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Juegos para el Auto: Más de 100 Ideas para Todas las Edades

¿Encerrado en el coche con pasajeros que preguntan "¿ya llegamos?" cada cinco minutos? Has llegado al sitio correcto. Da igual que sea el trayecto de cada día, una escapada de fin de semana o una aventura que cruza el país: saber a qué jugar convierte esas horas muertas en el mejor rato del viaje.

La dificultad no está en encontrar un juego o dos, sino en tener variedad suficiente para aguantar horas sin material especial, sin conexión a internet y sin una pantalla encendida todo el tiempo. Aquí tienes más de 100 juegos para jugar en el coche, ordenados por edad, por tipo y por situación, para no quedarte nunca sin ideas por largo que sea el viaje.

Por qué los juegos de coche importan en cada viaje

Un pasajero aburrido se pone de mal humor, y un pasajero de mal humor tensa el coche entero. Los juegos cortan esa cadena antes de que empiece. También evitan la otra escena, la de cada uno aislado en su dispositivo, porque un juego obliga a mirarse y a hablar.

De ahí sale lo demás. Los mejores recuerdos de familia aparecen en momentos de risa que nadie había planeado, casi siempre a mitad de camino. De paso se entrena vocabulario, pensamiento crítico, geografía y trato con los demás, sin que se note. Y el tiempo se comporta distinto cuando la cabeza está ocupada: un viaje de 3 horas se pasa volando si te lo estás pasando bien. Lo mejor es que casi ninguno de estos juegos necesita preparación, solo tu voz y algo de imaginación, así que sirven igual para un viaje improvisado.

Juegos clásicos para jugar en el coche

Empecemos por los de siempre, los que llevan entreteniendo a generaciones de viajeros.

1. Veo, veo

De 4 a 10 años, a partir de 2 jugadores. Una persona mira algo que esté a la vista y dice "veo, veo algo de color rojo" o "algo que empieza por eme". Los demás adivinan hasta que alguien acierta, y quien acierta elige el siguiente objeto.

Variantes: veo veo de formas, veo veo de texturas, veo veo de cosas de fuera contra cosas de dentro del coche.

2. 20 preguntas

A partir de 7 años, desde 2 jugadores. Alguien piensa en una persona, un lugar o una cosa. Los demás tienen hasta 20 preguntas de sí o no para averiguarlo. El truco está en empezar ancho, "¿está vivo?", "¿es más grande que un coche?", y ya después ir cerrando.

3. El juego de las matrículas

A partir de 6 años, se puede jugar en solitario. Busca matrículas de estados distintos y lleva la cuenta. En un viaje largo, el objetivo es completar los 50 estados. Una variante: inventa adónde va cada coche o qué significan las letras (ABC = "Adoro Buscar Cookies").

4. El juego del alfabeto

A partir de 5 años, también vale en solitario. Encuentra el alfabeto en orden en señales, carteles y matrículas. Gana quien llega antes a la Z. Modo difícil: al revés, de la Z a la A, o valiendo solo las iniciales de las palabras.

5. Punch Buggy (Slug Bug)

A partir de 6 años, desde 2 jugadores. Quien ve primero un Volkswagen Escarabajo grita "¡Punch buggy [color]!" y se lleva un punto. Versión moderna: busca coches eléctricos, food trucks u otro vehículo concreto.

6. Coche amarillo

A partir de 4 años, desde 2 jugadores. Cada vez que ves un vehículo amarillo, lo cantas. Se lleva la cuenta y gana quien llega a 20. Puedes cambiar el color objetivo o limitarlo solo a camiones amarillos.

7. El juego del silencio

A partir de 3 años, y para padres agotados. Todo el mundo se calla del todo y pierde el primero que hace un ruido. Suele durar 90 segundos como mucho, pero esos 90 segundos de paz no tienen precio.

8. Adivina la canción

Para todas las edades, desde 2 jugadores. Pon unos segundos de una canción y gana quien acierte antes el título o el artista. Versión familiar: solo canciones que conozca todo el mundo, o por temas, bandas sonoras de Disney, éxitos de los 80, country.

9. Juego de geografía

A partir de 8 años, desde 2 jugadores. Se empieza con el nombre de un lugar y la siguiente persona dice otro que empiece por la última letra del anterior: Texas, Seattle, Egipto, Tokio, Ohio. Para bajarlo de dificultad, vale cualquier lugar: ciudades, países, estados, continentes.

10. Cadena de películas o canciones

A partir de 10 años, desde 2 jugadores. Nombras una película o una canción y la siguiente persona dice otra que empiece por la última palabra del título anterior. Por ejemplo, "Historia de mi vida" enlaza con "Vida de Pi".

Juegos de conversación para el coche

Estos ponen a hablar a todo el mundo y sirven para descubrir cosas que no sabías de gente con la que vives.

11. ¿Qué prefieres?

Para todas las edades, ajustando la dificultad. Planteas dos opciones y cada uno elige y explica por qué. "¿Prefieres explorar el espacio o el fondo del mar?" "¿Prefieres comer solo dulce o solo salado?"

12. ¿Qué Diría Yo?

A partir de 10 años. Lanzas una pregunta pero no la contestas tú: los demás adivinan qué responderías. Gana quien más se acerque. Es el juego que enseña, a veces de forma tremenda, lo poco que se conocen algunas familias.

13. Dos verdades y una mentira

A partir de 8 años. Dices tres cosas sobre ti, dos ciertas y una falsa, y los demás adivinan cuál es la mentira.

14. Yo nunca (versión familiar)

A partir de 8 años. Por turnos, cada uno dice "yo nunca he...". Quien sí lo haya hecho levanta un dedo. Se sigue hasta que alguien llega a 10 dedos. Mantenlo en terreno seguro: "yo nunca me he comido una pizza entera yo solo" o "yo nunca me he quedado despierto pasada la medianoche".

15. El juego de la historia

A partir de 5 años. Una persona empieza una historia con una frase, la siguiente añade otra y así va dando la vuelta al coche. Cuanto más absurda se ponga, más gracia tiene.

16. Si pudieras tener un superpoder

A partir de 5 años. Cada uno dice qué superpoder elegiría y por qué, y después se discute cuál sería de verdad el más útil en la vida real.

17. Isla desierta

A partir de 7 años. "Estás en una isla desierta y solo puedes llevarte 3 cosas. ¿Cuáles?" Variantes: 3 libros, 3 personas, 3 comidas, 3 películas.

18. Termina la frase

Para todas las edades. Alguien empieza una frase y la corta a la mitad; la siguiente persona la termina. "Lo más divertido que me ha pasado fue..." "Si pudiera viajar a cualquier sitio, iría a..."

19. Por suerte, por desgracia

A partir de 6 años. Se construye una historia alternando lo bueno y lo malo. "Por suerte, encontramos un mapa del tesoro." "Por desgracia, estaba escrito con tinta invisible." "Por suerte, llevábamos una linterna especial..."

20. Trivia familiar

Para todas las edades. Preguntas sobre la historia de la familia, las vacaciones de antes, las cosas favoritas de cada uno. "¿Cuál fue el primer viaje que hicimos juntos?" "¿Cuál es el postre favorito de papá?"

Juegos de palabras y de lenguaje

Los que vienen ahora no necesitan que haya nada que mirar por la ventanilla, así que aguantan de noche, con niebla y en el tramo de autopista más aburrido del país.

21. Categorías

Se elige una categoría, animales, países, marcas, y cada uno va nombrando cosas que entren en ella. Quedas fuera si repites o si tardas más de 10 segundos. Las categorías anchas dan partidas eternas; si quieres que acabe pronto, cierra el tema.

22. Rima rápida

Alguien dice una palabra y los demás van rimando por turnos hasta que a nadie se le ocurre ninguna más. Con niños pequeños, deja pasar las palabras inventadas: lo que importa es el sonido.

23. Asociación de palabras

La primera persona dice una palabra y la siguiente responde con lo primero que le venga a la cabeza. La cadena no se para: playa, arena, castillo, princesa.

24. Palabra prohibida

Se elige una palabra común, "sí" o "el", que nadie puede decir. Quien la suelta pierde un punto. Gana el último que queda en pie.

25. Categorías del abecedario

Se elige una categoría y se recorre el abecedario nombrando cosas de esa categoría. Animales: aligátor, burro, caballo, delfín...

26. Última letra, primera letra

Se elige una categoría y cada palabra tiene que empezar por la última letra de la anterior. Con animales: gato, oso, oveja, ardilla.

27. Palabras al revés

Alguien dice una palabra y la siguiente persona tiene que decirla al revés. "Coche" se convierte en "ehcoC". Y a por otra.

28. Haz una frase

Cada persona añade una palabra para construir entre todos una frase. El resultado suele ser desastroso, que es justo la gracia.

29. Desafío de aliteración

Frases en las que todas las palabras empiezan por la misma letra. "Sofía soñó siete serpientes saltando suavemente."

30. Sinónimos

Alguien dice una palabra y los demás sueltan todos los sinónimos que puedan en 30 segundos.

Juegos de observación y de buscar cosas

31. Bingo de coche

Prepara cartones con cosas habituales de la carretera: gasolinera, vaca, puente, coche de policía. Gana quien consigue cinco en fila. Prepararlos la noche antes ya es media diversión, sobre todo si cada uno diseña el cartón de otro.

32. Caza de señales de tráfico

Busca tipos concretos de señal, stop, ceda el paso, límite de velocidad, y lleva la cuenta. Gana la puntuación más alta. Funciona mejor en carretera secundaria que en autopista, donde las señales se repiten demasiado y la partida se vuelve monótona.

33. Búsqueda de colores

Alguien dice un color y se lleva el punto quien vea antes ese color en un vehículo o en una señal.

34. Cuenta las vacas

Cuenta las vacas de tu lado del coche. Si pasas por delante de un cementerio, pierdes todas tus vacas y vuelves a empezar.

35. El juego de las nubes

Se miran las nubes y cada uno dice qué formas ve. Después se vota la interpretación más creativa. Es de los pocos juegos que no molestan a quien va medio dormido.

36. Abecedario de carteles

El abecedario entero, pero usando solo carteles publicitarios. Gana quien llega antes a la Z. La Q y la X son las que deciden la partida, así que valen las marcas.

37. Marca y modelo

Hay que decir la marca y el modelo de los coches que pasan. Ideal si alguien del coche está enganchado a los coches.

38. El primero que vea

Haz una lista de cosas concretas: camión rojo, moto, autocaravana, perro asomado a una ventanilla. Gana quien las encuentre todas primero.

39. Carrera de matrículas de otros estados

Se compite por ver 10 matrículas de fuera de tu estado. Gana quien llegue antes a 10. En un área de servicio de autopista se resuelve en cinco minutos, así que juégalo en marcha.

40. La matrícula más rara

Busca la matrícula personalizada más rara, más graciosa o más incomprensible. Se vota la ganadora al final del viaje.

Juegos de matemáticas y lógica

41. Matemáticas de matrículas

Los números de las matrículas dan para retos. "Suma todos los números." "¿Cuánto sale si los multiplicas?"

42. Cadena de números

Se empieza con un número y cada persona suma, resta, multiplica o divide para sacar otro. La cadena sigue mientras aguante la cabeza.

43. Desafío de conteo

Se cuentan cosas concretas: camiones, salidas, puentes. Primero cada uno hace su estimación y luego se cuenta, para ver quién se acercó más.

44. Carrera de cálculo mental

Quien conduce, o quien va de copiloto, lanza operaciones sencillas y gana el primero que responde bien. "17 + 8" o "6 × 7".

45. Par o impar

Eliges par o impar y buscas matrículas. Si el último dígito coincide con lo que has elegido, punto. Gana quien llegue a 20.

Juegos de memoria

46. Me voy de picnic

"Me voy de picnic y me llevo..." Cada persona añade una cosa después de repetir en orden todas las anteriores. La lista se cae siempre por el mismo sitio, en el objeto número siete u ocho.

47. Recuerda la lista

Alguien prepara una lista de 10 cosas y los demás intentan repetirla entera después de oírla una sola vez.

48. ¿Qué falta?

Se miran los objetos que hay en el coche durante 30 segundos. Todos cierran los ojos mientras alguien esconde uno, y hay que adivinar cuál falta.

49. Historia de memoria

Se construye una historia frase a frase y, cada cierto tiempo, a alguien le toca contarla entera desde el principio.

50. ¿Quién se acuerda?

Preguntas sobre vacaciones, eventos o experiencias pasadas. "¿De qué color era el hotel de Florida?" "¿Qué desayunamos el primer día?"

Juegos creativos y de imaginación

51. Inventa el personaje

Eliges a alguien de otro coche y el resto le inventa la vida entera. Cuanto más detallada, mejor.

52. Canciones tontas

Coge una melodía conocida e invéntale una letra nueva, cuanto más ridícula mejor.

53. Charla de viaje en el tiempo

"Si pudieras viajar a cualquier época, ¿a cuál irías y por qué?" Y se discute en grupo.

54. Inventa un animal

Combina dos animales para crear una criatura nueva. Hay que describir cómo es, qué come y dónde vive.

55. Diseña la casa de tus sueños

Por turnos, cada uno describe una habitación de su casa ideal. Sin límite de disparate.

56. ¿Qué hay en la caja?

Una persona imagina que tiene una caja misteriosa y los demás hacen preguntas de sí o no hasta averiguar qué guarda dentro.

57. Titulares del futuro

Titulares de periódico de dentro de 10 años. "Una adolescente descubre que sus padres molan."

58. Ideas de película

Inventa tramas ridículas, ponles título y reparte los papeles entre la gente del coche.

59. Finales alternativos

Coge una historia o una película conocida y ponle otro final.

60. ¿Qué pasaría si?

Escenarios imposibles y sus consecuencias. "¿Qué pasaría si la gravedad funcionara al revés?" "¿Qué pasaría si los animales hablaran?"

Juegos para niños pequeños y preescolares (2 a 5 años)

61 a 70: para los más pequeños

  • Búsqueda de colores: "¿puedes encontrar algo rojo?"
  • Cuenta los camiones: camiones, autobuses o motos, contados juntos
  • Hora de cantar: "Las ruedas del autobús", "El viejo MacDonald", "Baby Shark"
  • Sonidos de animales: "¿qué sonido hace una vaca?", y por turnos con otros animales
  • El imitador: haces un ruido o una cara ridícula y ellos la copian
  • Veo, veo fácil: "veo algo azul", y nada más complicado que eso
  • Adivina el sonido: imitas ruidos de vehículos, brum, pip, la sirena, y ellos adivinan
  • Partes del cuerpo: "¡tócate la nariz! ¡ahora los dedos de los pies!"
  • El juego de los tamaños: "enséñame algo grande. Ahora algo pequeño."
  • Cosas favoritas: "¿cuál es tu animal favorito? ¿y tu comida favorita?"

Juegos para preadolescentes y adolescentes (a partir de 11 años)

71 a 80: retos para los mayores

  • Club de debate: a favor y en contra de temas absurdos. "¿Un perrito caliente es un bocadillo?"
  • Opiniones impopulares: di la tuya más impopular y defiéndela
  • Desafío de letras de canciones: alguien dice una palabra y hay que cantar una letra que la contenga
  • Mezcla de famosos: junta los nombres de dos famosos y describe a la persona que sale
  • Giro argumental: cuenta un cuento clásico metiéndole un giro brutal
  • Esto o aquello: elecciones rápidas. "¿Pizza o tacos? ¿Playa o montaña? ¿Verano o invierno?"
  • Opiniones fuertes: lo que de verdad piensas de una película, un grupo o una comida
  • Conversación de verdad: temas del mundo real a su medida, actualidad, instituto, amistades
  • Planes de futuro: la universidad, ideas de trabajo, sitios a los que quieren ir
  • Director de videoclip: elige una canción y describe el vídeo que rodarías

Juegos para pasajeros adultos

Cuando los niños se duermen o cuando el coche va solo con adultos, cambia el tipo de conversación. Estos diez están pensados para esa segunda mitad del viaje.

81 a 90: para los de delante

  • Retrospectiva: recuerdos y experiencias compartidas, mirados con distancia
  • Lista de deseos: ¿qué es lo siguiente en tu lista de cosas por hacer?
  • Caminos profesionales: "si pudieras dedicarte a cualquier cosa, ¿a qué?"
  • Lecciones de vida: el mejor consejo que te han dado nunca
  • Sueños de viaje: planifica en voz alta las vacaciones imposibles
  • Hora de filosofía: preguntas grandes sobre la vida, la felicidad, el éxito
  • Sobre el podcast: si compartís podcast, comenta los temas después
  • Club de lectura: un libro que hayáis leído los dos
  • Paseo por la memoria: recuerdos favoritos de la infancia
  • Ronda de gratitud: tres cosas por las que cada uno está agradecido

Otros juegos de coche (91 a 100 y más)

Más ideas para cuando ya has agotado el resto

  • El juego del DJ: cada persona tiene su turno para pinchar su canción
  • Adivina la frase de la película: alguien suelta una frase famosa y los demás adivinan la película
  • Seis grados de separación: conecta a dos actores a través de las películas que han hecho
  • Primera mascota, primer coche: historias sobre las primeras veces de cada uno
  • Si me tocara la lotería: ¿qué harías con 1 millón de dólares?
  • Carta de restaurante: inventa un menú con nombres de platos imposibles
  • Verdad o verdad: versión familiar en la que todo el mundo responde con honestidad
  • Historia de emojis: cuenta una historia describiendo emojis en voz alta, sin usar ninguno
  • Desafío de acentos: a ver quién aguanta más hablando con otro acento
  • Termina la letra: alguien empieza la letra de una canción y el siguiente la remata

La solución sin trabajo: Modo Coche y entretenimiento manos libres

Y ahora la parte que cualquier padre reconoce: acordarse de más de 100 juegos, inventar preguntas nuevas y sostener el entretenimiento durante horas mientras esquivas el tráfico agota. Estás con el GPS, con la carretera, con quien pide parar a hacer pipí, y encima haciendo de animador.

Por eso MileSmile creó el Modo Coche, la única aplicación de viajes por carretera pensada desde el principio para conducir con seguridad.

Por qué a las familias les gusta el Modo Coche de MileSmile

Está hecha para el coche, no simplemente descargada en un coche. Los controles del volante dejan pasar a la siguiente pregunta, repetirla o pausar la partida sin tocar el teléfono ni apartar la vista de la carretera. Las preguntas se leen en voz alta, así que nadie tiene que mirar la pantalla, y eso vale tanto por seguridad como por accesibilidad. Los controles quedan en el volante, de verdad manos libres, y por eso quien conduce puede jugar como uno más. Con un solo teléfono juega el coche entero: se pasa el dispositivo en vez de repartir cuatro pantallas.

La variedad no se acaba. El contenido lo genera una IA, así que no te quedas sin preguntas ni en un viaje que cruce el país. Hay 4 modos de juego, ¿Qué Diría Yo?, Retrospectiva, Quiz Rápido y Hecho o Ficción, y eliges los temas que le van a tu grupo: recuerdos familiares, películas, deportes, viajes, lo que quieras. El contenido se ajusta a la edad, desde los pequeños hasta los adolescentes y los de delante.

Y no hay preparación. Ni cartas que meter en la bolsa o perder, ni listas que imprimir, ni fichas rodando debajo de los asientos. Abres la aplicación y a jugar.

Consejos para que los juegos de coche salgan bien

Turna quién elige. Que cada pasajero escoja un juego y nadie se queda fuera de la partida. Empareja el juego con la energía que hay dentro del coche: los de mucho movimiento cuando están inquietos, los tranquilos cuando la cosa se calma. Y deja huecos: hasta el mejor juego necesita una pausa para música, para picar algo o para no decir nada.

Elige juegos en los que pueda entrar todo el mundo, no solo el mayor o el pequeño. Y con niños pequeños, prioriza pasarlo bien sobre competir a muerte, porque la competición feroz acaba siempre igual. Guarda tus mejores juegos para cuando el aburrimiento toque techo, que suele ser bastante antes de lo previsto.

La seguridad no se negocia: quien conduce no lee el teléfono, ni cartas, ni aparta la vista de la carretera. Para eso está algo manos libres como el Modo Coche. Ten siempre un plan B, porque si un juego no funciona lo mejor es cambiar rápido a otro. Acepta el caos: los momentos que luego se cuentan durante años suelen ser los de un juego que salió espantosamente mal. Y apunta los favoritos de tu familia para el próximo viaje.

Qué llevar para jugar en el coche

  • Teléfono cargado con la aplicación MileSmile descargada
  • Cargador de coche o batería externa
  • Libreta pequeña y lápices, para los juegos que se escriben
  • Listas de música descargadas
  • Audiolibros, para variar
  • Comida y agua, porque el estómago contento mejora el humor de todos
  • Toallitas húmedas y pañuelos

Preguntas frecuentes sobre juegos de coche

¿Cuáles son los mejores juegos de coche para viajes largos?

A partir de 3 o 4 horas, los juegos de conversación aguantan mejor que los de mirar por la ventanilla, porque enganchan más. ¿Qué Diría Yo?, ¿Qué prefieres?, el juego de la historia y la trivia familiar mantienen la cabeza activa. Una aplicación como MileSmile, con Modo Coche manos libres, da variedad ilimitada sin preparación y sin pantalla.

¿Cómo entretengo a un niño pequeño en el coche?

Entre los 2 y los 4 años hacen falta juegos simples, participativos y muy variados. Búsqueda de colores, juegos de contar, canciones conocidas, veo veo básico, sonidos de animales y bastantes paradas para picar algo. Deja cada partida en 5 o 10 minutos y cambia de actividad a menudo. A esa edad, la novedad importa más que el juego en sí, y repetir el mismo tres veces seguidas deja de funcionar.

¿Qué juegos de coche no necesitan material?

Casi todos los clásicos: veo veo, 20 preguntas, ¿qué prefieres?, el juego de la historia, cantar juntos, categorías, asociación de palabras, los juegos de matrículas, el del alfabeto y todos los de conversación. Son los que salvan un viaje improvisado o el día en que se te olvidó preparar nada.

¿Cómo consigo que un adolescente juegue?

A los adolescentes los "juegos de niños" les dan pereza, así que sube el nivel: debates, retos musicales, escenarios hipotéticos, partidas de qué diría yo adivinando las respuestas de la familia, conversaciones sobre experiencias compartidas o preguntas filosóficas de qué prefieres. Déjales elegir los temas y plantéalo de forma informal, nunca como una actividad obligatoria.

¿Hay juegos de coche que ayuden a aprender?

Unos cuantos, y sin que se note. El juego del alfabeto y la rima rápida trabajan la lectoescritura, las matemáticas de matrículas practican el cálculo, el juego de geografía enseña dónde está cada sitio, las categorías amplían vocabulario y los de conversación desarrollan inteligencia emocional y comunicación. Y la trivia cubre cualquier materia que se te ocurra.

¿Cuál es el mejor juego de coche para edades mezcladas?

El juego de la historia, porque cada uno aporta al nivel que puede. También funcionan bien las preguntas fáciles de ¿qué prefieres?, la trivia familiar sobre experiencias compartidas y el veo veo con la dificultad ajustada. Aplicaciones como MileSmile te dejan ajustar la dificultad del tema al grupo que llevas.

¿Cómo evito las discusiones en los juegos competitivos?

Deja claras las reglas desde el principio: se juega por turnos, todos tienen las mismas oportunidades y lo que importa es pasarlo bien, no ganar. Puedes pasarte a juegos cooperativos, en los que todo el grupo va hacia el mismo objetivo. Y si el juego es competitivo, prueba por equipos, asientos delanteros contra traseros, en lugar de uno contra uno. Rota quién empieza y reparte los turnos con justicia.

¿De verdad hacen que un viaje largo pase más rápido?

Sí. Cuando la cabeza está ocupada, el tiempo se percibe de otra manera. Con una estrategia bien montada, alternando tipos de juego, equilibrando participación activa y escucha pasiva de audiolibros o música, colocando bien las paradas y teniendo variedad de sobra, hasta un viaje de 10 horas se lleva. Un pasajero entretenido protesta menos y disfruta más del camino.

¿Qué juegos de coche funcionan con solo dos personas?

20 preguntas, ¿qué prefieres?, las conversaciones sobre recuerdos, dos verdades y una mentira, buscar matrículas, el juego del alfabeto, las categorías y ¿Qué Diría Yo?. Varios de estos salen incluso mejor entre dos, porque la conversación fluye sin esperar turno.

¿Y para un viaje de trabajo o para compartir coche?

También hay opciones. Trivia del sector, preguntas de ¿qué prefieres? respetuosas, categorías de libros, podcasts o destinos, desafíos de geografía, música de una década concreta o conversaciones ligeras sobre proyectos de trabajo. El modo Retrospectiva de MileSmile va muy bien para las reflexiones de equipo en un retiro o en una reunión fuera de la oficina.

Antes de tu próximo viaje en coche

Con más de 100 juegos a mano, nunca estás a más de unos segundos de convertir un trayecto muerto en algo que la gente recuerda. Y casi ninguno necesita nada más que tu voz, algo de imaginación y ganas de hacer el tonto un rato. Las bromas que acaban siendo leyenda familiar, las respuestas inesperadas, los ataques de risa: eso es lo que queda del viaje, mucho más que el destino.

Descarga MileSmile, la única aplicación de juegos de coche con Modo Coche manos libres. Con los controles en el volante y las preguntas leídas en voz alta, está pensada para conducir con seguridad. Tienes juegos de conversación, trivia y preguntas ilimitadas, ajustados a los intereses y las edades de quien va contigo. Vale para el trayecto diario, para un viaje largo, para el coche compartido o para cualquier rato al volante, y por fin quien conduce puede jugar sin quitar las manos ni los ojos de la carretera.

Más de 100 juegos en el bolsillo y cero preparación. Marca cinco de esta lista antes de salir mañana y no vuelvas a oír "me aburro".