus d'une heure.
- Un film par enfant. Pas pour le parc. Pour le retour de nuit, quand tout le reste a été consommé.
- Les questions et leur voix. Si vous emportez un jeu de conversation, c'est cette partie-là qu'il faut télécharger, pas seulement installer.
C'est le point que les gens sautent, parce qu'un jeu de conversation semble n'avoir besoin de rien. Il en a besoin. Un jeu qui vous écrit une question neuve la demande à un serveur, et le serveur n'est pas joignable depuis le fond d'un canyon.
Les heures de voiture que personne ne prévoit
Additionnez honnêtement une journée de parc et une part surprenante se passe dans la voiture. La route d'accès, le trajet entre le sentier et le point de vue, la route jusqu'au camping, le retour en arrière pour des provisions oubliées. Ces heures ont une forme dans laquelle la plupart des activités n'entrent pas : tout le monde est attaché, tourné vers l'avant, incapable de tenir quelque chose longtemps, et la personne qui sait le mieux occuper ce groupe précis est au volant.
C'est exactement le problème pour lequel le Mode Voiture de MileSmile est fait. L'application lit une question à voix haute, tout le monde répond, et le conducteur passe à la suivante avec les boutons déjà présents sur le volant. Personne ne tient de téléphone, personne ne regarde vers le bas, et le conducteur est un joueur plutôt qu'un animateur non payé.
Pour que cela fonctionne dans un parc, il faut télécharger avant. Dans l'application, vous réglez un sujet ou un paquet sur audio, ce qui enregistre sur le téléphone à la fois les questions et la voix. Ensuite le Mode Voiture tient toute la route d'accès, y compris avec le téléphone en mode avion. Réglé sur texte, il n'enregistre que les questions, ce qui est plus léger et parfait si un passager les lit.
Quelle quantité emporter
Pour vos propres sujets, l'application garde entre 20 et 100 questions prêtes, réglables par dizaines. Vingt suffisent pour un trajet d'école. Pour un week-end de parc, montez près du maximum, puisque tout l'intérêt est que vous ne pourrez plus compléter une fois à l'intérieur. Les paquets tout faits se téléchargent en entier et vous pouvez en garder jusqu'à 25 sur le téléphone en même temps, donc deux ou trois choisis pour les âges présents couvrent un long voyage.
L'audio prend le plus de place. Quand elle le peut, l'application vous indique la taille approximative du téléchargement avant de commencer, et les Réglages contiennent une ligne montrant à peu près l'espace occupé par l'audio téléchargé, qui efface le tout après confirmation. Supprimer l'audio conserve les questions, ce que vous voulez au troisième jour quand vous libérez de la place pour des photos.
Jouer avec des âges très différents
Le plus difficile dans un séjour en parc est l'écart d'âge. Un enfant de quatre ans, un de neuf, deux adultes et un grand-parent ne partagent pas le même jeu.
Deux choses aident. D'abord, choisissez des questions sans mauvaise réponse, pour que personne ne perde. Déballons demande au groupe de parler de quelque chose que vous venez tous de faire, ce qui un jour de parc signifie le sentier que vous venez de descendre, et un enfant de quatre ans est aussi qualifié qu'un autre pour répondre. Ensuite, prenez un jeu où se tromper est drôle plutôt que gênant. Qu'est-ce que je dirais ? demande à chacun de deviner comment une personne précise répondrait, si bien que l'enfant qui devine son grand-père gagne mieux qu'un point.
Quiz Rapide et Vrai ou Faux sont à garder pour les moments où le groupe a de l'énergie. Ils ont de bonnes réponses, ce qui est excitant quand tout le monde est frais et décourageant au bout d'une longue journée de marche.
La soirée sans écrans
C'est après le dîner qu'un séjour en parc devient mémorable ou seulement long. Votre avantage est que personne ne peut rien vérifier, ce qui supprime la porte de sortie qui met fin à la plupart des conversations familiales à la maison.
Prenez un sujet consacré au voyage que vous êtes en train de faire. Dans MileSmile, il existe un sujet par défaut appelé Notre voyage en cours, et il vaut mieux l'utiliser que quelque chose de générique, parce que ces réponses deviennent ce que vous retiendrez de la semaine. Posez les questions à l'écran, téléphone posé sur la table, ou laissez la voix les lire si vous l'avez téléchargée. Dix questions suffisent largement. Arrêtez avant que quelqu'un le demande.
N'essayez pas d'en faire une longue soirée structurée. La version qui marche est courte, finit tôt et se fait réclamer le lendemain soir.
Ce qui ne marchera toujours pas
Deux limites, dites honnêtement. Le bouton du micro, celui sur lequel vous appuyez pour dire à quel jeu vous voulez jouer ou pour nommer un nouveau sujet, exige une connexion, donc dans le parc vous choisissez à l'écran. Et les questions enregistrées s'épuisent. Si vous traversez toute la route d'accès et toute une soirée avec vingt questions enregistrées, l'application vous dira que c'est tout ce qu'elle a gardé et vous demandera de vous reconnecter. Toute la solution consiste à monter le nombre avant de partir.
La liste de la barrière
| Avant la barrière | Pourquoi |
|---|---|
| Application du parc et carte des sentiers hors ligne | Sentiers, navettes et toilettes qu'une carte générale n'a pas |
| Carte hors ligne de la région | Le retour, et le dîner en ville |
| Musique et un livre audio | Les portions où personne n'a envie de parler |
| Un film par enfant | La route du retour de nuit |
| Sujet de conversation réglé sur audio | Le Mode Voiture continue de lire sans réseau |
| Nombre de questions monté vers 100 | Impossible de compléter à l'intérieur du parc |
| Tout chargé, plus une batterie externe | Chercher du réseau vide vite une batterie |
Un dernier mot sur le réseau
Passez les téléphones en mode avion une fois la barrière franchie. Un téléphone sans couverture passe la journée à chercher une antenne, et cette recherche pèse lourd sur la batterie, et cette recherche ne vous apporte rien, puisqu'il n'y a rien à trouver.
Cela règle aussi la question pour tout le monde. Personne ne vérifie rien parce que personne ne le peut, et la semaine devient celle où vos enfants vous ont parlé pendant quatre jours. Ce n'est pas un inconvénient de la zone blanche. C'est la plus grande partie de la raison pour laquelle on roule aussi loin.
