← Vissza a blogra

Nemzeti parkok gyerekekkel: mit tegyünk a holt zónákban

Minden, gyerekekkel utazóknak szóló nemzeti parki pakolási lista ugyanazt a két dolgot említi a térerővel kapcsolatban. Töltsd le az offline térképet. Tölts le néhány podcastot. Mindkettő helyes, és egyik sem segít este hétkor, amikor a térkép már elvégezte a dolgát, a podcast véget ért, a gyerekek két órája ülnek az autósülésben, és még mindig nincs mód semmire sem rákeresni. A parki tanácsok hiányossága nem a navigáció. Hanem azok a társas órák, amelyeket magadnak kell biztosítanod, és ez egy útmutató arra, hogyan töltsd ki őket, a MileSmile pedig gondoskodik arról a részről, ahol valakinek folyamatosan kérdéseket kell feltennie.

Hová tűnik valójában a térerő?

A parkokban kiszámítható helyeken szűnik meg a lefedettség, és ha tudod ezeket, felkészülhetsz rájuk, ahelyett, hogy meglepetés érne.

A kanyonok és völgyek a nyilvánvalóak, mert a szikla van közted és minden más között. A sűrű erdő erősen gyengíti a jelet. A hosszú parki bekötőutakon gyakran egyáltalán nincs térerő teljes hosszukban, mivel senki sem él mellettük, akiért antennát építenének. A kempingeket gyakran pontosan olyan helyekre telepítik, ahol a jel nem ér el, részben ezért is kellemesek. A látogatóközpont parkolójában pedig általában van egy gyenge sáv, amit mindenki megoszt a parkolóban, ami rosszabbul viselkedik, mint a térerő hiánya, mert minden próbálkozik, és minden időtúllépésbe fut.

A megjegyzendő minta: a kapu előtti városban és a kapunál van térerő, utána pedig feltételezheted, hogy nincs, amíg ki nem jössz.

A három holt zóna, ami számít a gyerekekkel

A bevezető út

Ez a leghosszabb és a legkevésbé megtervezett. Egy nagy park bekötőútja akár egy óra vagy több is lehet az utolsó városból, és szinte csak fák, szerpentinek és kilátás jellemzi. A felnőttek ezt pihentetőnek találják. Egy hatéves gyerek számára ez minden más útszakasszal azonos, csak több kanyarral.

A buszmegálló és a túraútvonal parkolója

Húsz-negyven perc ácsorgás, általában a napon, általában azután, hogy mindenki már ült. Senki sem tervez semmit erre az időszakra, és ez az, ami a nap első igazi vitáját okozza.

Az este

A vacsora kész, még nincs elég sötét az alváshoz, nincs érdemes képernyő, amit nézni lehetne, és a felnőttek úgy fáradtak, ahogy a gyerekek nem. Ez az az időszak, amikor egy család vagy csinál valamit együtt, vagy szétválik, és mindenki a lefekvésre vár.

Mit tölts le a kapu előtt?

Mindezt a városi wifin tedd meg, ne a bekötőúton, ahol a térerő már gyengül.

  • A park saját alkalmazása és térképe. A legtöbb nagy park kiad ilyet, és az offline térképe jobb, mint egy általános térképalkalmazás, mert tartalmazza a túraútvonalakat, a buszmegállókat és a mosdókat.
  • Egy általános offline térkép a régióról. A visszaútra és arra a városra, ahol vacsorázni szeretnél.
  • Zene, és valami hosszú. Egy album személyenként, és egy hangoskönyv vagy podcast sorozat, ami több mint egy órán át tart.
  • Egy film gyerekenként. Nem a parkba. Hanem a sötétben hazafelé vezető útra, amikor már minden mást felhasználtatok.
  • Kérdések és a hangjuk. Ha beszélgetős játékot hozol, ezt a részt le kell tölteni, nem csak telepíteni.

Az utolsót gyakran kihagyják az emberek, mert egy beszélgetős játék úgy tűnik, mintha nem igényelne semmit. Pedig igen. Egy játék, ami friss kérdést ír neked, egy szervert kérdez meg, és a szerver nem érhető el egy kanyon aljáról.

Az autóban töltött órák, amikre senki sem készül

Ha őszintén összeadod egy parki napot, meglepően sok időt töltesz az autóban. A bevezető út, a túraútvonal és a kilátópont közötti út, a kempingbe vezető út, a visszaút a készletekért, mert elfelejtettél valamit. Ezeknek az óráknak olyan formájuk van, amihez a legtöbb tevékenység nem illik: mindenki be van szíjazva, előre néz, nem tud sokáig semmit sem tartani, és az a személy, aki a legtöbbet tudja erről a csoportról, vezet.

Pontosan erre a problémára készült a MileSmile Autós Üzemmódja. Az alkalmazás felolvas egy kérdést, mindenki válaszol, és a sofőr a kormányon lévő gombokkal lép a következőre. Senki sem tart telefont, senki sem néz le, és a sofőr játékos, nem pedig fizetetlen házigazda.

Ahhoz, hogy ez egy parkban működjön, először le kell tölteni. Az alkalmazásban beállíthatsz egy témát vagy paklit hangra, ami elmenti a kérdéseket és a felvett hangot is a telefonra. Ezután az Autós Üzemmód végig működik a teljes bekötőúton, akár repülőgép üzemmódban is, ha szeretnéd. Ha szövegre állítod, csak a kérdéseket menti el, ami könnyebb és megfelelő, ha egy utas olvassa fel őket.

Mennyit hozzunk?

Saját témáidhoz az alkalmazás 20 és 100 közötti kérdést tart készenlétben, tízesével állítható. Húsz elég egy iskolai útra. Egy parki hétvégére tedd feljebb, mert a lényeg az, hogy bent már nem tudod feltölteni. A kész paklik teljesen letöltődnek, és egyszerre akár 25-öt is tarthatsz belőlük a telefonon, így néhány, az autóban lévő korosztályhoz választott csomag lefedi egy hosszú utazást.

A hang foglalja a legtöbb helyet. Ahol lehetséges, az alkalmazás nagyjából megmondja, mekkora a letöltés a kezdés előtt, és a Beállítások menüben van egy sor, ami megmutatja, mennyi helyet foglal el a letöltött hang, amit megerősítés után teljesen eltávolít. A hang eltávolítása megtartja a kérdéseket, amire szükséged van, amikor a harmadik napon helyet szabadítasz fel a fényképeknek.

Játék vegyes korosztályú csoporttal

A parki kirándulások legnehezebb része a korosztályok közötti különbség. Egy négyéves, egy kilencéves, két felnőtt és egy nagyszülő nem játszik ugyanazzal a játékkal.

Két dolog segít. Először is, válassz olyan kérdéseket, amelyekre nincs rossz válasz, így senki sem veszít. Az Unpack It arra kéri a csoportot, hogy beszéljenek valamiről, amit éppen csináltak, ami egy parki napon azt jelenti, hogy a túraútvonalról, amin éppen jártak, és egy négyéves éppúgy képes válaszolni rá, mint bárki más. Másodszor, használj olyan játékot, ahol a tévedés inkább vicces, mint kínos. A What Would I Say? arra kéri a résztvevőket, hogy találják ki, hogyan válaszolna egy adott személy, így az a gyerek, aki helyesen tippel a nagyapjára, jobbat nyer, mint egy pontot.

A Quick Quiz és a Fact or Fiction azokat érdemes megtartani, amikor a csoportnak van energiája. Ezeknek vannak helyes válaszaik, ami izgalmas, amikor mindenki friss, és elkeserítő egy hosszú túranap végén.

Az este képernyők nélkül

Vacsora után dől el, hogy egy parki kirándulás emlékezetes lesz-e, vagy csupán hosszú. Az az előnyöd, hogy senki sem tud semmit ellenőrizni, ami megszünteti azt a menekülőutat, ami a legtöbb családi beszélgetést otthon befejezi.

Állíts be egy témát az aktuális utazásodhoz. A MileSmile-ban ez egy alapértelmezett téma, az Our Trip Right Now, és érdemes ezt használni valami általános helyett, mert a válaszok lesznek azok, amire emlékezni fogsz a hétről. Tedd fel a kérdéseket a képernyő nélkül, a telefont az asztalra fektetve, vagy hagyd, hogy a hang olvassa fel őket, ha letöltötted. Tíz kérdés bőven elég. Hagyd abba, mielőtt bárki is kérné.

Ne próbálj ebből hosszú, strukturált estét csinálni. Az a változat működik, ami rövid, korán véget ér, és a következő este újra kérik.

Mi az, ami még mindig nem fog működni?

Két őszinte korlát. A mikrofon gomb, amire rányomsz, hogy elmondd, melyik játékot szeretnéd, vagy hogy új témát nevezz el, kapcsolatra van szüksége, így a parkon belül a képernyőről választasz. És az elmentett kérdések elfogynak. Ha egy egész bekötőúton és egy egész estén keresztül játszol húsz elmentett kérdéssel, az alkalmazás megmondja, hogy ennyit tartott meg, és kéri, hogy csatlakozz újra. A szám magasabbra állítása indulás előtt a teljes megoldás.

A kapu előtti ellenőrzőlista

A kapu előttMiért?
Parki alkalmazás plusz offline túratérképTúraútvonalak, buszjáratok és mosdók, amik hiányoznak egy általános térképről
Regionális offline térképA visszaútra és a városi vacsorához
Zene és egy hangoskönyvHosszú szakaszok, ahol senki sem akar beszélgetni
Egy film gyerekenkéntA hazavezető út sötétben
Beszélgetési téma hangra állítvaAz Autós Üzemmód térerő nélkül is olvas tovább
Kérdések száma 100 felé emelveBent a parkban már nem tudod feltölteni
Minden feltöltve, plusz egy power bankA térerő keresése gyorsan lemeríti az akkumulátort

Még egy dolog a térerőről

Kapcsold repülőgép üzemmódba a telefonokat, amint átmentél a kapun. Egy térerő nélküli telefon egész nap egy adótornyot keres, és ez a keresés nagyon megterheli az akkumulátort, és semmit sem hoz, mert nincs mit találni.

Ez mindenki számára megoldja a kérdést. Senki sem ellenőriz semmit, mert nem is tud, és a hét azzá válik, amikor a gyerekeid négy napig beszélgettek veled. Ez nem a holt zóna hátránya. Ez az egyik fő oka annak, hogy az emberek egyáltalán elutaznak ilyen messzire.