"Siamo arrivati?" ogni cinque minuti, e mancano ancora novanta minuti all'uscita. La soluzione non è un buon gioco in auto. È averne trenta in testa in modo da poter cambiare nel momento in cui uno muore. Questo è ciò che troverai qui: oltre 100 giochi da fare in auto, ordinati per età, tipo e situazione, e quasi nessuno di essi richiede attrezzatura, segnale o uno schermo.
Prima i classici, poi i giochi di conversazione, i giochi di parole, i giochi di osservazione, matematica, memoria e invenzione, poi set costruiti specificamente per bambini piccoli, adolescenti e passeggeri adulti. Alla fine c'è la versione di tutto questo che si gestisce da sola mentre guidi, il che conta più di quanto sembri dopo quattro ore di viaggio.
Perché vale la pena avere una pila di giochi per l'auto
Un passeggero annoiato diventa irritabile, e un passeggero irritabile rende il viaggio peggiore per chi guida. Questo da solo lo giustificherebbe. Ma la versione buona fa più che mantenere la pace. Invece di quattro persone che fissano quattro telefoni separati, tutti parlano tra loro, e un numero sorprendente di storie di famiglia inizia con qualcosa di stupido che qualcuno ha detto intorno alla seconda ora.
La maggior parte di questi giochi insegna qualcosa senza annunciarlo: vocabolario, geografia, aritmetica mentale, come perdere senza fare il broncio. E il tempo si muove diversamente quando la mente è occupata. Un viaggio di tre ore con un buon gioco in corso sembra più breve di uno di due ore trascorso a guardare i segnali chilometrici. Quasi tutti non richiedono altro che la tua voce, quindi puoi iniziarne uno senza aver pianificato nulla.
Giochi classici da fare in auto
Questi hanno intrattenuto diverse generazioni di viaggiatori, e funzionano ancora.
1. Indovina cosa vedo
Età 4-10, due o più giocatori. Una persona individua qualcosa di visibile e dice "Indovina cosa vedo con il mio occhietto qualcosa che è blu", o qualcosa che inizia con una lettera. Tutti indovinano finché qualcuno non ci riesce, poi il vincitore sceglie l'oggetto successivo. Varia il gioco con forme, con texture, o limitandolo a cose all'interno dell'auto.
2. 20 domande
Età 7 e oltre, due o più giocatori. Una persona pensa a una persona, un luogo o una cosa, e tutti gli altri hanno fino a 20 domande sì/no per capire di cosa si tratta. Inizia in modo ampio, "è vivo?", "è più grande di un'auto?", e restringi da lì. Diventare troppo specifici troppo presto spreca il turno.
3. Il gioco delle targhe
Età 6 e oltre, uno o più giocatori. Individua targhe di diversi stati e tieni un conteggio. In un viaggio abbastanza lungo, cerca di trovarle tutte e 50. La versione migliore è inventare dove sta andando ogni auto, o decidere cosa significano le lettere: ABC diventa "ama comprare biscotti".
4. Il gioco dell'alfabeto
Età 5 e oltre, uno o più giocatori. Trova l'alfabeto in ordine su cartelli, manifesti e targhe. Il primo a raggiungere la Z vince. Per un turno più difficile, vai all'indietro dalla Z alla A, o conta solo la prima lettera di una parola.
5. Pugno al Maggiolino
Età 6 e oltre, due o più giocatori. Il primo a individuare un Maggiolino Volkswagen grida "Pugno al Maggiolino rosso!" e prende un punto. I Maggiolini stanno diventando scarsi, quindi cambia l'obiettivo con auto elettriche, food truck o qualsiasi altro veicolo specifico se la tua strada non collabora.
6. Macchina gialla
Età 4 e oltre, due o più giocatori. Grida "Macchina gialla!" ogni volta che ne individui una. Tieni il punteggio, il primo a 20 vince. Cambia il colore quando diventa troppo facile, o stabilisci che i camion non contano.
7. Il gioco del silenzio
Età 3 e oltre, più un genitore esausto. Tutti rimangono completamente in silenzio e la prima persona a fare un suono perde. In pratica dura circa 90 secondi. Quei 90 secondi valgono molto.
8. Indovina la canzone
Tutte le età, due o più giocatori. Fai ascoltare qualche secondo di una canzone, e il primo a nominare la canzone o l'artista vince. Dagli un tema in modo che nessuno abbia un vantaggio sleale: canzoni Disney, successi degli anni '80, country, qualunque cosa l'auto concordi.
9. Gioco di geografia
Età 8 e oltre, due o più giocatori. Qualcuno nomina un luogo, e la persona successiva ne nomina uno che inizia con la sua ultima lettera. Texas, Seattle, Egitto, Tokyo, Ohio. Se i giocatori più giovani faticano, permetti città, paesi, stati e continenti tutti insieme.
10. Catena di film e canzoni
Età 10 e oltre, due o più giocatori. Nomina un film o una canzone, poi la persona successiva ne nomina uno che inizia con l'ultima parola di quel titolo. "Toy Story", poi "Story of My Life", poi "Life of Pi", poi "Pi's Adventures".
Giochi di conversazione da fare in auto
Questi sono quelli che rendono un lungo viaggio degno del tempo. Impari cose su persone con cui hai vissuto per un decennio.
11. Preferiresti
Tutte le età, regolando la difficoltà man mano. Offri due scelte e ognuno ne sceglie una e dice perché. "Preferiresti esplorare lo spazio o le profondità dell'oceano?" "Preferiresti mangiare solo cibi dolci o solo salati?" Il ragionamento è il gioco; la risposta non lo è.
12. Cosa direi io?
Età 10 e oltre. Fai una domanda e non rispondere tu stesso. Tutti gli altri indovinano cosa avresti detto tu, e l'indovinello più vicino vince. Mostra esattamente quanto bene la tua famiglia ti conosce, il che spesso non è affatto molto bene.
13. Due verità e una bugia
Età 8 e oltre. Dì tre cose su di te, due vere e una inventata, e lascia che gli altri scoprano qual è la bugia.
14. Non ho mai, edizione famiglia
Età 8 e oltre. A turno si dice "non ho mai" e si nomina qualcosa che non si è fatto. Chiunque l'abbia fatto alza un dito, e finisce quando qualcuno arriva a dieci. Mantienilo al livello di "non ho mai mangiato una pizza intera da solo" o "non ho mai fatto le ore piccole dopo mezzanotte".
15. Il gioco della storia
Età 5 e oltre. Una persona inizia con una frase, la persona successiva ne aggiunge una, e così via in auto. Più diventa sciocco, meglio funziona.
16. Se potessi avere un superpotere
Età 5 e oltre. Ognuno sceglie un superpotere e lo difende. Poi discutete su quale sarebbe effettivamente utile in un normale martedì.
17. Isola deserta
Età 7 e oltre. "Sei bloccato su un'isola deserta e puoi portare tre cose. Cosa scegli?" Poi rifai il gioco con tre libri, tre persone, tre cibi, tre film.
18. Completa la frase
Tutte le età. Qualcuno inizia una frase e si ferma a metà, e la persona successiva la finisce. "La cosa più divertente che mi sia mai capitata è stata..." "Se potessi viaggiare ovunque, andrei a..."
19. Fortunatamente, sfortunatamente
Età 6 e oltre. Costruisci una storia che alterna buone e cattive notizie. "Fortunatamente, abbiamo trovato una mappa del tesoro." "Sfortunatamente, era scritta con inchiostro invisibile." "Fortunatamente, avevamo una luce speciale."
20. Curiosità di famiglia
Tutte le età. Interrogatevi a vicenda sulla vostra storia: vacanze passate, cose preferite. "Qual è stata la prima vacanza di famiglia che abbiamo fatto?" "Qual è il dolce preferito di papà?" Nessuno è autorizzato a cercare nulla, il che è ciò che lo rende divertente.
Giochi di parole e linguaggio
21. Gioco delle categorie
Scegli una categoria, come animali, paesi o marchi, e a turno nomina gli elementi. Sei fuori se ne ripeti uno o non riesci a pensarne uno entro dieci secondi.
22. Il gioco delle rime
Una persona dice una parola e tutti a turno fanno rima con essa finché le rime non si esauriscono. Le parole inventate sono ammesse solo se puoi difenderle.
23. Associazione di parole
La prima persona dice una parola, la successiva dice ciò che le viene in mente per primo, e la catena continua. Spiaggia, sabbia, castello, principessa. Il divertimento sta nel salto che qualcuno non riesce a spiegare.
24. Parola proibita
Scegli una parola comune, "sì" o "il", che nessuno è autorizzato a dire. Chiunque la dica perde un punto. L'ultimo giocatore rimasto vince.
25. Categorie ABC
Scegli una categoria e scorri l'alfabeto nominando gli elementi al suo interno. Animali: alligatore, orso, cane, e così via finché qualcuno non arriva alla Q.
26. Ultima lettera, prima lettera
Scegli una categoria, poi ogni parola deve iniziare con l'ultima lettera di quella precedente. Con gli animali: gatto, tigre, coniglio, tartaruga.
27. Parole al contrario
Qualcuno dice una parola e la persona successiva deve dirla al contrario. "Auto" diventa "otua". Diventa difficile più velocemente di quanto ci si aspetti.
28. Crea una frase
Ogni persona aggiunge una parola a una frase condivisa. I risultati sono di solito senza senso, ed è questo il punto.
29. Sfida dell'allitterazione
Costruisci frasi in cui ogni parola inizia con la stessa lettera. "Sara saluta sette serpenti spaventosi scivolando silenziosamente."
30. Gioco dei sinonimi
Qualcuno dice una parola e tutti gli altri hanno 30 secondi per trovare quanti più sinonimi possibile.
Giochi di osservazione e individuazione
31. Bingo in auto
Crea cartelle del bingo con luoghi comuni della strada: stazione di servizio, mucca, ponte, auto della polizia. Il primo a fare cinque in fila vince. Vale la pena scriverlo prima di partire, non mentre si è in movimento.
32. Caccia ai segnali stradali
Individua particolari tipi di segnali: stop, dare precedenza, limite di velocità, e tieni il conteggio. Il punteggio più alto alla prossima sosta vince.
33. Caccia al tesoro dei colori
Qualcuno chiama un colore, e la prima persona a individuarlo su un veicolo o un cartello prende un punto.
34. Conta le mucche
Conta le mucche dal tuo lato dell'auto. Passa un cimitero e le perdi tutte e ricominci, che è la regola più crudele di qualsiasi gioco in auto.
35. Il gioco delle nuvole
Guarda le nuvole e dì quali forme vedi, poi vota l'interpretazione più creativa.
36. Alfabeto dei cartelloni
Il gioco dell'alfabeto, ma contano solo i cartelloni. Il primo a raggiungere la Z vince, e ci vuole molto più tempo.
37. Marca e modello
Nomina la marca e il modello delle auto che passano. Chiunque in auto a cui piacciono le auto dominerà questo gioco, il che va bene.
38. Il primo a individuare
Scrivi un elenco di cose specifiche da trovare: camion rosso, moto, camper, cane in auto, e il primo a trovarle tutte vince.
39. Corsa alle targhe fuori stato
Gara per individuare dieci targhe da fuori il tuo stato di residenza. Il primo a dieci vince.
40. Targa strana
Trova la targa personalizzata più strana, divertente o sconcertante del viaggio, e vota il vincitore all'arrivo.
Giochi di matematica e logica
41. Matematica delle targhe
Usa i numeri sulle targhe come problemi. Somma tutti. Moltiplicali. Chi risponde per primo prende la targa.
42. Catena di numeri
Inizia con un numero, e ogni persona aggiunge, sottrae, moltiplica o divide per crearne uno nuovo. Continua la catena finché qualcuno riesce a tenere il totale in testa.
43. Sfida di conteggio
Conta cose specifiche: camion, uscite, ponti. Tutti stimano prima il totale, poi contate e vedete chi si è avvicinato di più.
44. Gara di calcolo mentale
Il conducente o un passeggero propone problemi semplici e la prima risposta corretta vince. "17 + 8." "6 × 7."
45. Pari o dispari
Scegli pari o dispari, poi osserva le targhe. Se l'ultima cifra corrisponde alla tua scelta, prendi un punto. Il primo a 20 vince.
Giochi di memoria
46. Vado a un picnic
"Vado a un picnic e porto..." Ogni persona aggiunge un oggetto e deve ripetere tutto ciò che è già sulla lista, in ordine.
47. Ricorda la lista
Una persona legge una lista di dieci oggetti, una volta. Tutti gli altri cercano di ricordarli tutti e dieci.
48. Cosa manca?
Studia le cose in auto per 30 secondi, chiudi gli occhi mentre qualcuno ne nasconde una, poi scopri cosa è sparito.
49. Storia della memoria
Costruisci una storia una frase alla volta, e di tanto in tanto fai in modo che qualcuno la racconti tutta dall'inizio.
50. Chi si ricorda?
Interrogatevi a vicenda su viaggi ed eventi passati. "Di che colore era il nostro hotel in Florida?" "Cosa abbiamo mangiato a colazione il primo giorno?"
Giochi creativi e di immaginazione
51. Creazione di personaggi
Scegli una persona in un'altra auto e inventa insieme, ad alta voce, tutta la sua storia di vita finché non la superi.
52. Canzoni sciocche
Prendi una melodia che tutti conoscono e scrivi nuovi testi per essa come gruppo.
53. Parliamo di viaggi nel tempo
"Se potessi viaggiare in qualsiasi periodo storico, quando andresti e perché?" Poi trovate i difetti nelle scelte degli altri.
54. Inventa un animale
Combina due animali in una nuova creatura, poi descrivi come appare, cosa mangia e dove vive.
55. Progetta la tua casa dei sogni
A turno descrivete una stanza della casa dei sogni ciascuno. Non c'è budget e nessun permesso di costruzione.
56. Cosa c'è nella scatola?
Una persona immagina una scatola misteriosa, e tutti gli altri fanno domande sì/no per capire cosa c'è dentro.
57. Titoli del futuro
Scrivi titoli divertenti per i giornali di dieci anni da ora. "Adolescente scopre che i genitori sono in realtà fighi."
58. Presentazione di un film
Inventa trame di film ridicole, dai loro titoli e assegna i membri della famiglia ai ruoli principali.
59. Finali alternativi
Prendi una storia o un film che tutti conoscono e riscrivi il finale. Le opzioni più oscure di solito provengono dalla persona più giovane in auto.
60. E se?
Poni un "e se" e seguilo correttamente. "E se la gravità funzionasse al contrario?" "E se gli animali potessero parlare?" La seconda domanda è sempre migliore della prima.
Giochi in auto per bambini piccoli e in età prescolare (2-5 anni)
Dal numero 61 al 70. Mantieni ognuno di questi breve, e aspettati di ruotarne diversi in dieci minuti.
- Caccia al colore: "Riesci a trovare qualcosa di rosso?"
- Conta i camion: conta camion, autobus o motociclette insieme, ad alta voce.
- Momento canzoni: "Le ruote dell'autobus", "Vecchio MacDonald", "Baby Shark", in qualsiasi ordine chiedano.
- Versi degli animali: "Che suono fa una mucca?" Poi a turno con altri animali.
- Imitazione: fai un suono o una faccia buffa e chiedi loro di copiarla.
- Semplice Indovina cosa vedo: "Indovina cosa vedo qualcosa di blu." Niente di più complicato di così.
- Indovina il suono: fai rumori di veicoli, vroom, beep, honk, e lascia che indovinino.
- Parti del corpo: "Tocca il naso! Ora tocca le dita dei piedi!"
- Gioco delle dimensioni: "Mostrami qualcosa di grande. Ora qualcosa di minuscolo."
- Cose preferite: "Qual è il tuo animale preferito? Cibo preferito?"
Giochi in auto per preadolescenti e adolescenti (11+ anni)
Dal numero 71 all'80. Gli adolescenti rifiuteranno qualsiasi cosa sembri un gioco per bambini, quindi questi hanno tutti un argomento di discussione da qualche parte.
- Club del dibattito: discuti a favore e contro una proposta volutamente sciocca. "Un hot dog è un panino?"
- Opinioni impopolari: esprimi la tua opinione più impopolare e difendila contro l'auto.
- Sfida dei testi delle canzoni: qualcuno dice una parola e gli altri devono cantare un testo che la contenga.
- Mix di celebrità: combina i nomi di due celebrità e descrivi la persona che ne risulta.
- Colpo di scena: racconta una fiaba con un colpo di scena importante inserito.
- Questo o quello: scelte rapide senza spiegazioni. "Pizza o tacos? Spiaggia o montagna? Estate o inverno?"
- Opinioni forti: opinioni controverse su film, musica e cibo, difese ad alta voce.
- Controllo della realtà: parla di cose reali al loro livello, attualità, scuola, amicizie.
- Pianificazione futura: idee per l'università, idee di carriera, liste di viaggio. Chiedi, poi smetti di parlare.
- Regista di video musicali: scegli una canzone e descrivi il video che gireresti per essa.
Giochi in auto per passeggeri adulti
Dal numero 81 al 90. Questi sono per il viaggio dopo che i bambini si sono addormentati, o un carpooling senza bambini.
- Retrospettiva: ripercorri un ricordo condiviso e confronta ciò che ognuno di voi ricorda.
- Condivisione della lista dei desideri: cosa c'è ancora sulla lista e cosa ne è silenziosamente caduto.
- Percorsi di carriera: "Se potessi avere qualsiasi carriera, quale sarebbe?"
- Lezioni di vita: il miglior consiglio che ti sia mai stato dato, e se l'hai seguito.
- Sogni di viaggio: pianifica un viaggio che non hai prenotato, in dettaglio.
- Ora della filosofia: le grandi domande sulla vita, la felicità e cosa conta come successo.
- Discussione di podcast: ascolta un episodio, poi discutine per i prossimi 20 miglia.
- Club del libro: un libro che entrambi avete letto, con spoiler ammessi.
- Viale dei ricordi: ricordi d'infanzia preferiti, più specifici sono, meglio è.
- Giro della gratitudine: tre cose ciascuno, nessuna ripetizione dall'ultima volta.
Altri giochi in auto (91-100+)
- Gioco del DJ: ognuno ha un turno per scegliere una canzone, e nessuno è autorizzato a lamentarsi.
- Indovina la citazione del film: dì una frase famosa e lascia che gli altri nominino il film.
- Sei gradi di separazione: collega due attori attraverso i film in cui hanno recitato.
- Primo animale domestico, prima auto: scambiate storie sui primi.
- Se vincessi alla lotteria: cosa faresti davvero con 1 milione di dollari?
- Menù del ristorante: inventa un ristorante e nomina ogni piatto del menù.
- Verità o verità: la versione per famiglie, dove tutti rispondono onestamente.
- Storia con emoji: racconta una storia descrivendo l'emoji ad alta voce, senza mostrare a nessuno uno schermo.
- Sfida dell'accento: mantieni un accento per un'intera conversazione. Nessuno ci riesce.
- Completa il testo: qualcuno inizia un testo e la persona successiva deve finirlo.
La versione a mani libere: Modalità Auto
Ecco la parte che ogni genitore già conosce. Ricordare 100 giochi, inventare nuove domande e mantenere tutto in funzione per ore, mentre si naviga, si guarda la strada e si risponde alle richieste di sosta, è estenuante. Finisci per gestire l'intrattenimento e il veicolo contemporaneamente.
Questo è il problema per cui è stata creata la Modalità Auto di MileSmile.
Cosa fa realmente la Modalità Auto
Legge le domande ad alta voce, così nessuno in auto deve guardare uno schermo, e il conducente la controlla dal volante. Domanda successiva, ripeti, metti in pausa, tutto senza toccare il telefono o distogliere lo sguardo dalla strada. Sentire ogni prompt letto ad alta voce significa che il conducente gioca correttamente invece di fare da arbitro. Un telefono serve tutti, così l'auto non si divide in schermi separati.
Le domande sono generate dall'IA, il che significa che non si esauriscono in un viaggio attraverso il paese. Ci sono quattro modalità di gioco: Cosa Direi Io, Retrospettiva, Quiz Veloce e Fatto o Finzione, e tu scegli gli argomenti: ricordi di famiglia, film, sport, viaggi, qualunque cosa piaccia al gruppo. Il contenuto è impostato per le età presenti in auto, dai bambini piccoli agli adolescenti agli adulti davanti.
Niente da preparare, inoltre. Nessuna carta da impacchettare o perdere, nessuna lista da stampare, nessun pezzo di gioco che rotola sotto i sedili. Apri l'app e inizia.
Consigli per il successo dei giochi in auto
Ruota chi sceglie. Se una persona sceglie ogni gioco, tutti gli altri smettono di giocare entro venti minuti. Abbina il gioco all'energia in auto: qualcosa di rumoroso quando le persone sono irrequiete, qualcosa di lento quando si stanno rilassando, e fermati prima che diventi stantio.
Fai delle pause per musica, snack e silenzio. Scegli giochi a cui il passeggero più giovane può effettivamente partecipare, altrimenti si tireranno fuori per il resto del viaggio. Mantieni la competizione leggera, specialmente con i bambini piccoli, e tieni da parte i tuoi due migliori giochi per il momento in cui la noia raggiunge il picco, di solito l'ultima ora.
Il conducente non legge nulla. Niente telefoni, niente carte, niente occhi fuori dalla strada, il che è l'intero argomento a favore di un'opzione a mani libere come la Modalità Auto. Se un gioco non funziona, abbandonalo immediatamente piuttosto che forzarlo. E quando un gioco va esilarantemente storto, lascialo fare. Questi sono i turni che le persone ricordano anni dopo. Tieni un elenco di quelli che hanno funzionato in modo che il prossimo viaggio inizi più velocemente.
Essenziali per i giochi in auto: cosa portare
- Un telefono carico con l'app MileSmile installata
- Un caricabatterie per auto o un power bank
- Un piccolo quaderno e matite, per i giochi che richiedono di scrivere
- Playlist musicali scaricate
- Uno o due audiolibri, per il tratto in cui nessuno vuole parlare
- Snack e acqua, perché un passeggero affamato è un cattivo passeggero
- Salviette umidificate e fazzoletti
Domande frequenti sui giochi in auto
Quali sono i migliori giochi in auto per lunghi viaggi su strada?
Dopo le tre o quattro ore, i giochi di conversazione battono i giochi di osservazione, perché i giochi di osservazione esauriscono la strada e le conversazioni no. Cosa Direi Io, Preferiresti, giochi di storia e curiosità di famiglia reggono per ore. Un'app come MileSmile con la Modalità Auto a mani libere ti offre una varietà illimitata senza preparazione e senza tempo davanti allo schermo.
Come posso intrattenere un bambino piccolo in auto?
I bambini piccoli tra i due e i quattro anni hanno bisogno di giochi semplici, interattivi e molta varietà. Cacce al colore, giochi di conteggio, canzoni familiari, Indovina cosa vedo molto semplice, versi degli animali e frequenti pause per gli snack. Mantieni ogni gioco per cinque o dieci minuti e cambia prima che perdano interesse piuttosto che dopo.
Quali giochi in auto non richiedono materiali?
La maggior parte dei classici non richiede nulla: Indovina cosa vedo, 20 Domande, Preferiresti, giochi di storia, canto, giochi di categoria, associazione di parole, i giochi delle targhe, il gioco dell'alfabeto e ogni gioco di conversazione qui. Questi sono quelli che usi quando il viaggio non è stato pianificato e non è stato impacchettato nulla.
Come posso convincere gli adolescenti a partecipare ai giochi in auto?
Gli adolescenti resistono a qualsiasi cosa sembri un gioco per bambini, quindi dai loro le versioni per adulti: dibattiti, sfide musicali, ipotesi, Cosa Direi Io dove indovinano le risposte della famiglia, conversazioni retrospettive, domande filosofiche del tipo preferiresti. Lascia che scelgano l'argomento e mantienilo informale. Renderlo obbligatorio garantisce il fallimento.
Ci sono giochi in auto che aiutano con l'apprendimento?
Molti, senza che nessuno debba chiamarlo apprendimento. Il gioco dell'alfabeto e il gioco delle rime sviluppano l'alfabetizzazione, la matematica delle targhe sviluppa l'aritmetica, il gioco di geografia insegna i luoghi, i giochi di categoria aumentano il vocabolario e i giochi di conversazione sviluppano la capacità di spiegarsi e ascoltare gli altri. Le curiosità coprono tutto ciò che vuoi.
Qual è il miglior gioco in auto per età miste?
I giochi di storia, perché ognuno contribuisce al proprio livello e la frase di un bambino di quattro anni può essere la più divertente. Funzionano anche semplici domande del tipo preferiresti, curiosità di famiglia su esperienze condivise e Indovina cosa vedo con la difficoltà regolata. MileSmile ti consente di impostare la difficoltà dell'argomento per il gruppo specifico in auto.
Come posso prevenire discussioni durante i giochi in auto competitivi?
Dì le regole ad alta voce prima di iniziare: a turno, tutti hanno lo stesso numero di possibilità, il divertimento batte la vittoria. I giochi cooperativi aggirano completamente il problema. Se vuoi competizione, falla a squadre, sedile anteriore contro sedile posteriore, piuttosto che individuale, e ruota chi inizia.
I giochi in auto possono davvero far passare più velocemente un lungo viaggio?
Sì, perché la percezione del tempo cambia quando la mente è occupata. Mescolare tipi di giochi, alternare gioco attivo con ascolto passivo, programmare bene le pause per gli snack e avere abbastanza varietà può rendere gestibile un viaggio di dieci ore. I passeggeri coinvolti si lamentano anche meno, il che cambia il viaggio per tutti.
Quali sono buoni giochi in auto per sole due persone?
20 Domande, Preferiresti, conversazioni retrospettive, Due Verità e una Bugia, individuazione di targhe, il gioco dell'alfabeto, giochi di categoria e Cosa Direi Io funzionano tutti bene con due persone. Molti di essi funzionano meglio, perché la conversazione non deve aspettare il suo turno.
Ci sono giochi in auto appropriati per viaggi di lavoro o carpooling?
Sì, con gli argomenti scelti con cura: curiosità del settore, domande sicure del tipo preferiresti, giochi di categoria su libri o podcast o destinazioni di viaggio, sfide di geografia, musica di un particolare decennio, conversazioni retrospettive leggere su un progetto. La modalità Retrospettiva di MileSmile funziona bene per le riflessioni di squadra durante un ritiro o un'attività fuori sede.
Scegli tre prima di uscire dal vialetto
Con 100 giochi a portata di mano, non sei mai a più di pochi secondi dal trasformare un tratto noioso di autostrada in qualcosa che vale la pena ricordare. La maggior parte di essi non richiede altro che la tua voce e la volontà di essere un po' ridicoli. Le battute che diventano leggenda di famiglia, le risposte che nessuno si aspettava, la risata che dura per tre uscite, tutto questo nasce da giochi come questi.
Prima del tuo prossimo viaggio, scegli tre da questa pagina e ricordali. Poi scarica MileSmile per le ore in cui i tuoi tre si sono esauriti. La Modalità Auto legge le domande ad alta voce e prende le risposte dal volante, così anche il conducente gioca, con entrambe le mani dove devono stare ed entrambi gli occhi sulla strada.
