Jokainen pakkauslista kansallispuistoon lasten kanssa sanoo kaksi samaa asiaa signaalista. Lataa offline-kartta. Lataa podcasteja. Molemmat ovat oikein, mutta kumpikaan ei auta iltaseitsemältä, kun kartta on tehnyt tehtävänsä, podcast on loppunut, lapset ovat istuneet turvaistuimessa kaksi tuntia eikä mitään voi vieläkään etsiä. Puisto-ohjeiden puute ei ole navigointi. Se on ne tunnit seuraa, jotka sinun on itse tarjottava, ja tämä on opas niiden täyttämiseen, MileSmilen hoitaessa sen osan, jossa jonkun on jatkuvasti esitettävä kysymyksiä.
Minne signaali todella katoaa
Puistoissa kuuluvuus katoaa ennustettavissa paikoissa, ja niiden tunteminen tarkoittaa, että voit valmistautua niihin yllättymisen sijaan.
Kanionit ja laaksot ovat ilmeisiä, koska kivi on sinun ja kaiken välissä. Tiheä metsä heikentää signaalia pahasti. Pitkillä puiston lähestymisteillä ei usein ole mitään koko matkalla, koska niiden varrella ei asu ketään, jolle masto rakennettaisiin. Leirintäalueet sijoitetaan usein juuri sinne, minne signaali ei ylety, mikä on osasyy niiden miellyttävyyteen. Ja vierailukeskuksen parkkipaikalla on yleensä yksi heikko palkki, jonka kaikki parkkipaikalla olevat jakavat, ja se käyttäytyy huonommin kuin ei palkkeja ollenkaan, koska kaikki yrittävät ja kaikki aikakatkaisevat.
Sisäistämisen arvoinen kaava: saat kuuluvuutta porttikaupungissa ja portilla, ja sen jälkeen sinun tulisi olettaa, ettei sinulla ole sitä ennen kuin tulet takaisin ulos.
Kolme tärkeintä katvealuetta lasten kanssa
Ajomatka sisään
Tämä on pisin ja vähiten suunniteltu. Suuren puiston lähestymistie voi kestää tunnin tai enemmän viimeisestä kaupungista, ja se on melkein pelkkää puuta, serpentiiniteitä ja näkymiä. Aikuiset pitävät sitä rauhoittavana. Kuusivuotias pitää sitä samanlaisena kuin mitä tahansa muuta tienpätkää, vain enemmän mutkia.
Bussijono ja retkeilyreitin parkkipaikka
Kaksikymmentä-neljäkymmentä minuuttia seisoskelua, yleensä auringossa, yleensä sen jälkeen kun kaikki ovat jo istuneet. Kukaan ei suunnittele mitään tähän aikaikkunaan, ja se on se, joka tuottaa päivän ensimmäisen todellisen riidan.
Ilta
Illallinen on syöty, ei ole tarpeeksi pimeää nukkumiseen, ei ole katsomisen arvoista näyttöä ja aikuiset ovat väsyneitä tavalla, jolla lapset eivät ole. Tämä on se aikaikkuna, jolloin perheellä on joko jotain tekemistä yhdessä tai se jakautuu ihmisiin, jotka odottavat nukkumaanmenoaikaa.
Mitä ladata ennen porttia
Tee kaikki tämä kaupungin Wi-Fi:llä, ei lähestymistiellä, missä signaali on jo katoamassa.
- Puiston oma sovellus ja kartta. Useimmat suuret puistot julkaisevat sellaisen, ja sen offline-kartta on parempi kuin yleinen karttasovellus, koska siinä on reitit, bussipysäkit ja vessat.
- Yleinen alueen offline-kartta. Paluumatkaa ja kaupunkia varten, jossa haluat syödä illallista.
- Musiikkia ja yksi pitkä juttu. Yksi albumi per henkilö ja äänikirja tai podcast-sarja, joka kestää yli tunnin.
- Yksi elokuva per lapsi. Ei puistoa varten. Kotimatkaa varten pimeässä, kun kaikki muu on käytetty loppuun.
- Kysymyksiä ja niiden ääni. Jos tuot keskustelupelin, tämä on se osa, joka on ladattava, ei vain asennettava.
Viimeisen ihmiset jättävät väliin, koska keskustelupeli tuntuu siltä, ettei se tarvitsisi mitään. Se tarvitsee. Peli, joka kirjoittaa sinulle uuden kysymyksen, kysyy sitä palvelimelta, eikä palvelin ole tavoitettavissa kanjonin pohjalta.
Autotunnit, joita kukaan ei suunnittele
Laske puistopäivä rehellisesti, ja yllättävän suuri osa siitä kuluu autossa. Ajomatka sisään, ajomatka retkeilyreitin ja näköalapaikan välillä, ajomatka leirintäalueelle, ajomatka takaisin ulos tarvikkeita varten, koska unohdit jotain. Noilla tunneilla on muoto, johon useimmat aktiviteetit eivät sovi: kaikki ovat kiinnitettyinä, katsovat eteenpäin, eivät pysty pitämään mitään pitkään, ja henkilö, joka tietää eniten tämän tietyn ryhmän viihdyttämisestä, ajaa.
Tämä on juuri se ongelma, johon MileSmilen Autotila on rakennettu. Sovellus lukee kysymyksen ääneen, kaikki vastaavat, ja kuljettaja siirtyy seuraavaan ohjauspyörän napeilla. Kukaan ei pidä puhelinta, kukaan ei katso alas, ja kuljettaja on pelaaja pikemminkin kuin palkaton isäntä.
Jotta tämä toimisi puistossa, se on ladattava ensin. Sovelluksessa asetat aiheen tai pakan äänimuotoon, mikä tallentaa sekä kysymykset että tallennetun äänen puhelimeen. Sen jälkeen Autotila jatkaa koko lähestymistien ajan, vaikka puhelin olisi lentotilassa. Sen asettaminen tekstimuotoon tallentaa vain kysymykset, mikä on kevyempää ja sopii matkustajalle, joka lukee ne ääneen.
Kuinka paljon tuoda mukana
Omille aiheillesi sovellus pitää valmiina 20–100 kysymystä, säädettävissä kymmenen kysymyksen välein. Kaksikymmentä riittää koulumatkalle. Puistoviikonloppua varten nosta määrä lähelle ylärajaa, koska koko pointti on, ettet voi täydentää sitä, kun olet sisällä. Valmiit pakat latautuvat kokonaisina, ja voit pitää niitä puhelimessa jopa 25 kerrallaan, joten pari autosi ikäryhmille valittua pakkaa kattaa pitkän matkan.
Ääni vie eniten tilaa. Missä mahdollista, sovellus kertoo sinulle suunnilleen, kuinka suuri lataus on ennen sen aloittamista, ja Asetuksissa on rivi, joka näyttää, mitä ladattu ääni tällä hetkellä käyttää, ja poistaa kaiken, kun olet vahvistanut. Äänen poistaminen säilyttää kysymykset, mikä on sitä, mitä haluat, kun vapautat tilaa valokuville kolmantena päivänä.
Pelaaminen eri-ikäisten ryhmän kanssa
Vaikein asia puistomatkoissa on ikähaarukka. Nelivuotias, yhdeksänvuotias, kaksi aikuista ja isovanhempi eivät jaa samaa peliä.
Kaksi asiaa auttaa. Ensinnäkin, valitse kysymyksiä, joihin ei ole väärää vastausta, jotta kukaan ei häviä. Unpack It pyytää ryhmää puhumaan jostain, mitä olette juuri tehneet, mikä puistopäivänä tarkoittaa juuri kävelemäänne reittiä, ja nelivuotias on yhtä pätevä vastaamaan siihen kuin kuka tahansa. Toiseksi, käytä peliä, jossa väärässä oleminen on hauskaa eikä noloa. What Would I Say? pyytää kaikkia arvaamaan, miten yksi henkilö vastaisi, joten lapsi, joka arvaa isoisänsä oikein, voittaa jotain parempaa kuin pisteen.
Quick Quiz ja Fact or Fiction ovat ne, jotka kannattaa säästää, kun ryhmällä on energiaa. Niissä on oikeita vastauksia, mikä on jännittävää, kun kaikki ovat virkeitä, ja lannistavaa pitkän reittipäivän lopussa.
Ilta ilman näyttöjä
Illallisen jälkeen puistomatka on joko ikimuistoinen tai vain pitkä. Etunasi on, ettei kukaan voi tarkistaa mitään, mikä poistaa pakoreitin, joka lopettaa useimmat perhekeskustelut kotona.
Aseta aihe matkalle, jolla olet parhaillaan. MileSmilessa tämä on oletusaihe nimeltä Our Trip Right Now, ja sitä kannattaa käyttää yleisen aiheen sijaan, koska vastauksista tulee se, mitä muistat viikosta. Kysy kysymykset ilman näyttöä puhelin pöydällä ylöspäin, tai anna äänen lukea ne, jos olet ladannut sen. Kymmenen kysymystä riittää. Lopeta ennen kuin kukaan haluaa sinun tekevän niin.
Älä yritä tehdä tästä pitkää, jäsenneltyä iltaa. Toimiva versio on lyhyt, päättyy aikaisin ja sitä pyydetään uudelleen seuraavana iltana.
Mikä ei edelleenkään toimi
Kaksi rehellistä rajoitusta. Mikrofonipainike, jota napautat sanoaksesi, minkä pelin haluat tai nimetäksesi uuden aiheen, tarvitsee yhteyden, joten puiston sisällä valitset sen sijaan näytöltä. Ja tallennetut kysymykset loppuvat. Jos pelaat koko lähestymistien ja koko illan kahdellakymmenellä tallennetulla kysymyksellä, sovellus kertoo, että se on kaikki, mitä se säilytti, ja pyytää sinua muodostamaan yhteyden uudelleen. Määrän nostaminen korkeammaksi ennen lähtöä on koko ratkaisu.
Portin tarkistuslista
| Ennen porttia | Miksi |
|---|---|
| Puiston oma sovellus ja offline-kartta | Reitit, kuljetukset ja vessat, jotka yleiskartasta puuttuvat |
| Alueen offline-kartta | Päästäksesi takaisin ulos ja illalliselle kaupunkiin |
| Musiikkia ja yksi äänikirja | Pitkiä osuuksia, joilla kukaan ei halua puhua |
| Yksi elokuva per lapsi | Kotimatka pimeän tultua |
| Keskusteluaihe asetettu äänimuotoon | Autotila jatkaa lukemista ilman signaalia |
| Kysymysten määrä nostettu lähelle 100:aa | Et voi täydentää sitä puiston sisällä |
| Kaikki ladattu, plus varavirtalähde | Signaalin etsiminen kuluttaa akkua nopeasti |
Vielä yksi asia signaalista
Käännä puhelimet lentotilaan, kun olet ohittanut portin. Puhelin, jolla ei ole kuuluvuutta, etsii koko päivän mastoa, ja etsiminen kuluttaa akkua paljon, eikä etsiminen hyödytä mitään, koska mitään ei löydy.
Se myös ratkaisee kysymyksen kaikille. Kukaan ei tarkista mitään, koska kukaan ei voi, ja viikosta tulee se, jolloin lapsesi puhuivat sinulle neljä päivää. Se ei ole katvealueen haittapuoli. Se on suurin osa syystä, miksi ihmiset ajavat niin kauas alun perinkään.
