"Er vi fremme snart?" hvert femte minutt, og du er fortsatt nitti minutter fra avkjørselen. Løsningen er ikke én god billek. Det er å ha tretti av dem i hodet slik at du kan bytte i det øyeblikket en dør ut. Det er det dette er: over 100 leker å leke i bilen, sortert etter alder, type og situasjon, og nesten ingen av dem krever utstyr, signal eller en skjerm.
Klassikerne kommer først, deretter samtalelker, ordleker, spotteleker, matte, hukommelse og oppfinnelse, deretter sett bygget spesielt for småbarn, tenåringer og voksne passasjerer. Til slutt er versjonen av alt dette som kjører seg selv mens du kjører, noe som betyr mer enn det høres ut som når du har kjørt i fire timer.
Hvorfor en bunke billeker er verdt å ha
En kjedelig passasjer blir gretten, og en gretten passasjer gjør kjøreturen verre for den som styrer. Det alene ville rettferdiggjort det. Men den gode versjonen gjør mer enn å holde freden. I stedet for at fire personer stirrer inn i fire separate telefoner, snakker alle med hverandre, og et overraskende antall familiehistorier starter som noe dumt noen sa rundt time to.
De fleste av disse lekene lærer bort noe uten å annonsere det: ordforråd, geografi, hoderegning, hvordan man taper uten å surmule. Og tiden beveger seg annerledes når et sinn er opptatt. En tre timers kjøretur med en god lek føles kortere enn en to timers tur brukt på å se på veikantmarkørene. Nesten alle av dem trenger ingenting annet enn stemmen din, så du kan starte en uten å ha planlagt noe.
Klassiske leker å leke i bilen
Disse har underholdt flere generasjoner av reisende, og de fungerer fortsatt.
1. Jeg spionerer
Alder 4-10, to eller flere spillere. Én person ser noe synlig og sier "Jeg spionerer med mitt lille øye noe som er blått," eller noe som begynner med en bokstav. Alle gjetter til noen får det, så velger vinneren neste objekt. Varier det med former, med teksturer, eller ved å begrense det til ting inne i bilen.
2. 20 spørsmål
Alder 7 og oppover, to eller flere spillere. Én person tenker på en person, et sted eller en ting, og alle andre får opptil 20 ja-eller-nei-spørsmål for å finne ut hva det er. Start bredt, "er det levende?", "er det større enn en bil?", og snevre inn derfra. Å bli for spesifikk for tidlig kaster bort runden.
3. Bilskiltleken
Alder 6 og oppover, én spiller eller flere. Finn skilt fra forskjellige stater og hold en løpende telling. På en lang nok tur, gå for alle 50. Den bedre versjonen er å finne på hvor hver bil er på vei, eller bestemme hva bokstavene står for: ABC blir "alltid baker kaker."
4. Alfabetleken
Alder 5 og oppover, én spiller eller flere. Finn alfabetet i rekkefølge på skilt, reklameskilt og bilskilt. Første person til Z vinner. For en vanskeligere runde, gå baklengs fra Z til A, eller tell bare den første bokstaven i et ord.
5. Boble-punch (slug bug)
Alder 6 og oppover, to eller flere spillere. Første til å se en Volkswagen Boble roper "Boble rød!" og får et poeng. Bobler blir sjeldnere, så bytt målet til elbiler, food trucks eller et annet spesifikt kjøretøy hvis veien din ikke samarbeider.
6. Gul bil
Alder 4 og oppover, to eller flere spillere. Rop "Gul bil!" hver gang du ser en. Hold poengsum, første til 20 vinner. Bytt farge når det blir for lett, eller bestem at lastebiler ikke teller.
7. Stilleleken
Alder 3 og oppover, pluss én utslitt forelder. Alle er helt stille, og den første som lager en lyd taper. I praksis varer det omtrent 90 sekunder. Disse 90 sekundene er verdt mye.
8. Gjett melodien
Alle aldre, to eller flere spillere. Spill noen sekunder av en sang, og den første som navngir sangen eller artisten vinner. Gi det et tema slik at ingen har en urettferdig fordel: Disney-sanger, 80-tallshits, country, hva enn bilen blir enige om.
9. Geografispillet
Alder 8 og oppover, to eller flere spillere. Noen nevner et sted, og neste person nevner et som begynner med den siste bokstaven. Texas, Seattle, Egypt, Tokyo, Ohio. Hvis de yngre spillerne sliter, tillat byer, land, stater og kontinenter samtidig.
10. Film- og sangkjede
Alder 10 og oppover, to eller flere spillere. Nevn en film eller en sang, så nevner neste person en som begynner med det siste ordet i den tittelen. "Toy Story," så "Story of My Life," så "Life of Pi," så "Pi's Adventures."
Samtalelker å leke i bilen
Dette er de som gjør en lang kjøretur verdt tiden. Du lærer ting om folk du har bodd med i et tiår.
11. Ville du heller
Alle aldre, juster vanskelighetsgraden underveis. Tilby to valg, og alle velger ett og sier hvorfor. "Ville du heller utforske verdensrommet eller dyphavet?" "Ville du heller bare spise søt mat eller bare salt?" Begrunnelsen er leken; svaret er ikke.
12. Hva ville jeg sagt?
Alder 10 og oppover. Still et spørsmål og svar ikke selv. Alle andre gjetter hva du ville ha sagt, og den som gjetter nærmest vinner. Det viser nøyaktig hvor godt familien din kjenner deg, noe som ofte ikke er særlig godt i det hele tatt.
13. To sannheter og en løgn
Alder 8 og oppover. Si tre ting om deg selv, to sanne og én oppdiktet, og la de andre finne ut hvilken som er løgnen.
14. Aldri har jeg, familieutgave
Alder 8 og oppover. Bytt på å si "aldri har jeg" og nevne noe du ikke har gjort. Den som har gjort det, holder opp en finger, og det avsluttes når noen når ti. Hold det på nivå med "aldri har jeg spist en hel pizza alene" eller "aldri har jeg vært våken etter midnatt."
15. Historieleken
Alder 5 og oppover. Én person begynner med en setning, neste person legger til én, og det går rundt i bilen. Jo dummere det blir, jo bedre fungerer det.
16. Hvis du kunne hatt en superkraft
Alder 5 og oppover. Alle velger en superkraft og forsvarer den. Diskuter deretter hvilken som faktisk ville vært nyttig på en vanlig tirsdag.
17. Øde øy
Alder 7 og oppover. "Du er strandet på en øde øy og kan ta med tre ting. Hva velger du?" Kjør det deretter igjen med tre bøker, tre personer, tre matvarer, tre filmer.
18. Fullfør setningen
Alle aldre. Noen starter en setning og stopper halvveis, og neste person fullfører den. "Det morsomste som noen gang har skjedd meg var..." "Hvis jeg kunne reise hvor som helst, ville jeg dratt til..."
19. Heldigvis, uheldigvis
Alder 6 og oppover. Bygg en historie som veksler mellom gode og dårlige nyheter. "Heldigvis fant vi et skattekart." "Uheldigvis var det skrevet med usynlig blekk." "Heldigvis hadde vi et spesielt lys."
20. Familietrivia
Alle aldre. Quiz hverandre om deres egen historie: tidligere ferier, favorittting. "Hva var den første familieferien vi tok?" "Hva er pappas favorittdessert?" Ingen har lov til å slå opp noe, noe som gjør det morsomt.
Ord- og språkspill
21. Kategorispillet
Velg en kategori, for eksempel dyr, land eller merker, og gå rundt og nevn elementer. Du er ute hvis du gjentar et eller ikke kan tenke på et innen ti sekunder.
22. Rimtid
Én person sier et ord, og alle bytter på å rime med det til rimene tar slutt. Oppdiktede ord er kun tillatt hvis du kan forsvare dem.
23. Ordasosiasjon
Den første personen sier et ord, den neste sier det som først kommer til tankene, og kjeden fortsetter. Strand, sand, slott, prinsesse. Moroa ligger i spranget noen ikke kan forklare.
24. Forbudt ord
Velg et vanlig ord, "ja" eller "den", som ingen har lov til å si. Den som sier det, mister et poeng. Siste spiller som står igjen vinner.
25. ABC-kategorier
Velg en kategori og gå gjennom alfabetet og nevn elementer i den. Dyr: alligator, bjørn, katt, hund, og videre til noen treffer Q.
26. Siste bokstav, første bokstav
Velg en kategori, så må hvert ord starte med den siste bokstaven i det forrige. Med dyr: katt, tiger, rev, vaskebjørn.
27. Baklengs ord
Noen sier et ord, og neste person må si det baklengs. "Bil" blir "lib." Det blir vanskeligere raskere enn noen forventer.
28. Lag en setning
Hver person legger til ett ord i en felles setning. Resultatene er vanligvis tull, og det er poenget.
29. Allitterasjonsutfordring
Bygg setninger der hvert ord begynner med samme bokstav. "Søren så syv skumle slanger som snek seg sidelengs."
30. Synonymspillet
Noen sier et ord, og alle andre har 30 sekunder på seg til å komme opp med så mange synonymer de kan.
Observasjons- og spotteleker
31. Bilbingo
Lag bingokort med vanlige syn på veien: bensinstasjon, ku, bro, politibil. Første til fem på rad vinner. Verdt å skrive før du drar, ikke mens du kjører.
32. Veiskiltjakt
Finn spesifikke typer skilt: stopp, vikeplikt, fartsgrense, og hold telling. Høyest poengsum ved neste rasteplass vinner.
33. Fargejakt
Noen roper ut en farge, og den første som ser den på et kjøretøy eller et skilt, får et poeng.
34. Tell kyrne
Tell kyrne på din side av bilen. Passerer du en kirkegård, mister du alle og må starte på nytt, noe som er den grusomste regelen i enhver billek.
35. Sky-spillet
Se på skyene og si hvilke former du ser, stem deretter på den mest kreative tolkningen.
36. Reklameskilt-alfabetet
Alfabetleken, men bare reklameskilt teller. Første til Z vinner, og det tar betydelig lengre tid.
37. Merke og modell
Nevn merke og modell på passerende biler. Alle i bilen som liker biler, vil dominere dette, noe som er greit.
38. Først til å se
Skriv en liste over spesifikke ting å finne: rød lastebil, motorsykkel, bobil, hund i bil, og den første som finner alle, vinner.
39. Skilt fra andre fylker-løp
Kappløp om å finne ti bilskilt fra utenfor ditt hjemfylke. Første til ti vinner.
40. Rare bilskilt
Finn det rareste, morsomste eller mest forvirrende personlige bilskiltet på turen, og stem på vinneren når dere ankommer.
Matte- og logikkspill
41. Bilskilt-matte
Bruk tallene på skiltene som problemer. Legg dem sammen. Multipliser dem. Den som svarer først, tar skiltet.
42. Tallkjede
Start med et tall, og hver person legger til, trekker fra, multipliserer eller deler for å lage et nytt. Hold kjeden gående så lenge noen kan holde totalen i hodet.
43. Telleutfordring
Tell spesifikke ting: lastebiler, avkjørsler, broer. Alle estimerer totalen først, så teller dere og ser hvem som var nærmest.
44. Hoderegning-kappløp
Sjåføren eller en passasjer roper ut enkle problemer, og det første riktige svaret vinner. "17 + 8." "6 × 7."
45. Oddetall eller partall
Velg oddetall eller partall, og se deretter på bilskilt. Hvis det siste sifferet samsvarer med ditt valg, får du et poeng. Første til 20 vinner.
Hukommelsesspill
46. Jeg skal på piknik
"Jeg skal på piknik og jeg tar med..." Hver person legger til en gjenstand og må gjenta alt som allerede er på listen, i rekkefølge.
47. Husk listen
Én person leser opp en liste med ti gjenstander, én gang. Alle andre prøver å huske alle ti.
48. Hva mangler?
Studer tingene i bilen i 30 sekunder, lukk øynene mens noen gjemmer én, og finn deretter ut hva som er borte.
49. Hukommelseshistorie
Bygg en historie setning for setning, og innimellom la noen gjenfortelle hele historien fra begynnelsen.
50. Hvem husker?
Quiz hverandre om tidligere turer og hendelser. "Hvilken farge hadde hotellet vårt i Florida?" "Hva spiste vi til frokost den første dagen?"
Kreative og fantasifulle leker
51. Karakteropprettelse
Velg en person i en annen bil og finn på hele livshistorien deres sammen, høyt, til dere kjører forbi dem.
52. Tåpelige sanger
Ta en melodi alle kjenner og skriv nye tekster til den som en gruppe.
53. Tidsreise-prat
"Hvis du kunne reise til hvilken som helst tidsperiode, når ville du dratt, og hvorfor?" Stikk deretter hull i hverandres valg.
54. Finn på et dyr
Kombiner to dyr til en ny skapning, beskriv deretter hvordan den ser ut, hva den spiser og hvor den bor.
55. Design drømmehuset ditt
Bytt på å beskrive ett rom i et drømmehus hver. Det er ingen budsjett og ingen byggetillatelse.
56. Hva er i boksen?
Én person forestiller seg en mystisk boks, og alle andre stiller ja-eller-nei-spørsmål for å finne ut hva som er inni den.
57. Fremtidige overskrifter
Skriv morsomme overskrifter for aviser ti år frem i tid. "Tenåring oppdager at foreldrene faktisk er kule."
58. Filmidé
Finn på latterlige filmplott, gi dem titler, og sett familiemedlemmer i hovedrollene.
59. Alternative slutter
Ta en historie eller en film alle kjenner og skriv om slutten. De mørkere alternativene kommer vanligvis fra den yngste personen i bilen.
60. Hva om?
Still et "hva om" og følg det skikkelig. "Hva om tyngdekraften virket baklengs?" "Hva om dyr kunne snakke?" Det andre spørsmålet er alltid bedre enn det første.
Billeker for småbarn og førskolebarn (2-5 år)
Nummer 61 til 70. Hold hver av disse korte, og forvent å rotere gjennom flere på ti minutter.
- Fargejakt: "Kan du finne noe rødt?"
- Tell lastebilene: tell lastebiler, busser eller motorsykler sammen, høyt.
- Sangtid: "Hjulene på bussen," "Old MacDonald," "Baby Shark," i den rekkefølgen de krever.
- Dyrelåter: "Hvilken lyd lager en ku?" Bytt deretter på med andre dyr.
- Hermegås: lag en tåpelig lyd eller grimase og la dem herme etter.
- Enkel 'Jeg spionerer': "Jeg spionerer noe blått." Ikke noe mer komplisert enn det.
- Gjett lyden: lag kjøretøylyder, vroom, pip, tut, og la dem gjette.
- Kroppsdeler: "Ta på nesen din! Nå ta på tærne dine!"
- Størrelseslek: "Vis meg noe stort. Nå noe lite."
- Favorittting: "Hva er favorittdyret ditt? Favorittmaten?"
Billeker for tweens og tenåringer (11+ år)
Nummer 71 til 80. Tenåringer vil nekte alt som føles som en barnelek, så disse har alle et argument i seg et sted.
- Debattklubb: argumenter for og imot en bevisst tåpelig påstand. "Er en pølse i brød en sandwich?"
- Upopulære meninger: si din mest upopulære mening og forsvar den mot bilen.
- Sangtekstutfordring: noen sier et ord, og de andre må synge en tekstlinje som inneholder det.
- Kjendismiks: kombiner navnene på to kjendiser og beskriv personen du ender opp med.
- Plottvist: gjenfortell et eventyr med en stor vri.
- Dette eller hint: raske valg uten forklaring. "Pizza eller taco? Strand eller fjell? Sommer eller vinter?"
- Sterke meninger: kontroversielle meninger om filmer, musikk og mat, forsvart høyt.
- Realitetssjekk: snakk om virkelige ting på deres nivå: aktuelle hendelser, skole, vennskap.
- Fremtidsplanlegging: ideer om høyskole, karriereideer, reiselister. Spør, og slutt deretter å snakke.
- Musikkvideoregissør: velg en sang og beskriv videoen du ville ha filmet til den.
Billeker for voksne passasjerer
Nummer 81 til 90. Disse er for kjøreturen etter at barna har sovnet, eller en samkjøring uten barn i det hele tatt.
- Retrospektiv: gå tilbake gjennom et felles minne og sammenlign hva hver av dere husker.
- Dele ønskeliste: hva som fortsatt står på listen, og hva som stille har falt av den.
- Karriereveier: "Hvis du kunne hatt hvilken som helst karriere, hva ville det vært?"
- Livsleksjoner: det beste rådet du noen gang har fått, og om du fulgte det.
- Reisedrømmer: planlegg en tur du ikke har bestilt, i detalj.
- Filosofitime: de større spørsmålene om livet, lykke og hva som teller som suksess.
- Podcastdiskusjon: lytt til én episode, og diskuter den deretter de neste 20 milene.
- Bokklubb: en bok dere begge har lest, med spoilere tillatt.
- Minnestien: favorittbarndomsminner, jo mer spesifikke jo bedre.
- Takknemlighetsrunde: tre ting hver, ingen gjentakelser fra sist.
Flere billeker (91-100+)
- DJ-spillet: alle får en tur til å velge én sang, og ingen har lov til å klage.
- Gjett filmsitatet: si en kjent replikk og la de andre navngi filmen.
- Seks skritts separasjon: koble sammen to skuespillere gjennom filmene de har vært med i.
- Første kjæledyr, første bil: bytt historier om førsteganger.
- Hvis jeg vant i lotto: hva ville du faktisk gjort med 1 million dollar?
- Restaurantmeny: finn på en restaurant og nevn hver rett på menyen.
- Sannhet eller sannhet: den familievennlige versjonen, der alle bare svarer ærlig.
- Emoji-historie: fortell en historie ved å beskrive emojien høyt, uten å vise noen en skjerm.
- Aksentutfordring: hold en aksent gjennom en hel samtale. Ingen klarer det.
- Fullfør teksten: noen starter en tekstlinje, og neste person må fullføre den.
Den håndfrie versjonen: Bilmodus
Her er delen alle foreldre allerede kjenner. Å huske 100 leker, finne på nye spørsmål og holde det hele gående i timevis, samtidig som man navigerer, ser på veien og svarer på rasteplassforespørsler, er utmattende. Du ender opp med å styre underholdningen og kjøretøyet samtidig.
Det er problemet MileSmiles Bilmodus ble bygget for.
Hva Bilmodus faktisk gjør
Den leser spørsmålene høyt, slik at ingen i bilen trenger å se på en skjerm, og sjåføren styrer den fra rattet. Neste spørsmål, gjenta, pause, alt uten å berøre telefonen eller se bort fra veien. Å høre hvert spørsmål lest høyt betyr at sjåføren spiller ordentlig i stedet for å være dommer. Én telefon betjener alle, slik at bilen ikke splittes opp i separate skjermer.
Spørsmålene er AI-genererte, noe som betyr at du ikke går tom på en langtur. Det er fire spillmoduser: Hva ville jeg sagt, Retrospektiv, Rask quiz og Sant eller usant, og du velger temaene: familie minner, filmer, sport, reise, hva enn gruppen er interessert i. Innholdet er tilpasset aldersgruppene i bilen, fra småbarn til tenåringer til de voksne i front.
Ingenting å forberede heller. Ingen kort å pakke eller miste, ingen lister å skrive ut, ingen spillbrikker som ruller under setene. Åpne appen og start.
Tips for suksess med billeker
Roter hvem som velger. Hvis én person velger hver lek, slutter alle andre å spille innen tjue minutter. Tilpass leken til energien i bilen også: noe høyt når folk er rastløse, noe rolig når de roer seg ned, og stopp før det blir kjedelig.
Ta pauser for musikk, snacks og stillhet. Velg leker den yngste passasjeren faktisk kan delta i, ellers vil de melde seg ut for resten av turen. Hold konkurransen lett, spesielt med små barn, og hold tilbake dine to beste leker til det punktet hvor kjedsomheten topper seg, vanligvis den siste timen.
Sjåføren leser ingenting. Ingen telefoner, ingen kort, ingen øyne bort fra veien, noe som er hele argumentet for et håndfritt alternativ som Bilmodus. Hvis en lek ikke fungerer, dropp den umiddelbart i stedet for å presse den gjennom. Og når en lek går hilariously galt, la det skje. Det er de rundene folk snakker om år senere. Hold en liste over de som fungerte, slik at neste tur starter raskere.
Billek-essensielle: hva du bør ta med
- En ladet telefon med MileSmile-appen installert
- En billader eller powerbank
- En liten notatbok og blyanter, for lekene som krever skriving
- Nedlastede musikkspillelister
- En lydbok eller to, for strekningen der ingen vil snakke
- Snacks og vann, for en sulten passasjer er en dårlig passasjer
- Våtservietter og papirlommetørklær
Ofte stilte spørsmål om billeker
Hva er de beste billekene for lange bilturer?
Etter tre eller fire timer slår samtalelker spotteleker, fordi spotteleker går tom for vei og samtaler gjør det ikke. Hva ville jeg sagt, Ville du heller, historieleker og familietrivia holder alle i timevis. En app som MileSmile med håndfri Bilmodus gir deg ubegrenset variasjon uten forberedelser og uten skjermtid.
Hvordan holder jeg et småbarn underholdt i bilen?
Småbarn mellom to og fire år trenger enkle, interaktive leker og mye variasjon. Fargejakt, telleleker, kjente sanger, veldig enkel 'Jeg spionerer', dyrelyder og hyppige snackpauser. Hold hver lek til fem eller ti minutter og bytt før de mister interessen, snarere enn etter.
Hvilke billeker trenger ingen materialer?
De fleste klassikerne trenger ingenting i det hele tatt: 'Jeg spionerer', 20 spørsmål, Ville du heller, historieleker, sang, kategorileker, ordasosiasjon, bilskiltlekene, alfabetleken og alle samtalelker her. Dette er hva du bruker når turen ikke var planlagt og ingenting ble pakket.
Hvordan får jeg tenåringer til å delta i billeker?
Tenåringer motsetter seg alt som ser ut som en barnelek, så gi dem voksenversjonene: debatter, musikkutfordringer, hypotetiske spørsmål, Hva ville jeg sagt der de gjetter familiens svar, retrospektive samtaler, filosofiske ville-du-heller. La dem velge tema, og hold det uformelt. Å gjøre det obligatorisk garanterer at det mislykkes.
Finnes det billeker som hjelper med læring?
Mange av dem, uten at noen trenger å kalle det læring. Alfabetleken og rimtid bygger lese- og skriveferdigheter, bilskilt-matten bygger regneferdigheter, geografispillet lærer steder, kategorileker utvider ordforrådet, og samtalelker bygger evnen til å forklare seg og lytte til andre. Trivia dekker hva som helst du vil.
Hva er den beste billeken for blandede aldre?
Historieleker, fordi alle bidrar på sitt eget nivå, og en fireårings setning kan være den morsomste. Enkle ville-du-heller-spørsmål, familietrivia om felles opplevelser, og 'Jeg spionerer' med justert vanskelighetsgrad fungerer også. MileSmile lar deg stille inn temaets vanskelighetsgrad for den spesifikke gruppen i bilen.
Hvordan forhindrer jeg krangler under konkurransepregede billeker?
Si reglene høyt før dere starter: bytt på, alle får like mange sjanser, moro er viktigere enn å vinne. Samarbeidsspill omgår problemet helt. Hvis du vil ha konkurranse, gjør det til lag, forsete mot baksete, i stedet for enkeltpersoner, og roter hvem som starter.
Kan billeker virkelig få en lang kjøretur til å gå raskere?
Ja, fordi tidsoppfattelsen endres når sinnet er opptatt. Å blande leketyper, veksle aktiv lek med passiv lytting, time snackpausene godt og ha nok variasjon kan få en ti timers kjøretur til å føles håndterbar. Engasjerte passasjerer klager også mindre, noe som endrer kjøreturen for alle.
Hva er gode billeker for bare to personer?
20 spørsmål, Ville du heller, retrospektive samtaler, To sannheter og en løgn, bilskilt-spotting, alfabetleken, kategorileker og Hva ville jeg sagt fungerer alle fint med to. Flere av dem fungerer bedre, fordi samtalen ikke trenger å vente på sin tur.
Finnes det billeker som passer for forretningsreiser eller samkjøring?
Ja, med temaer valgt nøye: bransjetrivia, trygge ville-du-heller-spørsmål, kategorileker om bøker eller podcaster eller reisemål, geografiske utfordringer, musikk fra et bestemt tiår, lett retrospektiv samtale om et prosjekt. MileSmiles Retrospektiv-modus fungerer godt for teamrefleksjoner under et retreat eller et offsite-møte.
Velg tre før du kjører ut av oppkjørselen
Med 100 leker for hånden er du aldri mer enn noen sekunder unna å forvandle en kjedelig motorveistrekning til noe verdt å huske. De fleste av dem trenger ingenting annet enn stemmen din og en vilje til å være litt latterlig. Vitsene som blir familielegende, svarene ingen så komme, latterkrampen som varer tre avkjørsler, alt dette kommer ut av leker som disse.
Før din neste kjøretur, velg tre fra denne siden og husk dem. Last deretter ned MileSmile for timene når dine tre er brukt opp. Bilmodus leser spørsmålene høyt og tar svar fra rattet, slik at sjåføren også spiller, med begge hender der de hører hjemme og begge øyne på veien.
