← Takaisin blogiin

Pelejä matkalle: Täydellinen viihdeopas perhematkailuun

Pitkä ajomatka menee kahdella tavalla. Joko joku alkaa kysellä, kuinka paljon matkaa on jäljellä ennen kuin ensimmäinen tunti on kulunut, tai autossa päädytään aitoon väittelyyn siitä, onko hot dog voileipä, ja saavutte perille edelleen nauraen asialle. Tie on sama kummassakin tapauksessa. Ero on siinä, onko autossa kenelläkään jotain pelattavaa. Seuraavassa on yli viisikymmentä peliä matkalle, niistä, joita vanhempasi saivat sinut pelaamaan, aina hands-free-vaihtoehtoihin, joihin kuljettaja voi osallistua koskematta näyttöön.

Miksi pelit matkalla ovat tärkeitä

Pitkästynyt matkustaja ei ole neutraali matkustaja. Pitkästyneet lapset alkavat metelöidä, sitten he alkavat kinastella keskenään, ja kuljettaja päätyy tuomaroimaan seitsemänkymmenen mailin tuntinopeudella. Se on turvallisuusongelma ennen kuin se on viihdeongelma. Kun ihmisille annetaan jotain tekemistä, koko auto rauhoittuu, mikä helpottaa kuljettajan työtä seuraavat kaksi tuntia.

Vahinkojen hallinnan lisäksi on myös hyviä puolia. Auto on yksi harvoista paikoista, joissa perheesi on yhdessä ilman muita paikkoja tai aikatauluja. Teini-ikäiset, jotka vastaavat yhdellä sanalla illallispöydässä, puhuvat autossa, osittain siksi, ettei kenenkään tarvitse katsoa silmiin. Monet perheet kertovat, että heidän parhaat keskustelunsa tapahtuivat jossain valtatiellä. Pelit antavat näille keskusteluille muodon, joten et istu siellä yrittäen keksiä kysymystä kaistanvaihdon aikana.

Pelit pitävät myös tabletit laukussa, mikä on monille vanhemmille tärkeää. Näytöt toimivat, mutta ne hajottavat kaikki neljään erilliseen maailmaan sohvan kokoisessa tilassa. Ja hands-free-pelit antavat kuljettajan myös pelata, mikä on tärkeämpää kuin miltä se kuulostaa. Kuljettaja, joka lukee kysymystä puhelimesta, on juuri se asia, jota yritit välttää.

Klassikkopelejä matkalle

1. Rekisterikilpipeli

Kaksi tai useampi pelaaja. Etsi muiden osavaltioiden kilpiä ja pidä listaa siitä, kuka löysi mitäkin. Piirrä oma kartta ja väritä jokainen osavaltio sitä mukaa kun se ilmestyy, ja matkasta jää matkamuisto. Se pitää katseet ikkunassa näytön sijaan, se opettaa maantiedettä ilman, että kukaan kutsuu sitä maantieteeksi, ja nelivuotias voi pelata sitä aikuisen rinnalla ilman, että kumpikaan heistä pitkästyy.

2. Minä vakoilen

Kaksi tai useampi pelaaja. Yksi sanoo ”Minä vakoilen pienellä silmälläni jotain, joka on punainen”, tai jotain, joka alkaa tietyllä kirjaimella, ja kaikki muut arvaavat. Säästä se kauniille osuuksille, sillä ”Minä vakoilen” kuolee nopeasti tiellä, jossa on vain kaiteita. Tee vihjeistä helppoja pienille lapsille ja julmia aikuisille.

3. 20 kysymystä

Kaksi tai useampi pelaaja. Joku ajattelee henkilöä, paikkaa tai asiaa, ja kaikki muut saavat kaksikymmentä kyllä/ei-kysymystä selvittääkseen sen. Se on tämän listan paras peli, joka saa lapsen ajattelemaan kategorioittain, koska ainoa tapa voittaa on rajata vaihtoehtoja sen sijaan, että arvaa villisti. Aikuiset häviävät tämän pelin useammin kuin odottavat.

4. Aakkospeli

Yksi tai useampi pelaaja. Etsi A:sta Z:aan järjestyksessä kylteistä, mainostauluista ja kilvistä. Ensimmäisenä Z:aan päässyt voittaa. Q ja Z ovat kohtia, joissa peli jumiutuu, ja se on puolet hauskuudesta. Jos kilpailu muuttuu rumaksi, pelatkaa sitä yhtenä joukkueena tietä vastaan, tai pelatkaa sitä takaperin Z:sta A:han kotimatkalla.

5. Kuplapeli

Kaksi tai useampi pelaaja. Kun näet VW Kuplan, huuda ”Kuplapeli, sininen” ja saat pisteen. Jätä lyöminen väliin. Kukaan ei ole koskaan pelannut lyöntiversiota tästä pelistä ilman, että joku matkustaja itkee, ja pisteet toimivat hyvin itsestään.

Keskustelupelejä automatkoille

6. Kumman valitsisit

Ei tarvikkeita, ei valmisteluja, sopii kaikenikäisille autossa. Esitä kysymys ja pyydä kaikkia sitoutumaan ennen kuin he kuulevat perusteluja. Hyviä aloituskohtia:

  • Valitsisitko mieluummin lentämisen vai näkymättömyyden?
  • Asuisitko mieluummin rannalla vai vuoristossa?
  • Haluaisitko mieluummin rajattomasti pizzaa vai rajattomasti jäätelöä?
  • Matkustaisitko mieluummin menneisyyteen vai tulevaisuuteen?

Vastaukset kertovat asioita ihmisistä, joiden kanssa olet asunut vuosia. Se on todellinen syy pelata sitä.

7. Kaksi totuutta ja yksi valhe

Jokainen sanoo kolme asiaa itsestään. Kaksi on totta, yksi ei, ja auto äänestää, kumpi on kumpi. Pelaa tätä oman perheesi kanssa ja saatat huomata, että äitisi heitettiin kerran ulos museosta. Viisitoista vuotta samassa talossa, eikä se koskaan tullut puheeksi.

8. Tarinan rakentaminen

Yksi henkilö aloittaa lauseella, sitten kaikki lisäävät vuorollaan yhden. Ei ole sääntöjä siitä, mihin tarina voi mennä, minkä vuoksi se yleensä päätyy jonnekin naurettavaan neljän minuutin sisällä. Mitä hassumpi, sen parempi. Pienet lapset ovat tässä lyömättömiä, koska he eivät ole vielä oppineet, että tarinoiden pitäisi olla järkeviä.

9. Mitä he sanoisivat?

Esitä kysymys ääneen, esimerkiksi ”mikä on unelmalomasi” tai ”minkä supervoiman valitsisit”. Jokainen päättää salaa, mitä joku tietty henkilö autossa vastaisi. Sitten kyseinen henkilö antaa todellisen vastauksensa ja saatte selville, kuinka hyvin tunnette toisenne. Oman lapsen suhteen väärässä oleminen on mielenkiintoisempaa kuin oikeassa oleminen.

10. Jos todella tuntisit minut

Jokainen täydentää lauseen: ”Jos todella tuntisit minut, tietäisit, että minä…” tai ”Jotain, mitä useimmat ihmiset eivät tiedä minusta, on…” Tämä menee syvemmälle kuin muut ja sopii parhaiten vanhemmille lapsille ja teini-ikäisille, jotka yleensä pitävät kaiken pinnallisena. Älä pakota. Jos joku ohittaa, anna heidän ohittaa, ja se tulee takaisin myöhemmin.

Tietovisa- ja tietopelejä matkalle

11. Maantietovisa

Pääkaupungit, maat, maamerkit, joet. Liitä se siihen, missä olette juuri nyt, niin se ei tunnu enää läksyiltä. Kysy autossa olevilta juuri saapuneesta osavaltiosta tai kaupungista, jonka olette ohittamassa, ja joku alkaa lukea liittymäkylttejä materiaalin löytämiseksi.

12. Elokuva- ja TV-lainaukset

Sano lause, kaikki muut nimeävät elokuvan tai sarjan. Tämä toimii parhaiten perheiden kanssa, jotka ovat katsoneet samat kolme asiaa neljäkymmentä kertaa, mikä on useimmat perheet.

13. Arvaa kappale

Käytä auton stereota. Soita kappaleen ensimmäiset sekunnit ja anna ihmisten arvata nimi tai esittäjä. Se, joka hallitsee aux-liitäntää, saa olla omahyväinen, joten vaihtakaa vuoroa.

14. Historiatietovisa

Kysy tapahtumista, ihmisistä, aikakausista. Kohdista se nuorimmalle pelaajalle ja anna aikuisten hoitaa vaikeammat kysymykset, tai käytä kahta vaikeustasoa samanaikaisesti, jotta seitsemänvuotias ja viisitoistavuotias voivat kilpailla samalla laudalla.

15. Eläinkunnan haaste

Missä se elää, mitä se syö, minkälaisen äänen se tekee. Tämä on tietovisa, joka toimii pienimmille matkustajille, ja sitä he pyytävät uudelleen.

Luovia ja mielikuvituksellisia automatkapelejä

16. Mitä viereisessä autossa on?

Ohitatte farmariauton, jonka katolla on kolme pyörää. Keitä he ovat, minne he ovat menossa, mistä he riitelevät? Rakentakaa koko taustatarina, ja keksikää sitten seuraava seuraavassa ohituksessa. Se on ilmaista eikä lopu koskaan.

17. Pilvien muodot

Katso ylös ja sano, mitä näet. Se kuulostaa paperilla ohuelta, mutta se pitää viisivuotiaan otteessaan kaksikymmentä minuuttia kirkkaana päivänä.

18. Rakenna ravintola

Suunnitelkaa yksi yhdessä. Nimetkää se, kirjoittakaa menu, päättäkää, mitä seinillä on ja mitä soi. Jokainen saa lisätä jotain, ja väittelyt menusta ovat parasta osaa.

19. Autiosaari

Kolme esinettä, kolme ihmistä, kolme ruokaa. Vaihda kategorioita joka kierroksella, ja tämä kestää niin kauan kuin haluat.

20. Supersankarin luominen

Jokainen keksii sankarin: nimi, voimat, asu, alkuperätarina ja vihollinen. Selitä sitten, miten sankarisi korjaisi todellisen ongelman maailmassa. Vastaukset muuttuvat yllättävän vakaviksi noin yksitoistavuotiaana.

Sana- ja kielipelejä kaikenikäisille

21. Riimittely

Joku sanoo sanan, seuraava henkilö riimittää sen, ja niin jatkatte, kunnes joku jumiutuu. Valitse sana, joka päättyy ”orange”-sanaan, vain jos haluat pelin päättyvän.

22. Kategoriapeli

Valitse kategoria, eläimet tai ruoat tai kaupungit, ja nimeä siihen kuuluvia asioita, kunnes joku jumiutuu. Nopea, kannettava, ja se skaalautuu kolmivuotiaalle, joka nimeää maatilan eläimiä.

23. Kontaktipeli

Yhdellä henkilöllä on sana. Kaikki muut antavat vihjeitä toisilleen ja yrittävät päätyä samaan arvaukseen ilman, että sanan haltija huomaa. Se on tämän listan monimutkaisin peli ja tyydyttävin, kun se toimii. Teini-ikäiset rakastavat sitä.

24. Sanayhdistely

Sano ensimmäinen sana, joka tulee mieleen edellisen jälkeen. Ajattelu kielletty. Ketju päätyy aina jonnekin outoon paikkaan, ja sen jäljittäminen takaisin on puolet ideasta.

25. Onneksi, valitettavasti

Vuorotelkaa hyviä ja huonoja uutisia tarinan rakentamiseksi. ”Onneksi löysimme aarrekartan.” ”Valitettavasti se oli kirjoitettu näkymättömällä musteella.” Jatka, kunnes juoni romahtaa.

Pelejä eri ikäryhmille

Autopelejä taaperoille ja esikoululaisille, 2–5-vuotiaille

Pidä se lyhyenä ja ikkunan ulkopuolella. Huuda väri ja pyydä heitä etsimään se. Tee eläimen ääni ja anna heidän nimetä eläin. Laskekaa ohikulkevia asioita, kuorma-autoja tai lehmiä tai punaisia autoja, ja lopettakaa ennen kuin laskemisesta tulee tylsää, ei sen jälkeen. Laulakaa lauluja, jotka he jo osaavat, ja pelatkaa Simon sanoo -leikkiä käsimerkein ja ilmein, koska kukaan ei voi seistä. Taapero ei jaksa yhtä näistä peleistä muutamaa minuuttia pidempään, joten vaihtakaa nopeasti älkääkä ottako vaihtoa henkilökohtaisesti.

Autopelejä alakouluikäisille, 6–11-vuotiaille

Tämä on helpoin ikä viihdyttää autossa. Mad Libs toimii edelleen. Kirjoita aarteenetsintälista ennen lähtöä ja anna se heille, kun olette moottoritiellä. Rekisterikilpimatikka, jossa he laskevat yhteen kaikki kilven numerot, muuttaa aritmetiikan kilpailuksi. Tarinankerrontanopat antavat tarinalle sen elementit, joten kenenkään ei tarvitse aloittaa tyhjästä. Ja etäisyyden arvaaminen, jossa kaikki arvioivat mailit seuraavaan maamerkkiin ja matkamittari ratkaisee sen, pitää yhdeksänvuotiaan kiireisenä paljon pidempään kuin sen pitäisi.

Autopelejä teini-ikäisille ja aikuisille, 12-vuotiaille ja sitä vanhemmille

Kohtele heitä aikuisina, niin he pelaavat. Järjestä keskustelu jostain tarkoituksella tyhmästä asiasta, kuten siitä, onko hot dog voileipä, ja aseta aikaraja. Vaihtakaa suosikkimuistoja perheen historiasta, mikä toimii autossa paremmin kuin missään muualla. Suunnitelkaa, mitä tekisitte lottovoitosta tai peritystä linnasta. Soittakaa kappaleita eri vuosikymmeniltä ja arvatkaa vuosi. Ja pitäkää varalla vaikeampi versio ”Kumman valitsisit” -pelistä, sellainen, jossa on todellinen eettinen ongelma.

Hands-free-pelit, joita kuljettaja voi pelata

Jokaisella yllä olevalla pelillä on sama heikko kohta: kuljettaja joko jättää sen väliin tai pelaa huonosti, koska kuljettaja ei voi lukea, pitää tai katsoa mitään. Siinä autokohtainen sovellus muuttaa mahdollisuuksia.

Mitä hands-free-tila tekee, on yksinkertaista. Se lukee kysymyksen ääneen, joten kukaan ei tarvitse näyttöä. Se ottaa syötteen ohjauspyörän napeista, joten kuljettaja voi ohittaa, toistaa tai keskeyttää liikuttamatta kättään. Yksi puhelin pyörittää koko autoa neljän erillisen pelin pyörittämisen sijaan, ja sisältö ei lopu kesken.

Miksi hands-free on tärkeää turvallisuuden kannalta

Puhelinpeli liikkuvassa autossa on häiriötekijä, johon on liitetty peli. Alas katsominen, naputtelu, tekstin lukeminen ajon aikana lisäävät kaikki törmäysriskiä, eikä mikään määrä perheen hauskuutta tee siitä vaihtokaupasta kannattavaa. Ääni poistaa ongelman sen sijaan, että sitä hallittaisiin. Kuljettajan katse pysyy tiessä koko pelin ajan, kädet pysyvät ratissa, ja kuljettaja pääsee silti vastaamaan ja väittelemään kuten kaikki muutkin.

MileSmile, rakennettu autoon

Monissa sovelluksissa on perhepelejä. MileSmile on ainoa, joka on suunniteltu erityisesti automatkailuun, ja siinä on Autotila, joka toimii ohjauspyörän säätimillä. Kysymykset luetaan ääneen automaattisesti. Ratissa olevat napit hoitavat seuraavan, toiston ja tauon, ja ne toimivat hyvin moottoritienopeudessa matkustamon melun kanssa, joten kuljettaja pelaa samaa peliä kuin kaikki muutkin.

Pelityyppejä on neljä. Mitä sanoisin -pelissä arvaat, miten perheenjäsen vastaisi kysymykseen. Pikavisa on tietovisailua monista aiheista. Retrospektiivi kysyy asioista, joita olette kaikki tehneet yhdessä. Totta vai tarua antaa sinulle kaksi samankaltaiselta kuulostavaa faktaa, ja sinä päätät, kumpi on totta.

Voit valita sadoista valmiista aiheista tai kirjoittaa omia, joten autollinen ihmisiä, jotka haluavat kysymyksiä vain hevosista, voivat saada kysymyksiä hevosista. Sisältö on tekoälyn luomaa, mikä tarkoittaa, että se ei toista itseään kuudennella tunnilla, ja vaikeustaso mukautuu autoon, jossa on kuusivuotias ja kuusitoistavuotias. Se toimii yhdeksällä kielellä, mikä on tärkeää, jos ajat rajojen yli.

Todellinen etu on, että et valmistele mitään. Astut autoon, käynnistät sen, ja kysymykset jatkuvat niin kauan kuin ajomatka kestää, kuljettajan pelatessa kuuntelun sijaan.

Pelit, jotka sopivat käytettävissä olevaan aikaan

Sovita peli käytettävissä olevaan aikaan. Viiden tai viidentoista minuutin ajaksi, ennen liittymää tai pysähdysten välissä, käytä nopeita pelejä: Minä vakoilen, yksi kierros ”Kumman valitsisit” -peliä, rekisterikilpien etsintä, arvaa kappale, lyhyt tietovisakierros. Mitään, mikä vaatii selittämistä.

Viidentoista tai neljänkymmenenviiden minuutin pätkälle sinulla on tilaa jollekin, jossa on rakenne. 20 kysymystä, tarina, joka rakennetaan lause kerrallaan, kategoriapeli, aakkospeli tai useita kierroksia ”Kaksi totuutta ja yksi valhe” -peliä, jotta ihmiset saavat mahdollisuuden valehdella paremmin toisella kerralla.

Yli neljänkymmenenviiden minuutin ajaksi, käytä jotain rakenteellista. Tietovisaturnaus juoksevalla pistetilanteella. Pitkä tarina todellisilla hahmoilla. Automatkabingo, jos tulostit kortit ennen lähtöä. Maantietomaraton ylitettävien osavaltioiden halki. Tai tunti muistojen jakamista, mikä kuulostaa pehmeältä ja osoittautuu matkan osaksi, jonka ihmiset muistavat.

Pelien vaihtaminen usean tunnin matkalla

Yksikään peli ei kestä neljää tuntia. Yli kahden tunnin matkalla vaihda pelityyppiä kahdenkymmenen tai kolmenkymmenen minuutin välein ja noudata suunnilleen tätä järjestystä.

  1. Aloita havainnoinnilla. Minä vakoilen ja rekisterikilvet, kun kaikki ovat virkeitä ja katsovat ulos ikkunasta.
  2. Siirry keskusteluun. Kumman valitsisit, tai arvaa mitä joku sanoisi.
  3. Ota mukaan tietovisa, kun puhuminen on loppunut ja ihmiset haluavat kilpailla.
  4. Riko kaava jollain mielikuvituksellisella, kuten tarinan rakentamisella.
  5. Sitten hiljenny. Musiikkia, äänikirja tai ei mitään.
  6. Aloita alusta, kun auto herää.

Lue energiaa kellon sijaan. Korkea energia vaatii kilpailua. Keskiverto energia vaatii keskustelua ja tietovisailua. Kun kaikki ovat väsyneitä, vaihda hiljaisiin havainnointipeleihin tai lopeta pelaaminen kokonaan ja anna ihmisille jotain kuunneltavaa heidän toipuessaan.

Mitä järjestellä ennen lähtöä

Lataa sovellukset kotona, omalla Wi-Fi-yhteydelläsi, ja kytke Autotila päälle ennen kuin olet ajotiellä täyden auton kanssa. Rakenna soittolistat yhteislauluja ja musiikkikierroksia varten. Tulosta bingokortit ja aarteenetsintälistat, koska kukaan ei tulosta mitään huoltoasemalla. Kerro kaikille, mitä on saatavilla ennen lähtöä, jotta ensimmäiset kymmenen minuuttia eivät ole neuvottelua.

Pidä autossa pieni paketti. Muistikirjoja ja kyniä. Puhelinteline, jotta näyttö on näkyvissä, vaikka käytätkin kaikkea ratista. Laturi ja kaapeli. Pari ladattua äänikirjaa siltä varalta, että pelit loppuvat. Tulostetut pelimateriaalit. Eväitä, jotka toimivat myös palkintoina.

Yleisiä automatkapeliongelmia ja mitä tehdä

Lapset riitelevät siitä, mitä peliä pelata

Vaihtakaa valitsijaa viidentoista tai kahdenkymmenen minuutin välein ja asettakaa ajastin ääneen. Suurin osa riidasta koskee oikeudenmukaisuutta, ei peliä, ja ajastin ratkaisee sen ennen kuin kukaan alkaa huutaa.

Autossa olevien ikäerot ovat liian suuria

Valitse pelejä, joissa voit muuttaa vaikeustasoa sääntöjä muuttamatta, mikä tarkoittaa yleensä tietovisailua. Tai yhdistä nuorempi lapsi vanhemman kanssa joukkueeksi, jotta pieni osallistuu ja isompi kantaa pisteet.

Teini-ikäinen sanoo kaiken olevan tylsää

Anna heille musiikki. Anna heidän kirjoittaa tietovisakysymykset vastaamisen sijaan. Pelatkaa keskustelupelejä, jotka kohtelevat heitä aikuisina, eikä lapsille suunniteltuja. Ja tee selväksi, että he voivat jättäytyä pois, koska teini-ikäinen, jolla on lupa kieltäytyä, liittyy yleensä mukaan toisella kierroksella.

Ideat loppuvat

Pidä puhelimessasi listaa peleistä, joita et ole vielä kokeillut, tai käytä sovellusta tekoälyn luomilla kysymyksillä, jotta tarjonta ei riipu muististasi viidennellä tunnilla.

Peli häiritsee kuljettajaa

Silloin se on väärä peli. Käytä sen sijaan hands-free-toimintoa, vain ääntä hyödyntävää pelaamista. Jos jokin vaatii näytön, matkustajat pelaavat sitä keskenään ja kuljettaja pysyy ulkopuolella, tai se odottaa seuraavaa levähdyspaikkaa.

Kaikki ovat uupuneita

Pysähdy joka yhdeksänkymmenen minuutin tai kahden tunnin välein ja nouse autosta. Vuorottele äänekkäitä pelejä hiljaisempien kanssa sen sijaan, että pelaisit kuusi kilpailullista kierrosta peräkkäin, ja pidä äänikirja valmiina sille osuudelle, jolloin kukaan ei halua pelata mitään.

Usein kysytyt kysymykset

Mitkä ovat parhaat pelit pitkille automatkoille lasten kanssa?

Ne, jotka eivät vaadi valmisteluja ja pitävät huomion yllä: Minä vakoilen, Kumman valitsisit, tietovisa, tarinan rakentaminen, rekisterikilpien etsintä. Todella pitkälle ajomatkalle MileSmilen kaltainen sovellus, jossa on rajattomasti tekoälyn luomia kysymyksiä ja hands-free Autotila, jatkaa, kun omat ideat ovat loppuneet, ja antaa kuljettajan pelata.

Voiko kuljettaja pelata automatkapelejä turvallisesti?

Vain hands-free-pelit. Mikä tahansa, mikä vaatii kuljettajaa katsomaan näyttöä tai pitämään laitetta kädessä, on vaarallista, piste. Äänipelit ohjauspyörän säätimillä, kuten MileSmilen Autotila, on rakennettu tätä varten: kuljettaja vastaa katse tiessä ja kädet ratissa.

Mitkä pelit sopivat eri-ikäisille ryhmille autossa?

Keskustelupelit venyvät pisimmälle. Kumman valitsisit, 20 kysymystä, Minä vakoilen ja tarinan rakentaminen toimivat kaikki riippumatta siitä, onko pelaaja viisi- vai neljäkymmentäviisivuotias. Tietovisa toimii myös, kunhan säädät vaikeustason pelaajakohtaisesti. Sovellus, jonka avulla voit rakentaa omia aiheita, on helpoin tapa esittää kysymyksiä juuri sille ryhmälle, joka sinulla on autossa.

Kuinka usein pelejä tulisi vaihtaa automatkan aikana?

Viidentoista tai kolmenkymmenen minuutin välein. Tarkkaile merkkejä kellon sijaan: ihmiset hiljenevät, katsovat ulos ikkunasta, muuttuvat levottomiksi. Yli neljän tunnin matkalla varaa kymmenen tai viisitoista minuuttia ilman peliä, jotta kaikki saavat hiljaisuutta.

Mitkä ovat joitakin valmisteluja vaatimattomia automatkapelejä?

Useimmat keskustelupelit eivät tarvitse mitään: Kumman valitsisit, Kaksi totuutta ja yksi valhe, 20 kysymystä, Minä vakoilen, tarinankerronta, sanayhdistely. Havainnointipelit, kuten rekisterikilpien etsintä ja aakkospeli, tarvitsevat vain tien. Äänipainotteiset sovellukset lasketaan myös valmisteluja vaatimattomiksi, koska kysymykset luodaan sinulle.

Miten saan teini-ikäiset mukaan perheen autopeleihin?

Nosta tasoa. Vaikeampia ”Kumman valitsisit” -skenaarioita, joissa on todellinen dilemma. Musiikkipelejä, joissa he hallitsevat soittolistaa. Muistokeskusteluja, joissa heitä kohdellaan aikuisina. Tietovisailua aiheista, joista he todella välittävät. Anna heidän kirjoittaa kysymyksiä tai johtaa peliä, ja ennen kaikkea anna koko asian olla vapaaehtoista.

Mikä on paras teknologia autopeleihin?

Mikä tahansa, mikä on hands-free ja äänipainotteinen. Etsi autokohtainen tila, joka lukee sisältöä ääneen ja vastaa ohjauspyörän säätimiin. MileSmilen Autotila on tällä hetkellä ainoa tarkoitukseen rakennettu vaihtoehto hands-free-automatkaviihteeseen. Tarkista datatilanteesi ennen lähtöä, sillä useimmat pelisovellukset tarvitsevat yhteyden.

Miten voin tehdä automatkapeleistä opettavaisia?

Maantietopelit opettavat paikkoja ja pääkaupunkeja. Tietovisat rakentavat muistia. Sanapelit kasvattavat sanavarastoa. Tarinan luominen venyttää kekseliäisyyttä. Keskustelupelit opettavat lapsia lukemaan muita ihmisiä. Mikään näistä ei toimi, jos se ilmoitetaan oppimisena, joten älä ilmoita sitä.

Valitse kolme peliä ennen lähtöä

Et tarvitse viittäkymmentä peliä yhdelle ajomatkalle. Tarvitset kolme, jotka sopivat autossa oleville ihmisille, ja järkeä vaihtaa niitä ennen kuin kukaan kyllästyy, ei sen jälkeen. Päätä mitkä kolme ennen kuin ajat ulos ajotieltä, ja olet jo välttänyt matkan pahimman tunnin.

Lataa MileSmile ennen seuraavaa ajomatkaasi ja kytke Autotila päälle. Kysymykset luetaan ääneen, kuljettaja vastaa ratin napeilla, eikä kukaan autossa katso näyttöä.